Samorost 3
Samorost 3 es un juego de aventuras y rompecabezas de estilo point-and-click desarrollado por Amanita Design. Es el tercer título de la serie Samorost y la secuela de Samorost 2. Es el primer juego de la serie de larga duración y con gráficos de alta definición.[1] La historia tiene lugar a través de cinco planetas y cuatro lunas. El juego estaba previsto originalmente para 2015.[2][3]
Samorost 3 | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Amanita Design y Jakub Dvorský | |
Distribuidor | Amanita Design | |
Diseñador | Jakub Dvorský | |
Compositor | Floex | |
Datos del juego | ||
Género | aventura gráfica, videojuego artístico, juego de aventura point-and-click, videojuego de lógica y videojuego independiente | |
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, árabe, portugués brasileño, búlgaro, danés, finés, neerlandés, japonés, coreano, húngaro, noruego, polaco, portugués, rumano, ruso, tailandés, chino tradicional, turco, ucraniano, chino simplificado, checo, griego y sueco | |
Modos de juego | un jugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | Microsoft Windows, macOS, iOS, Android y Linux | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital y descarga digital | |
Dispositivos de entrada | pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Samorost | ||
Samorost 2 | Samorost 3 | |
Enlaces | ||
Desarrollo
El desarrollo comenzó en 2010. Samorost 3 fue desarrollado por un equipo de aproximadamente seis personas. Los desarrolladores se inspiraron artísticamente de películas animadas por directores checos como Karel Zeman, Jan Švankmajer, Jiří Barta o Břetislav Pojar. Otra fuente de inspiración fueron las películas del animador ruso Yuriy Norshteyn. El juego consta de 45 pantallas que se cambiaron muchas veces a lo largo del desarrollo.[4][5] Otra parte importante del desarrollo fue el registro del sonido. Bára Kratochvílová y Miloš Dvořáček fueron los encargados de grabar ruidos extraños para el juego. Otros sonidos fueron creados por Tomáš Dvořák utilizando múltiples instrumentos, para crear los sonidos requeridos. Dvořák también compuso la música para el juego.[6][7]
Samorost 3 fue lanzado el 24 de marzo de 2016 para Steam.
Modo de juego
Samorost 3 cuenta con una jugabilidad similar a anteriores juegos de Amanita Design. El juego no contiene ningún diálogo, sólo un sistema de animación a través de bocadillos. El jugador controla a Gnome en su viaje a través del espacio lleno de planetas. Explora el entorno, resuelve rompecabezas y recopila los elementos necesarios para los obstáculos que se cruzan en su camino. También puede comunicarse con las criaturas que conoce durante su viaje. Estas criaturas incluyen fantasmas que necesitan la ayuda de Gnome. El jugador también puede usar una flauta requerida para resolver algunos rompecabezas.
Samorost 3 cuenta con una guía desde el primer momento accesible, tras jugar a un minijuego, si el jugador se queda atascado. El tutorial no es escrito ni oral, sino que consiste en una serie de bocetos que describen el rompecabezas y su solución.
Argumento
Samorost 3 comienza cuando una flauta mágica cae cerca de la casa de Gnome, el protagonista que es un gnomo. Gnome decide investigar acerca de donde proviene. Se embarca en un viaje a través del cosmos para averiguar acerca de su origen. Él va de planeta en planeta y conoce a varias criaturas que le ayudan con sus problemas. Descubre a través de su viaje que la flauta pertenece a unos monjes que utilizan su poder mágico para reparar el espacio. Uno de estos monjes se volvió más tarde en contra de los demás y crea un dragón mecánico para causar estragos a lo largo de los planetas. Gnome llega al planeta de los monjes y revive un caballero mecánico que mata al dragón. Gnome entonces celebra el final feliz con otros monjes.
Recepción
Samorost 3 en general, ha sido bien recibido por la crítica. Posee un 81% en Metacritic.[8]
Washington Post calificó Samorost 3 como «un extraño y hermoso juego de aventuras point-and-click». T review comparó Samorost 3 con Loom ya que ambos juegos cuentan con un personaje principal con capucha que canaliza magia a través de la música. La crítica elogió la animación y sus gráficos surrealistas. Otro punto a favor es el sistema de pistas que puede ayudar al jugador a reducir su frustración. La revisión termina con la recomendación para los padres que «buscan algo para jugar con sus hijos pequeños».[9]
Kill Screen tildó Samorost 3 como «El mejor juego de aventura en años». La revisión elogió el diseño del mundo gráfico. El juego también fue alabado por su modo de juego que le da al jugador una gran sensación de exploración.[10]
Referencias
- Allin, Jack (28 de marzo de 2011). «Samorost 3, Botanicula now growing in Amanita Design studios». adventuregamers.com. Consultado el 20 de mayo de 2013.
- Priestman, Chris (24 de marzo de 2012). «First Screenshots From ‘Samorost 3′ Excavated». diygamer.com. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2013. Consultado el 20 de mayo de 2013.
- «Samorost 3 na sedmi planetách, Botanicula v únoru». games.tiscali.cz (en checo). 28 de octubre de 2011. Consultado el 20 de mayo de 2013.
- Baker, Chris. «Jakub Dvorsky on creating the richly detailed world of Samorost 3». www.gamasutra.com. Consultado el 28 de mayo de 2016.
- Dobrovský, Pavel. «Samorosti z Prahy - pohled pod pokličku pětiletého vývoje Samorost 3 od Amanita Design - Games.cz». Games.cz. Consultado el 28 de mayo de 2016.
- Chalk, Andy. «Samorost 3 'sound design' video reveals the magic behind the music». pcgamer. Consultado el 28 de mayo de 2016.
- Matulef, Jeffrey. «Samorost 3 audio recordings are more ridiculous than Samorost 3». Eurogamer.net. Consultado el 28 de mayo de 2016.
- «Samorost 3». Metacritic. Consultado el 25 de marzo de 2016.
- Byrd, Christopher (2 de mayo de 2016). «‘Samorost 3′ is a strange and beautiful point-and-click adventure game». The Washington Post. Consultado el 28 de mayo de 2016.
- Chandler, David (24 de marzo de 2016). «Samorost 3 is the best adventure game in years - Kill Screen». Kill Screen. Consultado el 29 de mayo de 2016.