Mega Drive

Mega Drive, conocida en diversos territorios de América como Genesis, es una videoconsola de sobremesa de 16 bits desarrollada por Sega Enterprises, Ltd. Mega Drive fue la tercera consola de Sega y la sucesora de la Master System. Compitió contra la Super Nintendo de Nintendo, como parte de las videoconsolas de cuarta generación. La primera versión fue lanzada en Japón en 1988, sucedida por el lanzamiento en Norteamérica bajo el renombramiento de Sega Genesis en 1989. En 1990, la consola fue distribuida como Mega Drive por Virgin Mastertronic en Europa, por Ozisoft en Australasia, y por Tec Toy en Brasil. En Corea del Sur, el sistema fue distribuido por Samsung y conocido como la Super Gam*Boy (en hangul, 슈퍼겜보), y más tarde como Super Aladdin Boy (en hangul, 슈퍼알라딘보이).

Mega Drive
Genesis
The original Japanese Mega Drive

Model 2 Sega Genesis w/ controller
Información
Tipo Videoconsola de sobremesa
Generación Cuarta generación
Desarrollador Sega
Fabricante Sega
Procesador Motorola 68000 @ 7.61 MHz
Zilog Z80 @ 3.58 MHz
Fecha de lanzamiento
  • JP 29 de octubre de 1988
  • NA 14 de agosto de 1989
  • EU 1 de septiembre de 1990
Descontinuación 1997
Unidades vendidas 30.75 millones[n. 1]
Datos técnicos
Procesador Motorola 68000 @ 7.61 MHz
Zilog Z80 @ 3.58 MHz
Audio Yamaha YM2612
Texas Instruments SN76489
Soporte Cartuchos
Software
Servicio en línea Sega Meganet, Sega Channel, XBAND
Programa más vendido
Estandarización
Compatibilidad Master System[n. 2]
Cronología
Mega Drive
Genesis
Sega Saturn

Diseñada por un equipo de I+D supervisado por Hideki Sato y Masami Ishikawa, el hardware de Mega Drive fue adaptado de la placa arcade Sega System 16, centrado en un procesador Motorola 68000 como CPU primaria y un Zilog Z80 como segundo procesador. El sistema alberga una biblioteca de más de 900 juegos creados por Sega y una amplia serie de terceros, siendo publicados en formato de cartuchos. Además es capaz de reproducir juegos de Master System cuando se instala el Master System Converter que se vendía por separado. Mega Drive se benefició de diversos periféricos y servicios en línea, así como de múltiples variaciones de la consola hechas tanto por la propia Sega como por terceros con el fin de expandir sus funcionalidades.

A pesar de ser una consola bien recibida en América y Europa, en Japón a la Mega Drive no le fue bien contra sus dos principales competidores, Super Famicom de Nintendo y PC Engine de NEC. Sin embargo, consiguió obtener un gran éxito en Norteamérica, Sudamérica y Europa. Las adaptaciones de su biblioteca de juegos arcade, la popularidad de su exclusiva saga Sonic the Hedgehog, diversas franquicias populares de juegos de deportes, y una agresiva campaña de mercadotecnia para jóvenes contribuyeron a su éxito. El lanzamiento de Super Nintendo Entertainment System dos años después, dio lugar a una feroz batalla por hacerse con la mayor cuota de mercado en los Estados Unidos y Europa, la cual ha sido ocasionalmente denominada como la «guerra de consolas» por periodistas e historiadores. Conforme esta contienda fue incrementando la atención del público más generalista hacia la industria del videojuego, Mega Drive y varios de sus juegos de mayor categoría fueron objeto de un considerable escrutinio debido a ciertos asuntos que involucraban ingeniería inversa y violencia en los videojuegos. La controversia que rodeó a ciertos títulos violentos como Night Trap y Mortal Kombat hizo que Sega creara el Videogame Rating Council, un sistema estadounidense de clasificación de contenido de videojuegos anterior al Entertainment Software Rating Board.

Sega vendió 30.75 millones de unidades de Mega Drive en todo el mundo sin contar las variantes del sistema licenciadas por empresas como Tec Toy, Majesco o AtGames entre otras. La consola y sus juegos continúan siendo populares entre los aficionados a los videojuegos y sus bandas sonoras, coleccionistas y entusiastas de la emulación. Hasta 2015, relanzamientos de la consola licenciados por terceros como AtGames siguen vendiéndola en Norteamérica y Europa. Muchos juegos han sido relanzados en recopilatorios para consolas más modernas y puestos a la venta digitalmente en diversos servicios en línea como la Consola Virtual de Nintendo, Xbox Live Arcade, PlayStation Network, y Steam. Mega Drive fue sucedida por la Sega Saturn en 1995.

Historia

Desarrollo

El logo americano de la consola

A principios de los ochenta, Sega Enterprises, Inc., entonces subsidiaria de Gulf & Western, era una de las cinco desarrolladoras de juegos arcade más exitosas en Estados Unidos, cuyas ganancias ascendían hasta los 214 millones de dólares.[5] La recesión que sufrió el negocio de las máquinas arcade a partir de 1982 puso en serios problemas a la compañía, provocando que Gulf & Western vendiera sus sucursales norteamericanas de fabricación de arcades y las licencias de sus juegos a Bally Manufacturing.[6][7] La compañía retuvo las operaciones de Sega Norteamérica en I+D así como las de su subsidiaria japonesa, Sega Japón. Con su negocio de los arcades en declive, los directivos de Gulf & Western nombraron presidente de Sega Japón a Hayao Nakayama para que aconsejara cómo proceder para salir de su estancamiento. Nakayama sostenía que, debido al nivel de profesionalidad que habían adquirido sus desarrolladores de hardware mediante la experiencia de haber trabajado durante años en la industria de los arcades, era el momento idóneo para centrarse en fabricar consolas de sobremesa en Japón, sistemas que, en aquel momento, aún estaban en su fase primigenia en la industria del videojuego.[8]

Nakayama obtuvo su permiso para proceder con ese proyecto, llevando esto al lanzamiento de la primera videoconsola de Sega, la SG-1000, en julio de 1983. La SG-1000 no fue un sistema exitoso, y fue reemplazada por la Sega Mark III al cabo de dos años.[9] Mientras tanto, Gulf & Western comenzaron a desprenderse de sus negocios secundarios después de la muerte del fundador de la empresa Charles Bluhdorn,[10] así que Nakayama y el anterior director ejecutivo de Sega David Rosen consiguieron adquirir la administración de la filial japonesa en 1984 con el apoyo financiero de CSK Corporation, una destacada compañía japonesa de software. Nakayama estaba, en aquel entonces, asentado como el director ejecutivo de la nueva compañía Sega Enterprises, Ltd.[11]

En 1986, Sega rediseñó la Mark III para su lanzamiento en Norteamérica como la Sega Master System. A esto le siguió el lanzamiento europeo de la consola al año siguiente. Aunque la Master System fue un éxito en Europa, y un tiempo después también en Brasil, no consiguió despertar un interés significativo ni en el mercado japonés ni en el estadounidense, los cuales, desde mediados de los ochenta, estaban dominados por Nintendo.[12][13][14] Mientras que Sega continuaba teniendo dificultades en conquistar los hogares con sus consolas, el equipo de I+D en consolas de Sega, liderado por Masami Ishikawa y supervisado por Hideki Sato,[15] comenzó a trabajar en la sucesora de la Master System casi inmediatamente después de que esta última fuera lanzada.[16][17]

En 1987, Sega se enfrentó a otra amenaza en el negocio de las consolas cuando la compañía japonesa de computadoras NEC publicó su PC Engine seguida de una gran campaña publicitaria.[18] Para seguir siendo competitivos contra las dos compañías de consumo electrónico más asentadas, Ishikawa y su equipo decidieron que necesitaban incorporar un microprocesador de 16 bits en su nuevo sistema para conseguir impactar en el mercado y, una vez más, se recurrió al aspecto más competente de Sega, la industria de las máquinas recreativas, al adaptar la exitosa placa arcade Sega System 16 a una arquitectura apropiada para una consola de sobremesa.[17][19] La decisión de usar un Motorola 68000 como la CPU principal del sistema fue tomada tarde durante su desarrollo, mientras que un Zilog Z80 fue utilizado como CPU secundaria para ocuparse del sonido ya que había un cierto temor a que la CPU principal tuviera demasiada carga al ocuparse tanto de los aspectos visuales como los sonoros.[17]

Se anunció por primera vez en junio de 1988 en Beep!, una revista japonesa de videojuegos, la consola fue nombrada provisionalmente durante su desarrollo como la «Mark V», pero la administración de Sega sintió la necesidad de otorgarle un nombre más atractivo. Tras revisar más de 300 propuestas, la compañía se decidió por el nombre de «Mega Drive». En Norteamérica, el nombre de la consola fue cambiado a «Genesis». Las razones que llevaron a realizar este cambio no han sido clarificadas, pero probablemente se deba a problemas de marcas comerciales.[19]

Lanzamiento

La versión PAL europea de Mega Drive se publicó en 1990, y un tiempo después acabaría por convertirse en la consola de cuarta generación más vendida en Europa.

Sega lanzó la Mega Drive en Japón el 29 de octubre de 1988, aunque su publicación fue eclipsada por el lanzamiento del Super Mario Bros. 3 de Nintendo la semana anterior. Una buena cobertura de parte de revistas como Famitsu o Beep! ayudaron a establecer un seguimiento a la consola, pero Sega solo consiguió distribuir 400 000 unidades en su primer año. Con intención de incrementar las ventas, Sega publicó varios periféricos y juegos, incluyendo un sistema bancario en línea y un contestador automático conocido como el Sega Mega Anser.[19] Sin embargo, Mega Drive no fue capaz de sobrepasar a la Famicom[20] y quedó en un distante tercer puesto en Japón tras la Super Famicom y el PC Engine de NEC a lo largo de la era de los 16 bits.[21]

Sega fechó el lanzamiento del sistema para Norteamérica el 9 de enero de 1989.[22] En aquella época, Sega no disponía de una organización que se encargara de las ventas y promoción del sistema, y estaba distribuyendo su Master System a través de Tonka. Insatisfechos con la gestión de Tonka, Sega buscó un nuevo afiliado para comercializar la Genesis en Norteamérica y le ofertó los derechos a Atari Corporation, la cual no disponía aún de un sistema de 16 bits. David Rosen le hizo la propuesta al director ejecutivo de Atari, Jack Tramiel, y al presidente del departamento de entretenimiento electrónico de Atari, Michael Katz. Tramiel rechazó adquirir los derechos de la consola, considerándolos demasiado caros, y optó por centrarse en la Atari ST en su lugar. Así pues, Sega decidió lanzar la consola a través de su propia subsidiaria, Sega of America, la cual realizó un lanzamiento limitado el 14 de agosto de 1989, en la ciudad de Nueva York y en Los Ángeles. La Sega Genesis fue comercializada en el resto de Norteamérica más tarde durante ese mismo año.[23]

La versión europea fue publicada el 30 de noviembre de 1990. Apoyándose en el éxito de Master System, Mega Drive se convirtió en la consola más popular en Europa. Puesto que Mega Drive ya tenía dos años en el momento de su salida en la región, había más juegos disponibles en su lanzamiento europeo en comparación con otras regiones. Las adaptaciones de títulos arcade como Altered Beast, Golden Axe y Ghouls'n Ghosts, disponibles en las tiendas desde su lanzamiento inicial, causaron una buena impresión sobre la potencia de la consola para ofrecer una experiencia afín a las máquinas arcade.[18] Virgin Mastertronic se encargó del lanzamiento de Mega Drive en Europa, empresa que fue adquirida por Sega en 1991 y se convirtió en su filial europea, Sega of Europe.[24]

Otras compañías ayudaron a distribuir la consola en varios países del resto del mundo. Ozisoft se encargó del lanzamiento y la mercadotecnia de Mega Drive en Australia, tal y como había hecho anteriormente con la Master System.[25] En Brasil, Mega Drive fue publicada por Tec Toy en 1990,[26] tan solo un año después del lanzamiento brasileño de la Master System. Tec Toy produjo juegos exclusivamente para el mercado brasileño e inauguró un servicio de red para el sistema llamado Sega Meganet en 1995.[27] En India, Sega llegó a un acuerdo de distribución con Shaw Wallace en la primavera de 1995 con el fin de eludir un arancel de importación del 80%, siendo cada unidad vendida a un precio de 18 000 rupias.[28][29] Samsung se encargó de la venta y distribución en Corea, donde fue renombrada como la «Super Gam*Boy» y conservó el logotipo de Mega Drive junto al nombre de Samsung.[30] Más tarde, volvió a ser renombrada como «Super Aladdin Boy».[31]

Especificaciones técnicas

  • CPU
    • Motorola 68000 de 16/32 bits a 7,61 MHz (PAL) o 7,67 MHz (NTSC). Es el procesador central de Mega Drive.
    • Zilog Z80 de 8 bits a 3,55 MHz (PAL) o 3,58 MHz (NTSC). Esta CPU, en la Mega Drive, se usa principalmente para tareas de efectos de sonido, o como CPU principal en modo de compatibilidad con Master System, permitiendo así la ejecución de juegos y cartuchos nativos de ésta, mediante un periférico que proporcione la entrada correspondiente, llamado Power Base Converter, Mega Adaptor o Master System Converter según el mercado.
  • Memoria
    • RAM principal: 64 Kb.
    • RAM de Vídeo: 64 Kb.
    • RAM de Sonido: 8 Kb.
    • ROM: Los primeros modelos de Mega Drive no llevaban, pero posteriores modelos incluían una ROM de arranque de 2Kb que mostraba el texto "Produced by or under license from Sega Enterprises Ltd.".
    • Capacidad de los cartuchos: Normalmente los juegos eran de entre 4 y 16 Mbits. Algunos cartuchos llegaban hasta los 24 Mbits (Jurassic Park, Eternal Champions...). El Sonic 3D llegó hasta los 32 Mbits y el Super Street Fighter II llegó a los 40 Mbits.
  • Gráficos
    • Un procesador VDP (Video Display Processor) es el encargado de generar y manejar los gráficos (sprites, planos de scroll, etc.).
    • Resolución: 320 x 224, 256 x 224, 320 x 240 (solo para algunos juegos adaptados a sistemas PAL, como Knuckles' Chaotix).
    • Paleta: 512, de los cuales podrán elegirse 61 para mostrarse simultáneamente con una configuración habitual, a menos que se apliquen modos especiales; está la Color RAM (o CRAM), que soporta un máximo de 4 paletas de 16 colores cada una, siendo el primer color transparente; se puede elegir cualquier color como "color de fondo", pero la mayoría de los juegos eligen uno de los colores transparentes (de ahí que el máximo común es 61, y no 64 ni 60). Varios juegos, entre los que destacan Ranger X, Street of Rage III,Sonic 3d Blast, Dynamite Heady, Alien Soldier, Vectorman 1 y 2, Toy Story, Eternal Champions... usan 7 bits para la información de color, con lo que llegaban a mostrar 128 colores simultáneos o más (lo habitual en SNES).
    • Colores simultáneos en pantalla: 61 (o más, cambiando la paleta durante el barrido y/o activando el modo shadow-highlight).
    • Sprites simultáneos en pantalla: 80/64, 20 máximo por scanline.
  • Sonido
    • Chip de sonido principal de 6 canales FM Yamaha YM2612.
    • Chip de sonido adicional de 4 canales PSG (Programmable Sound Generator) Texas Instruments SN76489.
    • Audio 8 bits (intercambiable con un canal FM).
  • Entrada/Salida
    • Conector DIN 8 RGB/Audio Mono/Video (solo en Mega Drive I / Genesis I).
    • Conector Mini-DIN 9 RGB/Stereo/Video (Mega Drive II / Genesis II).
    • Modulador RF (Mega Drive / Genesis I y II).
    • Auriculares stereo con regulador (solo Mega Drive I / Genesis I).
    • AUX (conector DE-9 hembra), presente en las primeras Mega Drive / Genesis.
    • 2 tomas joystick tipo Atari variante Sega Mega Drive (Conector DB-9 macho).
    • Slot de cartuchos en la parte superior.
    • Bus de expansión (solo Mega Drive / Genesis I y II), utilizado para la conexión de Sega Mega-CD.

Periféricos

El Master System Converter era un periférico para Mega Drive que permitía una compatibilidad casi completa con los juegos diseñados para Master System. Sin embargo, destaca el hecho oculto entonces de que Mega Drive ya contaba internamente de serie con toda la circuitería que la hacía compatible con Master System. El periférico, además de ofrecer una ranura para cartuchos Master System y otra para tarjetas de memoria de la misma consola, lo único que hacía era activar un sensor eléctrico dentro de Mega Drive que activaba la CPU de Master System dentro de la propia Mega Drive. Para poder jugar un cartucho de Master System en el Mega Drive con este periférico, se requería conectar un control de la Master System en el Mega Drive, ya que poseen la misma entrada de conexión de controles.

El Menacer era la pistola que creó Sega para Mega Drive. Constaba de una mira y una culata desmontables que permitían usarla como pistola o como escopeta, funcionaba de forma inalámbrica vía rayos infrarrojos y se vendía junto con un cartucho de 6 juegos de tiro al blanco.

El Arcade Power Stick de Sega era un joystick de gran tamaño que simulaba a las palancas de mando de las máquinas recreativas. Hubo versiones de 3 y 6 botones con selectores individuales de autofuego.

El Sega Multi Tap era un dispositivo que permitía conectar hasta 4 mandos a uno de los puertos de Mega Drive y utilizarlos simultáneamente en juegos de hasta 4 jugadores, o bien de modo individual activando el mando que quisiéramos en cada caso.

Otros periféricos fueron el Mega Mouse, el Mega Net Modem, el cual permitía jugar en línea, y un curioso sistema de captura de movimiento llamado Sega Activator Ring que reproducía los movimientos del jugador en el juego.

Además, Mega Drive contó con dos importantes ampliaciones que fueron Sega Mega-CD y Sega 32X, siendo la primera un soporte para juegos en formato CD-ROM y la segunda una extensión de 32 bits que permitió a Mega Drive dar el salto a los juegos en 3D. Ambas funcionaban en conjunción con Mega Drive, e incluso hubo unos pocos juegos de MegaCD que requerían la 32X. Ninguno de estos dos periféricos tuvo suficiente éxito debido a su elevado precio, escaso catálogo de juegos y falta de apoyo por parte de la propia Sega, que estaba enfocada en el desarrollo de su nueva consola, la Sega Saturn.

Variantes

La Mega Drive se rediseño con una segunda versión denominada como Mega Drive II era más cuadrada y de menor dimensión. (Versión europea)
(Versión americana)

Véase también

Videoconsolas competidoras de Sega Mega Drive

Notas

  1. La cifra oficial reconocida es de 30.75 millones de unidades vendidas; sin embargo, estimaciones no oficiales apuntan entre 35~40 millones de unidades vendidas contando con las cifras de Genesis 3, Nomad, consolas de ATGames, Majesco y otras clónicas. Las estimaciones por región son de 3.58 millones en Japón, entre 18~21 millones en EEUU, unos 8 millones en Europa, entre 300 000~750 000 en Brasil, y entre 200 000~500 000 en Asia y otras regiones.[1]
  2. A través del periférico Master System Converter

Referencias

  1. Mega Drive Legends. Game Press. Septiembre de 2016. p. 7. ISBN 978-84-617-4239-4.
  2. Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 (en inglés). GameTap. 17 de febrero de 2009. Escena en 1:25. Consultado el 24 de septiembre de 2011.
  3. Boutros, Daniel (4 de agosto de 2006). «Sonic the Hedgehog 2» (en inglés). Gamasutra. p. 5. Consultado el 24 de septiembre de 2011.
  4. Horowitz, Ken (28 de marzo de 2006). «Entrevista: Dr. Stephen Clarke-Willson» (en inglés). Consultado el 16 de diciembre de 2011.
  5. Brandt, Richard; Gross, Neil (febrero de 1994). «Sega!». Businessweek. Consultado el 10 de octubre de 2013.
  6. Pollack, Andrew (24 de octubre de 1982). «What's New In Video Games; Taking the Zing Out of the Arcade Boom». New York Times. Consultado el 27 de noviembre de 2013.
  7. «The Bottom Line». Miami Herald. 27 de agosto de 1983. Consultado el 10 de octubre de 2013. (requiere suscripción).
  8. Battelle, John (diciembre de 1993). «The Next Level: Sega's Plans for World Domination». Wired Magazine. Consultado el 9 de octubre de 2013.
  9. Kohler, Chris (octubre de 2009). «Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine». Wired Magazine's online site. Consultado el 5 de octubre de 2009.
  10. «G&W Wins Cheers $1 Billion Spinoff Set». Miami Herald. 16 de agosto de 1983. Consultado el 10 de octubre de 2013. (requiere suscripción).
  11. Kent, Steven L. (2001). «The Birth of Sega». The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. p. 343. ISBN 0-7615-3643-4.
  12. Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. pp. 303, 360. ISBN 0-7615-3643-4.
  13. Nintendo Official Magazine Staff (2001). Nintendo Official Magazine - Nintendo's Market Share 1988. Future Publishing. p. 35.
  14. Business Week staff (1999). Business Week - Nintendo's Market Share 1990. p. 60.
  15. «How Sega Built the Genesis». Polygon. Consultado el 23 de noviembre de 2015.
  16. Harris, Blake J. (2014). Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation. New York, New York: HarperCollins. p. 386. ISBN 978-0-06-227669-8.
  17. Sato (18 de septiembre de 2013). «Sega's Original Hardware Developer Talks About The Company's Past Consoles». Siliconera. Consultado el 23 de noviembre de 2013.
  18. Fahs, Travis (21 de abril de 2009). «IGN Presents the History of Sega (page 4)». IGN. Consultado el 5 de octubre de 2013.
  19. Sczepaniak, John (2006). «Retroinspection: Mega Drive». Retro Gamer (Imagine Publishing) (27): 42-47.
  20. McFerran, Damien (22 de febrero de 2012). «The Rise and Fall of Sega Enterprises». Eurogamer. Consultado el 5 de octubre de 2013.
  21. Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World (en inglés). Roseville, California: Prima Publishing. p. 447. ISBN 0-7615-3643-4.
  22. Sheff, David (1993). Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children (en inglés). New York: Random House. p. 352. ISBN 0-679-40469-4.
  23. Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games (en inglés). Roseville, California: Prima Publishing. pp. 404-405. ISBN 0-7615-3643-4.
  24. Horowitz, Ken (17 de septiembre de 2008). «Interview: Nick Alexander» (en inglés). Sega-16. Consultado el 27 de noviembre de 2013.
  25. Budmar, Patrick (23 de noviembre de 2011). «Sega interview: Ozisoft national sales and marketing manager, Tim Allison» (en inglés). PCWorld Australia. Consultado el 27 de noviembre de 2013.
  26. «Tectoy History» (en portugués). Tectoy. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2012. Consultado el 19 de septiembre de 2011.
  27. Tiago Tex Pine (26 de febrero de 2008). «How Piracy can Break an Industry - the Brazilian Case» (en inglés). Game Producer Blog. Archivado desde el original el 16 de enero de 2009. Consultado el 14 de abril de 2008.
  28. Zachariah, Reeba. "Game for success Archivado el 30 de abril de 2013 en Wayback Machine.." The Times of India. August 19, 2011. Retrieved on November 2, 2011. "At that point Sega was being distributed by Shaw Wallace Electronics , owned by the late liquor baron Manu Chhabria. The products were being sold at Rs 18,000."
  29. "Screen digest." Screen Digest Ltd., 1995. Retrieved from Google Books on November 2, 2011. "Sega tackles Indian market with local maker From spring 1995, Sega will start manufacturing video games consoles in India with local partner Shaw Wallace. Move will circumvent 80 per cent import tariff on games units which currently ..."
  30. Super Gam*Boy (en coreano). Gamer'Z Magazine. diciembre de 2009. p. 181.
  31. Super Aladdin Boy (en coreano). Game Champ Magazine. diciembre de 1992. p. 25.
  32. https://ecetia.com/2009/05/rarezas-sega-neptune

Enlaces externos

Predecesora:
Master System
1985-1996
Videoconsola de sobremesa de Sega:
Mega Drive

1988-1997
Sucesora:
Sega Saturn
1994-2000
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