Torre contra peón

En las partidas de Ajedrez son frecuentes los finales en los que las únicas piezas de ajedrez que permanecen sobre el tablero son torres y peones, además de los reyes.

El caso más sencillo es cuando uno de los jugadores tiene el rey y una torre (bando fuerte) y el otro el rey y un peón (bando débil).

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 kd f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 pd e2 f2 g2 kl h2
a1 b1 c1 d1 rl e1 f1 g1 h1
Diagrama 1. Si mueven las blancas ganan, si mueven las negras consiguen tablas

Soluciones

a8 b8 c8 d8 e8 rl f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 kl g6 h6
a5 b5 c5 kd d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 pd c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Partida Winawer vs Tarrasch] (1896)

Estas partidas pueden acabar de tres maneras:

  • La mayoría de ocasiones gana el bando que tiene la torre. El bando fuerte elimina el peón contrario, ganando mediante un jaque mate de torre y rey contra rey.
  • Pocas veces la partida acaba en tablas. El bando fuerte sacrifica la torre para que el peón no corone, con lo que la partida acaba en tablas, al quedar solo los reyes en el tablero. También pueden darse tablas por repetición de movimientos.
  • En raras situaciones, el peón corona, conduciendo a otro final distinto, en el que el bando débil pasa a ser el fuerte (final de reina contra torre, etc.), pudiendo ganar la partida.

Estrategia y táctica

La estrategia de los bandos se centra en evitar o conseguir la promoción del peón al coronarse. Para ello intentarán eliminar o proteger al peón y evitar o conseguir que este avance.

La táctica a seguir consiste en:

  • El jugador que posee la torre intentará alejar al otro rey del peón para eliminarlo sin perder la torre, mediante continuos jaques con la torre y acercando su rey al peón.
  • El jugador que tiene el peón intentará avanzarlo, mientras mantiene el rey junto a él para protegerlo del otro rey o comerse a la torre si esta acaba con el peón.

El uso del efecto de oposición de un rey contra otro es indispensable para ambos jugadores.

Es conveniente conocer la práctica de los finales de rey y peón contra rey y de torre y rey contra rey, así como las reglas de Tarrasch

El factor más determinante es la posición relativa de los reyes respecto del peón. También es importante la casilla en la que está el peón.

Diferencias posicionales

Posición del rey débil

El rey débil debe intentar interponerse siempre entre el peón y el rey fuerte, para que éste no lo alcance. La Torre intentará desalojar al rey débil para acercar su rey, siendo necesario muchas veces que el rey débil se aleje una casilla del peón para evitar el avance del rey contrario.

Posiciones triviales

  • Si el rey débil está más lejos de su peón que el rey fuerte, perderá el peón y será derrotado.
  • Si el rey débil está alejado de su peón, perderá si no puede llegar junto a él antes de que sea eliminado, ya que la torre contraria tardará en capturarlo:
    • 1 movimiento si está en la misma columna.
    • 2 movimientos si está en distinta columna.
    • 3 movimientos si está en distinta fila y columna y su rey lo estorba.

Posiciones analizadas

Los estudios de finales de torre contra peón solo analizan las posiciones en las que el rey débil está junto al peón o separado una casilla , ya que las demás posiciones son triviales, o conducen a estas posiciones defensivas. En las partidas, por lo general, el último peón sobrevivió porque el rey estaba junto a él, defendiéndolo.

a8 xx b8 xx c8 xx d8 xx e8 xx f8 xx g8 xx h8 xx
a7 b7 c7 d7 e7 f7 xx g7 xx h7 xx
a6 b6 c6 d6 e6 f6 xx g6 xx h6 xx
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 kl
a4 b4 c4 d4 pd e4 kd f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 rl
Diagrama 2. (Averbakh 1984) El blanco gana. Si el rey blanco estuviera en alguna de las casillas marcadas con X el resultado sería tablas.

Posición del rey fuerte

El rey fuerte deberá estar lo suficientemente cerca del peón para llegar a él antes de que corone, en caso contrario se verá obligado a sacrificar la torre para evitarlo. (Diagrama 1: si mueven las blancas 1Rf1 Rd3,2Rf2 Rc2,3Re2...,4TxP . si mueven las negras 1...Re2,2TxP RxT)

Existe un área irregular centrada en el peón, de cálculo más complejo que la regla del cuadrado, que si engloba la posición del rey fuerte, éste gana, resultando tablas en caso contrario. La forma y tamaño de esta área depende de la posición de ambos reyes y la torre y su cálculo requiere buscar las mejores jugadas desde cada escaque. (Diagrama 2: 1Rg4 Re3,2Rg3 d3,3Te1+ Rd2,4Te8 Rc2,5Rf2 d2,6Tc8+ Rd1,7Td8 Rc2,8Re2... El peón llega a coronarse pero es eliminado por la torre). (Ver ejemplos y comparar posiciones)

Fila alcanzada

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 rl e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 kl e3 f3 g3 h3
a2 kd b2 pd c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Diagrama 3. (Maizelis 1950) Las blancas no pueden ganar.

La fila en que se encuentra el peón es determinante. Si no se ha movido de su posición inicial, o ha avanzado solo una posición, no tiene ninguna posibilidad de hacer tablas. Si avanzó dos o más filas, tiene una posibilidad si el rey contrario está de dos a cuatro filas detrás de él o en el lateral opuesto del tablero. Cuanto más haya avanzado el peón durante la partida, más posibilidades tiene de conseguir tablas. Si el peón está a sólo 1 movimiento de coronarse, seguramente conseguirá tablas (Diagrama 3: 1Tb5 b1=Q,2Txb1 Rxb1).

Columna

Como el bando fuerte gana si su rey está suficientemente cerca del peón o se producen tablas en caso contrario. (Ver diagramas 1 y 2). Se suelen distinguir las siguientes situaciones:

  • Peón central : Cuando el peón está en una columna central (columnas c, d, e o f), es más fácil llegar a él aunque el rey fuerte esté en un lateral. (Ver ejemplo 1)
  • Peón lateral : La posición lateral de un peón aumenta las posibilidades de conseguir tablas por repetición de jugadas, o cuando el otro rey está en el lateral opuesto.
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 kd g7 h7
a6 b6 c6 pl d6 kl e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 rd g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Diagrama 4. (Troitsky 1895) El rey negro estorba a su torre. Las blancas pueden promocionar su peón
Si el peón está en una columna de torre (columnas a o h), el borde del tablero impide que el rey fuerte rodee el peón, Las posibilidades de tablas son mayores, y hay posibilidades de que el rey débil quede ahogado. (Ver ejemplos 2 y 3)

Posición de la torre

Debido a la gran movilidad de la torre en un tablero prácticamente vacío, su posición inicial es la que menos influye en el resultado final.

La posición óptima para la torre es una de las excepciones más conocidas de la regla de Tarrasch, que recomiendan que esté colocada en su primera fila.

Posiciones excepcionales

Por lo general son posiciones en las que la colocación del rey del bando fuerte impide el movimiento de su torre, y el peón está a punto de coronar. (Diagrama 4)

Ejemplos

El diagrama 2 y los ejemplos 1, 2 y 3 ilustran la diferencia de columna del peón y la posición relativa del rey fuerte. Están marcadas con X las posiciones donde si estuviese colocado el rey fuerte acabarían en tablas. En cualquier otra casilla el rey fuerte gana.

a8 xx b8 xx c8 xx d8 xx e8 xx f8 xx g8 xx h8 xx
a7 b7 c7 d7 e7 xx f7 xx g7 xx h7 xx
a6 b6 c6 d6 e6 xx f6 xx g6 xx h6 xx
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 kl h5
a4 b4 c4 pd d4 kd e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 rl d1 e1 f1 g1 h1
Ejemplo 1. (Averbakh 1984) El blanco gana.
a8 xx b8 xx c8 xx d8 xx e8 xx f8 xx g8 xx h8 xx
a7 b7 c7 d7 xx e7 xx f7 xx g7 xx h7 xx
a6 b6 c6 d6 xx e6 xx f6 xx g6 xx h6 xx
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 kl h5 xx
a4 b4 pd c4 kd d4 e4 f4 g4 h4 xx
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 xx
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 xx
a1 b1 rl c1 d1 e1 f1 g1 h1 xx
Ejemplo 2. (Averbakh 1984) El blanco gana.
a8 xx b8 xx c8 xx d8 xx e8 xx f8 xx g8 xx h8 xx
a7 xx b7 xx c7 xx d7 xx e7 xx f7 xx g7 xx h7 xx
a6 xx b6 xx c6 xx d6 xx e6 xx f6 xx g6 xx h6 xx
a5 b5 c5 d5 e5 f5 kl g5 xx h5 xx
a4 pd b4 kd c4 d4 e4 f4 g4 xx h4 xx
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 xx h3 xx
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 xx h2 xx
a1 rl b1 c1 d1 e1 f1 g1 xx h1 xx
Ejemplo 3 . (Averbakh 1984) El blanco gana.
  • Ejemplo 1 : 1Rf4 Rd3,2Td1 Rc2,3Th1 c3,4Re3 Rb2,5Rd3 c2,6Rd2 c1=Q,7Txc1
  • Ejemplo 2 : 1Rf4 Rc3,2Re3 b3,3Tc1 Rb2,4Rd2 Ra2,...
  • Ejemplo 3 : 1Re4 a3,2Rd3 Rb3,3Tb1+ Ra2,4Tb8 Ra1,5... . El blanco debe tener cuidado de no ahogar al rey negro.

Estudios y partidas históricas

El final de torre contra peón ha sido objeto de análisis y estudios por parte de grandes maestros como Siegbert Tarrasch, Alexei Alexeievich Troitzky, Yuri Averbakh, Víktor Korchnói y otros.

En las competiciones modernas es casi imposible ver un final de torre contra peón. Las limitaciones de tiempo y sobre todo, las reglas de educación, que asumen que el contrario no va a cometer ningún error en posición tan fácil, hace que el final haya sido acordado antes.

Las partidas históricas que se incluyen son buenos ejemplos de juego de alto nivel:

  • Partida histórica 1 : Winawer vs Tarrasch, Budapest, 1896. Interesante final de torres y peones desde el mov.50, acabando en final de torre contra peón en el mov 80. Siegbert Tarrasch consiguió coronar el peón, pero Szymon Winawer no cometió errores.
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 pl g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 kl g3 h3
a2 b2 c2 d2 kd e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 rd d1 e1 f1 g1 h1
Partida Loewenthal vs Morphy] (1858)
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 rl h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 kd d5 e5 f5 kl g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 pd c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Partida Staunton vs Horwitz] (1846)
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 kl e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 pl f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 kd b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 rd d1 e1 f1 g1 h1
Partida Janowski vs Wolf] (1905)

Referencias

  • Yuri Averbakh & Nicolai Kopayev (1987), Comprehensive chess endings. Vol.5 - Rook endings , Oxford, Pergamon Press, ISBN 0-08-026908-7 (cubierta dura), ISBN 0-08-032048-1 (tapas blandas). Pags 3 a 19.
  • Reuben Fine (1941), Basic chess endings , Nueva York, David McKay Ed., sin ISBN . Pags 271 a 276.
  • Howard Staunton (1880), The chess-players handbook , Londres, George Bell & sons Ed., sin ISBN . Pags 443 a 447.
  • I.A.Horowitz, How to win in the chess endings , Nueva York, David McKay Ed., sin ISBN . Pags 131 a 136.
  • Yuri Averbakh (1986), Chess endings essential knowledge , Londres, Everyman Press, 3ª Ed 1993, ISBN 1-85744-022-6 . Pags 26 a 28.
  • Karsten Müller&Frank Lamprecht (2001), Fundamental chess endings , Londres, Gambit Press, ISBN 1-901983-53-6 . Pags 161 a 164.
  • Jeremy Silman (2007), Silman´s complete endgame curse , Los Angeles, Siles Press, ISBN 978-1-890085-10-0 . Pags 77 a 80.
  • Base de datos de partidas históricas

Bibliografía

  • Emms, John (1999), La Guía de Supervivencia de los Finales de Torre, Everyman Chess, ISBN 1-85744-235-0
  • Korchnoi, Victor (2002), Finales Prácticos de Torre, Olms, ISBN 3-283-00401-3
  • Mednis, Edmar (1982), Finales Prácticos de Torre, Chess Enterprises, ISBN 0-931462-16-9
  • Ward, Chris (2004), Starting out: Rook endgames, Everyman Chess, ISBN 1-85744-374-8

Véase también

Este artículo ha sido escrito por Wikipedia. El texto está disponible bajo la licencia Creative Commons - Atribución - CompartirIgual. Pueden aplicarse cláusulas adicionales a los archivos multimedia.