Game design document
Un game design document (que l'on peut traduire en « cahier des charges du jeu »), souvent abrégé en GDD, est une notice qui, lors de la phase de conception d'un jeu vidéo, présente en détail tous les éléments devant faire partie de ce jeu : gameplay (action), univers, règles, effets audio, vidéo, modélisation, aspect graphique, programmation, storyboard, etc.
Pour les articles homonymes, voir GDD.
Description
Cycle de vie
Un game design document peut être constitué de textes, d'images, de diagrammes, de concepts artistiques ou de tout autre média qui permettent d'illustrer les décisions de design du jeu.[réf. nécessaire]
Bien que considéré comme une exigence par plusieurs entreprises, le GDD n'est pas normalisé dans l'industrie vidéoludique. Par exemple, des développeurs peuvent choisir de rédiger et de conserver le document avec un logiciel de traitement de texte, ou bien de le partager par l’intermédiaire d'un groupware.[réf. nécessaire]
Structure
Un jeu vidéo regroupe, en règle générale, les éléments suivants :
- Histoire[réf. nécessaire]
- Personnages[réf. nécessaire]
- Gameplay[réf. nécessaire]
- Art[réf. nécessaire]
- Sons et musique[réf. nécessaire]
- Interface utilisateur[réf. nécessaire]
- Contrôles du jeu[réf. nécessaire]
Notes et références
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Game design document » (voir la liste des auteurs).
Annexes
Bibliographie
- (en) Ernest Adams et Andrew Rollings, Andrew Rollings and Ernest Adams on game design, New Riders Publishing, (ISBN 1-59273-001-9)
- (en) Bob Bates, Game Design, Thomson Course Technology, , 2e éd., 350 p. (ISBN 1-59200-493-8)
- (en) Erik Bethke, Game development and production, Texas, Wordware Publishing, Inc., , 412 p. (ISBN 1-55622-951-8, lire en ligne)
- (en) Brenda Brathwaite et Ian Schreiber, Challenges for Game Designers, Charles River Media, , 317 p. (ISBN 978-1-58450-580-8 et 1-58450-580-X)
- (en) Michael E. Moore et Jeannie Novak, Game Industry Career Guide, Delmar, Cengage Learning, , 323 p. (ISBN 978-1-4283-7647-2)
- (en) Kevin Oxland, Gameplay and design, Addison Wesley, , 333 p. (ISBN 0-321-20467-0, lire en ligne)
Articles connexes
- Conception de jeu (Game design)
- Gameplay
Liens externes
- Anatomy of a GDD par Tim Ryan on Gamasutra
- Game specifications parTom Sloper on Sloperama
- Game Design Document par Mario Gonzalez Salazar, Hugo A. Mitre, Cuauhtémoc Lemus Olalde
- Portail du jeu vidéo