FS1 Flight Simulator
FS1 Flight Simulator est un jeu vidéo de simulation de vol développé par Bruce Artwick et publié par SubLogic en 1980 sur Apple II et TRS-80.
Développeur |
Bruce Artwick |
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Éditeur |
Date de sortie |
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Franchise |
Flight Simulator (d) |
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Genre | |
Mode de jeu | |
Plateforme |
Développement
Bruce Artwick et Stu Moment, les créateurs du jeu, se rencontrent au début des années 1970 sur le campus de l’université de l’Illinois[2]. Bruce Artwick y étudie l’informatique et l’électronique et Stu Moment y fait ses études d’aviateur au sein de l’institut d’aviation de l’université[3]. Passionné de matériel informatique, plus que de programmation, Bruce Artwick fabrique à l’époque son premier ordinateur avant de travailler, pour sa thèse, sur un projet de simulateur de vol en temps réel sur un ordinateur central PDP-11[3]. Avec Stu Moment, il décide de créer une société début 1977, qu’ils baptisent SubLogic[3]. Ils produisent au départ des modules graphiques et des drivers pour des machines relativement confidentielles, avant de décider en 1978 de publier des logiciels pour des machines bénéficiant d’une diffusion plus large comme le TRS-80 et l’Apple II[3]. Pour se consacrer à ce projet, Bruce Artwick quitte en juin 1979 le poste qu’il occupe depuis sa sortie de l’université et revient à Champaign-Urbana. Cinq mois plus tard, SubLogic publie son premier programme pour l’Apple II, A2-3D1 Graphics Package. Trois mois après, ils publient FS1 Flight Simulator, sur Apple II et TRS-80, dont les ventes ne tardent pas à décoller[1]. Il s’impose alors comme un des jeux sur Apple II les plus populaires et en juin 1982, il dépasse les 30 000 copies vendues[4].
Postérité
En 1982 SubLOGIC a vendu à Microsoft une licence pour l'IBM PC avec graphiques CGA qui sortit sous le nom de Microsoft Flight Simulator 1.00.
Bibliographie
- (en) David Hunter, « Exec : SubLogic – On Course and Flying High », Softalk, vol. 3, no 5, , p. 48-54 (ISSN 0274-9629)
- Vintage Games: An Insider Look at the History, Bill Loguidice, Matt Barton, CRC Press, 2012
Notes et références
- Hunter 1983, p. 52.
- Hunter 1983, p. 50.
- Hunter 1983, p. 51.
- (en) Dana Lombardy, « Inside the Industry », Computer Gaming World, vol. 2, no 5, , p. 2 (ISSN 0744-6667).
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