Flixel
Flixel est une bibliothèque Flash libre, qui permet de créer des jeux vidéo 2D. Elle a été écrite depuis le travail d'Adam Saltsman (alias Adam Atomic) sur les jeux Gravity Hook, Fathom, et Canabalt. Son développement commence en mars 2008, et une première version est publiée en juin 2009, sous licence MIT[1],[2].
Flixel
Développé par | Adam Saltsman |
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Première version | Juin 2009[1] |
Dernière version | 2.55 () |
Dépôt | github.com/AdamAtomic/flixel |
État du projet | Abandonné |
Écrit en | ActionScript 3 |
Environnement | Adobe Flash |
Type | Bibliothèque |
Politique de distribution | Gratuit |
Licence | Licence MIT[2] |
Site web | flixel.org |
Fonctionnalités
Flixel inclut des fonctionnalités basiques communes à de nombreux moteurs de jeu ou autres bibliothèques de jeu.
- Afficher des miliers d'objets en mouvement
- Collisions basiques entre objets
- Grouper des objets pour plus de simplicité
- Facilement générer et émettre des particules
- Créer des niveaux de jeu en utilisant des tilemaps
- Affichage de texte
- Sauvegardes de jeu
- Scrolling
- Entrées clavier et souris
- Utilitaires de mathématiques et de couleur
Flixel inclut également de nouvelles fonctionnalités "avancées".
- Enregistrer et rejouer des replays
- Puissant débogueur interactif
- Système de caméra pour écran scindé
- Pathfindind et suivi
- Object recycling facile[3]
Références
- « About Flixel » sur Flixel.org
- « What is Flixel? » sur le wiki officiel
- « Flixel Features », sur flixel.org (consulté le )
Voir aussi
Articles connexes
Liens externes
- (en) Site officiel
- (en) Wiki officiel de Flixel sur GitHub
- (en) Wiki alternatif de Flixel sur FlashGameDojo
- (en) Flixel sur GitHub
- (en) Flashpunk, une bibliothèque similaire
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