God of War (jeu vidéo, 2018)
God of War est un jeu vidéo d'action-aventure développé par SIE Santa Monica Studio et édité par Sony Interactive Entertainment, sorti le sur PlayStation 4 et le sur Microsoft Windows. Il s'agit du huitième épisode de la série God of War ayant débuté en 2005 et fait directement suite à God of War III (2010), le précédent volet, God of War: Ascension (2013), étant un préquel à la saga. Le jeu est pensé comme un renouveau de la série se déroulant dans un univers inspiré de la mythologie nordique, contrairement aux précédents jeux qui l’étaient de la mythologie grecque.
Pour la série, voir God of War (série). Pour le jeu vidéo de 2005, voir God of War (jeu vidéo, 2005).
Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur | |
Scénariste |
Cory Barlog Matt Sophos Richard Zangrande Gaubert |
Compositeur | |
Producteur |
Brian Westergaard Chad Cox Elizabeth Dahm Wang Eric Fong Sean Llewellyn |
Début du projet | |
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Date de sortie |
Genre | |
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Mode de jeu | |
Plateforme |
Langue | |
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Version |
1.33 |
Évaluation | |
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Site web |
God of War |
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Le jeu dépeint le voyage de Kratos et de son fils Atreus voulant répandre au plus haut sommet des neuf royaumes les cendres de Faye, la seconde femme du fantôme de Sparte. Kratos cache son passé troublé à Atreus, qui ignore sa nature divine. Au cours de leur voyage, ils entrent en conflit avec des créatures et des dieux de la mythologie nordique. Là où les précédents volets prennent une tournure de Beat them all, celui-ci s'oriente plus vers du jeu d'action-aventure avec des bases de jeu vidéo de rôle tout en proposant une gestion libre de la caméra, sans oublier la possibilité de donner des ordres à Atreus, possédant la capacité d'envoyer plusieurs types de flèches et de comprendre différentes langues.
Le jeu est encensé par la critique spécialisée partout dans le monde. Il est nommé «jeu de l’année» lors des Game Awards 2018.
Trame
Généralités
Le jeu prend place dans la mythologie nordique. Parmi les neuf royaumes qui la composent, six peuvent être visités, le principal étant Midgard, tandis qu'Alfheim, Helheim et Jötunheim sont visités durant l'histoire[3]. Au choix, Niflheim et Muspelheim peuvent être visités[3]. Quant à Asgard, Vanaheim et Svartalfheim, leur accès est bloqué[3].
Les royaumes sont connectés par l'arbre Yggdrasil et peuvent être visités grâce au Bifröst situé dans un temple au centre du Lac des Neuf.
Personnages
Le personnage principal de God of War, que le joueur contrôle, est Kratos (Christopher Judge[4]), ancien général dans l'armée spartiate, devenu dieu de la guerre grec après avoir tué Arès lors de la rébellion de ce dernier tentant de détruire Athènes[5]. Trahi par la suite par Zeus, il obtient sa revanche en tuant ce dernier et la majorité des dieux de l'Olympe, causant ainsi la ruine du monde grec[6],[7].
Il trouve refuge à Midgard et rencontre Faye avec qui il a un fils, Atreus[8]. À sa mort, le père et le fils décident de jeter les cendres de Faye au plus haut sommet des neuf royaumes comme était son souhait[8]. Pour se battre, Kratos utilise la Hache de Léviathan ainsi qu'un bouclier, puis, récupère les Lames du Chaos, ses armes de prédilections lorsqu'il était le serviteur d'Arès[9]. Atreus utilise quant à lui un arc et un couteau pour se battre[9].
Au cours de l'aventure, le duo devient un trio avec la rencontre de Mímir (Alastair Duncan[4]), dieu de la connaissance et ancien conseiller du dieu roi d'Asgard Odin, emprisonné pour toujours par ce dernier au cœur du tronc d'un arbre[9]. Les protagonistes sont aidés par les frères nains forgerons Brokk (Robert Craighead[4]) et Sindri (Adam J. Harrington (en)[4]) ainsi que par la sorcière Freya (Danielle Bisutti (en)[4])[9].
Le principal antagoniste du jeu est Baldur, jadis dieu de la joie et de la victoire, il est incapable de ressentir quoi que ce soit à cause d'un sort[10]. Il a pour alliés ses neveux Magni (Troy Baker[4]) et Modi (Nolan North[4]), fils de Thor, le dieu du Tonnerre qui fait une brève apparition lors de la scène post-crédits[11],[12].
Sous formes de visions, Kratos aperçoit dans un premier temps sa sœur Athéna (Carole Ruggier[4]), déesse de la guerre et de la sagesse puis son père Zeus (Corey Burton[4])[13],[14].
Neuf Valkyries, dont leur reine Sigrún, font offices de potentiels boss tandis qu'il est possible de libérer les dragons Fáfnir, Ótr et Regin[13]. Hræsvelg se trouve à Helheim[13].
Introduction
Après avoir transmis l'espoir aux humains et ayant survécu à son terrible massacre des Dieux de l'Olympe, Kratos tente d'oublier son passé et s'est exilé sur la terre nordique de Midgard, où il a fondé une nouvelle famille, vivant à l'écart des Dieux Nordiques. Après le décès de sa bien-aimée Faye, il honore la dernière requête de son épouse, qui est de disperser ses cendres du plus haut pic des Neuf Royaumes aux côtés de leur fils Atreus, mais Kratos souhaite d'abord mettre son fils à l'épreuve lors d'une partie de chasse afin de tester ses capacités et de vérifier si ce dernier est en mesure de contrôler sa rage.
Déroulement
L'expérience est un échec et Kratos en vient à considérer que son fils n'est pas prêt pour leur voyage. De retour chez eux, un homme tatoué frappe à leur porte et Kratos l'invite à s'en aller. L'étranger se montre agressif et attaque le spartiate, qui est contraint de riposter. Le combat qui s'ensuit dévaste toute la zone en périphérie de la maison mais le Dieu grec réussit néanmoins à prendre le dessus et à briser le cou de son adversaire, le laissant pour mort. Craignant le danger, le voyage vers la plus haute des montagnes de Midgard commence, le père et le fils se faisant en chemin des alliés comme les nains forgerons Brokk et Sindri, ainsi qu'une mystérieuse et puissante sorcière qui avoue à Kratos connaître sa vraie nature et celle du garçon.
Arrivant finalement au pied de la montagne, Kratos et Atreus réveillent involontairement le serpent géant Jormungand endormi au fond du Lac des Neuf où se cache sous l'eau la porte du Bifrost. Kratos et Atreus continuent alors leur ascension vers la montagne mais découvrent que son entrée est bloquée par de la vieille magie noire que seule la lumière du Royaume d'Alfheim peut repousser. La sorcière leur permet d'utiliser le Bifrost pour voyager entre les royaumes mais ne peut les suivre, ayant été maudite sur Midgard pour toujours. Arrivés sur Alfheim, Kratos et son fils sont pris dans une guerre interne entre les elfes blancs et noirs pour sa lumière mais parviennent à subtiliser un peu de la lumière et repousser les Elfes noirs.
Revenus sur Midgard, Kratos et Atreus repoussent avec succès la magie noire et escaladent la montagne, en chemin ils rencontrent le dragon Hraezlir qui les attaque avant de s'en prendre au nain Sindri, venu exploiter les minéraux rares de la montagne. Après l'avoir aidé et avoir achevé la bête, ce dernier les remercie en offrant des flèches de gui à Atreus et le don de foudre à partir d'une dent du dragon.
Alors qu'ils atteignent le sommet de la montagne, Kratos renforce la bandoulière du carquois de son fils, endommagée par les combats, avec un morceau de flèche de gui. En grimpant la dernière paroi, ils surprennent une conversation entre l'étranger et deux autres hommes avec une quatrième personne. L'étranger pose des questions sur Kratos et l'enfant mais l'autre refuse de lui dire quoi que ce soit. L'homme questionné s'avère être Mímir, dieu de la connaissance et ancien conseiller du dieu roi d'Asgard Odin, que celui-ci a emprisonné au cœur du tronc d'un arbre pour toujours. Il leur révèle alors que le plus haut sommet des Neuf Royaumes n'est pas à Midgard mais à Jotunheim, terre d'origine des Géants et que ce monde est désormais inaccessible, la porte ayant été cachée par les Jotnar après leur guerre contre les dieux et seul Jormungand saurait comment s'y rendre. Pour parler avec lui, Kratos tranche la tête de Mímir et retourne chez la sorcière pour le ranimer. Elle accepte malgré sa haine pour lui mais exige d'abord qu'Atreus la laisse brûler ses flèches de gui, maudites à ses yeux. Mímir revenu à la vie, révèle stupéfait à Kratos et Atreus que cette sorcière est en fait Freya, déesse Vane et autrefois leur reine, avant d'être bannie et maudite par son époux Odin. Kratos, n'ayant toujours aucunement l'intention d'accorder sa confiance à un dieu, s'en va furieux avec Atreus.
Comme promis, Mimir parle avec Jormungand qui leur révèle qu'il leur faut deux choses pour aller à Jotunheim : un éclat d'un burin enchanté de Géant et une rune noire cachée dans le tombeau de Tyr, le défunt dieu de la guerre ami des Jotnar qui les aida à fuir au prix de sa vie, considéré comme un traître par Odin. Le serpent les amenant à proximité du cadavre d'un Jotunn nommé Thamur tué par Thor il y a longtemps, Kratos en profite pour demander à Mímir qui étaient les trois hommes. Ce dernier leur explique que celui qui les a attaqué est Baldur, jadis dieu de la joie et de la victoire, jugé indestructible, et ses neveux Magni et Modi, fils de Thor et dieux mineurs. Peu de temps après, ces deux derniers prennent en embuscade le trio et exigent la reddition de Kratos. Magni meurt durant le combat tandis que Modi, blessé, prend la fuite. Après avoir récupéré un morceau du burin, Kratos et Atreus partent pour le tombeau de Tyr qui se trouve sous le Bifrost. Ils sont attaqués en traître par Modi ce qui déclenche pour la première fois la Rage Spartiate d'Atreus qui s'évanouit. Kratos parvient finalement à prendre le dessus et à faire fuir Modi de nouveau.
Kratos ramène Atreus à Freya pour qu'elle le soigne et remarque que sa crise a provoqué une tempête d'un rouge écarlate, de plus, quelqu'un appelle le serpent durant leur absence pour des raisons inconnues. Freya annonce à Kratos que cette crise est due au combat intérieur entre sa nature divine et sa conviction d'être mortel et que pour le soigner, elle a besoin du cœur d'un gardien se trouvant à Helheim, le Royaume des morts. Sa hache de glace étant inefficace dans le monde gelé, Kratos retourne à contrecœur chez lui pour récupérer ses vieilles Lames du Chaos qu'il avait juré de ne plus utiliser. En chemin ce dernier est de nouveau confronté au spectre d'Athéna qu'il n'avait pas revu depuis des années et qui le nargue d'avoir toujours été et d'être à jamais un monstre, ce à quoi Kratos répond qu'il le sait, mais qu'il n'est plus son monstre.
Parvenant à Helheim, Kratos trouve et tue le gardien pour lui arracher son cœur. Peu avant de repartir, il est victime d'une étrange vision lui montrant son défunt père Zeus. De retour chez Freya, cette dernière soigne Atreus comme promis mais pour éviter que les crises ne reviennent, Kratos est contraint de révéler son passé à son fils lui faisant bien comprendre qu'en tant que dieux leurs responsabilités sont gigantesques. Sur le chemin du temple, Atreus s'émerveille et cherche à savoir s'il aura des pouvoirs. Alors qu'ils retournent dans le tombeau et récupèrent la rune noire, Atreus commence à devenir arrogant, n'hésitant pas à prendre Mímir et les nains de haut ou en fonçant tête baissée vers le danger en ignorant son père, allant même jusqu'à abattre froidement Modi qui recroise leur route, tabassé et humilié par son père pour avoir échoué à les arrêter.
Arrivé de nouveau au sommet de la montagne, Kratos ouvre le passage vers Jotunheim mais est aussitôt attaqué par Baldur, provocant la destruction du portail. En colère, le garçon se rebelle auprès de son père et lui décoche une flèche avant de se jeter sur Baldur. Celui-ci s'empare d'Atreus et l'emmène vers le Bifrost pour le livrer à Odin à Asgard. Kratos se lance à sa poursuite et parvient à tuer le dragon que chevauchait Baldur puis change in extremis la destination pour Helheim. Après avoir arraché Atreus à Baldur et l'avoir mis à bonne distance, il sermonne sévèrement son fils, lui faisant comprendre qu'il ne peut pas faire ce qu'il veut sous prétexte qu'il est un dieu et qu'il ne doit se sentir supérieur à personne, risquant de devenir comme les autres dieux. Le trio se met en route pour la salle de passage non sans avoir au passage découvert la vérité au sujet de Baldur : il est le fils de Freya, et c'est elle qui l'a rendu invincible par un puissant sort pour l'empêcher de mourir ou d'être blessé. Mais bien qu'il soit invulnérable à toute douleur, il souffre terriblement de sa condition, son insensibilité le privant également de toute sensation de plaisir. Ayant progressivement sombré dans la folie, il voue une haine viscérale à sa mère. Sur le chemin de la salle de passage, les visions de Hel assaillent à nouveau Kratos. Atreus assiste sans le comprendre à la mise à mort de Zeus par le dieu de la guerre lors de la chute de l'Olympe. Arrivés au Bifrost, ils débouchent dans une salle d'archives comprenant des documents et des connaissances d'Odin, notamment un triptyque sur Týr qui, après illumination par l'œil de Mimir, révèle à nos héros un nouveau moyen potentiel de voyager vers Jotunheim.
Revenu à Midgard, Kratos demande aux nains une clé spéciale pour ouvrir les salles inférieures du tombeau et ces derniers s'étant réconciliés dans la foulée acceptent. Le trio découvre une salle cachée sous le Bifrost où se trouve un artefact légendaire : la Pierre d'Unité permettant de voyager dans les limbes entre les mondes au sein d'Yggdrasil sans se perdre. Sur une intuition, l'ancien Dieu propose à Kratos et Atreus de l'essayer et découvre que se trouve dans les limbes la tour de Jotunheim cachée par Týr pour empêcher Odin d'y accéder. Après l'avoir ramené à Midgard et rétabli sur le Bifrost, Mimir remarque qu'il manque encore une chose au portail : un cristal de Bifrost; supposant que Tyr avait comblé ce manque avec la lumière de ses propres yeux, le Législateur ayant fait l'objet tout comme Mimir d'une opération chirurgicale sur Jotunheim consistant à placer des cristaux de bifrost dans les yeux, signe de confiance de la part des Jotnar. Mímir pense pouvoir le faire mais il lui faut son deuxième œil confisqué par Odin qui se trouve caché dans une statue de Thor engloutie par le Serpent-Monde lors d'une de leur précédentes conversations. Jormungandr accepte de laisser le trio farfouiller dans ses entrailles, à la suite de quoi l'œil est finalement récupéré. Alors que nos héros cherchent à ressortir de l'intérieur du serpent, celui-ci commence brusquement à s'agiter. Le trio se retrouve expulsé à côté du cadavre du géant Thamur. Ils y retrouvent Freya, alertée par l'agitation, et comprennent que c'est Baldur qui a malmené Jormungandr pour retrouver Kratos et prendre sa revanche.
Furieux de revoir sa mère, Baldur déclare qu'il va tous les tuer avant de livrer Atreus à Odin mais Kratos s'interpose et un nouveau combat commence, mais alors que Baldur prend le dessus et s'apprête à le tuer, Atreus s'interpose et prend un coup violent à la poitrine causant à Baldur une blessure en s'écorchant la main avec le morceau de flèche de gui, ce qui à pour effet de briser le sort de Freya. Kratos reprend le combat contre un Baldur exalté pendant que Freya, refusant de laisser son fils mourir, prend le contrôle du corps de Thamur pour tenter de les séparer Ayant appris l'ancien langage des Géants en écoutant Mimir, Atreus rallie le Serpent-Monde se jette sur Thamur et le renvoie dans l'autre monde. Kratos et son fils battent enfin Baldur et s'apprêtent à le tuer mais Freya les supplie de ne pas le faire. Baldur ne renonce pas, prêt à tuer sa propre mère, aussi Kratos lui brise la nuque, espérant arrêter le cycle des dieux tuant leurs parents. Freya, dévastée, accable le Spartiate et lui fait le serment de le détruire, arguant qu'il n'est qu'un monstre détruisant tout ce qu'il touche et que son propre enfant ne sait pas qui il est réellement. Le père se tourne alors vers son fils et lui révèle la vérité sur la vision du parricide de Kratos qu'ils ont eu à Helheim. Atreus, désabusé, lui demande si la vie d'un dieu est systématiquement vouée à un tel destin. Kratos lui répond qu'il sera le dieu qu'il choisira d'être, puis tous deux échangent un dernier regard avec Freya, portant Baldur dans ses bras. Mímir pense cependant qu'elle reviendra vers eux le temps venu après avoir fait son deuil.
Épilogue
Kratos et Atreus partent alors pour Jotunheim avec Mímir aux côtés de Brok et Sindri. Kratos et Atreus découvrent attristés que tous les Jotnar sont morts depuis longtemps et que leur monde est devenu leur tombeau. C'est alors qu'Atreus remarque des peintures de Géants et, stupéfait, montre à son père qu'elles retracent toute leur histoire récente mais leur révèle aussi que Faye était en fait une Géante et qu'elle connaissait la destinée de son mari et de son fils. Après avoir dispersé ses cendres et lui avoir dit adieu, Kratos de son côté remarque une autre peinture camouflée le montrant mort dans les bras de son fils, duquel s'échappe par la bouche une entité anguiforme.
Alors qu'ils repartent vers Midgar, Kratos révèle à son fils que son nom lui vient d'un joyeux et courageux spartiate à qui son père voulait rendre hommage mais Atreus lui avoue que les inscriptions Jotnar lui donnaient un autre nom : Loki. Revenu auprès de Mímir ce dernier leur révèle alors que la mort de Baldur a déclenché un terrible hiver, censé être le dernier avant le Ragnarok, et que les actions de Kratos et Atreus semblent avoir accéléré le processus, cet événement cataclysmique n'étant pas censé se produire avant des siècles. Père et fils rentrent alors chez eux avec Mimir, leur quête accomplie, et décident de prendre enfin du repos.
Atreus fait dès lors un rêve prophétique grâce à son don de clairvoyance issu de son sang de géant: il voit Thor le Dieu de la Foudre leur rendre visite au début du Ragnarök.
Système de jeu
Caméra
God of War est comme ses prédécesseurs, un jeu à la troisième personne — à l'exception de God of War: Betrayal — mais l'affichage est différent puisqu'au lieu que ce soit en trois-quarts haut comme les autres épisodes, le jeu se déroule avec Kratos vue de dos[9]. De plus, le jeu propose un plan séquence, sans temps de chargements, une des grande innovations de la franchise[9].
Changement de registre
Si les précédents volets sont des beat-them-all, God of War est davantage un action-aventure avec un aspect RPG grâce à la présence d'un arbre de compétence pour Kratos et Atreus — permettant l'amélioration d'armes et la recherche de capacités runiques afin de leur apporter certaines particularités — et la présence de plusieurs quêtes annexes ayant pour but de rendre des services ou trouver des trésors[15],[9]. Kratos dispose également d'une armure dont les différents éléments peuvent être fabriqués, achetés ou améliorés et affectent les différentes compétences : force, défense, vitalité, runes, chance et récupération[15],[16]. Les armes peuvent se voir rajouter des enchantements et avoir différents pommeaux[16]
La carte et les zones à explorer sont beaucoup plus vastes que dans les autres jeux[9]. Un système de voyage rapide est disponible grâce à l'usage de portails[9].
Combats
Le Gameplay a aussi été totalement retravaillé. En effet, la première partie du jeu se réalise avec la Hache Léviathan et non plus avec les Lames du Chaos habituelles tandis que Kratos dispose d'un bouclier pour parer et contrer[9]. Atreus et Mimir peuvent indiquer l'attaque d'un ennemi tandis que des flèches de couleurs avertissent de la proximité de ces derniers[9]. Sur commande, Atreus peut également attaquer les ennemis et les étourdir[9]. Si Kratos meurt, il peut être réanimé si une pierre de résurrection a été achetée[9].
Le bestiaire du jeu permet notamment d'affronter des trolls, des loups-garous, des draugar ou encore des revenants[9],[17].
Développement
Contexte
Bien que le septième et précédent volet, God of War: Ascension, sorti en 2013 ait été globalement bien accueilli, il a subi de nombreuses critiques sur son manque d'innovation[18],[19].
Le jeu marque le retour de Cory Barlog, parti pour travailler sur divers projets dont le reboot de Tomb Raider du studio Crystal Dynamics sorti en 2013[20],[21]. Lors de son premier jour à Penn Station, toute l'équipe était en postproduction pour le jeu Internal 7[20]. Le jeu devait se dérouler dans un univers futuriste avec dès armes, offrant ainsi une proposition différente à la licence God of War[20],[22].
Il a été décidé que Santa Monica deviendrait un studio « équipe 1.5 » avec les équipes qui travailleraient sur deux licences sous le même toit et se partagerait leurs ressources[20],[22]. Courant 2013, de nouveaux bureaux ont été construits avec pour but de s'y installer à l'été 2014[23]
Peu de temps après, une vague de licenciement ainsi que l'annulation de plusieurs projets dont Internal 7 ont frappé le studio[20],[24]. Shannon Studstill explique que « ça a marqué être la fin d'un rêve »[20]. Tout le planning a également été affecté, l'équipe chargée de God of War a recueilli entre 110 et 120 personnages environ 8 mois avant la date prévue[20].
Un changement de cap nécessaire
Dès le départ, l'équipe a su qu'elle ne souhaite pas faire un énième God of War. Corey Barlog, influencé par le fait qu'il est devenu père récemment, imagine donc une seconde chance pour le personnage[20].
Pour relancer la franchise, il est décidé d'ajouter des éléments issus de la mythologie nordique, jugée plus pratique à invoquer que les mythologies égyptienne ou hindoue[25],[20].
L'équipe était partagée quant au fait de ramener Kratos, certains ne pensaient pas qu'un personnage comme lui avait sa place dans les jeux de l'époque et que la mythologie grecque était l'essence même de la franchise contrairement à Kratos[26]. Barlog souhaitant voir un retournement dans le personnage, Kratos devait passer de l'anti-héros à un personnage qui compte pour les joueurs[26],[27]. Atreus est défini comme un bénéficie pour le jouer et non comme un personnage qu'il faut constamment protéger[27]. Pour Jeet Shroff, les personnages d'Elizabeth de BioShock Infinite et de Ellie de The Last of Us ont servi d'inspiration[27].
S'il cite Sam Mendes, Barlog mentionne notamment le réalisateur George Miller avec qui il a travaillé sur un jeu avorté Mad Max pour l'écriture et l'évolution de ses personnages[26],[28],[29]. Les scénaristes de Lost Planet 3, Matt Sophos et Rich Gaubert ont également participé à l'écriture[28].
Caméra
Le développement de God of War tient de la gageure : le système inédit de caméra, l'intelligence artificielle à attribuer au personnage d'Atreus ou encore l'interface du système d'artisanat sont des ambitions auxquelles tient le directeur Cory Barlog, mais pour lesquelles il doit sans cesse se battre face à son équipe, persuadée qu'une telle direction pour la franchise n'est pas viable[25]. En effet, le jeu est totalement en plan-séquence, ce qui a nécessité beaucoup de travail, la difficulté étant de contraster les cinématiques et les séquences de gameplay. De plus, le jeu a nécessité de gros travaux d'optimisation afin de tourner à la fois sur les premières PlayStation 4 et les consoles de milieu de génération, à savoir les PS4 Pro et les PS4 Slim.
Distribution des rôles
À l'instar d'autres productions Sony comme The Last of Us, les comédiens ont utilisé la motion capture pour faire la majorité de leurs scènes. Sunny Suljic (en), interprète de Atreus, pensait au départ et en voyant le nombre de dialogues, qu'il tournait dans un film[20]. Agé de 12 ans à la sortie du jeu, il est apparu dans quelques projets, dont un épisode de la série Esprits criminels et le film Mise à mort du cerf sacré. C'est d'ailleurs son visage qui a servi de modèle pour le personnage[30].
Quant à Christopher Judge, il ne souhaitait pas passer d'audition, mais en lisant le script il demande à son agent « Je pensais que c'était un jeu vidéo ? »[20]. Judge est notamment connu du grand public pour son interprétation de Teal'c dans la série Stargate SG-1. Il explique que son audition est la même que pour une série ou un film et qu'il ne comprenait pas « comment ça pourrait être dans un jeu »[20]. Barlog explique que Judge avait rapidement une alchimie avec Suljic et que Judge est massif[20]. Pour les jeux God of War sorti précédemment, l'acteur Terrence C. Carson (en) donnait sa voix à Kratos, tandis qu'un autre comédien était chargé de la motion capture[31]. Barlorg souhaitant que Kratos partage le même comédien pour ces deux procédés, Carson n'a pas été repris car son gabarit ne correspondait pas[31]
Jeremy Davies connu pour avoir joué dans le film Il faut sauver le soldat Ryan ainsi que dans les séries Lost et Justified campe quant à lui Baldur[32]. Alastair Duncan qui interprète Mímir est apparu dans plusieurs séries, et est également l'interprète de Celebrimbor dans les jeux La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor et La Terre du Milieu : L'Ombre de la guerre[32].
Danielle Bisutti (en) joue Freya tandis que Robert Craighead et Adam J. Harrington (en) jouent respectivement les frères nains Brokk et Sindri[32]. Robert Craighead était déjà apparu dans des jeux vidéo, dont dans le reboot de la franchise Tomb Raider sorti en 2013 dans lequel il joue Mathias[33].
Grands habitués des jeux vidéo, Nolan North connu entre autres pour jouer Nathan Drake dans Uncharted, et Troy Baker pour jouer Joel Miller dans The Last of Us, interprètent les demi-frères Modi et Magni[32].
Remplacée par Erin Torpey (en) dans God of War: Chains of Olympus (2008), God of War III (2010) et God of War: Ghost of Sparta (2010), Carole Ruggier (en) reprend une nouvelle fois le rôle de Athéna comme dans le premier et deuxième volet sortis respectivement en 2005 et 2007[34]. Elle n'est pas la seule à revenir, puisque Corey Burton reprend également le rôle de Zeus[34].
Musique
La musique, très importante dans le jeu, est composée par Bear McCreary, qui a composé plus pour des films ou des séries comme Battlestar Galactica. Le thème principal du jeu est interprété par la chanteuse féroïenne Eivør Pálsdóttir. La création de la bande-son, très marquante, est un « mythe » car Bear McCreary a composé toute l'ambiance du jeu sur trois notes révélée sur une interview du compositeur sur YouTube et son fameux « boum, boum, boum » devenu virale qui sont les trois sons utilisés, à la fois pour les scènes épiques et pour les scènes plus touchantes où la hauteur des notes sera plus haute[35].
Accueil et distinctions
Accueil
Média | Note |
---|---|
Canard PC (FR) | 9/10[36] |
EGM (US) | 9,5/10[37] |
Média | Note |
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Destructoid (US) | 10/10[38] |
Gamekult (FR) | 8/10[39] |
GameSpot (US) | 9/10[40] |
IGN (US) | 10/10[41] |
Jeuxvideo.com (FR) | 20/20[9] |
Polygon (US) | 10/10[42] |
Média | Note |
---|---|
Metacritic | 94 %[43] |
Distinctions
Comme dit précédemment, ce nouvel opus modernisé a été adulé par la presse et par les joueurs. En effet, 3,1 millions d'exemplaires ont été vendus en 3 jours et a atteint plus de 10 millions de ventes fin 2018[44]. Le titre a remporté de nombreux prix : jeu de l'année 2018 , meilleure réalisation et meilleur jeu d'action-aventure aux Game awards 2018 [45], jeu de l'année 2018 aux D.I.C.E. Awards[46], aux British Academy Video Games Awards[47] et aux Game Developers Choice Awards[48].
Le , God of War a été sacré meilleur jeu vidéo de l’année 2018 à la cérémonie annuelle British Academy Video Games Awards[49].
Contenus liés
Raising Kratos
Raising Kratos est un documentaire disponible sur YouTube montrant le processus de développement sur 5 ans du jeu par le studio Santa Monica. Le documentaire a été annoncé le 20 avril 2019 pour le premier anniversaire du jeu, et est sorti le 10 mai 2019[50].
Mise en roman
Une mise en roman du jeu a été écrite par James M. Barlog, le père de Cory Barlog. Elle a été publié le 28 août 2018 par Titan Books[51]. Une version en livre audio est également disponible. Elle est narrée par Alastair Duncan, le comédien qui interprète Mímir dans le jeu[52].
Références
- (en) « God of War », sur esrb.org (consulté le )
- « Recherche - God of War », sur pegi.info (consulté le )
- (en) « Every Realm In God Of War (& How To Unlock Them) », sur screenrant.com, (consulté le )
- D'après le générique de fin
- « La Saga God of War - GOW EPISODE I : LE DIEU DE LA GUERRE », sur gameblog.fr, (consulté le )
- « La Saga God of War - GOW EPISODE II : DIVINE RETRIBUTION », sur gameblog.fr, (consulté le )
- « Kratos: qui est l'anti-héros de God of War et mascotte de PlayStation ? », sur fnac.com (consulté le )
- (en) « God of War: How Kratos Got From Greek To Norse Mythology In Canon », sur screenrant.com, (consulté le )
- « Test God of War : Un jeu béni des dieux », sur jeuxvideo.com, (consulté le )
- (en) « Who is the Stranger in God of War? », sur gamepur.com, (consulté le )
- (en) « God of War - Magni and Modi boss fight », sur eurogamer.net (consulté le )
- (en) « God of War : Voici l'astuce pour débloque la vraie fin avec la cinématique [SPOILER] », sur jeuxactu.com, (consulté le )
- (en) « God of War: 10 Things Most Players Missed In Helheim », sur thegamer.com, (consulté le )
- (en) « God of War Became 2018’s Game of the Year with a Single Moment », sur escapistmagazine.com, (consulté le )
- « God of War (2018) sur PC : astuces pour le lancement du jeu demain », sur blog.fr.playstation.com, (consulté le )
- « TEST de God of War : Le plaisir des dieux », sur gameblog.fr, (consulté le )
- « Les coulisses de God of War », sur playstation.com (consulté le )
- Logan, Test du jeu God of War: Ascension, 12 mars 2013, Jeuxvideo.com.
- « God of War: Ascension at Game Rankings » [archive du ], sur GameRankings, CBS Interactive (consulté le )
- « God of War | Documentaire Raising Kratos - VOSTFR | Exclu PS4 » sur Youtube.com
- « Cory Barlog Returns to Sony Santa Monica Studio », PlayStation.Blog, (consulté le )
- « 37 Things We Learned From the God of War Documentary, Raising Kratos » sur IGN.com
- « LGod of War Developer Expanding, Now has ‘More to Offer’» sur Gameranx.com
- « Layoffs Hit God of War Studio Sony Santa Monica » sur IGN.com
- (en) Matthew Handrahan, « Reinventing God of War was a battle against doubt », sur GamesIndustry, .
- « Cory Barlog discusses almost cutting Kratos from God of War 2018 » sur Eurogame.com
- « The secrets behind God of War’s tonal shift, and Kratos’ new role as a father » sur blog.playstation.com
- God of War full interview — The definitive story behind the crafting of God of War » sur Venturebeat.com
- « Cory Barlog Details Work With Mad Max’s George Miller And His Impact On God of War (PS4) » sur Gamepur.com
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Liens externes
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