Fallout 2

Fallout 2 est un jeu vidéo de rôle sur PC développé par Black Isle Studios et sorti en décembre 1998. C'est la suite du premier opus, Fallout, sorti un an plus tôt.

Fallout 2

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Scénariste
Mark O'Green
Compositeur
Producteur
Eric DeMilt
Feargus Urquhart

Début du projet
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plateforme

Langue

Évaluation
PEGI 16 (d)
Site web

Fallout

Trame

L'histoire du jeu se déroule en 2241, 80 ans après les événements de Fallout et 164 ans après la guerre atomique déclenchée le qui a dévasté les États-Unis, conséquence du conflit avec la Chine[1].

Après avoir achevé sa quête au service de l'Abri 13[alpha 1] dans le premier Fallout, le héros (nommé dans le jeu l'« habitant de l'abri », en version originale Vault Dweller) est chassé de son foyer par le « dirigeant de l'abri » (Vault Overseer), qui voyait en lui un rival potentiel. Abandonné des siens, il erre au nord dans le désert avant de fonder un petit village primitif, Arroyo. Protégé par ses canyons du monde extérieur, le village tribal vit pendant de longues années en paix.

Cependant, 80 ans plus tard, la canicule et la famine finissent par mettre en péril la population d'Arroyo. Une légende des villageois prétend que l'Abri 13, dont descendent les habitants d'Arroyo, possède en son sein un Jardin d’Éden en Kit (JEK, Garden of Eden Creation Kit – GECK en VO)[2]. Le JEK est un concentré de technologie, contenant l'équipement nécessaire pour rebâtir une nouvelle civilisation, et que certains abris ont reçu en prévision de la catastrophe atomique (notamment l'hiver nucléaire). La doyenne du village décide alors d'envoyer l'« être élu » (The Chosen One), le petit-fils de l'habitant de l'abri, afin de retrouver le saint Abri 13 pour voir s'il peut y récupérer le JEK. L'être élu commence ainsi sa quête qui l'amènera à traverser les terres désolées du Wasteland, dévastées par la guerre (bien que la civilisation commence à se reconstruire petit à petit) et à découvrir ce que le reste du monde est devenu.

Après de nombreuses péripéties, l'être élu finit par mettre la main sur le JEK et le ramène à son village. Mais il apprend alors que celui-ci a été attaqué par les soldats de l'Enclave, une mystérieuse organisation qui dispose d'un équipement de haute technologie, les habitants du village ayant été capturés par l'Enclave.

À la recherche des habitants d'Arroyo, l'être élu se rend sur une plate-forme pétrolière où l'Enclave semble y mener ses opérations. Il y rencontre alors le président Richardson (un descendant des présidents des États-Unis) et découvre que les abris anti-atomiques érigés sur tout le territoire des États-Unis ont été ouverts prématurément afin de tester les conséquences des retombées atomiques sur différents groupes de la population, auparavant sains. Seuls les habitants de l'Enclave ont été totalement protégés des radiations et seraient, selon le président, de vrais humains. L'Enclave a donc décidé de libérer dans l'atmosphère terrestre une version modifiée du FEV[alpha 2] (un virus provoquant des mutations chez l'homme), afin d'éliminer tous les habitants « mutants » de la Terre. L'être élu parvient cependant à mettre fin à cette menace et, comme l'habitant de l'abri en son temps, ramène la paix… pour un temps.

Système de jeu

Liberté d'action

Conservant le gameplay du premier Fallout, le jeu donne une plus grande liberté d'action au joueur.

La zone à explorer dans le jeu est bien plus vaste (toujours sur la côte ouest des États-Unis), mais cette fois-ci au nord de la zone explorée dans le précédent jeu (l'Abri 13 se situe ici au sud de la carte, alors qu’il était au nord de la carte dans le premier jeu).

La liberté d'action a globalement été revue à la hausse : tout semble possible ou presque : se marier (le mariage peut être hétérosexuel ou homosexuel), prostituer sa douce et tendre épouse, jouer dans un film pornographique, devenir tueur à gages, esclavagiste, champion de boxe, se droguer (avec des drogues particulièrement variées, gérant l'accoutumance du joueur : Buffout, Jet, Mentats…), entrer dans une secte, devenir un mafieux, etc.

De nombreuses variations peuvent être aussi visibles selon que le personnage joué soit un homme ou une femme. Une femme pourra par exemple utiliser ses charmes pour avoir des rabais aux marchands, etc. Un homme pourra faire une « contribution » pour augmenter la diversité génétique d'une cité recluse sur elle-même, mettre enceinte la femme ou la fille d'un mafieux à son insu, etc.

Cet univers glauque et résolument plus adulte par rapport au premier Fallout fait de Fallout 2 un jeu réservé à un public averti.

Améliorations par rapport à l'épisode précédent

De nombreuses améliorations ont été apportées à Fallout 2.

  • La gestion des alliés du personnage du joueur est maintenant totale ; le héros peut choisir l'équipement de ses alliés, leur ordonner d'utiliser telle ou telle arme, leur donner une armure, échanger des objets et leur indiquer comment réagir pendant les combats avec des créatures hostiles. Il peut aussi les soigner (même pendant les combats). Ils sont également plus nombreux.
  • La gestion du karma a aussi été grandement améliorée ; il est désormais possible de terminer le jeu en brutalisant la veuve et l'orphelin, à la différence de Fallout où la gestion du karma était globale (et non pas par zones, comme dans Fallout 2). Dans Fallout, cela inspirait rapidement à l'ensemble des personnages du jeu une attitude hostile vis-à-vis du héros, et donc l'impossibilité pour celui-ci de terminer sa quête s'il avait décidé de jouer de façon « négative ».
  • L'ajout d'un bouton « Tout » permettant de ramasser l'ensemble des objets résultant d'une fouille (caisses, armoires, cadavres), et globalement, une augmentation de l'ergonomie de l'interface de jeu.
  • La possibilité de conduire une voiture, ce qui réduit significativement la durée des voyages entre deux lieux (malgré la contrainte de trouver le carburant, il faut aussi gérer les pannes et parvenir à réparer la voiture pour l'obtenir).
  • Une limite de temps beaucoup moins contraignante que dans le premier épisode.

Accueil

Fallout 2
Presse numérique
Média Note
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[3]

En septembre 2017, le site français Jeuxvideo.com le classe 19e meilleur jeu de tous les temps[4].

Générique

La musique pendant la première cinématique du jeu, et durant le générique final, est A Kiss to Build a Dream On de Louis Armstrong.

Patchs et modding

Fallout 2 est aussi connu pour la qualité de son intrigue que pour ses nombreux bugs[5]. Si le dernier patch français officiel est le patch fr-1.02, la dissolution de Black Isle en 2003 stoppe définitivement tout espoir de patch. Cependant, la communauté des moddeurs a continué à développer des correctifs pour le jeu. On notera :

  • L'Unofficial Fallout 2 Patch qui corrige plus de 800 bugs du jeu original[6],[7] ;
  • Le Restoration Project[6] est traduit par des fans français et est intégré directement dans la version française du PNO. qui tente de recréer, à partir des documents de conception de Fallout 2, le jeu tel qu'il aurait dû être selon ses créateurs. Les impératifs de délais ont en effet amené l'équipe à renoncer à certains développements, notamment trois villes.

La communauté de moddeurs reste très active en 2010, plus de dix ans après la sortie du jeu, et fournit, outre des mods conventionnels (dont le Megamod qui regroupe tous les mods faits par les fans[8]), des patchs contrant les soucis du jeu avec les systèmes plus récents (meilleure résolution, ralentissement des déplacements), ou pour désactiver la censure de la version européenne[9].

Notes et références

Notes

  1. Un abri anti-atomique appartenant à un vaste réseau d'abris créés par le gouvernement américain, en prévision de la guerre contre la Chine.
  2. Forced Evolutionary Virus : le « virus à évolution forcée » en français, du premier opus de Fallout, celui qui a créé les super-mutants.

Références

  1. Chris Avellone, « Fallout Bible 0 » [archive du ], Black Isle,
  2. « The Story » (version du 4 décembre 2003 sur l'Internet Archive), Interplay,
  3. Jérôme Stolfo (Stoub), Test de Fallout 2, 1er janvier 1999, Jeuxvideo.com.
  4. « Top 100 des meilleurs jeux de tous les temps », jeuxvideo.com, .
  5. Joystick le décrit comme injouable non patché (février 1999).
  6. Disponible sur (en) le site du projet ou sur (en) No Mutants Allowed.
  7. Version française du patch ici.
  8. (en) Page du Megamod.
  9. Comme sur ce site qui propose la dernière version du Restoration Project et de nombreux mod [lire en ligne].

Liens externes

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