Jason Schreier
Jason Schreier (né le ) est un journaliste de jeu vidéo américain. Il travaille pour Kotaku de 2011 à 2020 où il gagne en notoriété grâce à ses enquêtes sur l'industrie du jeu vidéo et notamment sur la culture du crunch. Il a écrit un livre sur le sujet : Du sang, des larmes et des pixels[1],[2],[3].
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Jason Schreier
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Solomon Schechter School of Westchester (en) Université de New York |
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Site web |
(en) jasonschreier.com |
En 2020, Schreier quitte Kotaku pour Bloomberg News[4].
Le magazine Canard PC dit de lui en avril 2020 qu'il est le journaliste de jeu vidéo le plus célèbre du monde[5].
Principales enquêtes
- Septembre 2016 : Enquête sur la culture du crunch (Electronic Arts, Bethesda Game Studios...)[6].
- Octobre 2018 : Conditions de travail chez Rockstar Games[7].
- Avril 2019 : Conditions de travail chez BioWare[8].
- Septembre 2019 : Pratiques managériales chez Nicalis[9].
- Mars 2020 : Conditions de travail chez Naughty Dog[10].
- Juin 2020 : Annulation par Take-Two Interactive du contrat de Star Theory Games (en) pour le développement de Kerbal Space Program 2 et tentative de débauchage des employés du studio par l'éditeur[11].
Notes et références
- Audrey Oeillet, « Interview : Du Sang, des larmes et des pixels, le bouquin qui balance sur les coulisses du jeu vidéo », sur 01net, (consulté le ).
- Miniblob (Alexis Gauthier Tery), « [Rubrique littéraire] Du sang, des larmes et des pixels », sur Factornews, (consulté le ).
- (en) Glen Weldon, « 'Blood, Sweat, And Pixels': For Designers Of Video Games, It's Always Crunch Time » [archive du ], sur NPR, (consulté le )
- (en) Rebekah Valentine, « The uncertain, unflinching future of games media », sur GamesIndustry.biz, Gamer Network, (consulté le )
- [vidéo] Canard PC, l'émission S02E12, 24 avril 2020, chaîne YouTube de Canard PC.
- (en) Jason Schreier, The Horrible World Of Video Game Crunch, 26 septembre 2016, Kotaku.
- (en) Jason Schreier, Inside Rockstar Games' Culture Of Crunch, 23 octobre 2018, Kotaku.
- (en) Jason Schreier, How BioWare's Anthem Went Wrong, 2 avril 2019, Kotaku.
- (en) Jason Schreier, Inside The Ghosting, Racism, And Exploitation At Game Publisher Nicalis, 12 septembre 2019, Kotaku.
- (en) Jason Schreier, As Naughty Dog Crunches On The Last Of Us II, Developers Wonder How Much Longer This Approach Can Last, 12 mars 2020, Kotaku.
- (en) Jason Schreier, Game Publisher Cancels Contract With Developer, Then Tries to Poach Its Entire Team, 3 juin 2020, Bloomberg.com.
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