Le Cube
Le Cube est un jeu télévisé français diffusé du au sur France 2 et est animé par Nagui. C'est l'adaptation du jeu britannique "The Cube".
Le Cube | ||||||||
Titre original | The Cube | |||||||
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Genre | Jeu télévisé | |||||||
Périodicité | Quotidienne | |||||||
Création | Adam Adler | |||||||
Réalisation | Gérard Pullicino | |||||||
Présentation | Nagui | |||||||
Narration | Emmanuel Bonami | |||||||
Musique | David Drussant Simon Vantheemsche Édition Musicale Base Records |
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Slogan | "Avez-vous tout ce qu'il faut pour battre Le Cube ?" | |||||||
Pays | France | |||||||
Langue | Français | |||||||
Nombre de saisons | 1 | |||||||
Nombre d’émissions | 36 | |||||||
Gain | 50 000 € | |||||||
Programme similaire | 60 secondes chrono | |||||||
Production | ||||||||
Lieu de tournage | La Plaine Saint-Denis | |||||||
Durée | 26 min | |||||||
Format d’image | 16:9 | |||||||
Format audio | Stéréo | |||||||
Production | Nagui | |||||||
Société de production | Air Productions | |||||||
Société de distribution | All3Media International | |||||||
Diffusion | ||||||||
Diffusion | France 2 | |||||||
Lieu de première diffusion | France | |||||||
Date de première diffusion | ||||||||
Date de dernière diffusion | ||||||||
Statut | Arrêté | |||||||
Public conseillé | Tout public | |||||||
Site web | http://www.france2.fr/emission/le-cube | |||||||
Chronologie | ||||||||
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Principe
Chaque candidat a 9 vies pour tenter de battre Le Cube et de réussir les 7 jeux proposés. Il possède de 2 jokers : l’un permet de tester un jeu avant de prendre une décision, (ce test (unique) ne fait pas perdre de vie mais en cas de réussite, vous ne validez pas l'épreuve car le test ne compte pas); l’autre consiste à simplifier l'épreuve en cours. Le candidat est accompagné de proches qui, en plateau, peuvent le soutenir et le conseiller sur les stratégies à suivre et les tactiques à mettre en place. Après chaque jeu réussi, le candidat peut décider de s’arrêter et de repartir avec ses gains qu'il a atteint ou continuer les jeux du Cube, au risque de tout perdre s’il épuise toutes ses vies.
Pyramide des gains (échelle)
Niveaux des jeux (épreuves) | Gains (sommes) |
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Niveau 1 | 200 € |
Niveau 2 | 500 € |
Niveau 3 | 2 000 € |
Niveau 4 | 5 000 € |
Niveau 5 | 10 000 € |
Niveau 6 | 20 000 € |
Niveau 7 | 50 000 € |
Voyants du cube
Couleurs des voyants | Description de l'épreuve | Commentaires |
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Rouge | Échec | Le candidat a perdu 1 vie au moins et reste à l'intérieur du Cube |
Vert | Réussie | Le candidat n’a gagné aucune vie et sort du Cube après plusieurs tentatives |
Meilleure performance
Nicolas, qui a joué pendant les émissions du et du , détient le record de la version française : il a gagné 20 000 € grâce à l'épreuve "CONTACT" et il a refusé de jouer "VICE VERSA" au dernier niveau (pour 50 000 €). Donc, Nicolas quitte le plateau avec la somme qu'il a accumulé : 20 000 €.
Liste des 52 jeux présents dans "LE CUBE"
Ci-dessous, voici la liste complète des 52 jeux proposés (dans la version française), classés par ordre alphabétique avec les simplifications qui sont demandées.
- ALLER-RETOUR
- Le candidat doit faire rouler une balle sur une table ; elle doit rebondir sur la borne situé à l'extrémité. La course de la balle doit se terminer dans la zone de départ pour réussir l'aller-retour mais attention, la balle ne doit pas tomber.
- Nom anglais: REBOUND
- Simplification: La zone d'arrivée (et donc de départ) est agrandie[Note-en 1]
- Présence:
- Saison 1, niveau 3 - échec après 5 tentatives, simplification demandée, réussite après 2 tentatives
- ALTITUDE
- Le candidat doit lancer une balle en forme de cube qui doit atterrir dans un bac situé en hauteur ; il ne doit pas toucher le sol ni les parois du Cube, et le candidat se doit de rester derrière la ligne qui délimite la zone de lancement.
- Nom anglais: SUMMIT
- Simplification: La hauteur du bac est réduite de 45 centimètres[1].[Note-en 2]
- Présence:
- Saison 1, niveau 4 - testée (échec), simplification demandée, réussite après 6 tentatives[1]
- Saison 1, niveau 4 - testée (échec), réussite immédiate
- Saison 1, niveau 5 - testée (échec), non jouée
- AXE
- Le candidat se saisit d'une perche qu'il doit faire passer à travers 3 anneaux de taille et de hauteur différentes ; le bout de la perche doit toucher une cible en forme de losange. Le candidat perd une vie si la perche touche le bord d'un anneau.
- Nom anglais: PINPOINT
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 3]
- Présence:
- Saison 1, niveau 6 - testée (échec), non jouée
- BLOC
- Le candidat doit résoudre un casse-tête : il doit reformer un carré à l'aide de 6 pièces de formes différentes et dispose pour cela de 10 secondes.
- Nom anglais: BLOCK
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 4]
- Présence:
- Saison 1, niveau 2 - réussite immédiate[1]
- Saison 1, niveau 1 - réussite après 2 tentatives
- Saison 1, niveau 1 - réussite immédiate
- CALCUL
- Des carrés rouges apparaissent successivement sur le sol du Cube ; le candidat doit les compter, les additionner et donner le nombre total de carrés apparus.
- Nom anglais: CALCULATE
- Simplification: La vitesse de défilement des carrés rouges est ralentie[2].[Note-en 5]
- Présence:
- Saison 1, niveau 2 - après 4 échecs, simplification demandée, réussite après 2 tentatives[2]
- Saison 1, niveau 3 - réussite après 2 tentatives
- Saison 1, niveau 2 - échec après 2 tentatives, simplification demandée, réussite après 7 tentatives
- Saison 1, niveau 2 - réussite après 2 tentatives
Le nombre minimum est de 3 carrés rouges et le nombre maximum est de 4 carrés rouges dans la version française.
- CASCADE
- Le candidat se retrouve face à 3 cylindres de hauteurs différentes. Le candidat doit faire rebondir une balle sur le premier cylindre de manière qu'elle rebondisse sur le deuxième cylindre (plus petit que le précédent) pour atterrir dans le troisième cylindre (le plus petit).
- Nom anglais: DESCENT
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 6]
- Présence:
- Saison 1, niveau 5 - testée (échec), non jouée
- CERCEAU
- Le candidat se place dans un coin du Cube qui sera sa zone de lancer ; à son opposé se trouve une perche verticale. Le candidat doit lancer un cerceau pour que celui-ci qui "s'enfile" sur la perche.
- Nom anglais: SPIKE
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 7]
- Présence:
- Saison 1, niveau 3 - réussite immédiate
- Saison 1, niveau 5 - testée (échec), non jouée
- CERCLE
- Le candidat doit faire le tour d'un cercle avec un anneau très fin. Attention : cet anneau ne doit pas avoir de contact avec le cercle métallique sinon, il perd une vie.
- Nom anglais: COMPOSURE
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 8]
- Présence:
- Saison 1, niveau 5 - non jouée[3]
- Saison 1, niveau 6 - testée (échec), non jouée
- CHOC
- Un carré bleu s'affiche sur le sol du Cube, contre un des côtés. Lorsque le candidat appuie sur un buzzer, le carré bleu se dirige vers le côté opposé, sa zone d'arrivée ; il arrête de bouger quand le candidat relâche le buzzer. Le carré bleu doit atteindre son objectif en évitant le choc avec les 3 rangées de blocs rouges qui se déplacent parallèlement jusqu'à la zone d'arrivée.
- Nom anglais: AVOID
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 9]
- Présence:
- Saison 1, niveau 1 - réussite après 5 tentatives
- CHRONO
- Le candidat appuie sur une buzzer qui déclenche un chronomètre invisible ; il doit buzzer de nouveau lorsqu'il pense que 10 secondes se sont écoulées. Disposant d'une marge d'erreur d'1 seconde, le candidat gagne le jeu si le chrono affiche entre 9,5 secondes et 10,5 secondes.
- Nom anglais: TIME FREEZE
- Variante: en version anglaise, le temps entre deux buzzes peut être porté à 30 secondes.
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 10]
- Présence:
- Saison 1, niveau 1 - réussite immédiate
ATTENTION ! La marge d'erreur est de 1 seconde.
David a gagné 200 € lorsque la durée du chrono invisible est de 9"88.
- CIRCONFÉRENCE
- Une balle est placée sur un rail en forme de cercle. Le candidat doit faire rouler la balle dans le rail pour que celle-ci finisse sa course dans la zone rouge depuis laquelle elle a démarré ; la balle doit être entièrement dans la zone rouge à l'arrivée et elle ne doit faire qu'un seul tour.
- Nom anglais: CIRCUMFERENCE
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 11]
- Présence:
- Saison 1, niveau 3 - réussite après 4 tentatives
- Saison 1, niveau 5 - échec après 4 tentatives
- COLLISION
- Le candidat doit faire rouler une balle sur un muret pour que celle-ci fasse tomber des cylindres situés à l'extrémité, comme au bowling ; la balle ne doit pas tomber et tous les cylindres doivent être renversés.
- Nom anglais: COLLISION
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 12]
- Présence:
- Saison 1, niveau 3 - réussite après 2 tentatives
- COLONNE
- Le candidat se retrouve face à une pile de 6 cubes blancs possédant chacun une face rouge ; il doit alors empiler ces 6 cubes dans une colonne transparente en alignant les côtés rouges. Cette épreuve doit être réalisée en 16 secondes.
- Nom anglais: COLUMN
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 13]
- Présence:
- Saison 1, niveau 1 - réussite après 2 tentatives
- Saison 1, niveau 1 - réussite après 2 tentatives
- CONSTRUCTION
- Le candidat doit empiler 10 cylindres en équilibre à la verticale; l'édifice doit tenir 3 secondes après le 10ème cylindre posé pour remporter l'épreuve.
- Nom anglais: CONSTRUCTION
- Variante: au niveau 3, seuls 9 cylindres sont à empiler.
- Simplification: Un cylindre est retiré.[Note-en 14]
- Présence:
- Saison 1, niveau 4 - testée (échec), non jouée[4]
- Saison 1, niveau 4 - réussite après 2 tentatives
- Saison 1, niveau 3 - échec après 2 tentatives, simplification demandée, réussite immédiate
- CONTACT
- Le candidat doit faire passer un anneau autour d'une barre métallique de manière à atteindre la zone rouge à l'autre extrémité ; le moindre contact entre l'anneau et la barre fait perdre 1 vie.
- Nom anglais: CONTACT
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 15]
- Présence:
- Saison 1, niveau 6 - réussite après 3 tentatives
- CONTOUR
- Le candidat doit faire le tour du Cube en suivant le chemin blanc, sans marcher sur les zones rouges situées au centre et sur les bords. Ce jeu, qui teste la capacité de se repérer dans l'espace, se fait en portant un casque sur la tête, donc à l'aveuglette.
- Nom anglais: QUADRANT
- Simplification: La taille de la zone rouge centrale est diminuée (réduite)[3].[Note-en 16]
- Présence:
- Saison 1, niveau 4 - après 2 échecs, simplification demandée, échec après 4 tentatives[3]
- Saison 1, niveau 4 - testée (échec), non jouée
- Saison 1, niveau 4 - échec après 3 tentatives, simplification demandée, échec après 5 tentatives
- Saison 1, niveau 4 - testée (échec), non jouée
- CYLINDRE
- Le candidat se place où il le souhaite dans le Cube. Il doit faire rebondir une balle sur le sol de telle sorte qu'elle rentre ensuite dans 1 cylindre placé au centre.
- Nom anglais: CYLINDER
- Simplification: le diamètre du cylindre est agrandi[5] ou la hauteur est réduite.[Note-en 17]
- Présence:
- Saison 1, niveau 3 - après 3 échecs, simplification demandée, réussite après 2 tentatives[5]
- Saison 1, niveau 5 - échec, simplification demandée, réussite après 2 tentatives
- Saison 1, niveau 2 - réussite après 2 tentatives
- Saison 1, niveau 5 - testée (échec), réussite après 2 tentatives
- DIRECTION
- Le candidat doit suivre un chemin matérialisé par 2 lignes rouges illuminées au sol ; ce chemin est une diagonale du Cube. Cette épreuve se fait à l'aveuglette et il est interdit de sortir du parcours ou de marcher sur une des lignes.
- Nom anglais: DIRECTION
- Simplification: Le chemin est élargi (50 %)[Note-en 18]
- Présence:
- Saison 1, niveau 3 - réussite après quatre tentatives
- DISQUE
- Le candidat se place dans un coin du Cube qui sera sa zone de lancer. Il doit faire rouler un disque sur le sol pour que celui-ci atteigne sa cible située dans le coin opposé, entre deux plaques espacées de 20 centimètres. Ce disque doit toujours rester en contact avec le sol.
- Nom anglais: VOID
- Simplification: L'espace entre les plaques est agrandi (l'écart est porté à 30 centimètres).[Note-en 19]
- Présence:
- Saison 1, niveau 3 - réussite après 2 tentatives
- Saison 1, niveau 3 - échec après 3 tentatives, simplification demandée, réussite immédiate
- DURÉE
- Le candidat se retrouve face à 6 carrés bleus au sol du Cube. Ces carrés se colorent l'un après l'autre en rouge avant de repasser au bleu. Le candidat doit repérer le carré qui est resté rouge le plus longtemps.
- Nom anglais: DURATION
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 20]
- Présence:
- Saison 1, niveau 2 - réussite après 2 tentatives
- Saison 1, niveau 1 - réussite immédiate
- Saison 1, niveau 1 - réussite immédiate
- ÉCHANGE
- Le candidat se retrouve face à 2 bacs : l'un a le fond blanc et contient 12 balles rouges, l'autre a le fond rouge et contient 12 balles blanches. Le candidat doit échanger le contenu des 2 boîtes en 10 secondes. Il peut utiliser ses 2 mains mais il ne doit prendre qu'une seule balle dans chaque main.
- Nom anglais: EXCHANGE
- Variante: au niveau 3, il n'y a que 10 balles dans chaque bac
- Simplification: La durée du chronomètre est allongée (+2 secondes).[Note-en 21]
- Présence:
- Saison 1, niveau 4 - échec après deux tentatives, simplification demandée, réussite après 2 tentatives
- Saison 1, niveau 3 - réussite immédiate
- Saison 1, niveau 4 - échec après six tentatives
- EMPREINTE
- Une grille apparaît sur le sol du Cube ; certaines cases se colorent en rouge pendant 5 secondes tandis que les autres restent blanches. Les carrés rouges disparaissent après 5 secondes avant de réapparaître presque aussitôt, mais l'un d'entre eux est resté blanc. Le candidat doit identifier le carré rouge manquant en posant un cube sur la case choisie dans la grille qui est apparue.
- Nom anglais: RECALL
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 22]
- Présence:
- Saison 1, niveau 2 - réussite après deux tentatives
- Saison 1, niveau 2 - réussite après deux tentatives
Nombre de cases au maximum dans la grille : 115
- ÉQUILIBRE
- Le candidat doit rester en équilibre 20 secondes sur une poutre ; le chronomètre démarre quand le joueur a posé son second pied.
- Nom anglais: BALANCE
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 23]
- Présence:
- Saison 1, niveau 3 - réussite après trois tentatives
- Saison 1, niveau 4 - réussite après trois tentatives
- EXPULSION
- Le candidat doit expulser 500 balles d'un bac en 20 secondes. Il peut utiliser ses 2 mains.
- Nom anglais: EXPULSION
- Variante: en version anglaise, se joue en 15 secondes à partir du niveau 3.
- Simplification: Le chronomètre est allongé de 5 secondes (25 secondes).[Note-en 24]
- Présence:
- Saison 1, niveau 3 - réussite après trois tentatives[2]
- Saison 1, niveau 4 - échec après trois tentatives, simplification demandée, réussite immédiate
- Saison 1, niveau 4 - réussite immédiate
- EXTRACTION
- Le candidat doit extraire (sortir) 25 plaquettes de leur support. Le chronomètre démarre quand le candidat appuie sur le premier buzz rouge du début ; il dispose alors de 8 secondes et d'une seule main pour extraire les 25 plaquettes et appuyer sur le deuxième buzz bleu à la fin situé de l'autre côté du support.
- Nom anglais: EXTRACTION
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 25]
- Présence:
- FLASH
- Des carrés rouges apparaissent subitement sur le sol du Cube et disparaissent presque aussitôt, tel un flash. Le candidat doit les compter et annoncer le nombre total de carrés rouges.
- Nom anglais: MEMORY FLASH
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 26]
- Présence:
- Saison 1, niveau 3 - réussite après 2 tentatives[1]
- Saison 1, niveau 2 - réussite après 2 tentatives
- Saison 1, niveau 2 - testée (échec), réussite après 4 tentatives
Nombre de cases maximum dans la grille : 75
- INCLINAISON
- Le candidat saisit une planche sur laquelle se trouve une balle ; il doit incliner la planche pour que la balle tombe dans le trou situé à l'autre bout. Si la balle tombe de la planche, le candidat perd 1 vie.
- Nom anglais: TILT
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 27]
- Présence:
- Saison 1, niveau 1 - réussite après 2 tentatives
- Saison 1, niveau 1 - réussite après 2 tentatives
- Saison 1, niveau 3 - réussite immédiate
- ITINÉRAIRE
- Le sol du Cube est divisée en 25 cases ; des flèches matérialisant un itinéraire s'affichent sur certaines d'entre elles pendant 5 secondes. Le candidat doit mémoriser le chemin à parcourir et le réaliser pour arriver dans le coin opposé. Si la case sur laquelle marche le candidat est la bonne, elle se colore de vert.
- Nom anglais: PATHFINDER
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 28]
- Présence:
- Saison 1, niveau 4 - réussite après 2 tentatives
- Saison 1, niveau 4 - réussite après 5 tentatives
- Saison 1, niveau 4 - réussite immédiate
- Saison 1, niveau 2 - réussite après 3 tentatives
La zone de départ est sur la première case en bas à droite et la zone d'arrivée est sur la dernière case en haut à gauche. Sinon, le candidat perd 1 vie et doit revenir à la case départ.
- MULTISPHÈRE
- Le candidat soulève un cylindre situé au centre du Cube : 25 balles tombent alors au sol. Le candidat dispose de 15 secondes pour replacer toutes les balles dans le cylindre ; avant que le chronomètre ne démarre, il peut choisir de se placer où il le souhaite dans le Cube.
- Nom anglais: MULTISPHERE
- Variante: pour les niveaux 1, 2 et 3, il n'y a que 20 balles.
- Simplification: 2 balles sont supprimées (20 - 2 = 18 balles). Il y a 18 balles en tout.[Note-en 29]
- Présence:
- Saison 1, niveau 4 - échec après 2 tentatives, simplification demandée, échec après 2 tentatives
- Saison 1, niveau 1 - échec, simplification demandée, réussite après 3 tentatives
- Saison 1, niveau 3 - échec après 2 tentatives, simplification demandée, réussite immédiate
- OBLIQUE
- Le candidat doit déposer une balle dans un tube incliné ; il doit alors rattraper la balle à l'autre extrémité du tube sans le toucher, avec la même main et sans qu'elle ne touche le sol. La fin de ce tube est opaque, de manière que le candidat ne voie pas la balle.
- Nom anglais: GRADIENT
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 30]
- Présence:
- Saison 1, niveau 3 - réussite immédiate[3]
- Saison 1, niveau 2 - réussite après 2 tentatives
- Saison 1, niveau 2 - réussite après 2 tentatives
- Saison 1, niveau 2 - réussite immédiate
- OBSTACLE
- Le candidat doit franchir deux obstacles, à l'aveugle, sans les faire tomber. Il ne doit toucher ni les barres, ni les parois du Cube.
- Nom anglais: BARRIER
- Variante: en version anglaise, pour les faibles niveaux, il n'y a qu'une seule barre. Présente aussi au niveau 7, où trois barrières sont placées en diagonale.
- Simplification: Le premier obstacle est retiré[Note-en 31]
- Présence:
- Saison 1, niveau 5 - réussite immédiate[6]
- Saison 1, niveau 4 - testée (échec), échec, simplification demandée, échec après 3 tentatives
- Saison 1, niveau 5 - réussite après 2 tentatives
- Saison 1, niveau 4 - échec après 3 tentatives, simplification demandée, réussite immédiate
- OUVERTURE
- Le candidat doit placer 20 balles dans une boîte en les faisant passer par une ouverture à peine plus grande que les 25 balles. Il ne doit utiliser qu'une seule main du début à la fin et ne dispose que de 20 secondes.
- Nom anglais: APERTURE
- Variante: au niveau 4, il y a 25 balles.
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 32]
- Présence:
- Saison 1, niveau 1 - réussite immédiate[5]
- Saison 1, niveau 3 - réussite immédiate
- Saison 1, niveau 4 - réussite après 3 tentatives
- Saison 1, niveau 1 - réussite immédiate
- PARALLÈLE
- Le candidat doit faire rouler une balle entre deux barres parallèles. Le jeu est réussi si la balle arrête sa course dans la zone rouge au bout des barres ; si la balle n'atteint pas la zone ou qu'elle tombe au sol, l'épreuve est perdue.
- Nom anglais: MOMENTUM
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 33]
- Présence:
- Saison 1, niveau 2 - réussite après 4 tentatives
- Saison 1, niveau 3 - réussite après 2 tentatives
- PARAVENT
- Le candidat se place dans un coin du Cube qui sera sa zone de lancer. Il doit alors lancer un cube avec pour cible le bac situé dans le coin opposé mais un paravent opaque sépare le joueur de sa cible, lui privant toute possibilité de voir son objectif : à lui de "visionner" la bonne trajectoire.
- Nom anglais: BLIND SHOT
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 34]
- Présence:
- Saison 1, niveau 1 - réussite immédiate
- Saison 1, niveau 3 - non jouée
- Saison 1, niveau 3 - réussite après 2 tentatives
- PENDULE
- Le candidat doit se placer dans une zone délimitée sur le sol du Cube. Il doit lancer une balle reliée par une corde à une colonne centrale de manière à faire tomber une autre balle posée sur un support situé à l'opposé; lancer un objet avec une trajectoire en courbe est plus difficile qu'un lancer direct.
- Nom anglais: PENDULUM
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 35]
- Présence:
- Saison 1, niveau 1 - réussite après 3 tentatives
- Saison 1, niveau 1 - réussite après 3 tentatives
- Saison 1, niveau 2 - réussite après 3 tentatives
- PÉRIMÈTRE
- Le candidat se place au centre du Cube. Lorsqu'il appuie sur le buzz, un carré rouge se met à tourner rapidement en suivant les bords du Cube. Pour gagner, le candidat doit appuyer de nouveau sur le buzz quand le carré retrouve son emplacement d'origine, matérialisé par un petit cadre rouge.
- Nom anglais: PERIMETER
- Simplification: La vitesse du carré est réduite[Note-en 36]
- Présence:
- Saison 1, niveau 2 - réussite après 3 tentatives[5]
- Saison 1, niveau 3 - échec après 3 tentatives, simplification demandée, réussite après 3 tentatives
- PLATEFORME
- Le candidat doit lancer une balle lestée sur une plateforme située en hauteur ; la balle ne doit pas tomber et le candidat doit rester dans sa zone de lancer.
- Nom anglais: DEAD STOP
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 37]
- Présence:
- Saison 1, niveau 5 - testée (échec), non jouée
- Saison 1, niveau 5 - réussite immédiate
- POURSUITE
- Le candidat se place au milieu du Cube ; il est entouré par 8 carrés rouges au sol. Un de ces carrés se colore en bleu pendant quelques secondes avant de repasser au rouge : il faut que le candidat le repère et ne le quitte pas des yeux. Tous les carrés se mettent alors à se déplacer très rapidement autour du joueur avant de se mélanger et de se remettre en place. Le candidat doit alors montrer le nouvel emplacement du carré bleu en se situant sur celui-ci.
- Nom anglais: PURSUIT
- Simplification: La vitesse de déplacement des 8 carrés est réduite.[Note-en 38]
- Présence:
- Saison 1, niveau 3 - réussite après 2 tentatives[4]
- Saison 1, niveau 2 - échec après 3 tentatives, simplification demandée, réussite immédiate
- Saison 1, niveau 1 - réussite immédiate
- Saison 1, niveau 1 - échec après 2 tentatives, simplification demandée, réussite immédiate
- POUTRE
- Le candidat doit marcher sur une poutre de 3 mètres de long[7] sans en tomber. Le jeu démarre quand les 2 pieds sont sur la poutre ; il se termine quand les 2 pieds sont posés de l'autre côté, dans la zone d'arrivée.
- Nom anglais: STABILISE
- Variante: en version anglaise, la poutre ne mesure que 2 mètres aux niveaux 1 et 2.
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 39]
- Présence:
- Saison 1, niveau 1 - réussite après 2 tentatives[6]
- Saison 1, niveau 2 - réussite immédiate
- Saison 1, niveau 2 - réussite immédiate
- Saison 1, niveau 2 - réussite après 2 tentatives
- PROPULSION
- 2 supports se trouvent dans le Cube ; sur le premier est disposée une balle alors que sur le second se trouve un bac transparent rempli d'eau. Le candidat doit avoir le souffle nécessaire sur la balle pour que celle-ci tombe dans la bassine qui est remplie d'eau.
- Nom anglais: DRIFT
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 40]
- Présence:
- Saison 1, niveau 5 - testée (échec), non jouée
- QUANTITÉ
- Le candidat doit se placer dans le carré qui est au milieu du Cube. Il doit compter le nombre de carrés rouges qui s'illuminent au sol, tout autour de lui ; ces carrés ne restent allumés que 12 secondes.
- Nom anglais: QUANTITY
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 41]
- Présence:
- Saison 1, niveau 2 - réussite après 2 tentatives
- Saison 1, niveau 3 - réussite après 4 tentatives
- Saison 1, niveau 2 - réussite après 2 tentatives
Le , la voix-off du Cube décompte de 5 secondes jusqu'à 1 seconde quand la barre du temps est remplie.
- RECTILIGNE
- Le candidat doit faire rouler une balle sur un muret et la faire tomber dans le trou situé de l'autre côté ; la balle ne doit pas tomber, ni manquer sa cible.
- Nom anglais: DROP SHOT
- Simplification: Le diamètre du trou est augmenté.[Note-en 42]
- Présence:
- Saison 1, niveau 1 - réussite après 3 tentatives[3]
- Saison 1, niveau 1 - réussite après 2 tentatives
- Saison 1, niveau 4 - échec
- Saison 1, niveau 3 - échec après 3 tentatives, simplification demandée, réussite après 2 tentatives
- RETOURNÉ
- Le candidat doit se placer dans un coin du Cube. De dos, il doit envoyer une balle au-dessus de sa tête et la faire tomber, à la manière d'un panier au basket, dans un cylindre situé dans le coin opposé, posé au sol. Il est interdit de sortir de la zone de lancement et la balle ne doit pas toucher les parois du Cube.
- Nom anglais: REVERSAL
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 43]
- Présence:
- Saison 1, niveau 6 - testée (échec), non jouée[6]
- SCANNE
- Des rectangles bleus apparaissent sur le sol du Cube tout en se déplaçant très rapidement dans tous les sens ; le candidat doit les compter.
- Nom anglais: SCAN
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 44]
- Présence:
- Saison 1, niveau 2 - réussite après 2 tentatives
- Saison 1, niveau 1 - réussite immédiate
- Saison 1, niveau 1 - réussite après 2 tentatives
- SÉQUENCE
- Le candidat se place au centre du Cube. Autour de lui s'affichent 8 carrés sur le sol ; certains d'entre eux vont se colorer en rouge l'un après l'autre avant de redevenir blancs : le candidat doit alors retrouver et mémoriser l'ordre d’apparition de ces 6 carrés rouges. Il n'a droit de voir la séquence qu'une seule fois.
- Nom anglais: SEQUENCE
- Simplification: Un des 8 carrés rouges est supprimé et le candidat peut revoir la séquence[Note-en 45]
- Présence:
- Saison 1, niveau 2 - échec après 2 tentatives, simplification demandée, réussite immédiate
- Saison 1, niveau 3 - réussite après 2 tentatives
- STABILITÉ
- Le candidat doit maintenir une balle en équilibre sur un plateau tout en marchant sur chacune des 7 cases rouges qui sont présentées sur le sol du Cube.
- Nom anglais: EQUILIBRIUM
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 46]
- Présence:
- Saison 1, niveau 1 - réussite après 2 tentatives[4]
- Saison 1, niveau 3 - réussite immédiate
- Saison 1, niveau 2 - réussite après 2 tentatives
- Saison 1, niveau 1 - réussite immédiate
- STOP
- Le candidat doit appuyer sur un buzzer, le sol se remplit alors de bleu progressivement, depuis ses pieds jusqu'au côté opposé. Arrivé à la moitié du Cube, le niveau de bleu disparaît et le sol redevient blanc : le candidat doit imaginer où se trouve le niveau qui continue de monter et buzzer de nouveau lorsqu'il pense que celui-ci atteint la zone d'arrivée, délimitée au sol par 2 lignes rouges.
- Nom anglais: STOP ZONE
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 47]
- Présence:
- Saison 1, niveau 2 - réussite après 2 tentatives
- Saison 1, niveau 2 - réussite immédiate
- STRUCTURE
- Le schéma d'une construction s'affiche sur le sol du Cube ; le candidat doit la reproduire en trois dimensions avec 15 pièces en forme de parallélépipèdes. Il dispose de 15 secondes mais attention : la structure ne doit pas s'écrouler.
- Nom anglais: STRUCTURE
- Variante: en version anglaise, au niveau 7, le candidat n'a que 12 secondes.
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 48]
- Présence:
- Saison 1, niveau 4 - testée (échec), non jouée
- Saison 1, niveau 5 - testée (échec), non jouée
- TOUR
- Le candidat se retrouve face à une pile de 9 cubes blancs qu'il doit démonter puis reconstruire de l'autre côté de la table avec une seule main. Le chronomètre de 10 secondes se déclenche quand le candidat appuie sur le buzzer ; pour réussir, il doit de nouveau appuyer sur le buzzer à la fin des 10 secondes, après avoir réalisé la construction qui doit rester stable.
- Nom anglais: STACK
- Simplification: Le candidat dispose de 2 secondes supplémentaires (10 + 2 = 12 secondes).[Note-en 49]
- Présence:
- Saison 1, niveau 1 - échec après 2 tentatives, simplification demandée, réussite immédiate
- Saison 1, niveau 1 - réussite après 2 tentatives
- TRANSFERT
- Le candidat se retrouve face à 27 petits cubes rouges formant un cube plus gros ; pour gagner, il faut transférer et ranger tous ces 27 cubes rouges dans une boîte vide qui est transparente, de format identique au gros cube formé, en moins de 20 secondes. Il est possible d'utiliser les 2 mains.
- Nom anglais: CUBE TRANSFER
- Variante: en moins de 15 secondes si le niveau est plus élevé[Quoi ?].
- Simplification: 5 secondes sont ajoutées au temps de jeu.[Note-en 50]
- Présence:
- Saison 1, niveau 2 - réussite après 2 tentatives[4]
- Saison 1, niveau 5 - échec, simplification demandée, réussite après 2 tentatives
- Saison 1, niveau 4 - échec après 2 tentatives, simplification demandée, réussite après 2 tentatives
- Saison 1, niveau 5 - testée (échec), non jouée
- VICE VERSA
- Le candidat doit retourner 15 cylindres en 12 secondes, en n'utilisant qu'une seule main.
- Nom anglais: INVERT
- Variante: au niveau 4, en 10 secondes; au niveau 7, en 8 secondes.
- Simplification: Le chronomètre est allongé de 2 secondes.[Note-en 51]
- Présence:
- Saison 1, niveau 1 - réussite immédiate[2]
- Saison 1, niveau 1 - réussite après 2 tentatives
- Saison 1, niveau 3 - testée (échec), réussite immédiate
- Saison 1, niveau 4 - échec après deux tentatives, simplification demandée, réussite immédiate
- Saison 1, niveau final - non jouée (candidat parti avec 20 000 €)
- VIRAGE
- Le candidat doit suivre un chemin à l'aveugle. Ce chemin, délimité par 2 lignes rouges, comporte un grand virage à 90° ; pour réussir, le candidat ne doit pas quitter le chemin, ni mordre les lignes rouges.
- Nom anglais: TURN
- Simplification: inconnue (non demandée)[Note-en 52]
- Présence:
- Saison 1, niveau 5 - testée (échec), non jouée
- Saison 1, niveau 6 - testée (échec), non jouée
- Saison 1, niveau 4 - échec après 6 tentatives
Audiences
Lors de sa première diffusion le , l'émission a réuni 2,19 millions de téléspectateurs et 12,3 % de parts de marché sur les 4 ans et plus[8]. En comparaison, l'émission N'oubliez pas les paroles ! diffusée la semaine précédente avait réuni moins de personnes (2,07 millions de téléspectateurs et 10,3 % de parts de marché). En raison des audiences déclinantes les semaines suivantes, le jeu n'est pas reconduit en [9]. Il a été remplacé par N'oubliez pas les paroles[10].
Participants (gagnants et perdants) - Diffusés en 2013 sur France 2
- Émilie - 2 000 €
- Guillaume - 10 000 €
- Amanda - 5 000 €
- Jacky - 0 €
- Annabelle - 0 €
- Madjid - 0 €
- Héléna - 10 000 €
- Mathieu - 2 000 €
- Jennifer - 0 €
- Alain - 2 000 €
- Manon - 5 000 €
- Pépita - 5 000 €
- Benoît - 0 €
- Claire - 10 000 €
- David - 5 000 €
- Julie - 5 000 €
- Axel - 0 €
- Jessica - 500 €
- Pape - 10 000 €
- Fabienne - 10 000 €
- Laurent - 0 €
- Erwin - 5 000 €
- Laurianne - 5 000 €
- Nicolas - 20 000 € (RECORD) - 6 épreuves sur 7
- Alexandra - 0 €
- David - 2 000 €
- Carolina - 2 000 €
- Raphaël - 5 000 €
- Audrey - 0 €
Gain total
Le gain total est de 110 500 €.
Annexe
Appréciés (participés) | Nombre de candidats | Sommes | Vies | Commentaires |
---|---|---|---|---|
Gagnants | 20 | 500 €, 2 000 €, 5 000 €, 10 000 € et 20 000 € | Aucune vie (arrêt du jeu) | Les 20 candidats sortent du Cube avec la somme qui est gagnée |
Perdants | 9 | 0 € | Perdu toutes les vies (éliminés) | Les 9 candidats sortent du Cube lorsqu'ils ont perdu toutes ses vies |
Gagnants des gains des candidats
- Jessica est partie avec 500 €.
- Émilie, Mathieu, Alain, David et Carolina sont partis avec 2 000 €.
- Amanda, Manon, Pépita, David, Julie, Erwin, Lauriane et Raphaël sont partis avec 5 000 €.
- Guillaume, Héléna, Claire, Pape et Fabienne sont partis avec 10 000 €.
- Nicolas est parti avec 20 000 € (RECORD). Épreuve réussie : CONTACT - Nombre de vies restantes : 2
Candidats perdants (parties les mains vides avec aucune vie)
- Jacky
- Annabelle
- Madjid
- Jennifer
- Benoit
- Axel
- Laurent
- Alexandra
- Audrey
Versions étrangères
Pays | Nom | Présentateur | Chaîne | Gain | Première diffusion |
---|---|---|---|---|---|
Allemagne | The Cube–Besiege den Würfel! | Nazan Eckes | RTL | 250 000 € | [11] |
Arabie saoudite | المكعب Al Moukaab |
Faisal Al Issa | Saudi TV 1 | 250 000 SR | |
Chine | 梦立方 Dream Cube |
Cheng Lei | Dragon TV | Accomplir le rêve du candidat ou 250 000 ¥ | |
Espagne | El Cubo | Raquel Sánchez Silva | Cuatro | 150 000 € | [12] |
États-Unis | The Cube | Neil Patrick Harris | CBS | 500 000 $ | 2010 (pilote) |
Italie | The Cube - La Sfida | Teo Mammucari | Italia 1 | 100 000 € | [13] |
Portugal | O Cubo | Jorge Gabriel | RTP | 30 000 € | |
Royaume-Uni | The Cube | Phillip Schofield | ITV, STV, UTV | 250 000 £ | |
Russie[14] | Куб Kub |
Dmitry Kharatyan | Perviy Kanal | 3 000 000 roubles | |
Ukraine | Куб Kub |
Maksim Chmerkovskiy | STB | 250 000 ₴ | [15] |
Dmitry Tankovich | 500 000 ₴ | ||||
- La version anglaise The Cube est également retransmise en Irlande par TV3 Ireland, en Nouvelle-Zélande sur TV One ainsi qu'en Australie sur Nine Network. En , d'anciennes émissions anglaises ont été diffusées en Serbie sur IQS.life.
- Les versions étrangères du jeu sont pour la plupart enregistrées sur le plateau anglais (The Fountain Studios à Londres). Seules les versions chinoise et française sont tournées sur des plateaux différents (respectivement à Shanghai et à La Plaine Saint-Denis).
Anecdotes
Ce jeu s'apparente à 60 secondes chrono diffusé sur M6. L'émission de M6 est adaptée du jeu américain Minute to Win It, dont la première diffusion a eu lieu le ; Le Cube est quant à lui adapté du jeu britannique The Cube dont la première diffusion a eu lieu le .
Notes et références
Notes relatives à la version anglaise
- Inconnue.
- Inconnue.
- Un anneau est retiré.
- Inconnue.
- idem.
- Le diamètre du dernier cylindre est agrandi.
- La hauteur de la perche est réduite.
- Le diamètre de l'anneau est agrandi.
- La vitesse de défilement des blocs rouges est réduite.
- La marge d'erreur est augmentée d'une seconde.
- La zone rouge est élargie.
- La taille de la balle est augmentée.
- Inconnue.
- Idem.
- Le diamètre de l'anneau est agrandi.
- La largeur du chemin est agrandie d'un tiers.
- Idem.
- Idem.
- Idem.
- Inconnue.
- Idem.
- Inconnue.
- La taille de la poutre est augmentée de 50 %.
- Idem.
- Le temps est porté à 10 secondes.
- Moins de carrés sont affichés.
- Inconnue.
- Le parcours est réduit d'une case et est remontré au candidat.
- Idem
- La partie opaque est rendue transparente.
- Plusieurs simplifications possibles:
- retrait d'un obstacle
- rapprochement des obstacles de la ligne de départ
- abaissement du second obstacle
- Réduction du nombre de balles de 5.
- La zone rouge est agrandie.
- Le bac est agrandi.
- Le diamètre de la balle cible est augmenté.
- Idem.
- La distance entre le candidat et la plateforme est réduite.
- Inconnue.
- Inconnue.
- Inconnue.
- Inconnue.
- Idem.
- inconnu.
- Inconnue.
- Inconnue.
- Retrait de deux cases.
- Inconnue.
- Le chronomètre est allongé de 5 secondes.
- Idem.
- Idem.
- Inconnue.
- Inconnue.
Références
- Émission diffusée le 4 juillet 2013.
- Émission diffusée le 1er juillet 2013.
- Émission diffusée le 5 juillet 2013.
- Émission diffusée le 2 juillet 2013.
- Émission diffusée le 8 juillet 2013.
- Émission diffusée le 3 juillet 2013.
- Explication des règles de l'épreuve Poutre extraite de l'émission, sur LeCubeTV.com.
- Le Cube de Nagui sur la voie du succès face à Money drop ?
- « Le Cube en difficulté, France 2 opte pour le retour de N’oubliez pas les paroles »
- « Le Cube - L'Encyclopédie des Emissions TV », sur Toutelatele.com (consulté le )
- Eckes moderiert: RTL angelt sich Show-Highlight "The Cube"–TVmatrix
- El Cubo–Cuatro
- The Cube–Italian TV
- Куб на СТБ (The Cube on STB)
Liens externes
- Site officiel de l'émission
- « LeCubeTV.com », site non officiel consacré à l'émission
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