Mario Party 5

Mario Party 5 (マリオパーティ 5, Mario Pāti Faibu) est un jeu vidéo comprenant divers mini-jeux de Hudson Soft sorti en 2003. C'est le cinquième de la série depuis la Nintendo 64 et le deuxième à sortir sur Game Cube. Le concept est toujours le même, c'est un mélange entre un jeu de société et un jeu vidéo. Il suit Mario Party 4 et précède Mario Party 6.

Mario Party 5

Développeur
Éditeur

Date de sortie
JAP : 28 novembre 2003
AN : 10 novembre 2003
EUR : 5 décembre 2003
AUS : 5 décembre 2003
Genre
Mode de jeu
Plateforme

Évaluation
PEGI 3 (d)
Site web

Mario Party

Résumé

Les étoiles des rêves ont décidé d'inviter Mario et ses amis à les faire découvrir le pays des rêves. La fête aura lieu, or Bowser va la gâcher.

Personnages jouables

Il y a dix personnages jouables, dont trois ne peuvent pas être utilisés dans certains modes de jeu :

  • Mario
  • Luigi
  • Peach
  • Daisy
  • Wario
  • Waluigi
  • Yoshi
  • Toad (indisponible dans le mode Aventure et dans Partie de Cartes du mode Bonus)
  • Boo (indisponible dans le mode Aventure et dans Partie de Cartes du mode Bonus)
  • Mini Bowser (indisponible dans le mode Aventure et dans Partie de Cartes du mode Bonus)

À noter que Donkey Kong qui était jouable avant ne l'est plus dans cet épisode pour avoir un rôle bien défini. Il s'occupe des mini-jeux Donkey Kong. Il reste tout de même un personnage caché dans le mode Super Duel.

Les plateaux disponibles

Il y en a au total 7 plateaux, dont 1 à débloquer.

Les plateaux sont:

  • LudiRêve: Un plateau se déroulant sur une ville faite en jouets.
  • FutuRêve: Un plateau se déroulant sur une station spatiale.
  • AquaRêve: Un plateau prenant place sur des récifs de corail sous-marins.
  • AventuRêve: Un plateau inspiré des films d'aventures, qui compte un bateau pirate et une montagne.
  • FrianRêve: Un plateau se déroulant sur les étages d'un gâteau géant.
  • Arc-En-Rêve: Un plateau divisé en quatre nuages évoquant le soleil, la pluie, le temps couvert, et la neige.
  • BowseRêve: Un plateau évoquant le château de Bowser. C'est le seul plateau à débloquer.

Les modes

Chaque mode est supervisé par un des sept Esprits Étoile issus de Paper Mario hormis Hétoile qui sert de guide aux joueurs dans le menu de sélection des modes.

Mode fête

Dans le mode fête supervisé par Sagétoile, les personnages se retrouvent sur un plateau de jeux. Les joueurs commencent avec 10 pièces chacun. Ils tapent tour à tour dans un dé au-dessus de leur tête. (de la même manière que Mario quand il casse un bloc pour y prendre les pièces dans les jeux de plates-formes). Ensuite ils avancent sur les cases. Lorsque le joueur passe devant la "roulette à capsules", celui-ci peut récupérer une capsule et ce, jusqu'au nombre de trois.

Ces objets seront utilisés, soit directement en payant le prix, soit en les plaçant sur une case, le joueur qui tombera dessus devra l'utiliser qu'elle soit bien ou pas.

Le but étant de prendre un maximum d'étoiles. Pour cela il faut "tomber" sur la case étoile et échanger 20 pièces d'or contre une étoile. Il est donc important de gagner aux mini-jeux afin d'avoir de quoi acheter des étoiles. Le résultat final se fera en fonction du nombre d'étoiles et de pièces. On peut mettre des récompenses à la fin pour celui qui a gagné le plus de mini-jeux, récolter le plus de pièces au total ou est tombé sur le plus de case Hasard.

N'oublions pas que la partie se compte en tour comme dans tous les Mario party et qu'au cours des 5 derniers tours Bowser viendra changer quelques petites choses (rajouter des cases Bowser, changer l'importance du gain ou perte des pièces lorsqu'on tombe sur une case... ).

Mode aventure

Mimiétoile surpivise ce mode qui utilise le même principe de jeu, sauf que l'aventure est conçue pour un seul joueur, qui doit dans plusieurs tableaux battre le trio Bowser. Au début, ils sont trois contre un. Puis, ils deviennent deux contre le personnage et Toad. Puis, il n'en reste plus qu'un. Le but est de les éliminer avant les 15 tours. À la fin, après avoir fait plusieurs tableaux, on doit battre Bowser en personne dans un mini-jeu.

Mode Mini-jeux

Il est possible de faire tous les mini-jeux déjà découverts avec Patatétoile. Il existe plusieurs modes pour les essayer. Pour y jouer, il faut avoir au moins un des mini-jeux demandés.

  • Jeu libre : Jouer librement à n'importe quel jeu.
  • Bataille : Les quatre persos vont faire plusieurs jeux, jusqu'à ce qu'un soit désigné vainqueur en ayant remporté le nombre de jeux demandé.
  • Circuit : Les persos sont en voiture et doivent gagner un mini-jeu pour avoir le droit de lancer le dé. Le premier arrivé est désigné vainqueur. Il existe des cases duel et Bowser, où les perdants de ces mini-jeux devront reculer du nombre de cases demandées.
  • Stratégie : Les quatre personnages font des mini-jeux pour tenter d'agrandir leur territoire. Certains mini-jeux permettent d'occuper n'importe quelle case.
  • Championnat Duels : Les personnages s'affrontent seulement avec des mini-jeux duels (donc par 2) pour tenter de remporter la coupe.
  • Marathon: Les personnages enchaînent 10 mini-jeux pour gagner le plus de points possible. À chaque mini-jeu terminé, le joueur reçoit de 0 à 1000 points selon sa performance.

Mode Super Duel

Dans ce mode supervisé par Binoclétoile, les joueurs peuvent fabriqués leurs propres véhicules via des pièces qui ne peuvent être uniquement à partir de point obtenus dans les mini-jeux. Un véhicule est composé de 4 parties: le carénage, le moteur, les roues et l'arme. Le joueur doit affronter des concurrents à travers trois championnats de trois épreuves. Ce mode est également jouable à 2. Voici les championnats:

  • Bataille : Le but est de mitrailler votre adversaire avec votre arme pour lui vider sa jauge d'énergie. Le terrain est parsemé de pièges qui vous font également perdre de l'énergie. Si vous ramassez un Champignon votre vitesse augmentera, mais un Champi-poison la diminuera.
  • Drapeaux : Le but est de collecter 3 drapeaux avant votre adversaire. Si vous lui tirez dessus, il sera immobilisé pendant un court instant. Idem pour vous.
  • Lapins : Le but est de détruire 3 lapins mécaniques avant votre adversaire. ce mode est semblable aux Drapeaux sauf que les lapins se déplacent rapidement. Vous pouvez les casser en roulant dessus. Le fonctionnement des armes est le même qu'avec les Drapeaux.

Notez qu'il est possible de débloquer Donkey Kong dans ce mode. Pour le débloquer, vous devez le battre dans le championnat Bataille en mode difficile. Vous pouvez aussi affronter Bowser en mode difficile dans les tournois.

Mode Bonus

Ce mode supervisé par Mèrétoile, est composé de 3 mini-jeux pouvant être joués seul ou a plusieurs. (de 2 à 4 joueurs) Il n'y a rien de spécial a débloquer dans ce mode. Voici les 3 mini-jeux:

  • Partie de cartes : Vous devez retourner des cartes avec votre personnage pour obtenir le plus d'étoiles. Si vous obtenez une étoile Z, vous perdrez une étoile. Il y a des cartes objets qui vous donne un Champignon, un Champi-poison ou un tuyau de change, des cartes "?" qui déclenchent un événement particulier, des cartes étoiles qui donnent une ou deux étoiles, mais aussi parfois une étoile Z. Il y a également une carte Bowser qui déclenche un événement qui affecte un seul joueur. Vois vous déplacez en lançant un dé comme en Mode fête, mais celui-ci ne va que jusqu'à 6.

NB: Vous ne pouvez pas jouer avec Toad, Boo, Mini Bowser et DK dans ce mini-jeu.

  • Beach Volley : Un match de volley 2 contre 2 sur la plage. Sélectionnez le score à obtenir pour gagner, le type de ballon (standard, bombe ou dé) et les personnages.

Tous les personnages peuvent jouer, sauf DK.

  • Hockey Féroce : Un match de hockey sur glace en 2 contre 2 avec un Maskass qui fait le gardien de but. Sélectionnez le score à obtenir pour gagner, les personnages et jouez. Tous les personnages peuvent y jouer, sauf DK.

Mode Options

Dans ce mode supervisé par Calmétoile, le joueur peut régler les paramètres du jeu, voir ses statistiques , écouter les musiques du jeu et écouter les clips vocaux des personnages.

Lien externe

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