Midgard (jeu de rôle)
Midgard est un jeu de rôle de type fantasy. C'est le premier en langue allemande, et même le premier jeu de rôle d'origine allemande.
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Le système
Contrairement à Donjons et Dragons, le système de Midgard n'est pas fondé sur le niveau des personnages. Certes, les personnages ont un niveau (appelé "degré"), mais il mesure seulement l'expérience du personnage et quantifie tout ce qu'il a déjà appris au cours de sa vie sans être une condition à l'apprentissage. Il y a 20 classes de personnage, qui indiquent juste la difficulté ou la facilité avec laquelle un personnage peut apprendre les différentes compétences. La plupart des compétences peuvent théoriquement être apprises par pratiquement n'importe quelle classe de personnage, mais ce sera plus difficile pour certaines classes que pour d'autres - par exemple un guerrier pourrait théoriquement apprendre plus tard la magie, mais ce lui serait très coûteux.
Le système utilise plusieurs dés : un D100 (souvent remplacé par deux D10), un D20 et le classique D6.
Midgard fut le premier jeu de rôle à introduire une séparation entre les points d'endurance et les points de vie (dans l'édition de 1985). Au cours d'une campagne, les premiers peuvent considérablement augmenter, alors que les seconds resteront pratiquement constants. Ainsi les personnages de haut degré ne sont-ils pas invulnérables en combat : certes ils s'épuisent moins vite, mais un coup bien ciblé leur est aussi mortel qu'à un débutant.
NB : le jeu de rôle Midgard n'a rien à voir avec le Midgard mythologique.
Le monde
Étant donné que Midgard est un jeu de fantasy (et "ancien" selon les critères des rôlistes), on ne s'étonnera pas des nombreuses ressemblances avec le monde du Seigneur des anneaux de J. R. R. Tolkien. Le joueur rencontrera sans doute des elfes, des nains et des hobbits (bien que la race humaine reste la plus répandue), mais peut-être aussi des trolls et des dragons, ainsi que différentes formes de magie. Toutefois le monde de Midgard est notablement plus culturellement diversifié que la Terre du Milieu de Tolkien, d'inspiration résolument européenne. On croisera dans ce jeu nombre de civilisations inspirées de la plupart des cultures terriennes, à l'exception de la nord-américaine. Contrairement aux aventures de type cape et d'épée, Midgard s'inspire plus de l'antiquité tardive et du haut Moyen Âge que de la Renaissance. Cela facilite également l'identification entre les cultures fictives et leur contrepartie terrienne.
Le continent de Midgard et ses pays
La partie connue de Midgard est constituée de quatre continents. Au milieu de la carte se trouve la "Mer des cinq vents". Au nord-ouest de celle-ci se trouve le continent Verternesse, inspiré par l'Europe. Les pays de ce continent se nomment Alba, Chryseia, Erainn, Ywerddon, Clanngadan et Fuardain.
Au sud de Vesternesse se trouve Lamaran, avec les États côtiers d'Eschar, Urruti, Buluga et les Ikengabecken . À l'est de la Mer des cinq vents se trouve Sirao, continent dérivé de l'Asie. Les États de Waeland, Moravod, Aran, Medjis, KanThaiPan, Rawindra y appartiennent, ainsi que les Steppes tégariennes et le royaume insulaire de Minangaphit. L'Archipel valianais, vestige d'un empire englouti au cours de la "guerre des mages", se situe à peu près au milieu de la Mer des cinq vents.
A l'extrême ouest du monde connu se trouve Nahuatlan, un pays de culture sud-américaine, et au sud de celui-ci les îles de feu. On notera la similarité avec la terre de feu de l'extrême sud de l'Amérique, et l'inspiration du nom : le nahuatl est en effet une langue mexicaine.
Texte allemand à traduire :
Geschichte
1978 veröffentlichte Jürgen Franke im Selbstverlag ein Regelwerk unter dem Namen "Empires Of Magira". Angesiedelt war dieses erste Rollenspiel in der Welt Magira (bekannt aus dem Ewigen Spiel, einem kontinuierlichen Tabletop-Kriegsspiel), auf die aber wegen Lizenzstreitigkeiten später verzichtet werden musste.
1981 wurde das verbesserte Spiel unter neuem Namen veröffendlich: Midgard.
Es stellte weiterhin die Welt Magira vor, allerdings war Midgard - im Gegensatz etwa zu "Das Schwarze Auge" mit seinem Aventurien oder "Dungeons and Dragons" mit seinen Alignments - nie von den Regeln her an eine bestimmte Spielwelt oder an eine bestimmte (mehr oder weniger esoterische) Philosophie gebunden. So gibt es etwa statt eines "Geweihten des Gottes Praios" (DSA) bei Midgard den neutralen "Herrschaftspriester" - um welche Herrschergottheit der Spielwelt es sich genau handelt, bleibt dabei Spielleiter und Spielern überlassen. Auch sonst bevorzugt Midgard sprachlich eher das unprätentiöse - "Spielleiter" statt "Meister", "Charakter" statt "Held", etc.
1983 erschien eine neue Ausgabe des Regelwerkes.
1985 erschien das überarbeitete Regelwerk in zwei Büchern unter den Namen "Midgard - Das Fantasy-Rollenspiel" und "Midgard - Schlüssel zum Abenteuer". Die Regeln waren dafür beinahe vollständig umgekrempelt worden - ca. 20 Klassen statt vorher fünf, Einführung der Ausdauerpunkte/Lebenspunkte-Unterscheidung, umfangreiches System von Fertigkeiten, etc. Dies ist die letzte Edition, die noch (im Anhang) die Welt Magira vorstellt, und die in J. Frankes eigenem "Verlag für Fantasy und Science Fiction Rollenspiele" (kurz VF&SF) erscheint.
(oder fanden die Änderungen schon in der 1983er-Ausgabe statt?)
1989 und 1991 erschien beim Spielehersteller Klee die dritte, nur wenig veränderte, Edition des Regelwerkes erstmals als Box - ab jetzt hieß auch die zugrunde gelegte Welt "Midgard", diese ist allerdings sehr eng an Magira angelehnt, sogar einige Ländernamen werden unverändert beibehalten. Danach wurde es etwas still um Midgard. Der 2. Teil des Regelwerk war bald vergriffen und wurde nicht neu aufgelegt. Auch neue Abenteuer-Module erschienen nur noch relativ selten.
Eine abgespeckte Einsteigerbox mit dem Namen "Das Abenteuer beginnt" erschien 1999 bei Pegasus Press, diese basierte zum großen Teil bereits auf den Regeln der vierten Edition, die in den Folgejahren erschienen. Aber auch die vierte Edition ist mäßig verändert gegenüber den 1985er- und 1989er-Ausgaben.
Nach langer Pause erschien im Jahr 2000 mit "Midgard - Das Arkanum" der Magieteil des Regelwerkes im edlen Hardcover. Ihm folgte 2001 die vierte Edition des "Midgard - Das Fantasy-Rollenspiel", 2002 dann "Midgard - Das Kompendium" mit ein paar zusätzlichen Regeln und 2003 "Midgard - Das Bestarium", welches die verschiedenen Kreaturen Midgards beschreibt.
Liens externes
- (de) Site officiel
- (de) Forum officiel
- (de) Site du projet du jeu en ligne
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