restrict

Dans le langage de programmation C, à partir du standard C99, restrict est un mot-clé qui peut être utilisé dans les déclarations de pointeur. Le mot-clé restrict  est une déclaration d'intention donnée par le programmeur pour le compilateur. Il indique que pour la durée de vie du pointeur, seul le pointeur lui-même ou une valeur directement issue (comme pointer + 1​) sera utilisé pour accéder à l'objet vers lequel il pointe. Cela limite les effets de l'aliasing de pointeur, aidant aux optimisations. Si la déclaration d'intention n'est pas respectée et que l'objet est atteint par un pointeur indépendant, cela se traduira par un comportement indéfini. L'utilisation du mot-clé restrict permet, en principe, d'obtenir la même performance que le même programme écrit en Fortran[1].

C++ n'a pas de support standard de restrict, mais de nombreux compilateurs ont des équivalents qui fonctionnent habituellement en C++ et en C, tels que __restrict__ pour GCC et Clang , et __restrict et __declspec(restrict) pour Visual C++.

Optimisation

Si le compilateur sait qu'il y a seulement un pointeur vers un bloc de mémoire, il peut produire un code mieux optimisé.

Par exemple :

void updatePtrs(size_t *ptrA, size_t *ptrB, size_t *val)
{
  *ptrA += *val;
  *ptrB += *val;
}

Dans le code ci-dessus, les pointeurs ptrA, ptrB, et val peuvent se référer au même emplacement mémoire, si bien que le compilateur pourrait générer un code moins optimal :

load R1  *val ; Charge la valeur pointé par val
load R2  *ptrA ; Charge la valeur pointé par ptrA
add R2 += R1 ; Effectuer une Addition
set R2  *ptrA ; mettre à jour la valeur pointé par ptrA
; De même pour ptrB, notez que val est chargé à deux reprises, parce que
; ptrA peut être égal à val (c'est à dire, pointe vers le même emplacement).
load R1  *val
load R2  *ptrB
add R2 += R1
set R2  *ptrB

Toutefois, si le mot-clé restrict est utilisé et que la fonction ci-dessus est déclarée comme :

void updatePtrs(size_t *restrict ptrA, size_t *restrict ptrB, size_t *restrict val);

alors le compilateur est autorisé à supposer que ptrA, ptrB et val pointent vers différents emplacements et que la mise à jour d'un pointeur n'affectera pas les autres pointeurs. Le programmeur (non le compilateur) est responsable de veiller à ce que les pointeurs ne pointent pas les mêmes endroits.

Maintenant que le compilateur peut générer un meilleur code comme suit :

load R1  *val
load R2  *ptrA
add R2 += R1
set R2  *ptrA
; Notez que val n'est pas rechargé,
; parce que le compilateur sait que c'est inchangé
load R2  *ptrB
add R2 += R1
set R2  *ptrB

Notez que le code assembleur est plus court parce que la valeur pointée par val n'est chargée qu'une seule fois.

Références

  1. Ulrich Drepper, « Memory part 5: What programmers can do », What every programmer should know about memory, sur What every programmer should know about memory, lwn.net,  : « "...The default aliasing rules of the C and C++ languages do not help the compiler making these decisions (unless restrict is used, all pointer accesses are potential sources of aliasing). This is why Fortran is still a preferred language for numeric programming: it makes writing fast code easier. (In theory the restrict keyword introduced into the C language in the 1999 revision should solve the problem. Compilers have not caught up yet, though. The reason is mainly that too much incorrect code exists which would mislead the compiler and cause it to generate incorrect object code.)" »

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

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