Shoji Meguro

Shoji Meguro (目黒 将司, Meguro Shōji), né à Tokyo le , est un compositeur, guitariste, et producteur de jeu vidéo japonais.

Shoji Meguro
Nom de naissance 目黒 将司 (Meguro Shōji)
Naissance
Tokyo, Japon
Activité principale Compositeur, guitariste
Activités annexes producteur de jeu vidéo
Genre musical Rock, electro, jazz, J-pop
Instruments guitare électrique, piano, orgue électronique
Années actives Depuis 1995

Il travaille pour la société japonaise de jeux vidéo Atlus qu'il rejoint en 1995, et pour qui il a composé de nombreux titres. Principalement connu pour son travail sur la série Persona, spin-off de Shin Megami Tensei, Meguro est considéré comme un compositeur important dans le monde des jeux vidéo, et plusieurs de ses œuvres, telles que Aria Of The Soul ou Burn My Dread sont devenues des classiques[1].

Biographie

Enfant, Meguro s'intéresse peu à la musique populaire, et préfère écouter de la musique classique. Adolescent, il découvre peu à peu le jazz grâce à des artistes tels que Herb Alpert, ou les groupes de jazz japonais T-Square et Casiopea (en). C'est à cette époque qu'il commence à composer et vendre ses œuvres musicales[2]. Il obtient par la suite un diplôme en hydrodynamisme à l'Université Nihon[2].

Après avoir envoyé une de ses compositions enregistrées et assisté à deux entretiens, Meguro est engagé par Atlus en 1995. Il compose alors 16 titres pour le jeu vidéo Revelations: Persona sorti sur PlayStation, dont Aria of the soul devenu l'un des thèmes phares de la série. À la fin des années 1990, il travaille sur différents projets, incluant Devil Summoner: Soul Hackers sorti sur Sega Saturn, pour lequel il compose près de 50 titres, et Maken X sorti sur Dreamcast[2].

Il obtient alors la confiance d'Atlus et devient compositeur principal en 2003, lorsqu'il travaille sur Shin Megami Tensei: Lucifer's Call. Il choisit pour l'occasion un style musical différent des précédents opus de la série Megami Tensei, préférant des notes plus orchestrales.

Satisfait de son travail, Atlus demande à Meguro de composer pour Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga, lui laissant pour la première fois carte blanche[2].

En 2005, il met de côté la série des Shin Megami Tensei afin de travailler sur de nouvelles licences tel que Trauma Center: Under the Knife, Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army, et Trauma Center: Second Opinion.

Sa carrière décolle réellement lorsqu'il compose pour Persona 3, avec des titres plus orientés pop et rap, chantés notamment par le rappeur japonais Lotus Juice. La bande originale du jeu se vend à plus de 100 000 exemplaires dans le monde.

En 2008, Meguro continue sur la voie du succès avec Persona 4, où il mélange les genres pour créer un style unique. Un concert se tient d'ailleurs à l'Akasaka Blitz pour célébrer le travail de Meguro sur la série des Persona, où les titres les plus populaires sont joués. Durant cette période, il compose pour le jeu Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon, qui obtient à son tour un franc succès[2].

Meguro est promu au poste de directeur artistique pour le remake sur PlayStation Portable du premier Persona. Durant cette période, il reçoit quelques critiques, certains fans n'appréciant pas qu'il retouche les compositions originales, mais dans l'ensemble l'accueil est plutôt chaleureux. Il dirige ensuite logiquement le portage PSP de Persona 2: Innocent Sin et Eternal Punishment.

En 2010, Meguro occupe à la fois le poste de directeur musical pour les trois jeux spin-off de la série Persona, et de compositeur pour le nouveau Persona 5, accompagné de Toshiki Konishi.

Il contribue également au nouveau projet Re Fantasy[3].

En 2012, Meguro rejoint P Studio, un studio interne à Atlus, qu'il a fondé aux côtés de ses collègues développeurs des séries Shin Megami Tensei et Persona, à savoir Shigenori Soejima et Katsura Hashino.

En septembre 2021, il quitte Atlus pour devenir compositeur freelance.[4]

Style et influences

Bien que nombre de ses titres portent une signature rock, Meguro expérimente continuellement de nouveaux genres, tantôt orchestraux, tantôt électroniques, jazz ou même hip hop.

Meguro cite T-Square, Casiopea, Beethoven, et Tchaïkovski parmi ses principales influences[2].

Compositions

Jeux vidéo
Année Titre de l'œuvre Rôle Collaborateur(s)
1996Revelations: PersonaComposition/arrangementHidehito Aoki, Kenichi Tsuchiya, et Misaki Okibe
1997Devil Summoner: Soul HackersComposition/arrangementToshiko Tasaki et Tsukasa Masuko
1999Maken XComposition/arrangementTakahiro Ogata
2001Maken Shao: Demon SwordComposition/arrangement
2003Shin Megami Tensei III: NocturneComposition/arrangementKenichi Tsuchiya et Toshiko Tasaki
2004Shin Megami Tensei III: Nocturne ManiaxComposition/arrangementKenichi Tsuchiya et Toshiko Tasaki
Shin Megami Tensei: Digital Devil SagaComposition/arrangementKenichi Tsuchiya
2005Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2Composition/arrangement
Trauma Center: Under the KnifeComposition/arrangementKenichi Tsuchiya et Kenichi Kikkawa
2006Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless ArmyComposition/arrangement
Persona 3Composition/arrangement
Trauma Center: Second OpinionComposition/arrangementKenichi Tsuchiya et Shingo Yasumoto
Shin Megami Tensei: ImagineComposition/arrangement
(« Opening »)
2007Persona 3 FESComposition/arrangementKenichi Tsuchiya
2008Persona 4Composition/arrangementAtsushi Kitajoh
Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King AbaddonComposition/arrangement
2009Shin Megami Tensei: PersonaArrangementRyota Koduka et Kenichi Tsuchiya
Shin Megami Tensei: Strange JourneyComposition/arrangement
Persona 3 PortableComposition/arrangement
2010Trauma TeamComposition/arrangementAtsushi Kitajoh et Ryota Koduka
2011CatherineComposition/arrangementAtsushi Kitajoh et Kenichi Tsuchiya
Persona 2: Innocent SinDirector
2012Persona 4 ArenaComposition/arrangementAtsushi Kitajoh
Persona 2: Eternal PunishmentDirector
Persona 4 GoldenComposition/arrangementAtsushi Kitajoh
2013Persona 4 Arena UltimaxSound director
2014Persona Q: Shadow of the LabyrinthSound director
2015Devil Survivor 2: Record BreakerComposition/arrangement
Persona 4: Dancing All NightSound directorRyota Koduka
2016Persona 5Composition/arrangementToshiki Konishi
2018Catherine: Full BodyComposition/arrangementAtsushi Kitajoh et Kenichi Tsuchiya
2019Persona 5 RoyalComposition/arrangementToshiki Konishi
TBAProject Re FantasyComposition/arrangement
Anime/drama/television
Année Titre de l'œuvre Rôle Collaborateur(s)
2008Persona: Trinity SoulArrangementTaku Iwasaki
2011Persona 4: The AnimationComposition/arrangement
2014Persona 4: The Golden AnimationComposition/arrangementTetsuya Kobayashi
Film
Année Titre de l'œuvre Rôle Collaborateur(s)
2012Persona 4: the Animation -The Factor of Hope-Composition (reprises)
2013Persona 3 The Movie: #1 Spring of BirthComposition/arrangement
2014Persona 3 The Movie: #2 Midsummer Knight's DreamComposition/arrangement
(« Fate is In Our Hands »)
2015Persona 3 The Movie: #3 Falling DownComposition/arrangementTetsuya Kobayashi
2016Persona 3 The Movie: #4 Winter of RebirthComposition/arrangement
("Boku no Akashi")

Notes et références

  1. (en) « interview de Shoji Meguro », sur RocketBaby (consulté le )
  2. (en) Chris Greening, « Shoji Meguro Profile », sur vgmonline.net, (consulté le )
  3. (en-US) Sal Romano, « First details on Atlus’ new fantasy RPG, « Project Re Fantasy » [Update] », sur Gematsu (consulté le )
  4. « Le compositeur Shoji Meguro se lance dans le développement », sur www.actugaming.net (consulté le )

Liens externes

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