StarCraft: Brood War

StarCraft: Brood War est une extension du jeu vidéo de stratégie en temps réel StarCraft. Codéveloppé par Saffire Corporation et Blizzard Entertainment, le jeu est commercialisé aux États-Unis le sur les systèmes d'exploitation Windows et Mac OS. Cette extension introduit une nouvelle campagne, de nouveaux environnements et de nouvelles unités et des améliorations pour chaque race du jeu. La campagne continue l’histoire racontée dans StarCraft, la suite du jeu StarCraft II: Wings of Liberty prenant place plusieurs années après les événements de Brood War. Le jeu est bien reçu par les critiques, les journalistes spécialisés vantant le fait que l’extension ait été développée avec autant de soin qu’un jeu complet plutôt que comme un simple ajout. Le , StarCraft et Brood War s’étaient vendus à plus de dix millions d’exemplaires combinés. Le jeu est particulièrement populaire en Corée du Sud où des joueurs et des équipes professionnels participent à des matchs télévisés et obtiennent d’importants contrats de sponsoring.

StarCraft
Brood War

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Chris Metzen
Rob Pardo
Scénariste
Compositeur
Glenn Stafford
Jason Hayes
Tracy W. Bush
Producteur
Shane Dabiri

Date de sortie
Microsoft Windows
Mac OS
Genre
Mode de jeu
Plateforme

Langue
Version
1.16.1 (21 janvier 2009)

Évaluation
ESRB : T ?
PEGI : 16+ ?
Site web

StarCraft

Trame

Univers

StarCraft: Brood War prend place dans l’univers de science-fiction de StarCraft. L’action de la série se déroule dans une zone de la Voie lactée appelée secteur Koprulu. Les Terrans exilés de la Terre sont gouvernés par un état appelé la Confédération[notes 1]. L'autorité de la confédération est contestée par plusieurs groupes de rebelles.

En , la situation évolue brusquement. Les Protoss, une race extraterrestre, disposant de technologies et de pouvoirs psioniques[notes 2] très avancés, entre en contact avec l’humanité en détruisant une colonie de la Confédération. Les Terrans découvrent alors qu’une seconde race d’extraterrestres, les Zergs, est en train d’envahir plusieurs autres colonies. Les Protoss détruisent uniquement les planètes touchées par cette invasion. Un intense conflit éclate alors. Il culmine à la fin du jeu StarCraft lorsque le Maître-esprit[notes 3] Zerg est tué sur Aiur, le monde natal des Protoss.

Sans le contrôle du Maître-esprit, les forces Zergs se dispersent sur Aiur. Les Cérébrats[notes 4], les généraux Zergs, tentent alors de reprendre le contrôle de l’Essaim. Mais la découverte de vie extraterrestre dans le secteur de Koprulu incite le puissant Directoire de la Fédération terrienne[notes 5] à s'impliquer dans le conflit : il envoie une force expéditionnaire pour sécuriser le secteur afin d’empêcher ces créatures d’atteindre la Terre. StarCraft: Brood War commence deux jours après la conclusion de StarCraft[1],[2].

Personnages

Au cours de la campagne de StarCraft: Brood War, le joueur est amené à diriger les trois différentes races. Dans la première partie, le joueur commande la flotte Protoss. Il est sous les ordres d’Artanis qui est désormais associé au Templier noir[notes 6] Zeratul pour sauver son peuple. Dans leur combat, ils sont rejoints par le rebelle Jim Raynor et par la matriarche[notes 7] des Templiers noirs Raszagal. Dans la deuxième partie, le joueur incarne un capitaine du Directoire de la Fédération Terrienne lancé vers le secteur Koprulu pour sécuriser celui-ci en renversant l’empereur Arcturus Mengsk. Il est sous les ordres de l’amiral Gérard DuGalle et du vice-amiral Alexei Stukov. Il est également assisté par Samir Duran, un mystérieux espion dissident du Dominion[notes 8]. Dans la troisième et dernière partie, le joueur assume le rôle d’un Cérébrat. Il suit les instructions de Sarah Kerrigan, une Terran infestée par les Zergs lors de la campagne de StarCraft[3],[4].

Scénario

Le scénario de StarCraft: Brood War est présenté dans le manuel du jeu. Il est enrichi par les conversations entre les différents protagonistes lors des phases d’explications ou au cours des missions. Des cinématiques illustrent également le scénario à des points clefs de l’histoire. La campagne du jeu est divisée en trois parties correspondant chacune à l’une des races.

Le sauvetage des Protoss

À la suite de l’invasion de leur monde natal d’Aïur par les Zergs, les Protoss se retrouvent très affaiblis. Ils n’ont d’autre choix que d’évacuer la planète via un portail[notes 9] menant à Shakuras, le monde des Templiers noirs. Là, le commandant Protoss Artanis se met sous la protection de Raszagal, la matriarche des Templiers noirs. Mais, dans leur malheur, les Protoss ont entrainé dans leur sillon une partie de l’armée Zerg. Raszagal propose alors à son nouvel allié d’activer un temple de l'ancienne civilisation Xel'Naga[notes 10]. Selon les légendes Protoss, celui-ci serait capable d’éradiquer tous les Zergs présents sur la planète. Accompagné par le Templier noir Zeratul, le commandant Artanis part donc à la recherche des deux clés d’activation du temple. Dans leur quête, les deux Protoss sont aidés par Sarah Kerrigan, une humaine contaminée par les Zergs. Parvenus à leur fin, ils activent le portail qui élimine les Zergs, mais qui ravage également toute la planète[4].

Terriens contre Terrans

À leur tour, les Terrans se retrouvent en grande difficulté. En effet, les Terriens ont été avertis de la présence des Zergs dans le secteur de Koprulu. Ils ont décidé d’agir en envoyant une puissante flotte sur place. Cette armée est commandée par l’amiral Gérard DuGalle et le vice-amiral Alexeï Stukov. Ils ont reçu officiellement ordre d’éradiquer la menace Zerg mais aussi officieusement d’imposer un protectorat terrien sur l’ensemble du secteur. Leur contact sur place est Samir Duran, un opposant au régime du Dominion. Celui-ci apprend aux chefs terriens l’existence d’un « émetteur psi »[notes 11] dans l’ancienne capitale de la Confédération Tarsonis destiné à prendre le contrôle de l’essaim zerg.

Après avoir récupéré l’appareil, les forces terriennes tournent leur attention vers l’empire du Dominion. Très supérieurs en nombre, les Terriens parviennent sans mal à s’emparer de Korhal, la planète capitale où réside l’empereur Mengsk. Le monarque arrive cependant à s’échapper grâce à l’intervention d’un autre de ses opposants, le marshal Jim Raynor. Stukov et Duran se lancent alors à leurs trousses. Pendant la traque, Duran révèle sa vraie nature : il est un traître à la solde de Sarah Kerrigan. Il manigance pour obtenir l'élimination de Stukov puis s’enfuit. Pendant ce temps, DuGalle continue sa mission. Il attaque Char et prend le contrôle du nouveau Maître-esprit qui s’y développe grâce à l’« émetteur psi »[4].

L’unification des Zergs

Depuis la mort du premier Maître-esprit, Sarah Kerrigan a retrouvé une certaine liberté. Depuis lors, elle agit dans l’ombre pour devenir la nouvelle dirigeante des Zergs. De leur côté, les Cérébrats s’unissent pour créer un nouveau Maître-esprit sur la planète Char. Kerrigan s’allie alors avec les Protoss d’Artanis contre les Zergs, puis avec les Terrans de Jim Raynor contre les Terriens. Avec ses associés, elle lance une vaste offensive contre la planète Khoral pour y détruire l’émetteur psi.

Cependant, une fois son objectif atteint, Kerrigan trahit ses alliés en les attaquant par surprise. Elle se rend ensuite sur Shakuras où elle enlève la matriarche Protoss pour contraindre le Templier noir Zeratul à collaborer avec elle. Elle lui donne pour mission de s’infiltrer sur Char et de détruire le nouveau Maître-esprit. Zeratul remplit sa part de contrat. Mais, Kerrigan a encore joué un jeu de dupe : elle a contaminé Raszagal pour en faire une Zerg. Le Templier noir, fou de douleur, est obligé de tuer sa matriarche avant que son infection ne soit achevée.

De son côté, Kerrigan retourne sur Char pour devenir la nouvelle maîtresse suprême des Zergs. Malheureusement, elle n’a pas le temps de se réjouir que déjà, elle est attaquée. Les Terriens de DuGalle, les Terrans de Raynor et de Mensk ainsi que les Protoss d’Artanis ont conclu une trêve générale. Tous se sont en effet unis pour l'éliminer au plus vite. Mais les forces de l’Essaim parviennent à résister puis à reprendre l’ascendant. La flotte Terrienne est entièrement anéantie, Raynor, Mensk et Artanis doivent fuir pour sauver leur peau. La victoire de Kerrigan est alors totale[4].

Système de jeu

StarCraft fait intervenir trois différentes espèces : les Protoss, les Terrans et les Zergs. Le joueur doit collecter des ressources pour développer sa base et produire des troupes armées pour parvenir à défaire ses ennemis. Le système de jeu de Brood War n’est pas radicalement différent de celui du jeu original. Il introduit cependant des ajustements sur le coût de certaines unités, ou des modifications visant à améliorer l’équilibre du jeu. Ces changements rendent les techniques de ruée[notes 12] – dont la trop grande puissance était parfois critiquée dans StarCraft – moins efficaces[5]. La campagne solo du jeu voit sa difficulté augmenter : les missions ne sont plus aussi linéaires et demandent de se focaliser davantage sur l’aspect stratégique du jeu. De plus, l’intelligence artificielle a été améliorée[6],[7].

Brood War introduit sept nouvelles unités. Chaque race a accès à une nouvelle unité terrestre. Les Zergs peuvent maintenant créer une unité capable d’attaquer lorsqu’elle est enterrée. Les Terrans possèdent désormais des médecins capables de soigner les unités organiques[8],[9]. Les Protoss peuvent eux produire des Templiers noirs, une unité de corps à corps qui reste en permanence invisible. Deux Templiers noirs ont la possibilité de fusionner pour obtenir un puissant lanceur de sort capable notamment de voler une unité adverse[10]. Chaque race dispose également d'une nouvelle unité volante spécialisée dans l’anti-aérien. Pour les Zergs, ce sont les Dévoreurs, des monstres volants qui lancent des giclées d'acide corrosif. Les Terrans sont renforcés par des Valkyries, des chasseurs anti-aériens disposant de missiles surpuissants. Les nouveaux vaisseaux Protoss, eux, se nomment les Corsaires. Ils ont la particularité de rendre inopérants tous les types d'unités terrestres.

Développement

Après la sortie de StarCraft, deux extensions autorisé par Blizzard sont sorties. Le développement de Brood War commence peu après la sortie de StarCraft en 1998. Il est annoncé après la sortie des deux premières extensions Blizzard Entertainment, Insurrection et Retribution[11]. Une grande partie de l’équipe ayant travaillé sur StarCraft continue sur Brood War. Pour cela ils sont assistés par les membres de Saffire Corporation pour réaliser certaines tâches comme la programmation et la conception de niveaux, de visuels et d’effets sonores[12]. D’après le producteur du jeu Shane Dabiri, Brood War doit améliorer la cohérence entre le système de jeu et le scénario. Il note par exemple que l’équipe de développement a ajouté des scripts permettant de créer des événements intervenant au cours d’une mission comme dans le jeu Final Fantasy. Dabiri explique également que les objectifs des missions reflètent de façon plus interactive le scénario. Le joueur se voit offrir diverses options tactiques et a moins souvent comme objectif de simplement détruire les ennemis[11]. Bien que prévue à l’origine pour , la sortie du jeu est repoussée à novembre[11],[13].

Comme dans StarCraft, un exemple de campagne destinée à montrer les méthodes de création d’une campagne personnalisée pour Brood War est disponible. Cet exemple, nommé Enslavers: Dark Vengeance suit les actions d’un Templier noir, Ulrezaj, tentant de repousser le Khalai – le gouvernement Protoss – de sa planète natale Shakuras. Le joueur, aidé de Zeratul, tente de l’en empêcher. Enslavers: Dark Vengeance n’est cependant pas disponible dans le jeu vendu en magasin et doit être téléchargé sur Battle.net[14].

Accueil

Aperçu des notes obtenues
StarCraft : Brood War
MédiaPaysNotes
AllGameUS4/5[15]
Game RevolutionUSB-[16]
The Cincinnati EnquirerUS3.4/4[6]
Jeuxvideo.comFR17/20[17]
Computer Gaming WorldUS5/5[18]
Gen4FR4/5[19]
JoystickFR80 %[20]
GameSpotUS91 %[5]
IGNUS80 %[7]
PC ZoneUK89 %[21]
Compilations de notes
MobyGamesUS87 %[22]
GameRankingsUS96 %[18].

StarCraft: Brood War a été majoritairement bien accueilli par les critiques comme le montrent les scores de 96 % et 87 % obtenus sur les sites GameRankings et MobyGames[18],[22]. Cependant, toute la presse spécialisée ne fait pas un tel éloge du jeu. Le , plus de dix millions de copies de StarCraft et de son extension ont été vendues[23].

Critiques positives

Le magazine mensuel britannique PC Zone écrit sur Brood War une courte mais flatteuse critique, décrivant l’extension comme méritant définitivement d’avoir été attendue. Le magazine considère que l’ajout des nouvelles unités et l’amélioration de l’équilibre du jeu a transformé un jeu correct en un très bon jeu. PC Zone fait également l’éloge des cinématiques qui « s’inscrivent dans l’histoire plus qu’elles ne constituent un simple ajout »[21].

Le site internet de jeux vidéo GameSpot a un avis sur le jeu très positif et explique que Brood War contient tous les ingrédients d’une véritable suite et qu’il revitalise le jeu original. Le site anglophone fait l’éloge des modifications a priori mineures de l’équilibrage du jeu qui se révèlent signifiantes dans les faits pour un résultat impressionnant, mais regrette néanmoins que l’interface n’ait pas évolué. GameSpot met également en avant la qualité des musiques et des effets sonores, notant en particulier que le doublage est très convaincant. La campagne est décrite comme captivante du début à la fin bien qu’étant moins innovante dans les dernières missions du jeu. GameSpot termine en affirmant que Brood War est un digne successeur de StarCraft et l'une des meilleures extensions d’un jeu vidéo sur PC de tous les temps[5]. Brood War est ainsi récompensé du titre de « meilleure extension »[24].

Le journal régional américain The Cincinnati Enquirer fait l’éloge de l’effort mis dans le développement de l’extension et dans les ajouts que celle-ci apporte. Faisant état de l’accroissement de la difficulté du jeu et du succès en multijoueur de celui-ci, la critique raconte que « bien qu’il soit rare qu’une extension fasse revivre les joies apportées par le jeu original, Brood War prouve que ce n’est pas impossible » et conclut que l’extension vaut le coup[6].

Critiques négatives

Le site internet de jeux vidéo Game Revolution décrit le système de jeu comme identique en tous points à celui de StarCraft et n’est pas convaincu par les nouvelles unités et ajoute que si les améliorations des unités sont correctes, « le scénario n’est pas terrible », décrivant la campagne solo comme un cheveu sur la soupe bien que l’histoire soit intéressante. Estimant que les améliorations apportées au mode multijoueur sont « non importantes », Game Revolution conclut que bien que sympa, Brood War n’est qu'un jeu moyen[16].

Le site internet de jeux vidéo IGN, bien qu’élogieux, fait tout de même part de son inquiétude concernant la difficulté du jeu très supérieure à celle de StarCraft, regrettant que le joueur ait à peine le temps de s’habituer aux nouvelles unités que déjà l’ennemi arrive à pleine puissance[7].

Postérité

Impact

StarCraft et son extension Brood War sont particulièrement populaires en Corée du Sud où les meilleurs joueurs intègrent des équipes professionnelles sponsorisées par de grandes marques comme Samsung, SK Telecom ou Shinshan. Ils s’affrontent dans des compétitions dont les matchs sont diffusés sur trois chaînes de télévision[25],[26]. La Corée du Sud comptait ainsi plus de 240 joueurs professionnels en 2006. Les meilleurs joueurs y deviennent des célébrités médiatiques. En 2006, le fan club de Lim Yo-Hwan (connu sous le pseudonyme « SlayerS_`BoxeR` »), compte par exemple plus de 600 000 membres. Cette célébrité leur permet de décrocher d’importants contrats publicitaires : en 2005, Lim Yo-Hwan et Lee Yun-Yeol (connus sous le pseudonyme « NaDa »), ont ainsi gagné plus de 200 000 dollars[25],[27],[28].

La Corée du Sud est très en avance au niveau des compétitions de sport électronique. En effet, à la fin des années 1990, les niveaux de revenus du Coréen moyen ne lui permettent pas de s’équiper en matériel informatique. C’est pour combler ce manque que naît le concept des PC bang, des cybercafés spécialisés dans les jeux vidéo et les jeux en ligne multijoueurs. Grâce aux succès de ces salles, la vente des jeux vidéo explose car les salles doivent équiper chaque ordinateur d’une copie de jeu. Ainsi, en 2001, Starcraft atteint les deux millions de copie vendues pour la seule Corée du Sud[29]. Le succès du jeu serait dû au fait que les jeunes Coréens deviennent facilement obsédés par des activités ou des jeux qui testent leur capacité à penser et à réagir rapidement[30].

Suites

Une suite du jeu original appelée StarCraft II: Wings of Liberty est annoncée en 2007 en Corée du Sud[31]. Celle-ci est publiée par Blizzard Entertainment le et rencontre immédiatement un important succès commercial. Avec plus d’un million de copies vendues le premier jour, celui-ci devient le jeu de stratégie le plus rapidement écoulé de tous les temps[32]. En un mois il se vend à plus de trois millions d’exemplaires et dépasse les 4,5 millions de copies vendues en 2010[33],[34]. Fin 2012, le jeu dépasse les 6 millions de copies vendues dans le monde[35].

Le jeu bénéficie depuis le d'une extension consacrée aux Zergs, intitulée Heart of the Swarm. Comme le jeu original, celle-ci est une belle réussite commerciale et se vend à 1,1 million d'exemplaires en deux jours[36]. Blizzard a également annoncé la sortie d'une deuxième extension baptisée Legacy of the Void se focalisant sur l'histoire Protoss[37],[38].

Le , Blizzard Entertainment sort une version mise à jour haute définition de StarCraft et de Starcraft : Brood War[39].

Sources

Notes

  1. La Confédération terrane, est une confédération interstellaire mis en place par les Terrans du secteur Koprulu. La planète d'origine de la Confédération est la colonie de Tarsonis, l'une des trois colonies terrans originelles dans le secteur.
  2. Les pouvoirs psioniques, ou pouvoirs psychiques, sont la capacité d'utilisation de l'esprit pour créer des « phénomènes paranormaux ». Ces pouvoirs sont plus ou moins présents dans chaque espèce.
  3. Le Maître-esprit (en anglais Overmind) est le chef de l'Essaim zerg. Il a été créé sur le monde natal des Zergs par les Xel'Naga pour ramener de l’ordre au sein du peuple Zerg.
  4. Les Cérébrats sont les chefs des couvains Zerg. Ils ont été créés par le Maître-esprit comme commandants intermédiaires entre lui et le reste de l’armée Zerg. Ils ont été éliminés de la hiérarchie de l’Essaim de Kerrigan.
  5. Le Directoire de la Fédération Terrienne (DFT) est le gouvernement humain basé sur la Terre.
  6. Les Templiers noirs sont un groupe de Protoss qui rejettent la religion officielle de ce peuple. Les Templier noirs et les autres Protoss se vouent une haine farouche.
  7. La matriarche est le chef des Templiers noirs.
  8. Le Dominion Terran a été créé peu après la chute de la Confédération lors de la guerre qui opposa les Terrans, les Zergs et les Protoss. Korhal est la planète capitale du Dominion.
  9. Le portail dimensionnel est une structure Xel'Naga qui permet d’effectuer un voyage interplanétaire instantanément.
  10. Les Xel'Naga sont un ancien peuple du secteur Koprulu. Ils sont considérés comme l’espèce la plus puissante connue dans l'univers.
  11. L’émetteur psi est un dispositif terran utilisé pour entraver les communications et les mouvements zergs.
  12. La Ruée (en anglais Rush) est une attaque massive de l'ennemi avec l'ensemble de ses forces.

Références

  1. Peter Underwood, Manuel de jeu de StarCraft : Histoire des Terrans, Blizzard Entertainment, , p. 30-33
  2. Peter Underwood, Manuel de jeu de StarCraft : Brood War, Irvine (Californie), Blizzard Entertainment, , « Chronique », p. 8–9
  3. « L’histoire jusqu’ici : Partie 1 - StarCraft », Blizzard Entertainment, .
  4. (en)Blizzard Entertainment (retranscrit par Lord of Ascension), « Scénario de StarCraft », sur sclegacy.com, .
  5. (en)Vik Saggeran, « Test de StarCraft : Brood War », sur GameSpot,
  6. (en) James Bottorff, « StarCraft : Brood War » (version du 10 octobre 2007 sur l'Internet Archive), The Cincinnati Enquirer
  7. (en)Jeffrey Chen, « Test de StarCraft : Brood War », sur IGN, .
  8. (en) « Fiche du Lurker Zerg » (version du 14 octobre 2007 sur l'Internet Archive), Blizzard Entertainment
  9. (en) « Fiche du medic Terran » (version du 14 octobre 2007 sur l'Internet Archive), Blizzard Entertainment
  10. (en)« Fiche du Dark Archon Protoss » (version du 14 octobre 2007 sur l'Internet Archive), Blizzard Entertainment
  11. (en)Elliott Chin, « Présentation de StarCraft : Brood War », sur GameSpot
  12. Peter Underwood, Manuel de jeu de StarCraft : Brood War, Irvine (Californie), Blizzard Entertainment, , 20–21 p., « Crédits »
  13. (en)« StarCraft : Brood War for MAC », sur GameSpot (consulté le )
  14. (en)« Campagne Enslavers: Dark Vengeance », Battle.net (consulté le )
  15. (en)Lisa Karen Savignano, « Test de StarCraft : Brood War », sur AllGame (consulté le ).
  16. (en)Colin, « Test de StarCraft : Brood War », sur Game Revolution, .
  17. érôme Stolfo (Stoub), « Test de StarCraft : Brood War », sur Jeuxvideo.com,
  18. (en)« Bilan des scores obtenus par StarCraft : Brood War », GameRankings (consulté le )
  19. Frédéric Dufresne, « Test de StarCraft : Brood War », Gen4, no 119, , p. 136-139
  20. Raspa, « Test de StarCraft : Brood War », Joystick, no 101, , p. 68-69
  21. (en)Daniel Emery, « Test de StarCraft : Brood War », PC Zone, .
  22. (en)« Bilan des scores obtenus par StarCraft : Brood War », MobyGames (consulté le ).
  23. (en)Kristin Kalning, « Blizzard peut-il battre ses propres records avec StarCraft II ? », MSNBC,
  24. (en)« Récompenses de StarCraft : Brood War », Blizzard Entertainment,
  25. (en)Marco Evers, « L’homme aux doigts volants : la Corée du Sud transforme le jeu vidéo en un sport », Der Spiegel, .
  26. (en)Kevin Cho, « Samsung, SK Telecom, Shinhan sponsorisent des Coréens tueurs d’aliens », sur Bloomberg.com, .
  27. (en)Nacim Chikh, « Les 10 joueurs de jeux vidéo les plus influents de tous les temps », sur MTVNews.com, .
  28. (en)Jim Rossignol, « Sexe, célébrité et PC baang : Comment l’orient supporte une des cultures du jeu les plus étranges », PC Gamer,
  29. Stephen Totilo, « Corée du sud : Bienvenue au pays du "sport électronique », sur lemonde.fr, .
  30. (en)Brian Ashcraft, « Why Is StarCraft So Popular In Korea? », sur Kotaku, .
  31. (en)Kelly Olsen, « Les joueurs de Corée du Sud s’intéressent à StarCraft II », sur USA Today, (consulté le ).
  32. « StarCraft II : Le meilleur démarrage pour un jeu PC en 2010 ! », Blizzard Entertainment, .
  33. « StarCraft II dépasse les 3 millions de ventes en un mois », Blizzard Entertainment, (consulté le ).
  34. (en) « Résultat 2010 » [PDF], Activision, (consulté le ).
  35. (en) Samit Sarkar, « StarCraft 2: Heart of the Swarm launching in first half 2013 », sur Polygon, .
  36. (en)« More than 1 million gamers take part in global Zerg invasion », Blizzard Entertainment, .
  37. « Heart of the Swarm : les mutations de Starcraft 2 », sur Le Monde.fr, (consulté le ).
  38. (en) « StarCraft II sera une trilogie », sur GameSpot, (consulté le ).
  39. (en-US) « Blizzard Press Center », sur blizzard.gamespress.com (consulté le )
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