Supreme Commander

Supreme Commander (souvent raccourci en SupCom) est un jeu vidéo de stratégie en temps réel, conçu par Chris Taylor, aussi créateur de Total Annihilation dont SupCom est la « suite spirituelle»[1]. Développé par Gas Powered Games (GPG) et édité par THQ, ce jeu est sorti en France sur PC le [2]. Il a pour suite Supreme Commander 2.

Supreme Commander

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Compositeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plateforme

Langue
Version
3269 (4 octobre 2007)

Évaluation
PEGI : 12+ ?
Site web

Synopsis

Dans un futur de colonisation spatiale, l'humanité s'est étendue à travers la galaxie via un réseau de portails quantiques. Ses colonies furent dirigées par l'Empire Terrien, jusqu'à ce que deux évènements ne provoquent son effondrement et l'apparition de trois nouvelles factions[3] :

  • Certains Symbions, cyborgs employés comme esclaves grâce à un programme d'asservissement, se rebellèrent et établirent la Nation Cybrane, avant de se lancer dans une guérilla pour libérer tous les Symbions[4].
  • L'Humanité rencontra les Séraphimes, une race extraterrestre hautement avancée et hautement spirituelle, qui enseignèrent au colons leur philosophie appelée "La Voie" ; mais une faction d'officiers terriens xénophobes organisèrent leur génocide, ce qui conduisit à la créations des Illuminés Aeons, les colons humains qui se donnèrent pour mission de répandre par la force la Voie dans toute la galaxie[5].
  • Après l'effondrement de l'Empire Terrien, une nouvelle faction émergea de ses cendres : la Fédération Terrienne Unie qui vise à réunifier militairement toute l'humanité sous l'égide de la Terre et ainsi à restaurer l'Empire Terrien[3].

Ces trois factions entrent en conflit, dans ce qui deviendra la Guerre Infinie[6], un guerre qui a duré près d'un millénaire, et au cours de laquelle chaque faction expérimenta ses propres problèmes :

  • La Nation Cybrane est totalement surclassé par ses adversaires, que ce soit sur le nombre ou sur la puissance de feu.
  • Les Illuminés Aeons, malgré ou peut-être à cause de leur marche victorieuse, subissent une violente lutte de pouvoir entre la Princesse et son Avatar de Guerre qui menace de tourner à la guerre civile.
  • La Fédération Terrienne Unie voit ses forces beaucoup trop dispersées, et devient incapable de repousser les assauts de ses ennemis, en particulier ceux des Aeons.

Mais après mille ans de guerre, un moment décisif est sur le point de survenir, lors duquel sera déterminé le vainqueur définitif de cette guerre. Chaque camps a sa stratégie gagnante :

  • La Nation Cybrane veut lancer un virus qui libèrera tous les cyborgs asservis et désactivera les portails quantiques, empêchant ses ennemis de les traquer.
  • Les Illuminés Aeons veulent faire fusionner leur Princesse avec le réseau quantique pour diffuser leur message instantanément à toute l'Humanité.
  • La Fédération Terrienne Unie est en train de mettre au point son arme ultime, le Soleil Noir, qui lui permettra de pulvériser les planètes capitales des deux autres factions pour les contraindre à se rendre.

Le jeu

Système de jeu

Le jeu est basé sur le Commandeur. Ce robot bipède a été créé par les différentes factions pour être téléporté via des portes quantiques à travers la galaxie. Le Commandeur et ses assistants sont les seules unités pilotées, les autres étant totalement robotisées.

Les unités et structures sont réparties en quatre niveaux de technologies. Améliorer les structures et produire des robots-ingénieurs de niveaux supérieurs permet de produire des unités de plus en plus sophistiquées.

  • Le niveau technologique 1 permet de produire des unités à faible coût.
  • Le niveau technologique 2, outre une amélioration des unités d'assaut, permet de produire des défenses à très forte puissance d'arrêt.
  • Le niveau technologique 3 permet de produire des unités offensives extrêmement puissantes capables de percer les bases les plus retranchées.
  • Les unités « expérimentales » sont les unités les plus puissantes mais ont des coûts de productions prohibitifs.

Gestion des ressources

La FTU ayant développé les nanotechnologies et la réplication, seules l'énergie et la masse sont nécessaires. En début de partie, ces ressources sont produites par des générateurs et des extracteurs ou en récupérant les ressources issues des déchets disséminés sur la carte. Il est aussi possible de transformer de l'énergie en masse grâce aux générateurs du même nom. Des structures de stockage peuvent être produites car tout excédent est perdu.

En collant certaines structures (par exemple un extracteur de masse à une unité de stockage) des bonus comme le temps de construction ou le coût peuvent être obtenus. Si un des bâtiments est détruit, les structures adjacentes subissent alors des dégâts.

Campagne

Le jeu propose trois campagnes (à difficulté réglable) c'est-à-dire une pour chaque faction.

Chaque mission est graduelle: Le joueur commence avec une petite carte et des objectifs simples et ceux-ci, une fois accomplis, débloquent une portion de la carte et des objectifs supplémentaires. Certains sont obligatoires tandis que d'autres sont facultatifs. Des dialogues mis en scène, qui participent à l'immersion, viennent ponctuer les missions et introduisent la trame de fond de la campagne ou les futurs objectifs à accomplir. De nouvelles unités font leur apparition au fur et à mesure des missions. Ces dernières ont une durée d'en moyenne 1h30.

Bataille

Il s'agit d'un mode de jeu permettant de se battre contre des adversaires gérés par l'ordinateur sur des cartes de votre choix.

Les factions

Le jeu présente différentes factions. Chaque faction dispose d'unités différentes, surtout dans les niveaux technologiques les plus évolués ("expérimental"). Ces factions sont:

  • Fédération Terrienne Unie : La FTU est la faction qui est née de l'effondrement de l'Empire Terrien. Son objectif est de rassembler l'espèce humaine sous un seul gouvernement. Elle est dirigée par le Président Allen Riley et la Générale Samantha Clark
  • Aeons : Les Illuminés Aeons sont les adorateurs d'une race que l'on croyait disparue, les Séraphimes (voir ci-dessous), race pacifique dont la colonie fut détruite par des humains xénophobes. Les Aeons suivent leur religion, appelée 'la Voie' et sont déterminés à la répandre par tous les moyens, y compris par la force. Les Aeons sont dirigés par la Princesse Rhianne Burke et l'Avatar de Guerre Jaran Marxon.
  • Nation Cybrane : Les Symbions sont des cerveaux humains qui ont fusionné avec des intelligences artificielles. Ils sont asservis par la FTU via un logiciel de loyauté et se font massacrer par les Aeons qui les considèrent comme des abominations. Cependant, certains d'entre eux ont réussi à s'échapper grâce au Dr Gustaf Brackman, leur créateur et le premier d'entre eux, qui se bat pour la libération de tous les Symbions et créa la Nation Cybrane. Cette dernière est dirigée par le Dr Gustaf Brackman et la Commandante Ivana Dostya.

Une nouvelle faction est introduite par l'extension Supreme Commander: Forged Alliance :

  • Seraphimes : Ce sont des extraterrestres qui viennent d'un autre plan de l'espace et qui ont pu venir dans celui des trois autres factions à la suite du tir du « Black Sun ». Ils sont dirigés par le Maître de Guerre Seth-Iavow

Les cartes

Liste des cartes présentes dans le jeu original.

Développement

Supreme Commander a été développé par le studio Gas Powered Games. Le jeu est sorti en France sur PC le

La version Xbox 360

Chris Taylor a annoncé que le jeu serait également adapté sur Xbox 360. L'adaptation, réalisée par le studio Hellbent Games, est éditée par Aspyr, et est disponible depuis mai 2008 aux États-Unis et depuis septembre 2008 en Europe. Gas Powered Games supervisera la production, afin que les développeurs chargés de l'adaptation profitent de leur expérience.

Accueil

Aperçu des notes obtenues
Supreme Commander
MédiaPays Notes
EurogamerUS9/10[7]
GamekultFR8/10[8]
GameSpotUS87 %[9]
IGNUS90 %[10]
Jeuxvideo.comFR16/20[11]
JoystickFR8/10[12]
Compilations de notes
MetacriticUS86 %[13]
GameRankingsUS87,5 %[14]

Références

  1. (en-US) « L'histoire de Supreme Commander, ou comment Chris Taylor a repensé les jeux de stratégie en temps réel », sur GOG.com (consulté le )
  2. « Supreme Commander », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  3. « GameSpy: The Story Behind Supreme Commander - Page 1 », sur pc.gamespy.com (consulté le )
  4. « GameSpy: The Story Behind Supreme Commander - Page 2 », sur pc.gamespy.com (consulté le )
  5. « GameSpy: The Story Behind Supreme Commander - Page 3 », sur pc.gamespy.com (consulté le )
  6. « GameSpy: The Story Behind Supreme Commander - Page 4 », sur pc.gamespy.com (consulté le )
  7. (en) Alec Meer, « Supreme Commander: Appropriate. », sur Eurogamer, .
  8. Poischich, « Supreme Commander : My Taylor is rich », sur Gamekult, .
  9. (en) Jason Ocampo, « Supreme Commander Review », sur GameSpot, .
  10. (en) Charles Onyett, « Supreme Commander Review: Our verdict on Gas Powered Games' prodigious real-time strategy title. », sur IGN, .
  11. Superpanda, « Test : Supreme Commander », sur Jeuxvideo.com, .
  12. Fumble, « Supreme Commander », Joystick, no 191, , p. 52-56 (ISSN 1145-4806).
  13. (en) « Supreme Commander », sur Metacritic.
  14. (en) « Supreme Commander », sur GameRankings.

Lien externe

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