Supreme Commander 2

Supreme Commander 2 est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Gas Powered Games et édité par Square Enix, sorti en 2010 sur PC (Windows) et Xbox 360. Il s'agit de la suite de Supreme Commander, mais pas de son extension Forged Alliance, en effet on s'aperçoit qu'à la fin de Supreme Commander: Forged Alliance l'IAQ se réveille, or l'histoire se passe plus tard et n'a aucun lien.

Supreme Commander 2

Développeur
Éditeur
Réalisateur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plateforme

Langue
A la base le jeu est en anglais mais il a été traduit en français
Version
1.25

Évaluation
ESRB : E10+ ?
OFLC (AU) : M ?
PEGI : 12 ?
Site web

Scénario

À la suite de l'invasion séraphime de la galaxie qui suivit la fin des mille années de la Guerre Infinie, les trois factions en conflit de l'Humanité (la Fédération Terrienne Unie, les Illuminés Aeons et la Nation Cybrane) se sont unies au sein de la Coalition de Défense Coloniale. Mais après 25 ans de paix, l'assassinat du Président de la Coalition, provoque l'éclatement de l'alliance, chaque partie niant toute responsabilité et accusant les deux autres, et le retour de la guerre. Chaque faction a sa campagne:

  • Pour celle de la FTU, vous contrôlez le commandeur Dominic Maddox, marié et père d'un enfant, qui, quand ses supérieurs apprennent que sa femme est une Illuminée, le retirent de ses fonctions. Mais ce dernier refuse et se doit de tuer ses coéquipiers pour conserver sa place dans la FTU, il va jusqu'à tuer son propre supérieur, le colonel Rodgers.

Finalement il sauve sa femme des attaques des forces de la FTU, il accepte de devoir quitter ces dernières et rentre chez lui. Dans la deuxième campagne, vous jouez thalia Kael, une illuminé fugitive qui traque un cybran après un attentat de ce dernier dont elle est complice.

Système de jeu

Le jeu est basé sur le Commandeur. Ce robot bipède a été créé par les différentes factions pour être téléporté via des portes quantiques à travers la galaxie. Le Commandeur et ses assistants sont les seules unités pilotées, les autres étant totalement robotisées.

Les unités et structures sont réparties en quatre niveaux de technologies. Améliorer les structures et produire des robots-ingénieurs de niveaux supérieurs permet de produire des unités de plus en plus sophistiquées. Le niveau technologique 1 permet de produire des unités à faible coût. Le niveau technologique 2, outre une amélioration des unités d'assaut, permet de produire des défenses à très forte puissance d'arrêt. Le niveau technologique 3 permet de produire des unités offensives extrêmement puissantes capables de percer les bases les plus retranchées. Les unités « expérimentales » sont les unités les plus puissantes mais ont des coûts de productions prohibitifs.

Gestion des ressources

La FTU ayant développé les nanotechnologies et la réplication, seules l'énergie et la masse sont nécessaires. En début de partie, ces ressources sont produites par des générateurs et des extracteurs ou en récupérant les ressources issues des déchets disséminés sur la carte. Il est aussi possible de transformer de l'énergie en masse grâce aux générateurs du même nom.

Configuration requise[1]

Minimum:

OS: Windows XP/Vista/Windows 7

Processeur: 3.0 GHz ou plus, AMD or Intel CPU

Mémoire: 1Go RAM (XP) 1.5Go RAM (Vista / Win 7)

Graphique: 256 Mo VRAM avec Pixel Shader 3.0

DirectX®: DirectX 9.0

Disque dur: 4-5 Go

Sound: Aucun matériel audio accéléré requis

Autres exigences: connexion Internet avec câble


Recommandé:

OS: Windows XP/Vista/Windows 7

Processeur: 2.6 GHz ou plus, Dual Core AMD or Intel CPU

Mémoire: 2Go RAM (XP) 2Go RAM (Vista / Win 7)

Graphique: 256 Mo VRAM DX9 compliant avec Pixel Shader 3.0

DirectX®: DirectX 9.0

Disque dur: 4-5 Go

Sound: Aucun matériel audio accéléré requis

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Aperçu des notes obtenues
Supreme Commander 2
MédiaPays Notes
EurogamerUS8/10[2]
GameSpotUS80 %[3]
IGNUS84 %[4]
Jeuxvideo.comFR16/20[5]
Compilations de notes
MetacriticUS77 %[6]
GameRankingsUS77,3 %[7]

Références

Lien externe

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