Tales of Symphonia

Tales of Symphonia (テイルズ オブ シンフォニア, teiruzu obu shinfonia) est un jeu vidéo de rôle développé par Namco Tales Studio et édité par Namco. Il s’agit du cinquième opus de la série des Tales of. Le jeu est publié à partir de 2003 sur GameCube et, uniquement au Japon, sur PlayStation 2. Il est également sorti sur PlayStation 3 dans la compilation Tales of Symphonia Chronicles. C’est le troisième de la série à être publié en Amérique du Nord et le premier à paraître en Europe.

Tales of Symphonia
Logotype vert de la version GameCube

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Eiji Kikuchi
Kiyoshi Nagai
Yoshito Higuchi
Kōsuke Fujishima
(Design des personnages)
Scénariste
Takumi Miyajima
Compositeur
Motoi Sakuraba
Shinji Tamura
Takeshi Arai

Date de sortie
GameCube
PlayStation 2
PS3 - Tales of Symphonia Chronicles
Windows
Genre
Mode de jeu
Plateforme
Ordinateur(s) :
Console(s) :

Langue

Évaluation
CERO : B ?
ESRB : T ?
PEGI : 12+ ?
Site web

Tales of

Le scénario du jeu prend place dans un monde nommé Sylvarant. Celui-ci est en proie à une pénurie de mana, qui est la source vitale de toute chose. Les Humains qui vivent dans ce monde subissent en outre la persécution des Désians, une organisation composée de Demi-Elfes qui les exploitent. La pénurie de mana et l’invasion des Désians s’expliquent par le sommeil dans lequel est tombé la déesse Martel. Afin de la réveiller, les Anges doivent désigner un Élu qui devra accomplir le périple de la régénération du monde à la Tour du Salut.

Le jeu se déroule globalement de manière linéaire dans un monde en 3D, même si le joueur peut parfois choisir l’ordre des quêtes à accomplir. Les combats ont lieu dans un environnement 3D, mais le joueur ne se peut se déplacer que selon un axe horizontal, celui-ci variant suivant l’ennemi qui est ciblé.

Cet opus est le premier de la série des Tales of à parvenir en Europe et a été très bien accueilli. Il a par la suite été adapté en manga et en OAV (uniquement au Japon). Il connaît aussi une suite directe sur Wii : Tales of Symphonia: Dawn of the New World.

Intrigue

Le jeu commence dans le monde imaginaire de Sylvarant. Une voix off raconte, à la façon d'un conte, que la déesse Martel a besoin d'être réveillée, autrement le monde dépérira. Colette Brunel, une jeune femme naïve à la chevelure blonde, se voit désigner comme l'Élue : on attend d'elle qu'elle se transforme en ange et "régénère le monde". Car Sylvarant, misérable, est souillé par l'action des Désians, une faction armée et puissante responsable des famines. Le joueur réalise par la suite quelles sont les exactions des Désians, et de désillusion en désillusion, se rend compte qu'il comprenait au début le monde imaginaire aussi mal que les personnages qui y vivent.

Synopsis

Deux pays, Tesseha'lla et Sylvarant, se livrèrent guerre. Cette guerre fit dépérir l'Arbre de Kharlan, qui fournissait une quantité infinie de mana, énergie essentielle à la vie. Mithos et ses trois compagnons, Martel, Yuan et Kratos, mirent fin à la guerre ; Mithos entre dans l'Histoire avec la figure d'un héros. Lorsque Martel mourut, elle dit à Mithos, son frère, qu'elle veut que la discrimination disparaisse de ce monde. En effet, il existe une haine mutuelle très dure entre les humains et les demi-elfes, et Mithos, un demi-elfe, l'a vécue. Mû par la haine, il interprète la dernière volonté de sa sœur de travers et se plonge dans une idée d'élimination de la race humaine. Possesseur de l'Épée Éternelle, créée par l'esprit originel Origin, Mithos a le pouvoir de faire des choses transcendantes. Il sépare le monde en deux et établit ce faisant un système dans lequel Sylvarant et Tesseha'lla sont condamnés à se disputer le mana : pendant que l'un prospère, l'autre dépérit. C'est à ce système que fait référence l'image du Soleil et de la Lune sur le logo du jeu.

4 000 ans plus tard, Kratos a un fils, Lloyd. C'est avec lui que commence l'action du jeu. Les êtres humains n'ont toujours pas disparu, mais Mithos est le maître du Cruxis, une organisation religieuse qui a une assise sur Sylvarant comme Tesseha'lla, ainsi que d'une force armée, les Désians. Il est en fait le maître des deux mondes, mais les gens ne sont pas assez renseignés pour le savoir. À l'époque du début du jeu, Sylvarant a moins de mana que Tesseha'lla, et le mana part de Sylvarant pour aller vers Tesseha'lla, accentuant l'inégalité. Lloyd, orphelin de mère et perdu par son père, est élevé par un Nain à Sylvarant. Le fait que ce soit le monde pauvre justifie les mèmes d'heroic fantasy : les combats à l'épée, les attaques magiques, l'absence de high-tech. Lloyd ainsi que les autres habitants de son village n'ont en fait aucune idée de l'existence d'un autre monde que Sylvarant, car les autorités veillent à les maintenir dans l'ignorance.

Manga

Le manga a été publié en France en 2005 par Ki-oon, il est issu du jeu. L'histoire est la même à part quelques variantes, comme le fait que Génis et Raine soient des demi-elfes, est dévoilé aux combats contre Magnus et le cadeau d'anniversaire de Colette n'est pas donné au début.

Anime

Une série d’OAV est sortie au Japon à partir de 2007. Elle est divisée en 3 parties. La première, nommée Tales of Symphonia The Animation, correspond au début du scénario du jeu jusqu’à l’arrivée à la Tour du Salut. Elle est constituée de 4 épisodes de 30 minutes et d’un épisode spécial de 15 minutes suivi d’un épisode spécial de 6 min (paru en 2008)[1]. En 2009, la deuxième partie, intitulée Tales of Symphonia The Animation: Tethe’alla hen, est publiée. Elle est composée elle aussi de 4 épisodes de 30 minutes, ainsi que d’un épisode spécial paru en 2010. Comme son nom l’indique, elle correspond au scénario du jeu qui se déroule dans le monde de Tesseha’lla[2]. Enfin, la dernière partie, Tales of Symphonia The Animation: Sekai tougou hen, comporte 3 épisodes de 45 minutes. La réunification des deux mondes y est abordée[3].

Personnages principaux

Lloyd Irving

C'est en quelque sorte le héros du jeu. Jeune homme fougueux, orphelin et élevé par un Nain, le jeu commence en focus sur lui et ses amis, Génis, Colette et leur professeur Raine, au village des oracles, Isélia. Sa passion se transforme de vengeance contre les Désians à idéalisme combattif. Plutôt ingénu que naïf, il combat pour le bien, ce qui lui permet d'être en première ligne pour critiquer les autorités, mettre les contradictions de leurs mythes en lumière et prendre les devants pour les actions que personne n'ose faire bien qu'il le faille. Lloyd n'est pas très cultivé, il ne connait même pas ses tables de multiplication, mais il sait lire et dispose tout compte fait d'assez bonnes capacités de raisonnement. Toujours prêt à aider les autres, Lloyd finit par être capable de mettre ses soucis personnels de côté lorsque la cause pour laquelle il se bat est plus importante.

Colette Brunel

Élue de Sylvarant, elle apparait au début comme l'héroïne, ce qui change à un tournant du jeu. Naïve, Colette va jusqu'à proposer l'amitié à une ninja qui essaye de la tuer. Elle a grand cœur et est prête à se sacrifier plus que quiconque pour que les gens vivent heureux. Contrairement à Lloyd, Colette n'a jamais été capable de comprendre que le périple de l'Élue n'était qu'une supercherie, et elle garde sa foi en la déesse Martel jusqu'à la fin du jeu. Colette est apologétique, c'est-à-dire qu'elle s'excuse en permanence. Sa maladresse teintée de chance fait qu'elle exerce un certain charme auprès des joueurs qui se sont attachés à elle.

Génis Sage

Il est le petit frère de Raine. C'est un garçon très scolaire. Magicien, il a aussi des notions scientifiques. C'est le meilleur ami de Lloyd et c'est celui qui parvient souvent à raisonner le caractère impulsif de ce dernier. Âgé de 12 ans dans Tales of Symphonia, il est le plus sensible aux appels à la haine des demi-elfes Désians. Malgré ses excellents résultats à l'école, Génis est avec Colette un des personnages les plus crédules. Il éprouve des sentiments amoureux envers Préséa.

Raine Sage

Elle est la grande sœur de Génis. Passionnée par les ruines, elle est institutrice au village d'Isélia, où ses élèves ne sont autres que Lloyd, Génis et Colette. Raisonnable, astucieuse et altruiste, elle prône les valeurs morales telles que la bonté et l'amour, et influence Lloyd, Génis et Colette grâce à son objectivité. Elle accompagne Colette dans son périple pour la régénération du monde. Elle découvre sur le tard qu'elle et son frère et élève Génis ne sont pas nés à Sylvarant mais à Tesseha'lla, et que sa passion pour les ruines lui remonte à un souvenir d'enfance : sa mère Virginia les a fait quitter Tesseha'lla via les menhirs de la Porte d'Outre-monde afin que ses enfants, des demi-elfes, échappent à la persécution. Sa mère est encore vivante, mais sa rencontre avec sa fille adulte se déroule de manière tragique.

Zélos Wilder

Il est l'Élu de Tesseh'alla. Contrairement à Colette qui est une vierge, Zélos est un débauché, un séducteur, en un mot, un Don Juan. Issu d'une famille de nobles, Zélos n'a jamais vraiment connu la pauvreté et a reçu une éducation assez farouche vis-à-vis des demi-elfes. Sa proximité avec Raine et Génis, des copains, l'a amené à être plus tolérant vis-à-vis de cette frange de la population. Histrion complet, la facilité qu'a Zélos à rire de tout cache en fait une faiblesse profonde, qui l'incite à se ranger toutes convictions oubliées du côté des plus forts. Une fin alternative dans laquelle il met fin à ses jours démontre que malgré ses fanfaronades, c'est une personne triste avec un profond manque de confiance en soi.

La lignée des élus étant manipulée par l'église afin de créer un corps parfait pour Martel, il est issu d'un mariage forcé et malheureux. Son père, l'élu précédent a également eu une fille, Seles, avec une autre femme. Cette dernière a tenté de tuer Zelos pour que sa fille hérite de sa position d'élu. Elle a échoué, mais la mère de Zelos y a perdu la vie. En représailles des actions de sa mère, Seles est enfermée dans une abbaye et ne pourra en sortir qu'en cas de décès de Zélos pour prendre sa place. Dégoûté par sa position, et considérant que sa sœur ferait mieux que lui, une des principales motivations de Zélos pour suivre le Cruxis est la promesse qu'il sera libéré de sa condition d'élu.

Sheena Fujibayashi

On rencontre cette femme ninja alors qu'elle cherche à assassiner Colette. Dès le début et au mépris du bon sens, Colette a voulu lui tendre la main. Par la suite cet excès de naïveté n'a pas si mal tourné puisque Sheena, retrouvée mourante par le groupe, a accepté de se joindre à eux, pour finalement leur expliquer sa motivation. Elle vient d'un autre monde, Tesseha'lla, qui dépérira par un manque de mana si Colette, l'Élue de Sylvarant, réussit son périple. Le principe étant que le mana ôté à Tesseha'lla est du mana offert à Sylvarant... Sheena se rangera par la suite à l'idée que le système de dispute du mana doit prendre fin et que tous devraient y avoir droit. Entre-temps, Sheena parvient à détruire l'une de ses bêtes noires, la hantise de son échec face à l'esprit originel Volt, qui a causé la plongée dans le coma du chef de son village. Sheena a perdu Corrine et aura du mal à s'en remettre, mais à force de croire une réincarnation de Corrine revient, provenant de son cœur.

Préséa Combatir

Elle est, plus que les autres, une victime. Âgée de 28 ans, une expérience de Cristal du Cruxis dont elle a été l'objet l'a bloquée dans sa croissance à un corps de 12 ans, sa petite sœur Alicia a été tuée par accident par son amant, Préséa a laissé son père mort dans un lit en toute inconscience, elle est une esclave de Rodyle et les gens la rejettent dans son village d'origine. Prise en pitié par le groupe, elle a été guérie avec la fabrication d'un serti-clé, mais il reste manifestement des séquelles puisqu'elle parle très peu et a énormément de mal à exprimer ses sentiments.

Régal Bryant

C'est un ex-chef d'entreprise. Sa compagnie, la compagnie Lézaréno, avait pour politique d'améliorer le quotidien de la population. Tombé amoureux d'une de ses servantes, Alicia, Régal découvre avec effroi que l'implantation d'une exsphère a fait d'elle un monstre. Souffrante, à la raison précaire, Alicia demande la mort. Régal la tue de ses propres mains. Bien que le vrai responsable soit la bande à Varley qui a implanté l'objet maléfique sur elle, Régal s'en est toujours voulu et a demandé à se faire engeôler. Il passe un certain temps en prison, avec la hantise de son meurtre passionné. Rongé par le souvenir de cette tragédie, il gardera ses menottes jusqu'au dehors de la prison et jusqu'à la fin de son périple, si ce n'est plus.

Kratos Aurion

Il a vécu pendant environ 4 000 ans. Compagnon de Mithos, de Martel et de Yuan et ancien professeur des deux premiers, ils ont mis fin ensemble à la guerre antique de Kharlan. Lorsque Mithos en maître du monde a commencé à exterminer la race des humains, Kratos, résigné, n'a su que laisser faire. Stoïque et d'une tenue lui assurant une grande classe, Kratos n'a jamais vraiment su ce qu'il voulait. Il trahit le groupe à plusieurs reprises, mais sa constance est celle d'un homme sans haine qui ne peut, in fine, que se ranger du bon côté. Colette étant le vaisseau parfait pour Martel, il se voit confier la tâche de la surveiller afin qu'elle réussisse la regénération du monde. À l'issue de celle-ci, il révèle son statut aux héros et s'attaque à eux, mais Lloyd remarque qu'il retient sa force contre eux.Plus tard Yuan dévoile à Lloyd que Kratos est réellement son père, le héros comprend donc le fait qu'il ait hésité à le tuer à la tour du salut. Il rencontre ensuite l'équipe à plusieurs reprises les enjoignant à stopper leurs actions et à prendre patience. Il révèle son plan à la fin du jeu : il a réussi à créer un artefact permettant à Lloyd de manipuler l'artefact qu'a utilisé Mithos pour diviser le monde en deux : l'épée d'Origin le plus puissant des esprits spirituels qui ne peut normalement être manipulée que par un demi-elfe. Kratos étant lui-même le sceau d'Origin, il cherche également à se sacrifier pour permettre à Lloyd d'en prendre possession mais est sauvé par Yuan. En fonction des choix faits dans le jeu, il peut également réintégrer l'équipe vers la fin du dernier acte.

Mithos Yggdrasill

Il est le méchant du jeu. Tantôt de corps Mithos, garçon aux yeux bleus, tantôt de corps Yggdrasill, le même sous sa forme adulte, il a régné depuis 4 000 ans sur les trois mondes de Sylvarant, Tesseha'lla et Derris-Kharlan en maître complet. Ce n'est pas un méchant menace, mais un méchant établi, ce qui est assez rare dans les fictions d'aventure. Responsable de la séparation des deux mondes et de la dispute du mana, chef du Cruxis, organisation de mystification et de contrôle des esprits, il est aussi à la tête des Désians, une organisation de crapules racistes qui effectuent des razzias, terrorisent la place publique et ont pour objectif ultime le génocide total du genre humain. Demi-elfe devenu ange, Mithos pense que la seule façon d'éliminer la discrimination est que tout le monde soit pareil. Il accuse le groupe (opposant) de faire la même chose que lui, et le désaccord se cristallise sur le fait que le groupe pense que ce n'est pas le cas.

Martel Yggdrasill

Sœur de Mithos, elle a perdu la vie, assassinée pendant la grande guerre. Afin de la préserver, Mithos a fusionné son âme avec les restes de l'arbre de Kharlan, source du mana sur Terre : la grande graine. Leurs destins sont donc liés et la résurrection de Martel signifierait la perte de la graine et donc la fin du monde, et la germination de la graine la fin de l'âme de Martel. Sa dernière volonté était que le monde devienne un lieu sans discrimination, volonté mal comprise par Mithos. Ce dernier créa ensuite l'église de Martel, afin d'influencer des mariages pouvant aboutir à un enfant capable de servir d'hôte pour l'âme de Martel, le résultat final étant Colette. Temporairement revenue à la vie dans le corps de Colette, elle désapprouve les actions de son frère et disparait d'elle-même peu avant la fin du jeu.

Yuan Ka-Fai

Ancien compagnon de Mithos et Kratos, il est l'un des quatre séraphins du Cruxis mais dirige également dans l'ombre les rénegats, une organisation s'opposant au Cruxis et plus particulièrement à la résurrection de Martel. Yuan était le fiancé de cette dernière et considère que les actions de Mithos sont contre les dernières volontés de sa sœur. Étant au courant que Lloyd est le fils de Kratos, il tente à plusieurs reprises de le capturer pour empêcher Kratos de contrecarrer ses plans. Il lui arrive cependant de les assister et leur permet de passer d'un monde à l'autre à volonté.

Abyssion

Abyssion est l'ennemi le plus puissant du jeu. Il explique être un chasseur de démons et être affaibli par des armes maudites ; prétendant qu'un seigneur maléfique : Nébilim tenta jadis de dominer le monde grâce à ses pouvoirs maléfiques, mais il fut finalement vaincu par un héros, ancêtre d'Abyssion, utilisant neuf armes. Avant de disparaitre le seigneur noir aurait maudit ces neuf armes ainsi que la famille complète du chasseur de démons jusqu'à la dernière génération. Abyssion demande au joueur de les rechercher pour lui car il est affaibli par la malédiction des armes. Mais corrompu par l'immense pouvoir de ces armes où le seigneur des ténèbres a laissé ses pouvoirs il vous trahit et les utilise contre les personnages après une scène dans le temple de l'obscurité où elle devait être scellée.

Pour le battre, il est nécessaire d'enchaîner rapidement les attaques et d'être à un niveau élevé. Privilégier les esquives si possible car la récompense de la victoire est de taille, les armes deviennent les plus puissantes du jeu et leurs pouvoirs augmentent en fonction de la progression du personnage (Lloyd en est le plus favorisé).

Système de jeu

Tales of Symphonia propose des combats en temps réel. Le joueur contrôle directement son personnage lors des combats, sans passer par une phase d’ordres, contrairement à d’autres jeux de rôle. Il est possible de jouer à quatre simultanément, chaque joueur contrôlant un personnage. Il est possible de donner des stratégies aux personnages contrôlés par la console. Notons que le mode multijoueur n'est accessible que durant les combats : seul un personnage peut être joué durant les phases d'exploration.

Le joueur inflige des dégâts aux ennemis en utilisant des attaques dites normales, des coups spéciaux ou des magies, ces deux derniers nécessitant des Points de Magie (PM). Une attaque normale varie selon l’inclinaison du stick directionnel. Il est également possible de réaliser des combos.

En plus du système d’expérience traditionnel, il est possible d’améliorer les capacités d’un personnage de différentes façons :

  • Chaque personnage possède un titre faisant varier le nombre de points de statistique (Attaque, Défense, etc.) obtenu lors de chaque changement de niveau. Les titres s’acquiert de différents façon (montée de niveau, avancement dans la quête principale ou une quête secondaire, action spécifique réalisée en combat...)
  • Le système des Gemmes EX permet d’attacher à un personnage de une à quatre gemmes qui augmenteront ses statistiques et lui apporteront de nouvelles capacités. Lorsqu’une bonne combinaison de gemmes est établie, des effets supplémentaires sont rajoutés, qui peuvent agir en combat ou sur le terrain (ex : l’effet Personnel de Lloyd vous permettra de vous déplacer plus rapidement sur le terrain).
  • Selon les Gemmes EX équipées sur chaque personnage, celui-ci sera plus porté sur la force ou sur la technique. Selon le style choisi, le personnage apprendra des techniques et des magies différentes, dont l’efficacité, bien qu’équivalente, dépendra du style de combat de prédilection du joueur (force brute ou style tactique). Toutes les techniques et magies apprises peuvent être oubliées, dans le but d’apprendre la technique ou la magie équivalente de l’autre style. Cette possibilité permet de personnaliser les techniques des personnages à l’envi, avec cependant une limitation : une technique de niveau 3 ne peut être apprise que si la technique précédente de niveau 2 a été apprise. Par conséquent, vous ne pouvez acquérir une technique de niveau 3 du style force, si vous avez auparavant appris la technique de niveau 2 du style technique.

Exemple avec Lloyd : le niveau 2 de la technique Croc démoniaque est, au choix, Super croc démoniaque ou Double croc démoniaque. Le premier est une onde de choc qui s’étend en forme de cercle autour de Lloyd, et le second correspond tout simplement à deux Crocs démoniaques lancées successivement. Si le premier est plus puissant (style force), il n’est efficace qu’au corps à corps, alors que le second, peu pratique au corps à corps de par sa lenteur d’exécution, est efficace à distance, surtout si la cible est déjà immobilisée par d’autres attaques alliées.

Un système de cuisine est également présent : en trouvant des cuisiniers caché dans les décors, il est possible d'apprendre des recettes. Chaque personne a pour chaque recette les mêmes ingrédients obligatoires mais une maîtrise de la recette et des ingrédients optionnels différents. Les ingrédients, nombreux et variés, sont trouvables un peu partout (achat aux boutiques, obtenable sur certains monstres...) En cuisinant un plat, un personnage pourra augmenter sa maîtrise de la recette (jusqu'à un certain point), ce qui permettra d'en augmenter les effets voir de les diversifier (ajout automatique de nouveaux ingrédients optionnels pour le personnage). Les effets de la recette sont variés (récupérations de PV et de PM, augmentation temporaires de statistiques). La cuisine fait effet sur tout le groupe mais il n'est possible de cuisiner qu'une seule fois entre chaque combat.

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Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Famitsu (JP) 34/40
Nintendo-difference.com 17/20[4]
Presse numérique
Média Note
1UP.com (US) B-[5]
Gamekult (FR) 8/10[6]
IGN (US) 8,5/10[7]
Jeuxvideo.com (FR) 18/20[8]

Notes et références

Articles connexes


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  • Portail de la fantasy et du fantastique
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