The Strong National Museum of Play
The Strong National Museum of Play (aussi appelé The Strong Museum ou the Strong) fait partie de The Strong à Rochester, New York (Etats-Unis). Fondé en 1969 et initialement composé de la collection privée de Margaret Woodbury Strong, c'est en 1982 que le musée est ouvert au public, après des années de préparation, catalogage et développement d'exposition pour le nouveau bâtiment, situé au centre ville de Rochester[1],[2].
Pendant au moins 15 ans après son ouverture, la mission du musée est d'interpréter l'histoire culturelle et sociale américaine entre 1830 et 1940, sous la direction de H.J. Swinney et William T. Alderson. La collection de Margaret Woodbury Strong de poupées et jouets, d'Arts décoratifs américains et européens, de photographies, de peintures, artisanat japonais et de publicités, est alors complétée par des collections achetées et données.
Le musée reçoit une importante publicité nationale et locale, ainsi que d'une aide financière de la National Endowment for the Humanities' Exhibitions and Public Programs division[3],[4].
Dans les années 90, le Conseil d'administration et le Directeur du musée modifie sa mission initiale, qui devient alors : collecter, conserver et interpréter l'histoire du jeu. Depuis, la collection du musée a été améliorée et enrichie, ainsi qu'agrandit à deux reprises (en 1997 et 2006)[5],[6].
Le musée est à présent l'un des cinq Play Partners of The Strong, comprend également le National Toy Hall of Fame, le International Center for the History of Electronic Games et Brian Sutton-Smith Library and Archives of Play et est l'auteur du American Journal of Play[7],[8],[9],[10].
Organisation
Initialement connu comme le Margaret Woodbury Strong Museum, puis the Strong Museum. Enfin, après une importante rénovation et expansion (doublant presque sa surface, à ≈ 26 198m²) en 2006, il est alors renommé comme étant The Strong National Museum of Play[11].
Le National Museum of Play, outre le fait d'être un musée uniquement dédié à l'étude des jeux, par son caractère interactif, est dit comme étant un musée pour enfants. Il est même le deuxième plus grand musée de ce type aux Etats-Unis.[12],[13],[14],[15]
Le musée comprend des éléments phare du monde du jeu. Les visiteurs peuvent également explorer les univers de Rue Sésame, de La Famille Berenstain, de Reading Adventureland et du Dancing Wings Butterfly Garden[16],[17],[18],[19],[20],[21].
Les expositions ont pour thématique les jeux vidéo, les livres de contes, les programmes télévisés, l'éducation, la nature, l'Histoire, la bande dessinée, les manèges et petits trains et l'univers des enfants.[22]
Ainsi, eGameRevolution est la première exposition permanente sur les jeux vidéo des Etats-Unis et accueille le World Video Game Hall of Fame[23].
The Strong Museum a reçu 700 000$ US de la Fondation nationale pour les sciences humaines pour réaliser et mettre en place une exposition interactive, prévue pour 2022, pour montrer l'influence des jeux vidéo sur la culture[24].
Références
- (en-US) « Margaret Woodbury Strong », sur The Strong National Museum of Play (consulté le )
- « The Strong National Museum of Play, Rochester , États-Unis - Google Arts & Culture », sur Google Arts & Culture (consulté le )
- « A Fascination With The Common Place | AMERICAN HERITAGE », sur www.americanheritage.com (consulté le )
- (en) « Division of Public Programs », sur The National Endowment for the Humanities (consulté le )
- Adams, Rollie G. "Ready, Set, Go: Finally a Museum of Play." History News 61, no. 3. (2006): 7-11
- Bensch, Christopher. "From Decorative Arts to the World of Play—Strong Museum Evolves." Newsletter of the Decorative Arts Society, Inc. 15, no. 3. (2007)
- (en-US) « National Toy Hall of Fame », sur The Strong National Museum of Play (consulté le )
- (en-US) « International Center for the History of Electronic Games », sur The Strong National Museum of Play (consulté le )
- (en-US) « Brian Sutton-Smith Library & Archives of Play », sur The Strong National Museum of Play (consulté le )
- (en-US) « American Journal of Play », sur The Strong National Museum of Play (consulté le )
- Tangorra Matelic, Candace. "Understanding Change and Transformations in History Organizations." History News 63, no. 2 (2008): 7-13
- Alexander, Edward P. and Mary, Museums in Motion: An Introduction to the History and Functions of Museums, 2nd ed. Lanham: AltaMira Press, 2008.
- Kotler, Neil G. Museum Marketing and Strategy: Designing Missions, Building Audiences, Generating Revenue and Resources. San Francisco, CA: Jossey-Bass, 2008.
- Brown, Stuart. Play: How it Shapes the Brain, Opens the Imagination, and Invigorates the Soul. New York: Penguin Group, 2009.
- Hoffman, Joan and Sara Boettrich. "Setting the Stage for Free Play: Museum Environments That Inspire Creativity." Hand-to-Hand 22, no. 4. (2008): 3-5
- (en-US) « Dancing Wings Butterfly Garden », sur The Strong National Museum of Play (consulté le )
- (en-US) « Reading Adventureland », sur The Strong National Museum of Play (consulté le )
- Eberle, Scott. G. "How a Museum Discovered the Transforming Power of Play." Journal of Museum Education 33, no. 3 (2008): 265-272
- Bitter, Ann. "Challenging Transitions: Planning for Change." Hand-to-Hand 17, no. 2 (2003): 2-8
- Skramstad, Harold and Susan. A Handbook for Museum Trustees. Washington, D.C.: American Association of Museums, 2003.
- Weil, Stephen E. Making Museums Matter. Washington, D.C.: Smithsonian Institution Press, 2002.
- (en-US) « Carousel and Train », sur The Strong National Museum of Play (consulté le )
- (en-US) « World Video Game Hall of Fame », sur The Strong National Museum of Play (consulté le )
- Alissa McAloon, « The Strong Museum receives grant to fund exhibit on the cultural impact of video games », sur Gamasutra, (consulté le )
Liens externes
- (en) Site officiel
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