Tiffany Holmes
Tiffany Holmes, née à Baltimore en 1964, est une artiste spécialisée dans les nouveaux médias. Elle est professeur à l'École de l'Institut d'art de Chicago.
Biographie
En 2003, elle fut l'une des premières à proposer une définition de l'art game, genre de jeu vidéo à vocation principalement artistique[1],[2].
À partir de 2005, elle développe le concept de l'eco-visualization dont le but est de combiner l'art et la technologie pour réduire la consommation d'énergie[3]. Son essai Eco-visualization: Combining art and technology to reduce energy consumption lui a permis d'obtenir un doctorat et le prix du meilleur essai au CC2007 (6th Creative & Cognition Conference, Washington)[4]. Son travail artistique est exposé internationalement[3]
Expositions
- 1999 : School of Visual Arts - Digital Salon[5]
- 2001 : J. Paul Getty Museum - Installation a_maze@getty.edu[5],[6]
- 2002 : ISEA Nagoya - Installation Follow the Mouse[5]
- 2009 : Musée d'art contemporain de Chicago[7]
Notes et références
- [PDF] (en) Tiffany Holmes, Arcade Classics Span Art? Current Trends in the Art Game Genre, Melbourne DAC 2003.
- (en) Andy Clarke, Grethe Mitchel, Videogames and Art, 2007, Intellect Books, p. 34, 40.
- (en) Tiffany Holmes: Bio, Mobility Shift.
- « CC2007 - 6th Creativity and Cognition Conference (June 13-15, 2007 Washington DC, USA) », sur www.cs.umd.edu (consulté le )
- [PDF] (en) Rockefeller Foundation New Media Fellowships: 2003 Project Cover Form - Tiffany Holmes: Light Conversation.
- Laure Desthieux, Effet d'optique au Getty, 30 novembre 2001, Art Aujourd'hui.
- (en) UBS 12 x 12: New Artists/New Work: TIFFANY HOLMES - Apr 4–26, 2009, site officiel du Musée d'art contemporain de Chicago.
Lien externe
- (en) Site officiel
- (en) Alan G. Artner, Holmes makes a compelling artistic point, , Chicago Tribune.
- (en) Cara Jepsen, On Exhibit: the works of a very talented young rodent, , Chicago Reader.
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