Bachillerato/Área de Tecnología/Subárea de Dibujo Computarizado II - Quinto Grado/Malla Curricular

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CompetenciasCapacidad o disposición que ha desarrollado una persona para afrontar y dar solución a problemas de la vida cotidiana y a generar nuevos conocimientos. Es la capacidad para actuar de manera pertinente ante una situación compleja, movilizando de manera integrada los recursos necesarios para resolverla de modo adecuado.Tiene una doble dimensión: a) posesión de un conjunto de recursos o capacidades (cognitivos, de procedimientos y de actitudes), y b) capacidad para movilizarlos en una situación de acción. Indicadores de Logros Contenidos
1. Utiliza información tecnológica y la transforma en diseños textiles que le sirven de base en la creación de diversos tipos de materiales de la industria textil. 1.1. Manipula adecuadamente las máquinas y accesorios para realizar los diferentes diseños textiles. 1.1.1. Explicación de los conocimientos básicos de diseño textil, técnico y sus normativas.
1.1.2. Identificación de las diferentes máquinas para elaborar diseños textiles. (máquinas de coser, máquinas bordadoras y otras).
1.1.3. Aplicación de diferentes procesos en serigrafía, camisetas, stickers adhesivos (papel adhesivo, vinilo).
1.1.4. Explicación en referencia a Plotters (impresoras).
1.1.5. Elaboración de procesos manuales y computarizados para la confección de modelos bases (cambios y nuevas propuestas).
1.2. Crea diseños personalizados y los utiliza en la elaboración de diferentes proyectos textiles. 1.2.1. Explicación de los elementos y materiales que se emplean en el dibujo técnico.
1.2.2. Realización de geometrales.
1.2.3. Diseño de grafismos, estampas, rapports.

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Competencias Indicadores de Logros Contenidos
2. Opera programas de cómputo de Auto -CAD en la realización de diseños textiles de acuerdo con el contexto cultural. 2.1. Establece diseños textiles de acuerdo con las culturas existentes y a la situación actual del país. 2.1.1. Conocimiento de la oferta y demanda en el país.
2.1.2. Selecciona entre las culturas de Guatemala, los diferentes elementos de base para la elaboración de figurines (creación, patrones, moda y relleno de figurines)
2.1.3. Creación de colecciones (modas, ropa, telas, serigrafías, texturas, etc.).
2.2. Utiliza los conocimientos previos de computación para la preparación de páginas de trabajo. 2.2.1. Utilización de tecnologíaConjunto de teorías y de técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico. digital.
2.2.2. Preparación de página de trabajo en programas CAD.