¿Alguna vez has deseado comenzar un club? Si la respuesta es si, sigue los pasos de esta guía para iniciar tu propio club de espías y convertirte en un espía profesional.

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Pasos

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    Reúne miembros: debes reunir a personas que sean muy confiables y cautelosas, pero a que la vez sean muy sigilosas, furtivas y habilidosas. Quizás desees reclutar a tus amigos y a la gente que conoces en tu escuela o en tu vecindario. Puedes comenzar a reclutar a los miembros antes o después de formar el club, como tú desees. Solo recuerda tener paciencia con aquellas personas que hablan muy fuerte. Recuerda reclutar personas que sean capaces de ayudarte, como alguien con buenas habilidades computacionales, alguien de baja estatura que puede introducirse en espacios pequeños y, en general, personas listas y observadoras.
    • Espía tecnológico
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    • Asegúrate de que los miembros no le mencionen a nadie sobre la existencia del club, ni siquiera a su madre, y que sigan en todo momento las reglas.
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    Dale un nombre al club: Por ejemplo, A.S.I. (Agencia Secreta Infantil) o algo que sea pegajoso y que contenga algunos términos llamativos como S.S. (Servicio Secreto).
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    Imagen titulada Start a Spy Club Step 3
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    Crea posiciones para los miembros de tu club, como las de jefe de espías, explorador, rastreador, maestro informático, especialista en transporte, especialista en robos, ingeniero social, etc. Recuerda que puedes ocupar más de uno de estos cargos dentro de tu club. Para que sea exitoso, seguro y divertido, lo ideal es que haya al menos cinco miembros en el club. Otras posiciones que puedes considerar son:
    • El jefe de espías: es quien controla todo el club y que puede hacer los cambios que desee, cuando lo desee. Es la persona más poderosa del club.
    • El vice espía: será quien tome el lugar del jefe de espías cuando no se encuentre presente (o esté enfermo, por ejemplo).
    • El especialista informático: es el encargado de buscar información, mapas y otras cosas en Internet y luego enviarlas al jefe de espías.
    • El especialista en casos: es quien recibe toda la información del resto de los espías e intenta resolver el caso.
    • El espía regular: es el espía que realiza la mayor parte del trabajo en terreno. Debe ser alguien muy sigiloso y capaz de pasar desapercibido, además de tener la capacidad de hacer amistad con todo tipo de personas.
    • El espía fotográfico es la persona que toma fotografías, videos y grabaciones de audio. Se encarga de recolectar esta información y entregársela al especialista en casos.
    • Espías en práctica: son aquellos a quienes están entrenando para ser espías. El jefe de espías es quien normalmente se encarga del entrenamiento.
    • El secretario: sebe ser alguien a quien todos conozcan, para que acudan a esa persona ante un posible caso.
    • El especialista en transporte es quien está a cargo de todo lo que tenga que ver con el transporte. Sería ideal contar con un automóvil, pero también puede valerse de una bicicleta, un monopatín o una patineta.
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    • Perro espía: un can bien entrenado que trabaja de la mano con el rastreador. ¡Incluso puedes colarle una pequeña cámara en el collar!
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    Inventa nombres de espías para todos los miembros. Puedes asignarlos tú mismo (pero asegúrate de que sea un nombre de su gusto) o hacer que cada quien escoja el suyo. Si cada quien elegirá su nombre, puedes pedirles que sigan algunas reglas. Por ejemplo, si tu club se llama "Las Sombras", puedes pedirles que todos incluyan la palabra "sombra" en sus nombres (Sombra Dragón, Sombra Halcón, Sombra Bombardero, etc.).
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    Crea tarjetas y placas o algún otro elemento de identificación para los miembros, donde consten el rango, la posición y el nombre de cada uno. Puedes hacerlo utilizando alguna clase que solamente los demás espías sepan cómo descifrar, o hacerlo en forma de brazaletes que se pueden esconder fácilmente bajo la manga.
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    Ahora debes pensar en una contraseña secreta y un saludo secreto para los miembros del club. Para esto, puedes someter todas las ideas a votación y escoger la mejor de ellas.
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    Construye una casa para tu club. Puedes usar un rincón de tu habitación o todo el espacio de ella. Siempre es una buena idea tener cuarteles múltiples, como un punto de reunión en algún lugar escondido de la escuela y otro cuartel en la casa de cada uno de los espías.
    • También puedes buscar un lugar relativamente alejado del vecindario para que nadie más pueda llegar. La casa del club es el lugar donde tendrás las reuniones secretas y guardarán la información secreta para que todos los miembros sepa qué está ocurriendo al interior del club.
  8. Imagen titulada Start a Spy Club Step 10
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    Si lo deseas, puedes empezar un diario de misiones del club, donde incluirán todas las misiones que vayan teniendo y anoten si fue o no exitosa.
  9. Imagen titulada Start a Spy Club Step 11
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    También puedes crear un libro de código para cada miembro, de modo que todos se puedan comunicar a través de códigos y sepan como descifrarlos.
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    Si quieres, puedes crear un uniforme para el club. Puede ser de color rojo oscuro, azul o verde y también puede incluir una placa de identificación para que todos los miembros se reconozcan entre ellos (pero ten en cuenta que los uniformes son fáciles de identificar, y eso es algo que quizás no quieras para un club de espías).
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Consejos

  • Siempre ten muchos planes de respaldo en caso de que algo no funcione como esperas.
  • Ten un "código de colores".
    • Código negro: malo
    • Código verde: se necesitan refuerzos AHORA MISMO.
    • Código amarillo: se necesita ayuda pronto.
    • Código azul: está todo bien.
    • Código café: emboscada.
  • No dejes que ninguno de los miembros del club le cuente a alguien externo sobre los secretos del club, como la contraseña o el saludo secreto.
  • Recuerda que algunos pueden ocupar dos posiciones en el club. Por ejemplo, el jefe de espías también puede ser un espía regular.
  • Asegúrate de que el club sea un lugar agradable para todos los miembros.
  • Lleva siempre tu equipo contigo, como una linterna y una cámara.
  • No permitas que las personas externas se enteren de la existencia del club.
  • Asegúrate de que todos estén de acuerdo con que tú seas el líder.
  • Asegúrate de que nadie vea a todos los miembros juntos. Sepárense y reúnanse en el cuartel o en un punto de encuentro.
  • Asegúrate de tener un saludo secreto para que puedas corroborar que una persona que intenta entrar al club en realidad es un miembro.
  • Haz una bóveda donde puedas almacenar las pistas y los archivos de los enemigos.
  • Crea posiciones para los miembros nuevos. Pregúntales si desean hacer una labor específica o asigna aquellas que estimes convenientes.
  • Investiga todos los posibles casos que surjan.
  • Recuerda evitar estas tres cosas: las risitas, los chismes y las payasadas. ¡No aceptes a miembros que no se tomen el club en serio!
  • Usa ropa cómoda y ligera para moverte y esconderte fácilmente.
  • Siempre lleva algún equipo de espía contigo, como un reloj de espías.
  • Puedes empezar un club con cualquier cantidad de personas, ya sean dos o veinte.
  • También pueden tener walkie talkies, pero tendrás que comprar varios para todos los miembros.
  • Asegúrate de llevar siempre ropa para disfrazarte.
  • Diviértete.
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Advertencias

  • No dejes que nadie se acerque al club si no es un miembro, ni tampoco les cuentes acerca del club, pues pueden darle esta información a alguien que utilice en tu contra.
  • No espíes ni hagas bromas a la policía. Puedes meterte en serios problemas.
  • No utilices tus equipos de espía por toda la casa, puedes levantar sospechas.
  • Cuidado con los miembros sospechosos que puedan darle información a terceros sobre tu club.
  • Si un miembro le cuenta del club a alguien externo, es probable que lo haga de nuevo ¡ten cuidado!
  • Siempre llega preparado a las reuniones de espías. Nunca sabes cuando puedes toparte con una emboscada.
  • Recuerda ser amable con los otros miembros. Si eres grosero, es probable que te echen del club.
  • Ten cuidado al invitar a personas populares o con muchos amigos, pues probablemente quieran invitarlos a todos. Puede que termines teniendo muchos más miembros, pero no todos ellos serán valiosos para tu equipo de espías.
  • No utilices cosas que levantes sospechas, como mochilas o máscaras.
  • Ten cuidado. Si te atrapan y no tienes una excusa preparada, puedes terminar en problemas.
  • ¡No hagas nada que sea ilegal!

Cosas que necesitarás

  • Computadora
  • Dispositivos de espías, como relojes
  • Buenos amigos en los que puedas confiar

Acerca del artículo

Categorías: Juegos