2 métodos:Como adivinadorComo el interrogador

El juego de las 20 preguntas es un clásico que ha sido jugado desde el siglo 19. El juego consiste en que una persona piensa en un objeto y las demás tienen 20 oportunidades para adivinar qué es el objeto. Es un buen juego para paseos largos y aburridos en el auto, para salones de estudio o como un juego para expandir el vocabulario de aquellos que están aprendiendo nuevos idiomas.

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Método 1 de 2: Como adivinador

  1. Imagen titulada Play 20 Questions Step 1
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    Establece las reglas. Cada persona juega una versión ligeramente diferente del juego de las 20 preguntas. Establece con quién jugarás, qué reglas deberán seguir y lleguen a un acuerdo.
    • El interrogador generalmente da la categoría, sin embargo él o ella tiene dos opciones:
      • ¿Es un animal (vive y respira)? ¿Un vegetal (crece)? ¿O un mineral (no está vivo, no crece, viene de la tierra)? Esta versión es un poco engañosa porque un objeto puede caber en un par de categorías diferentes, por ejemplo, un cinto de cuero.
      • ¿Es una persona, lugar, o cosa? Esta versión es mucho más directa aunque abre el juego a ideas abstractas como por ejemplo “San Francisco”.
    • Los jugadores pueden establecer si el objeto debe o no estar a la vista. Esto es útil para juegos más cortos o para aquellos que tienen tienen mala memoria.
    • Algunos jugadores son suficientemente generosos y dejan al adivinador adivinar el objeto al final de las 20 preguntas, si el objeto aún no ha sido determinado. Es como una última oportunidad de “a ver si pega”.
    • Las respuestas pueden ser una respuesta directa de “sí” o “no”, o incluir adverbios como “usualmente”, “a veces” o “raramente”.
    • Alguien debe tomar nota del número de preguntas que se han hecho. Esta persona usualmente es quien quiera que tenga las manos libres para mostrar el número apropiado de dedos.
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  2. Imagen titulada Play 20 Questions Step 2
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    Construye tus preguntas basadas en las respuestas anteriores. El juego ha comenzado y no tienes idea cómo adivinar. Ir de “¿es mas grande que un elefante? a ¿huele mejor que un zorrillo?, no te va a ayudar. Empieza de grande a pequeño.
    • Comienza con una pregunta general, como, “¿es más grande que una caja de pan?” Si la respuesta es sí, haz otra pregunta según el mismo patrón (“es más grande que un refrigerador?”). Cuando te den un no como respuesta, detente. Continúa en una ruta diferente (color, etc.) hasta que puedas combinar dos piezas de información.
  3. Imagen titulada Play 20 Questions Step 3
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    No hagas preguntas muy específicas. Comenzar con preguntas limitadas solo te va a garantizar muchas respuestas negativas. Piensa en preguntas grandes y generales (al menos al principio) que te lleven por el camino correcto para llegar a un sí.
    • Por ejemplo, una pregunta como “¿Involucra tecnología para comunicaciones, entretenimiento o trabajo?"[1] es una pregunta bien pensada. Si la respuesta es sí, puedes reducir las posibilidades a partir de eso. Si la respuesta es no, habrás eliminado una gran cantidad de posibles prospectos.
  4. Imagen titulada Play 20 Questions Step 4
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    Solamente has suposiciones educadas. Tu segunda pregunta no debería de ser, “¿es una cabra?” A menos que puedas leer la mente de la otra persona, lo más probable es que esto no va a pasar. Solo adivina cuando tengas una muy buena idea de lo que es.
    • Con esto en mente, una vez que te acerques a la pregunta número 20, guarda un par de rondas para adivinar. ¡Cada una cuenta como un turno! Y si no tienes la más remota idea para la ronda número 16 o 17, comienza a adivinar.
      • Si no tenías idea porque el objeto en cuestión es el dedo meñique en el pie derecho de tu contrincante, esto es base para una objeción. ¡Defiéndete! ¡Ese es un juego injusto!
  5. Imagen titulada Play 20 Questions Step 5
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    Termina el juego. Si ganaste (adivinaste el objeto en 20 preguntas), ¡es tiempo para la venganza! Ahora es tu turno para escoger un objeto y que tu compañero adivine.
    • Si no adivinaste el objeto en 20 intentos, piensa en tus preguntas y comienza a adivinar en un segundo juego. Ahora que sabes cómo juega tu compañero, ¿cómo vas a cambiar tu estrategia?
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Método 2 de 2: Como el interrogador

  1. Imagen titulada Play 20 Questions Step 6
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    Establece las reglas. Es posible que cada jugador haya crecido jugando una versión ligeramente diferente del juego. Delimita las reglas básicas antes de que comiences a pensar y a adivinar.
    • ¿Con qué tipo de categoría va a comenzar el interrogador? ¿Vas a comenzar tú o el adivinador va a preguntar?
      • Escoge entre los siguientes: Animal (vive y respira), vegetal (crece) y mineral (no está vivo y proviene de la tierra) o persona, lugar y cosa. Animal-Vegetal-Mineral puede causar desacuerdos debido a tecnicismos (¿una mesa de madera es vegetal o mineral?) pero Persona-Lugar-Cosa abre el juego al universo entero (la Aguja Espacial de Seattle).
    • ¿El objeto tiene que estar a la vista? ¿En el cuarto? ¿O en dónde sea?
    • ¿Vas a permitir un último intento para adivinar como un tipo de pregunta número 21?
    • ¿Las respuestas están limitadas a sí o no o pueden incluir “a veces”, “usualmente” o “raramente”?
    • ¿Quién llevará la cuenta? ¿Monitorearás sus preguntas o ellos las monitorearán solos?
  2. Imagen titulada Play 20 Questions Step 7
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    Piensa en un objeto. Es mejor irte afuera solo por un tiempo y pensar en un objeto que ninguno de los jugadores tenga en la cabeza. Escoge un objeto con el que ambos participantes estén familiarizados y que sea improbable pero definitivamente no imposible de adivinar.
    • No escojas el diario de tu hermanita que esconde debajo de su cama. No hay manera que el adivinador adivine eso jamás. Eso simplemente no es divertido.
    • Si estás obsesionado con Star Trek, no escojas Star Trek. Si Garfield quiere engañar a Odie, no va a escoger lasaña. Escoge algo que tu compañero no espere, especialmente si es un amigo que te conoce bien.
  3. Imagen titulada Play 20 Questions Step 8
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    Da respuestas correctas. Si no sabes la respuesta a una pregunta, puedes tratar de adivinar, pero déjale saber a tu compañero que no estás completamente seguro. No lo guíes por el camino equivocado.
    • No pienses demasiado. Si te preguntan: “¿es más grande que un refrigerador?, no contestes: “A lo mejor. ¿A que tamaño de refrigerador te refieres?” Piensa en cosas estándares. Si no piensas demasiado, van a estar en la misma frecuencia.
  4. Imagen titulada Play 20 Questions Step 9
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    Declara el ganador. En la pregunta número 20 (¡y recuerda: cada vez que tu compañero trate de adivinar cuenta como un turno!), el juego termina. Si no han podido leer tu mente, ¡ganaste! Es hora de volver a engañar a tu compañero.
    • Si adivinaron el objeto, cede los derechos de ser el interrogador. Ojalá y tu compañero será tan lindo contigo como tu fuiste con él.
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Consejos

  • No escojas un objeto acerca del que sabes muy poco. No vas a poder responder las preguntas correctamente.
  • No escojas un objeto que es muy fácil de adivinar o imposible de adivinar. Esto arruina el juego y deja a ambos lados insatisfechos.
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Advertencias

  • Si escoges un objeto que es casi imposible de adivinar, prepárate a que tu amigo escoja también un objeto que es casi imposible de adivinar. En 20 preguntas, el que se lleva se aguanta.

Acerca del artículo

Categorías: Juegos