3 métodos:Preparar el juegoUsar tu turnoComprender las cartas

Yu-Gi-Oh! es un juego de cartas coleccionables cuyo objetivo es derrotar a tu adversario reduciendo sus puntos de vida a cero. Sin embargo, hay muchas reglas que hay que tener en cuenta antes de jugar.

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Método 1 de 3: Preparar el juego

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    Baraja los mazos. Primero, baraja tu mazo y luego el de tu adversario.

    Imagen titulada Play Yu Gi Oh! Step 1
    • Cada mazo debe tener entre 40 y 60 cartas.
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  2. Imagen titulada Play Yu Gi Oh! Step 2
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    Determina quién comienza el juego. Puedes lanzar una moneda, jugar piedra, papel o tijera, o simplemente decidir con el adversario.
  3. Imagen titulada Play Yu Gi Oh! Step 3
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    Toma 5 cartas de tu mazo principal.
  4. Imagen titulada Play Yu Gi Oh! Step 4
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    Coloca las cartas en las posiciones correctas. Después de tomar 5 cartas, deja a un lado tu mazo principal. Utiliza un tablero de juego (si puedes) o por lo menos asegúrate de colocar las cartas y los mazos en las posiciones correctas. A lo largo del juego, las cartas se colocan en 14 posiciones diferentes (2 filas de 7 casillas cada una). [1]
    • Tu mazo va en la última posición de la segunda fila, y la zona del mazo extra va al principio de dicha fila. La fila superior tiene en cada extremo la zona de cartas de campo a la izquierda, y el cementerio (para las cartas destruidas) a la derecha. Las 5 casillas del centro de la fila superior son para las cartas de monstruo, mientas que las casillas de la fila inferior son para las cartas mágicas y de trampa.
    • Coloca los monstruos de sincronía en la zona del mazo extra.
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Método 2 de 3: Usar tu turno

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    Toma una carta de tu mazo. La primera parte de tu turno consiste en tomar una carta. No olvides tomar la carta, ya que si una fase de tu turno termina (por ejemplo si olvidas tomar la carta y prosigues a la siguiente fase), no podrás regresar a dicha fase.

    Imagen titulada Play Yu Gi Oh! Step 5
  2. Imagen titulada Play Yu Gi Oh! Step 6
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    Haz lo necesario en la "fase de espera". Hay unas cuantas cartas que solo pueden utilizarse durante esta fase, así que si no tienes ninguna de éstas, no te preocupes. Algunas cartas, como las cartas de trampa, también pueden utilizarse durante esta fase de tu turno.
  3. Imagen titulada Play Yu Gi Oh! Step 7
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    Toma tus acciones de batalla. Esta es la primera "fase principal" de tu turno. Si lo deseas, puedes realizar varias acciones que te prepararán para la siguiente fase de tu turno: ¡la batalla! Si no peleas después de completar esta fase, tu turno termina.
    • Convoca un monstruo. Puedes convocar un monstruo durante esta fase de tu turno. No hay límites en el número de monstruos que puedes convocar. Los monstros que se convoquen en posición de defensa deben colocarse boca abajo al principio.
    • Cambia la posición de un monstruo. Puedes cambiar la posición de un monstruo de ataque a defensa o viceversa. Más adelante se hablará de estas posiciones.
    • Puedes usar cartas de trampa. Estas cartas no pueden activarse en el mismo turno que se coloquen en el tablero.
    • También puedes usar cartas mágicas.
  4. Imagen titulada Play Yu Gi Oh! Step 8
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    Ataca a tu adversario. Esta fase se llama la "fase de batalla". Utilizarás esta parte de tu turno para atacar a tu adversario. Ataca a tu adversario con tus cartas de monstruo, y luego calcula el daño y los puntos de vida restantes. Los puntos de vida, o la salud de tu adversario comienzan con 8.000 puntos. Cuando los puntos de vida de un jugador llegan a cero, ¡su oponente gana!
    • Enfrentamiento de posiciones de ataque. Cuando utilizas un monstruo en la posición de ataque para atacar a un monstruo de tu adversario en la misma posición, tu monstruo ganará si tiene más puntos de ataque (aparece en la carta) que el monstruo enemigo. Resta los puntos de ataque del monstruo enemigo de los puntos de ataque de tu monstruo. La diferencia se resta de los puntos de vida de tu adversario.
    • Posición de ataque versus posición de defensa. Este tipo de ataque no hace daño a los puntos de vida de tu adversario, pero puedes atacar un monstruo en posición de defensa para deshacerte de él. Sin embargo, si los puntos de defensa del monstruo enemigo son mayores a los puntos de ataque de tu monstruo, tomas el daño en tus puntos de vida (igual a la diferencia).
    • Atacando a tu adversario directamente. Si tu oponente no tiene cartas de monstruo, puedes atacar directamente sus puntos de vida. Los puntos de ataque totales de tu monstruo se restan de los puntos de vida de tu adversario.
  5. Imagen titulada Play Yu Gi Oh! Step 9
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    Toma tu segunda ronda de acciones de batalla. Después de terminar la fase de batalla, entras a la fase principal 2, donde puedes realizar las mismas acciones que en la fase principal 1 (tales como colocar trampas o cambiar la posición de los monstruos). Sin embargo, si convocaste un monstruo durante la fase principal 1, no es permitido que convoques a otro monstruo en esta fase.
  6. Imagen titulada Play Yu Gi Oh! Step 10
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    Termina tu turno. Después de tomar esta segunda ronda de acciones de batalla, terminas tu turno y empieza el turno de tu adversario.
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Método 3 de 3: Comprender las cartas

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    Usa las cartas de monstruo. Las cartas de monstruo generalmente son de color naranja o amarillo. Cuando convocas un monstruo, querrás prestar atención a los puntos de ataque y defensa que aparecen en su carta. Los monstruos con ataque alto deben colocarse en posiciones de ataque, mientras que los monstruos con defensa alta deben colocarse en posición de defensa.[2]

    Imagen titulada Play Yu Gi Oh! Step 11
    • En posición de ataque, las cartas se colocan normalmente. En posición de defensa, las cartas se colocan giradas hacia un lado. Puedes tener una carta en posición de defensa ya sea boca arriba o boca abajo..
    • Generalmente los monstruos en posición de defensa no pueden atacar.
    • Revisa las limitaciones para convocar. Si una carta tiene 5 o más estrellas, necesita de un sacrificio para convocarse. Esto significa que tendrás que convocar primero a un monstruo débil y sacrificarlo al cementerio para poder convocar a un monstruo más fuerte. ¡Si un monstruo tiene más de 7 estrellas, necesitarás hacer 2 sacrificios!
    • En ocasiones hay otras limitaciones para convocar, así que revisa el texto de tu carta. Por ejemplo, los monstruos de sincronía (blancos) necesitarán del sacrificio de un monstruo cantante. Los monstruos de ritual (azul) necesitan una carta mágica especial para ser convocados. Los monstruos de fusión (púrpura) necesitan de un sacrificio especial del mazo extra.
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    Utiliza cartas mágicas. Estas cartas son necesarias en el juego, ya que sus efectos pueden ayudarte o perturbar a tu enemigo. Son de color azul verdoso y pueden jugarse en el mismo turno en que se toman del mazo.

    Imagen titulada Play Yu Gi Oh! Step 12
    • Las cartas de equipo son cartas mágicas que se pueden equipar a las cartas de monstruo para darles un impulso o cierto efecto.
    • Las cartas de juego rápido son cartas mágicas que pueden jugarse durante el turno de tu oponente luego de haberlas colocado en el campo o desde tu mano durante tu turno.
    • Las cartas mágicas de ritual se usan para convocar a un monstruo de ritual.
    • Las cartas mágicas de campo son cartas que se colocan en la zona de cartas de campo. Estas cartas les dan un impulso a todos los monstruos de cierto tipo o atributo que estén en el campo.
    • Las cartas mágicas continuas son cartas mágicas que permanecen en la zona de cartas mágicas y de trampa.
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    Utiliza cartas de trampa. Las cartas de trampa pueden usarse durante tu turno o el turno de tu adversario, ¡y sirven para infligir daños graves a tu enemigo! Estas cartas son de color púrpura. Estas cartas se utilizan frecuentemente como defensa durante el turno de tu oponente. Las cartas de trampa se colocan durante tu turno, pero solo pueden activarse después de la fase final del turno en el que fueron colocadas, o mediante una "cadena".

    Imagen titulada Play Yu Gi Oh! Step 13
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Consejos

  • Si juegas una carta que te da puntos de vida, pero tus puntos de vida aún están en 8 000 (el número con el que comienzas), de igual forma se suman los puntos a tus puntos de vida totales.
  • Recuerda tener en cuenta cualquier efecto de las cartas de monstruo, mágicas o de trampa que puedan afectar el juego.
  • Lleva un registro de los puntos de vida.
  • Las cartas como el tornado de polvo pueden destruir otras cartas mágicas o de trampa, así que asegúrate de tener cartas de este tipo en tu mazo.
  • Asegúrate de poder distinguir los efectos de tus cartas para acelerar el juego.
  • Siempre ten cuidado cuando un adversario tenga un monstruo que no pueda ser derrotado por otro monstruo.
  • En la mayoría de los mazos, la mejor selección de cartas es: 21 monstruos, 11 cartas mágicas y 8 cartas de trampa, para un total de 40 cartas. Se hace de esta forma para que tomes las mejores cartas más rápidamente.
  • Cuando un jugador intenta tomar cartas pero ya no le quedan en su mazo, se le declara como el perdedor. Un mazo que gire en torno a este principio y que destruya las cartas del adversario se denomina como un "mazo deckout".
  • A los monstruos se les permite atacar una vez por turno, a menos que se indique lo contrario o por efecto de otra carta.
  • Si planeas entrar a cualquier torneo oficial, asegúrate de seguir el formato avanzado.
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Advertencias

  • Esto puede resultar caro si en realidad quieres jugar todos los días.
  • Si no consigues las cartas que quieres en un "booster pack", puedes intercambiar las cartas que no necesites.
  • Esto puede ser muy adictivo.
  • En los duelos, evita "stackear". "Stackear" es una forma de hacer trampa en la cual organizas tus cartas de tal forma que tomes la carta que quieras, cuando la necesites. Si te atrapan haciéndolo durante un torneo oficial, siempre será motivo de descalificación. Además, cuando te enfrentes a un duelista experimentado, rara vez funcionará.
  • Si quieres mejorar, compra más paquetes para conseguir mejores cartas.

Cosas que necesitarás

  • Un mazo de cartas de Yu-Gi-Oh! (entre 40 y 60 cartas)
  • Un mazo de apoyo (hasta 15 cartas; es opcional)
  • Un mazo extra (hasta 15 cartas de monstruos de fusión y/o monstruos de sincronía que puedan convocarse a través de tu mazo principal. Opcional)
  • Un tablero de juego y protectores para cartas (también llamados protectores para mazo. Opcionales)
  • Una caja para cartas (para proteger el mazo. Opcional)
  • Un adversario (recuerda, algunas cartas legendarias están prohibidas por el libro oficial de reglas)

Acerca del artículo

Categorías: Pasatiempos