Cómo jugar big booty
“Big Booty” es un juego tradicional de aplausos y canto que desafía a la gente a no romper el ritmo o trabarse al cantar. Es una buena actividad para romper el hielo o una actividad para fiestas de adultos y niños y nunca deja de hacer reír. Aunque no hay reglas determinadas para jugar Big Booty, la idea básica del juego es la misma en todos lados. Para jugar Big Booty de una forma diferente, sigue estas instrucciones.
AnuncioPasos
- 1Deben participar al menos tres personas y pueden estar sentados o parados formando un círculo. Aunque con tres personas se puede jugar, es más divertido si se forman grupos más grandes de al menos 5 personas.Anuncio
- 2Designa a un jugador para que sea Big Booty. Esto básicamente es para designar un líder en el juego.
- 3Enumera a los demás jugadores. Nómbralos “Número uno”, “Número dos” y así sucesivamente siguiendo la forma del círculo.
- 4Big Booty establecerá el ritmo. Es un simple ritmo 4/4 que consiste en el patrón “palmada, aplauso, chasquido, aplauso”; da un palmazo con ambas manos en tus piernas o sobre la superficie de una mesa, aplaude, da un chasquido y vuelve a aplaudir. Inicia con un ritmo moderado.
- 5Todo el grupo se debe unir al líder. Todos deben palmear, aplaudir y dar chasquidos al mismo tiempo.
- 6El lider tiene que cantar “Big booty, big booty, big booty, oh yeah!”. Esto se debe cantar al ritmo de cada golpe dándole mayor fuerza a una sílaba:
- Palmada: “Big booty”
- Aplauso: “Big booty”
- Chasquido: “Big booty”
- Aplauso: “Aahhhh yeah!”
- 7Haz llamados individuales llamando al jugador por su número. Cada persona a quien llamen por su número debe cantar su propio número seguido del número de la persona que quiere que continúe (o a Big Booty). Todo esto se debe decir mientras se dan las palmadas o aplausos. Tomar en cuenta que, sin embargo, cualquier persona que no quiera cantar puede solo indicar los números. El líder comienza la reacción en cadena. Por ejemplo:
- Todos: Big booty, booty, booty, oh yeah
- Big Booty: Big booty, número siete (dicho con una sola palmada y un solo aplauso)
- Número siete: número siete, número tres (dicho con una sola palmada y un solo aplauso)
- Número tres: número tres, número ocho (dicho con una sola palmada y un solo aplauso)
- Número ocho: número número ocho, número ocho (dicho con una sola palmada y un solo aplauso)
- 8Sigan con el patrón hasta que alguien se confunda. En ese caso, deberá dejar el juego saliendo del círculo. Lo errores pueden ser:
- No seguir el ritmo (generalmente porque no se dan cuenta de que nombraron su número).
- Seguir el canto cuando no es su turno.
- Nombrar su propio número.
- Nombrar el número del jugador que lo escogió recién (por ejemplo: si “Número cinco” nombra a “Número tres” y “Número tres” nombra a “Número cinco” otra vez, “número tres” sale del juego) .
- 9Se juega hasta que quede un único sobreviviente. Este sobreviviente se convierte en el nuevo Big Booty. Todos los demás se deben volver a numerar de acuerdo al tiempo que duraron en el círculo.Anuncio
Consejos
- Para crear un impulso o fomentar el baile, también puedes incrementar gradualmente el ritmo del juego a lo largo del juego.
- Otra forma de jugar es duplicar el ritmo base, que es más difícil de aprender, pero es hace más fácil eliminar a quien no lleve el ritmo. En lugar de un golpe por frase, deberán ser dos. Ej:
- Palmada "big", palmada "booty"
- Aplauso "big", aplauso "booty"
- Palmada "Big", palmada "booty"
- Dos aplausos sin decir nada
- Dos aplausos sin decir nada
- Palmada "big", palmada "booty" y así sucesivamente
- Si el juego se estanca en cierto momento, alguien puede gritar “Big Booty, rómpelo”. Entonces todos empiezan un conteo bailable hasta ocho, después del cual Big Booty empieza la canción otra vez. Todos se permanecen en el juego y se dan un chance de hacer un pequeño baile tonto y continuar jugando.
- Otra variante coreana es darle un nombre y una acción a cada persona, en vez de números. Después de elegir una temática (por ejemplo: superhéroes), todos eligen un nombre y una acción relacionada (ej: El Hombre Araña; extender las muñecas para disparar “telaraña”. Lo ideal sería que cada nombre y acción puedan ser dichas en dos golpes. Para hacerlo más simple, el nombre propio se omite: en los golpes 1 y 2, todos hacen la parte de “palmada, aplauso” sin cantar. En los golpes 3 y 4, la persona que está cantando da el nombre y la acción de la persona siguiente mientras todos dan una palmada con la derecha y una palmada con la izquierda para mantener el ritmo del juego (esto significa que la acción que no se pueda entender o el nombre equivocado se agregan a la lista de errores). En lugar de ser expulsados, los jugadores que se confunden suelen ser castigados juguetonamente (por ejemplo: tamborileando su espalda) y luego el juego continúa.
- Para elevar la dificultad del juego, una persona puede decir “Big Booty” en vez de decir su propio número. Por ejemplo: “Número tres” para pasarle el turno a “Big Booty” dirá “Big booty, big booty”, en lugar de decir “Número tres, Big Booty”. Esto hará más difícil el juego, ya que la persona que le toca jugar tendrá dificultades al recordar el número de todos.
- El líder debe esperar solo algunos segundos antes de empezar una nueva ronda; esto le dará menos tiempo a las personas para recordar sus números y mantiene la dinámica del juego.
- Otra variación con más dificultad es jugar mientras pisan agua. De esta forma, también sales del juego si no aplaudes.
- 10 es un número recomendable de jugadores. Si hay muchos, entonces el juego demora mucho y la gente se puede impacientar. Si no hay suficientes jugadores, entonces no será divertido porque el ritmo del juego es más difícil de conseguir.
- Otra (posiblemente más divertida) forma de jugar es volver a empezar constantemente en lugar de eliminar a los jugadores. Por ejemplo, si el “Número tres” se equivoca o habla fuera de turno y hay diez personas jugando, entonces se convierte en “Número nueve” (no diez, porque Big Booty juega como el número cero) o Little Booty (un nombre estándar para el último jugador y todos los demás se nombran de mayor a menor) y los demás jugadores cambian siguiendo esta relación. Esto aumenta la dificultad de recordar quién es quién y no llamar a la misma persona que te llamó. Sin embargo, si se juega de esta forma, no habrá ganador. Aunque se puede decir que el jugador que ocupa el puesto de “Big Booty” por más tiempo, es un ganador no oficial.
- Hay muchos nombres alternativos por los que se conocer este juego incluyendo “Zuma Zuma” o “Big Buddah”
- El ritmo puede ser tan complicado como “Big Booty” quiera, siempre y cuando los jugadores puedan manejarlo regularmente bien.
- Para incrementar realmente el nivel de dificultad del juego, cuando un jugador queda “fuera”, se le asigna un número completamente nuevo. Si hay cinco jugadores, por ejemplo, la primera persona en equivocarse se convierte en seis; el siguiente, en siete y así sucesivamente, dejando vacíos en el sistema de numeración lo que hace más difícil de recordar el número de quien vas a llamar cuando te toque el turno (por ejemplo, se puede terminar con los número 22 al 26, pero no 1 al 5.)
- Otra variación del juego incluye no estar permitido a decir un número de dos sílabas, como “siete” se convierte en “sie”, “once” se convierte en “on” y así sucesivamente. Si otros jugadores dicen “número siete”, entonces él (o ella) queda fuera (o va al final del círculo).
Advertencias
- Es posible que a algunas personas no les guste que las llamen “Big Booty” y para ellas se puede cambiar el nombre por “Big Beauty”, “Big Cutie” o “Big Boata” (algunas veces lo usan los niños).
Acerca del artículo
Categorías: Juegos