2 métodos:Con cartas o naipesCon papelitos para un mínimo de tres personas

Mafia (también conocido como asesino, lobo o villa) es un juego de roles con estrategia, sobrevivencia y la habilidad de descubrir un fraude. El juego se ubica imaginariamente en un pequeño pueblo donde los habitantes locales y la Mafia están en una pelea por la supervivencia. Hay muchas variaciones del juego. La versión aquí descrita requiere un mazo de cartas y funciona mejor si se tiene entre doce y veinticuatro jugadores.

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Método 1 de 2: Con cartas o naipes

Preparativos

  1. Imagen titulada Play Mafia Step 1
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    Selecciona un moderador. Es mejor si esta persona es alguien que conoce las reglas y ya ha jugado antes.
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  2. Imagen titulada Play Mafia Step 2
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    Divide el mazo de tal forma que haya una carta para cada jugador (sin contar al moderador). El rey (K) siempre será el detective, y sólo debe haber un rey, La reina (Q) siempre será el doctor, y sólo debe haber una reina. Elijan una figura (como diamantes) para que sea la Mafia. Debe haber un miembro de la mafia cada 3 pueblerinos, redondeando hacia abajo. Pon esos 3 tipos de carta en el mazo, y combínalos con cartas regulares para que todos tengan una excepto el moderador.
  3. Imagen titulada Play Mafia Step 3
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    Revuelve las cartas y el moderador reparte una carta a cada persona para que la vea sin mostrarla a nadie más. La carta que tienes es el personaje que te tocó jugar. Cuando todos hayan tomado una carta y la hayan visto, el moderador dará inicio al juego.
  4. Imagen titulada Play Mafia Step 4
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    El juego se divide en el ciclo de día y de noche (como se describe más adelante) y sigue hasta que toda la Mafia a sido eliminada, o el número de Mafias y pueblerinos sea el mismo (en este caso, la mafia tiene control completo sobre la votación). El juego comienza en el ciclo de día, en el que los de la Mafia aún no se conocen entre ellos.
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Ciclo de noche

  1. Imagen titulada Play Mafia Step 5
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    El moderador comienza el ciclo de noche al decirles a todos que cierren los ojos y bajen sus cabezas.
  2. Imagen titulada Play Mafia Step 6
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    Cuando todo mundo este “dormido”, el moderador pide a los mafiosos que se “despierten” y elijan una víctima. Las personas que tienen carta de mafia deben abrir sus ojos y decidir entre ellos (lo más silencioso posible) a quién quieren matar. Ellos le informan al moderador quién será su víctima (apuntándolo(a)) y el moderador les dice a la Mafia que vuelvan a dormir.
  3. Imagen titulada Play Mafia Step 7
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    Después el moderador le pide al detective que se despierte. El detective apunta a una persona que sospecha que es miembro de la Mafia y el moderador le indicará de forma silenciosa (con los pulgares arriba y abajo o con movimiento de cabeza) si la persona es parte de la Mafia o no. Si el detective esta en lo cierto, elimina a este miembro de la Mafia y si es incorrecta su elección ya sabe sobre una persona inocente (además de él mismo y las personas que escogió en noches anteriores). El moderador le indica al detective que regrese a dormir. Nota: En una forma alternativa de jugar, el detective no elimina automáticamente al miembro de la Mafia, sólo lo ha identificado y es deber del detective convencer al pueblo al siguiente día que es un miembro de la Mafia.
  4. Imagen titulada Play Mafia Step 8
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    Después se indicará al doctor que se levante y debe escoger a una persona para salvar. Entonces apunta (silenciosamente) a una persona. Puede elegirse a sí mismo para salvarse. Si la persona que escogió el doctor fue la que decidió eliminar la Mafia, sobrevivirá esa noche. Si no es así, nada pasa y la persona que eliminó la mafia muere.
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Ciclo de día

  1. Imagen titulada Play Mafia Step 9
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    El moderador le pide a todos que se despierten excepto a la persona que fue asesinada – a menos de que el doctor haya acertado sobre a quien intentó asesinar la Mafia, por lo que en ese caso la persona se salvó. Los muertos no hablan, por lo que la persona que fue asesinada en el juego debe permanecer callada hasta que se termine.
  2. Imagen titulada Play Mafia Step 10
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    Comienzan las discusiones. La gente del pueblo (incluyendo al detective, la Mafia y demás) deben discutir sobre los eventos recientes. Nadie debe mostrar su carta, sin embargo, deben intentar convencer a otros de que tienen cierto rol. Una vez que la discusión ha seguido hasta el punto de hay sospechosos, sigue la parte de acusaciones.
  3. Imagen titulada Play Mafia Step 11
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    Hagan sus acusaciones. En este punto, alguien ya ha hecho una acusación sobre otro jugador argumentando que piensa que esa persona es parte de la Mafia. Una vez que la acusación se ha hecho, debe ser respaldada por otro jugador de forma que la acusación puede ser puesta a votación. Cuando alguien ha sido acusado y hay quien respalda esa acusación el acusador debe explicar la razón detrás de la acusación. Después los otros jugadores hablan si creen que la acusación es justa.
  4. Imagen titulada Play Mafia Step 12
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    Defender al acusado. En este punto, cualquiera puede elegir defender al acusado y el mismo acusado tiene el derecho de defenderse a sí mismo y explicar por qué no hay forma de que sea parte de la Mafia. Esto puede hacerse en forma ficticia, dónde el acusado habla de su coartada y puede acusar a otro jugador en su lugar. Los jugadores pueden establecer sus relaciones con otros jugadores como una razón de que no son parte de la mafia.
  5. Imagen titulada Play Mafia Step 13
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    Votación. El moderador pregunta por los acusados que crean que son culpables y la votación se realiza. El proceso puede ser anónimo o en votación abierta.
  6. Imagen titulada Play Mafia Step 14
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    Aplicar el veredicto. Si la mayoría de los votantes eligen a una persona como culpable. El acusado muestra su carta y es considerado como asesinado. Si no se usaron cartas, el acusado solo dice si era parte de la mafia o no. Si no hay una mayoría por el acusado, el proceso de acusación comienza de nuevo. El ciclo de día continúa hasta que alguien sea declarado culpable y asesinado, entonces sigue la ronda de noche de nuevo.
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Variaciones

  • En una versión izquierdista del juego, el detective es reemplazado por un héroe revolucionario como Assata Shakur, Emma Goldman o Ernesto “Che” Guevara. Así mismo la Mafia es reemplazada por el FBI y el juego consiste en eliminar a los agentes del FBI. Las personas que juegan esta versión del juego normalmente lo llaman “Emma” o “Assata” en lugar de “Mafia”.
  • El moderador puede elegir a los miembros de la Mafia, detective y demás por sí mismo. Esto es bueno si el moderador conoce el nivel de los jugadores y puede crear un juego más balanceado.
  • Se puede dar una cierta cantidad de tiempo (5 a 15 minutos) antes de cada discusión (lo que puede suceder varias veces en un día) para que las personas hablen en secreto. No pueden mostrar su carta, pero puede servir para tratar de convencer a alguien de que eres inocente antes de que ellos te acusen abiertamente.
  • Otro personaje del juego puede ser el informante. Esta persona sabe quiénes son los integrantes de la Mafia sin que ellos sepan quién es él/ella. El trabajo del informante es ayudar al pueblo, pero debe ser cuidadoso de que la Mafia no sospeche de él/ella porque probablemente lo/la maten. Durante la primera noche, el moderador le dirá a la Mafia que den cierta señal (por ejemplo, que levanten las manos con cuidado) y deja que el informante tenga los ojos abiertos para que vean quienes son los mafiosos.
  • Algunos otros personajes utilizados son el blindado, que no puede ser asesinado por la mafia, solo por votación; el bandido, que no tiene poder para votar pero que sabe quienes son la Mafia y trabaja en ayudarles; el abogado, que su función es que a la persona que elija durante la noche no puede ser asesinada mediante votación al día siguiente; Rambo que puede lanzar una “granada” a alguien y matar a esa persona y a los 2 que estén a su lado en un turno; el chofer de autobús, que puede cambiar sin ver el rol de dos personas. Los únicos roles absolutamente necesarios son la Mafia y el moderador.
  • Otra variación agrega solo 2 personajes a los originales, el “asesino en serie” y el “cartero.” El asesino en serie va tras el doctor, por lo que el doctor no puede salvar a quien mate. El asesino en serie puede ser asesinado por la Mafia, pero aun así mata a alguien en ese turno (Nota#1: El asesino en serie no es mafia, por lo que el detective no puede encontrarlo. Nota#2: Es mejor no revelar las cartas cuando se juega con asesino en serie, así el moderador puede seguir llamando su turno, aun cuando ya este muerto). El cartero actúa como pueblerino normal, excepto por una pequeña sorpresa. Cuando muere, se revela a sí mismo como el cartero y se lleva “por correspondencia” a alguien a la tumba.
  • Para grupos grandes, sería interesante el tener 2 grupos de Mafia compitiendo entre ellos.
  • El juego se puede volver más difícil si la Mafia no se puede comunicar por la noche. En lugar de eso, el moderador enumera todos los jugadores por nombre, y los miembros de la Mafia, sin abrir los ojos, hacen una seña para indicar al jugador que quieren matar. Si al menos la mitad de la Mafia votó por la misma persona, ésta muere, de otra forma nadie es asesinado. La Mafia tiene que elegir a su víctima en el día, probablemente por contacto visual, para que los ciudadanos no lo noten. Obviamente, en la primera noche deben abrir los ojos para conocerse entre ellos.
  • Es aun más emocionante cuando los jugadores no muestran su carta cuando mueren, sólo al final del juego. Así el pueblo no sabe cuántos miembros de la mafia siguen vivos.
  • El juego también se puede jugar como vampiros y hombres lobo. Esto le da un toque de día de brujas.
  • Otra variación del juego es dejar todo igual, excepto que cuando todo mundo despierta, el moderador cuenta una historia de cómo la persona murió. Puede ser graciosa o de terror, como tú prefieras, Después el juego sigue igual.
  • Un giro interesante: El otro (o Alien). Es más fácil jugar si el doctor es un personaje. El otro comienza como un pueblerino. Después de que la mafia y el doctor cumplieron su función, sigue el turno de el otro. Si la Mafia lo seleccionó para matarlo, el moderador le da al Otro una señal y comienza su función. Durante el día siguiente, el Otro debe hacer todo lo posible por que lo linchen. Si lo logra, el Otro gana. (El otro pierde si lo linchan antes de la activación).
  • Algunas personas incluyen a un mago que esta del lado de los ciudadanos y puede elegir el matar a una persona que sospeche que es parte de la Mafia cada noche y salvar a una persona de ser linchada señalándoselo al moderador. Puede hacer esto solo una vez.
  • El licántropo – Es un ciudadano (él sabe si es un licántropo e incluso la Mafia puede argumentar que es el licántropo), pero si el detective pregunta por él en la noche, se le dice que es parte de la Mafia. Es un personaje sin funciones, pero ayuda a la Mafia. Si muere se dice que era parte de la Mafia.
  • El Metiche – El Metiche tiene permitido abrir los ojos en cualquier momento. Esta persona puede saber el rol de cada persona que juega, sin embargo, esto hace que sea muy probable que lo mate la mafia.
  • La abuela con escopeta – Si la abuela con escopeta recibe la visita de alguien durante la noche, esa persona muere. Así que si el detective la investiga, muere. Si la Mafia trata de matarla, un Mafia al azar muere. No puede ser asesinada por la Mafia. La persona que la investigó no sabrá si murió por investigarla o la Mafia lo asesinó. Está del lado de los ciudadanos.
  • Cupido – En la primera noche Cupido elige a dos personas que serán los enamorados. Si uno de los enamorados muere el otro también de corazón roto. Así que si Cupido elige a Bob y Bill como los enamorados (solo como ejemplo de que pueden ser de mismo género), si a la mañana siguiente la Mafia mató a Bob, Bill también muere en ese instante. El moderador les avisa a las 2 personas que son los enamorados y saben quién es el otro enamorado. Cupido esta del lado de los ciudadanos. Alternativamente, los dos enamorados pueden ser asignados por cartas (por ejemplo el 2 de corazones y el 2 de diamantes). Los enamorados serán “despertados” por el moderador solo la primera noche para identificarse entre sí.
  • También se puede agregar a Romeo y Julieta. Si uno de los dos es asesinado por la Mafia o por votación, el otro se suicida, pero antes mata a otra persona que elija.

Método 2 de 2: Con papelitos para un mínimo de tres personas

  1. 1
    Coge un papel y rómpelo en tres trozos iguales. Asegúrate de que sean exactamente iguales, de lo contrario se sabrá quién es Mafia de antemano.
  2. 2
    Apunta en uno de ellos una cruz, barájalos de la manera que se te ocurra y que cada jugador escoja el suyo, lo mire y lo guarde.
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    Aplica las mismas reglas que con el juego Mafia.
    • Hay que averiguar quién es el Mafioso, para ello hay que hablar entre los jugadores. Cuando se piense que se ha llegado a un acuerdo y dos de los tres jugadores crean conveniente hacer una votación para ver quién es el Mafioso se vota.
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    Gana el jugador que más veces haya salido inmune a la votación. Por ejemplo, se puede decidir otorgar cinco vidas a cada jugador, para ello busca por ejemplo, tres ceras de colores de las de toda la vida y ponlas en círculo en el centro de la mesa. Cuando se terminen las ceras, el que más tenga es el perdedor pues por cada vez que se le haya descubierto correctamente deberá coger una de ellas. También puedes usar chapas de cerveza, botellas, collares o fotos divertidas de cada jugador.
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    Si quieres jugar con más personas solo tienes que adaptar este método al número de jugadores. Pero si son muchos jugadores puedes optar por fusionar el método tradicional con este.
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Consejos

  • Hay muchas variaciones de este juego. Siéntete en la libertad de experimentar.
  • Este juego también puede ser jugado sobre un foro, lo que le da más secretismo y velocidad al juego.
  • Si aumentas el número de jugadores, sería bueno aumentar el número de personajes. Esto es muy bueno en especial cuando ya hay mucha gente cansada de solo ser un ciudadano. En este momento, empieza haciendo personajes con diferentes habilidades. Esto requiere más trabajo del moderador que tiene que estar muy atento, pero vale la pena para grandes juegos.
  • Una forma de jugar es tener una ronda de información antes de la primera ronda. El moderador les pide a todos que cierren los ojos. Luego el moderador pide a la Mafia que se despierte y señalen al moderador sin matar a nadie. Después el detective, luego el doctor y luego los otros personajes. Esto le permite al moderador saber quién es quién y da oportunidad al pueblo para escuchar pistas como ruidos o movimientos para la primera ronda de día.
  • Para hacer el juego interesante, el moderador puede ser creativo y hacer historias sobre cómo fue asesinada la víctima o salvada.
  • Cuando se acuse o defienda a un jugador, se pueden usar argumentos ficticios, citando coartadas de eventos pasados. Esto es más fácil si el moderador creó historias de cómo murieron las víctimas. Sin embargo estos argumentos no pueden probar si alguien es culpable o inocente, pero pueden dar información sobre cómo reacciona el sospechoso y los otros jugadores.
  • Lleva un registro mental de quién acusa a quién, quienes se apoyan, etc. Luego en el juego, habrá una parte en que todos tratan de adivinar quién es Mafia, y recordar las votaciones puede ser muy útil.
  • La peor estrategia de la Mafia es matar a alguien que lo haya acusado de ser Mafia durante el día. Esto sería muy obvio si alguien se pregunta ¿A quién le beneficia este asesinato?
  • Si has sido eliminado, de todas formas es divertido sentarte y ver cómo se desarrolla el juego.
  • Resulta interesante preguntar a las personas sobre sus estrategias cuando el juego termine.
  • Sería una buena idea hacer un “único” momento para mostrar tu carta es cuando mueres. De otra forma, el detective gana muchísimo poder por una ronda (o más si el doctor lo protege), y si alguien nunca muestra su carta es una declaración de que es Mafia.
  • No intentes recurrir a acusaciones aleatorias en la primera ronda. Este es el mejor momento para juzgar el comportamiento de la gente. También observa quien parece estar seguro de la identidad de algunas personas – probablemente sean Mafia.
  • El número de Mafia ideal es que haya un miembro por cada 3 ciudadanos. Por ejemplo si hay 16 personas jugando, entonces debería haber 4 Mafias, si hay 20, debería haber 5. Usando esta proporción, los ciudadanos tienen la posibilidad de equivocarse en las votaciones y el juego sigue interesante. Si consideras el número necesario de votaciones correctas es el mismo número de Mafias, puedes notar que esta proporción de 3 a 1 debe mantenerse.
  • Si el número de jugadores no es un múltiplo de 4 y no puedes seguir con la proporción de 3 a 1 de ciudadanos por Mafia, entonces hay que modificar un poco el juego para que se mantenga equilibrado. Si hay uno menos o más del múltiplo de 4 puede pasar por alto (por ejemplo, tener 3 Mafias en un juego de 11 personas o de 13 es muy similar a tener 3 Mafias en un juego de 12). En los casos de juegos que no sea así (por ejemplo con 10, 14 o 18 personas). El moderador debe considerar el agregar otro miembro de la Mafia y al mismo tiempo darle un nuevo personaje al pueblo como un doctor o detective, etc.
  • Realísticamente, el número mínimo para poder jugar es de 7 personas (5 ciudadanos vs. 2 Mafias).
  • Si sólo el moderador sabe cuántos miembros de la Mafia hay, le da un elemento sorpresa al juego.
  • Sentarse en círculo, sin nada de mesas finas ni música, le da un aire de “cacería de brujas” al juego. No olvides que adentrarte en el juego es lo que lo hace divertido.
  • Si eres el detective y sólo quedas tú, un miembro de la mafia y un pueblerino asegúrate de saber quién es el mafioso y decirle al ciudadano que tú eres el detective.
  • Una estrategia excelente para un mafioso es la de votar contra otro mafioso. De esta manera, difícilmente sospecharán de el/ella.
  • Otra excelente estrategia que es un poco más difícil requiere tener a un doctor. Un miembro de la Mafia acusando a otro mafioso puede decir algo que de a entender “Si esta persona es mafia, el doctor debe de salvarme”. Durante la noche, cuando el doctor este eligiendo a quien salvar, esta persona puede apuntarse a si mismo. Esto le dará a entender al doctor que es el detective. Cuando la Mafia pueda elegir a quien matar esta persona debe suicidarse ELIGIENDOSE A SÍ MISMO. Si el doctor es inteligente salvará al miembro de la mafia que se suicidó. De ahí en adelante ese miembro de la mafia parecerá inocente por el resto del juego, a menos claro que el detective pregunte por él.
  • Cuando te digan que te levantes, lo mejor es que lo hagas de forma callada y tranquila, también si te toca apuntar a alguien para matarlo o salvarlo se muy cuidadoso. Cuando te digan que vuelvas a dormir, baja lo más silencioso que puedas para que cuando comiencen las acusaciones no sospechen de ti como Mafia.
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Advertencias

  • Ten en cuenta que si juegas con niños pequeños, ellos pueden revelar quién es mafia.
  • La primera ronda del juego puede durar hasta más de una hora. El promedio de duración de cada ronda es de 10 a 45 minutos y todo el juego dura aproximadamente 3 horas y media.

Cosas que necesitarás

  • Un grupo grande de personas (normalmente 10 o más),
  • Un mazo de cartas.

Acerca del artículo

Categorías: Pasatiempos