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El centro del programa de juegos "La rueda de la fortuna" es la enorme rueda que da vueltas, con sus espacios de premio, dinero, pierde un turno y bancarrota. El diseño de la rueda está basado en una rueda de la fortuna de casino o una rueda de dinero. Ruedas y premios similares pero más pequeños se usan para demostraciones comerciales. Aunque puedes encontrar algunos diseños de ruedas de regalo, juegos y de la fortuna comercialmente, también puedes hacer tu propia rueda. Los pasos de abajo te darán instrucciones sobre cómo hacerlo.
Pasos
Método 1
Método 1 de 5:Cosas para considerar antes de construir tu rueda
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1Determina en qué la vas a usar. El uso que le darás determinará que tan grande necesitas hacer tu rueda, si debes orientarla horizontal o verticalmente, y si debes pintar los espacios sobre la misma rueda de madera o hacer una pieza sobrepuesta de cartón.
- "La rueda de la fortuna" cambia el aspecto de los espacios en su rueda para cada etapa de la primera a la cuarta, incrementando el valor del dinero en cada ocasión. Si quieres replicar esto, necesitarás crear piezas para sobreponerlas en cada etapa del juego.
- Si planeas usar tu rueda como rueda de premios en una demostración comercial, es posible que quieras pintar los espacios directamente sobre la rueda y usar etiquetas adheribles para representar los premios. También puedes usar este acomodo si planeas usar la rueda para seleccionar categorías al azar para un juego como solía hacerse en la etapa "Ruleta musical" del programa "Nombra esa canción."
- Si planeas usar tu rueda para múltiples propósitos, es posible que quieras usarla con piezas sobrepuestas para cada propósito o diseñar tu rueda para que sea reversible.
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2Decide si quieres que tu rueda se oriente horizontal o verticalmente. El show de televisión "Rueda de la Fortuna" acomoda la rueda de manera horizontal por que la primera rueda que se usó que era vertical, era muy difícil de captar en cámara. Si vas a usar tu ruede con un grupo pequeño de niños que pueden reunirse alrededor tuyo, es posible que quieras orientar la rueda de manera horizontal también. Si vas a usar la rueda en un salón de clases grande, un local de demostración comercial o la presentación de un panel en un programa o convención, querrás la rueda orientada verticalmente de manera que todos en el fondo alcancen a verla.
- Aunque el programa del juego le da a cada participante su propio apuntador, un solo apuntador será suficiente y es todo lo que necesitarás para cualquier uso además de jugar a "La rueda de la fortuna."
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3Decide que tan grande quieres tu rueda. Tu rueda debe ser lo suficientemente grande para que los espectadores la vean, pero no tan grande que los jugadores tengan dificultades para hacerla girar o que tengas problemas para transportarla.
- Para una rueda pequeña acomodada horizontalmente en un salón de clases pequeño, o para una rueda vertical en una demostración comercial, un diámetro de 45 a 60 cm (18" a 24") será suficiente.
- Para una rueda mediana que se usará en un salón de clases mediano o grande o en un panel pequeño o mediano, un diámetro de 60 a 90 cm (24" a 36") es mejor.
- Para una habitación grande, puedes hacer una rueda de hasta 1.2 m (48") de diámetro, aunque requerirás de ayuda para cortar la forma de la rueda.
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4Decide cuantos espacios quieres en tu rueda. Esto impactará directamente que tan sencillo es leer la rueda de lejos.
- La rueda de la versión americana de "La rueda de la fortuna" tiene 24 espacios, cada espacio tiene el ancho de 3 asas. La versión de niños "Rueda 2000" tenía tres espacios del doble de ancho de los demás espacios, dejando solamente 21 espacios.
- Las ruedas de los casinos americanos usualmente tienen 54 espacios (agrupados en 6 grupos de 9), mientras que las versiones australianas tienen 52 espacios.
- El número de espacios para las ruedas de juego y premios usados en demostraciones comerciales varían. Las versiones disponibles comercialmente pueden tener desde 6 hasta 24. Usualmente es un número que se divide equitativamente entre 360, el número de grados en círculo completo.
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Método 2
Método 2 de 5:Construyendo la rueda
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1Mide tu pieza de madera y cartón (si es que vas a usar este material).
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2Encuentra el centro de tus piezas. Encuentra el centro de tus piezas de cada lado, márcalos y dibuja líneas conectando los centros de los lados opuestos. El punto donde se cruzan las líneas es el centro de tu pieza de madera o cartón.
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3Encaja un ancla en el punto central. Para la pieza de madera, usa una martillo para pasar un clavo por la marca central. Para cartón, empuja una tachuela a través de él. En ambos casos, pasa el ancla hasta el otro lado de manera que el agujero esté presente en el otro lado.
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4Amarra una cuerda al ancla. El largo de la cuerda debe ser la distancia del centro de la pieza, al centro de una de las orillas.
- Para las piezas sobrepuestas de cartón, la cuerda debe ser de 2.5 cm a 5 cm (1" a 2") más corta, de manera que esta pieza sea más pequeña en diámetro que la rueda misma, dejando espacio para las asas.
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5Amarra un lápiz al otro extremo de la cuerda.
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6Dibuja un círculo con el lápiz, manteniendo la cuerda estirada. Esto marcará la orilla externa de la rueda.
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7Corta alrededor del círculo. Puedes cortar la madera con una sierra de mano, una caladora o una sierra de cinta. Puedes cortar el cartón con un par de tijeras de uso rudo.
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8Lija las orillas de la madera hasta que queden suaves.
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9Dale vuelta a la rueda.
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10Marca las secciones para los espacios de la rueda. Dibuja una línea de la orilla de la rueda, hasta el otro lado, pasando por el centro. Coloca un transportador sobre esta línea con las marcas de 0° y 180° sobre ella y el agujero del centro de la parte recta del transportador quede sobre el agujero de la rueda. Marca los puntos a intervalos regulares, luego dale vuelta al transportador, acomódalo y marca puntos en los mismos intervalos del otro lado de la rueda. Usa una regla para alinear dos puntos puestos con el centro y formar una línea desde un lado, pasando por el centro y hasta el otro lado.
- Para determinar los grados que debe tener cada intervalo, divide 360 entre el número de espacios que quieres hacer. Si quiere tener 12 espacios en la rueda, divide 360 entre 12, que te da 30, así que el intervalo correcto es cada 30°. Deberás marcar puntos por el lado curvo del transportador a 30°, 60°, 90°, 120° y 150°.
- Si vas a hacer una capa sobrepuesta para tu rueda, marca las líneas en ella, no sobre la rueda, aunque es posible que quieras tener algunos puntos de referencia sobre la rueda para alinear la capa sobre ella.
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11Coloca las asas. Este método puede variar un poco, dependiendo de si usas clavijas o clavos como asas. Las clavijas debe ser de 0.62 cm a 1.25 cm (1/4" a 1/2") de diámetro.
- Si vas a usar clavijas, córtalas de 8.75 cm a 10 cm (3 1/2" a 4") de largo. Haz al menos un agujero por espacio con un taladro a unos 1.87 cm (3/4") de la orilla, atravesando sólo la mitad del grosor de la madera. Usa un portabrocas o una prensa de taladro para guiar tu taladro y mantenerlo perpendicular a la superficie de la madera. Coloca una cinta a 1.25 cm (1/2") de la punta de la broca para marcar cuándo debes dejar de taladrar. Puedes encajar las clavijas en los agujeros con un mazo, aunque es posible que quieras colocar pegamento en la orilla de la clavija que vas a meter en el agujero para asegurar que se queda en su lugar.
- Si vas a usar clavos, solo necesitas marcar los puntos adecuados con un lápiz y luego usar un martillo para clavar los clavos. Puedes marcar 1.25 cm (1/2") en los clavos con un plumón permanente o esmalte de uñas y luego clavarlo hasta la marca con un martillo. Es recomendable que uses clavos del largo de una moneda de 10 o 20 centavos.
- Necesitas tener al menos una asa por cada sección en tu rueda, de manera que el apuntador se detenga dentro de una sección cuando la rueda se vaya deteniendo y no rebote a la sección previa. Entre más asas tengas, más fricción se creará y esto causará que la rueda no gire tanto tiempo. Si planeas usar capas sobrepuestas con diferente número de espacios, usa la capa que tenga más espacios para determinar cuántas asas debes colocar y dónde.
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12Marca y haz agujeros con un taladro para la rueda giratoria. Haz esto en el lado por el que marcaste la rueda para cortarla, usando las líneas que salen del centro como guía.Anuncio
Método 3
Método 3 de 5:Construyendo la base para el soporte
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1Corta el soporte principal de una pieza de madera de 5 cm x 10 cm de lado (2" x 4"). Esta es la parte que a la que unirás la rueda giratoria.
- Si vas a hacer una rueda horizontal, esta pieza debe ser del diámetro de la rueda más 15 cm (6").
- Si vas a hacer una rueda vertical, esta pieza debe ser al menos 30 cm (12") más larga que el diámetro de la rueda si vas a ponerla sobre una mesa, y al menos 60 cm (24") si vas a colocarla sobre el piso. Añade el radio de la rueda más 7.5 cm a 15 cm (3" a 6") si el apuntador va a quedar sobre la rueda.
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2Corta las patas de madera de 5 cm x 10 cm de lado (2" x 4"). El acomodo depende de si tu rueda será horizontal o vertical.
- Si vas a colocar la rueda horizontalmente, querrás una pieza horizontal a cada lado. Estas piezas deben ser suficientemente largas para evitar que la rueda se deslice al girarla.
- Si vas a colocar la rueda verticalmente, querrás hacer un pie cruzado de una longitud más o menos igual al diámetro de la rueda. Puedes cortar el centro de las piezas de manera que los cuatro extremos queden parejos sobre el piso o añadirle pies a cualquiera de las dos piezas que queden más cerca del soporte primario, de manera que los cuatro extremos queden parejos.
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3Une las patas al soporte primario. Para mayor estabilidad, es posible que quieras atornillar los pies al soporte primario, pero antes, usa un taladro para hacer agujeros en la madera y así evitar que la madera se parta al insertar los tornillos.Usa un avellanador para que las cabezas de los tornillos queden a la par de la madera cuando estén completamente atornillados.
- Los tornillos deben hundirse de 6.25 cm a 7.5 cm (2 1/2" a 3") para que el montaje quede seguro.
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Método 4
Método 4 de 5:Montando el apuntador
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1Corta una clavija de 1.25 cm (1/2") a 15 cm (6") de largo.
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2Corta una rendija hasta la mitad de uno de los extremos de la clavija.
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3Corta un rectángulo de plástico pesado de 15 cm (6") de largo por 5 cm (2") de ancho. Esta pieza será la que golpee contra las asas cuando la rueda de vueltas. Puedes usar un galón de leche para cortar esta pieza.
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4Sujeta el plástico a la clavija. Inserta el plástico en la rendija de la clavija en un ángulo recto. Puedes mantenerla en su lugar con pegamento para madera o taladrando pequeños agujeros a través de la clavija y el plástico, y pasando un alambre por ellos.
- Puedes adornar el apuntador cortando una pieza triangular de lo que te sobró cuando cortaste la rueda. Haz un agujero con un taladro atravesando solo la mitad de la pieza, luego colócala sobre el lado de la clavija que tiene la rendija, después de poner el plástico y pegarlo.
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Método 5
Método 5 de 5:Armando la rueda de la fortuna
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1Pinta o decora la rueda, la base y el apuntador. Esto ayudará a preservar la madera, al mismo tiempo que hace que la rueda de la fortuna sea más atractiva.
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2Atornilla la rueda giratoria al soporte primario. Si tu rueda va a ser horizontal, la rueda giratoria debe quedar en el centro del soporte primario. Si tu rueda será vertical, la rueda giratoria debe quedar a 1/4 de la parte superior o justo en la parte superior, dependiendo de si quieres el apuntador arriba o debajo de la rueda.
- Usa tornillos de 2.5 cm a 3.75 cm (1" a 1 1/2") de largo. De nuevo, es posible que quieras taladrar los agujeros primero.
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3Atornilla la rueda giratoria a la rueda de la fortuna.
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4Haz un agujero con un taladro de 1.25 cm (1/2") en el soporte primario donde pondrás el apuntador. Asegurate de colocar el apuntador de manera que el plástico toque las asas cuando la rueda gire.
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5Une el apuntador al soporte primario. Es posible que quieras usar pegamento para madera al final de la clavija que irá en el agujero antes de introducirla con ayuda de un mazo.
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6Coloca la capa sobrepuesta al frente de la rueda si es que tienes una. Puedes sostenerla en su lugar con pegamento de goma.Anuncio
Consejos
- Si hiciste tu rueda para jugar una versión del programa de televisión "Rueda de la fortuna", también puedes hacer espacios para premios especiales y tarjetas de cartón para pegar en estos espacios temporalmente y retirarlos cuando el jugador caiga en la casilla y adivine una letra del acertijo. Ve el programa o visita la página web de la "Rueda de la fortuna" o algún sitio hecho por fans para ver el tipo de espacios para premios y tarjetas que el programa usa actualmente o ha usado en el pasado. Esto te dará algunas ideas de lo que puedes usar en tu juego.
- Si planeas desmontar tu rueda para guardarla, haz un contenedor para guardar los tornillos que unen la rueda a la rueda giratoria, de manera que puedas encontrarlos cuando los necesites nuevamente. Una posible solución es guardar los tornillos en una bolsa de plástico resellable y amarrarla al soporte primario con ligas.
Cosas que necesitarás
- Hoja de madera de densidad media 2.5 cm (1") de grosor (MDF, madera contrachapada, tablero).
- Cartón o cartulina gruesa (para la capa sobrepuesta si vas a hacer una)
- Regla, yarda o metro para medir
- Transportador
- Madera de 5 x 10 cm (2" x 4", dos piezas, o tal vez tres)
- Rueda de mesa giratoria
- Taladro
- Brocas
- Portabrocas
- Martillo o mazo
- Clavos o clavijas
- Tornillos para madera
- Pegamento para madera
- Cuerda
- Cinta métrica
- Sierra de mano, caladora o sierra de cinta
- Lija
- Lápiz
- Cinta
- Pintura en aerosol.
Referencias
- http://www.displays2go.com/prize-wheels-HP.html
- http://divinesecretsofaprimarychorister.blogspot.com/2010/01/making-wheel-of-fortune-wheel.html
- http://en.wikipedia.org/wiki/Wheel_of_Fortune_(U.S._game_show)
- http://simple.wikipedia.org/wiki/Wheel_of_Fortune_(US_game_show)
- http://en.wikipedia.org/wiki/Wheel_2000
- http://supergamblingblog.com/the-wheel-of-fortune/
- Rodney Ruff, Omaha, NE; lifelong game show fan