Contar cartas en el blackjack es difícil y, aunque no es ilegal, está mal visto y puede hacer que te echen de los casinos. Pero si ya tienes una comprensión firme del juego, es una gran manera de ayudarte a entender cuándo es que las probabilidades están a tu favor. Al aprender los fundamentos del conteo de cartas, y finalmente incursionar en algunas estrategias avanzadas de conteo de cartas, puedes mejorar tus habilidades en el blackjack y aumentar las posibilidades de tener mucho éxito.

Método 1
Método 1 de 3:
Aprender los fundamentos del conteo de cartas

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    Apuesta con al menos 200 unidades para evitar ir a la quiebra en los casinos. Una unidad se refiere a la apuesta mínima en la mesa, así que si la apuesta mínima es de $10, una unidad equivale a $10. En general, 200 unidades te dan una posibilidad de 4 por cada 10 ocasiones de perder los fondos. Esto todavía no es lo ideal, pero es el mínimo con el que deberías contar.[1]
    • Usar 400 unidades te da un 20 % de posibilidades de perder el dinero, 500 unidades te dan un 10 % de posibilidades, y 1000 unidades te dan un 1 % de posibilidades. La mayoría de los contadores de cartas profesionales prefieren jugar con 1000 unidades o más.
    • Otra regla que los jugadores respetan es asegurarse de que la unidad de apuestas es de aproximadamente 1 de 1000 del fondo.[2]
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    Asigna un valor de +1 o -1 a cada carta repartida. Antes del reparto, el conteo en marcha es siempre 0. Cada vez que se coloque una carta sobre la mesa, sumarás o restarás 1 al conteo en marcha (el puntaje total después de sumar los valores de cada carta repartida). Si ves un 2, 3, 4, 5 o 6, suma 1 al total. Si ves un 10, jota, reina, rey o as, resta 1 del total. Si ves un 7, 8 o 9, el total sigue siendo el mismo. Esta técnica de conteo se conoce como "Hi-Lo".[3]
    • Practica seguir el conteo en marcha dándote una nueva mano de cartas.
    • Reinicia el conteo cada vez que el crupier baraje el mazo.
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    Calcula el verdadero conteo dividiendo el conteo en marcha por las barajas. Los casinos suelen usar varios mazos para tratar de evitar que los contadores de cartas obtengan una ventaja sobre la casa. Por ejemplo, si el conteo en marcha es de +5 y quedan 6 barajas, la verdadera cuenta es de 0,83. Esto significa que el jugador aún no tiene la ventaja.[4]
    • Siempre calcula el conteo real cuando haya varias barajas. Esto asegura que no solo estás contando el número de cartas altas, sino que también estás considerando la concentración de estas cartas en comparación a la concentración de cartas bajas.
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    Apuesta al conteo verdadero restado una unidad de apuesta. Por ejemplo, si el conteo en marcha es +20 y quedan 5 barajas, la cuenta verdadera es 4. Esto significa que debes apostar 3 unidades de apuesta. Si cada apuesta es de $25, deberías apostar $75.[5]
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    Sube tus apuestas con el aumento del conteo real. Cuando el conteo es positivo después de una ronda, hay más cartas altas que bajas dentro de las cartas no repartidas. Aumenta el tamaño de la puesta para aprovechar estas probabilidades.[6]
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    Disminuye tus apuestas con la disminución del conteo real. Cuando el conteo real es negativo, hay más cartas bajas que altas dentro de las cartas no repartidas. Esto te pone en desventaja, así que disminuye la apuesta y no subas.[7]

Método 2
Método 2 de 3:
Usar estrategias avanzadas de conteo de cartas

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    Cuenta usando el sistema Omega II. Las cartas numeradas con el 2, 3 y 7 se valoran +1; mientras que las numeradas con 4, 5 y 6 se valoran +2. La carta 9 está valorada en -1; las cartas con figuras y dieces están valoradas en -2; y el 8 y los ases en 0. Los recuentos positivos significan que hay más cartas bajas en la baraja del crupier, mientras que los recuentos negativos indican que hay más cartas altas.[8]
    • Aunque los ases están valorados en 0, se recomienda mantener un recuento separado de estos en el juego. Cuando la baraja es rica en ases, tienes más posibilidades de que el crupier te dé un blackjack y deberías aumentar las apuestas en consecuencia.
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    Emplea el sistema de conteo de cartas Wong Halves. Al usar el método de conteo de Wong Halves, las cartas 3, 4 y 6 se valoran en +1; las cartas 2 y 7 se valoran en +0,5; y la carta 5 vale +1,5. Los 8 son 0; el 9 se valora en -0,5; y todos los ases y cartas de figura se valoran en -1.[9]
    • Si te cuesta contar con fracciones, duplica cada valor para una estrategia simplificada. Por ejemplo, el 8 sigue siendo valorado en 0, pero el 1, 2 y 7 son valorados en +1 y el 5 es valorado en +3.
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    Cuenta usando el sistema "Victor" de conteo de cartas avanzado. Usando este sistema, el as y el 8 se valoran como 0. Las cartas 2, 3, 4, 6 y 7 se valoran como +2. Diez se valora como -3; 5 se valora como +3; y 9 se valora como -1. Al igual que en el sistema Omega II, no necesitas llevar un recuento separado de ases, pero es recomendable.[10]
    • Considera todas las cartas por debajo de 8 como "cincos" valorados como +3, o "cartas pequeñas" valoradas como +2. Con un poco de práctica, el valor de cada carta se convertirá en una segunda naturaleza.

Método 3
Método 3 de 3:
Contar las cartas en equipo

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    Selecciona un “ayudante” para llevar el conteo de la baraja en una mesa específica. Como el ayudante, siempre apostarás el mínimo y te concentrarás en llevar la cuenta de las cartas. Cuando la cuenta real sea alta y las probabilidades estén a tu favor, haz una señal al director de tu equipo o al "gorila".
    • Como ayudante, debes usar señales sutiles para evitar la detección, como la colocación del pie bajo la mesa de una manera específica.[11]
    • Trata de no fluctuar los montos de las apuestas y evita llamar la atención.
    • Como regla, el "gran jugador" debería poder apostar ocho o más veces el tamaño de la apuesta de cada ayudante.
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    Escoge un “observador” para ver las mesas desde lejos. Los observadores son particularmente útiles en casinos abarrotados donde hay poco espacio para las mesas. Aunque no juegues, eres responsable de llevar la cuenta y señalar al equipo cuando es que el "gorila" debe unirse a una mesa.[12]
    • Como observador puedes ser más liberal con tus señales (como los movimientos de la mano), pues no te destacarás tan fácilmente, pero aun así debes tener cuidado.
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    Selecciona al jugador de póquer menos talentoso como el "gorila". El gorila debe ser la persona que no tiene la habilidad (o deseo) de contar. Como el gorila, te moverás entre las mesas y apostarás al máximo cuando las mesas estén calientes. Si tienes un amigo bullicioso al que le gusta tirar su dinero, es una gran opción para ser el gorila.[13]
    • Mantén las apuestas constantemente altas y no tengas miedo de actuar de forma agresiva y ruidosa
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    Elige al jugador más hábil como el "gran jugador". Como el gran jugador, tu trabajo es jugar con las mismas apuestas que el gorila, pero de una manera más hábil que desvié la atención del equipo. Cuando los ayudantes u observadores encuentren una mesa caliente, te indicarán que vengas a jugar.[14]
    • Si la mesa te pone en una gran ventaja, apuesta constantemente altas cantidades. Pero si solo tienes una ligera ventaja, reparte las apuestas y auméntalas a medida que la ventaja (el conteo real) aumente.
    • Recuerda que el gran jugador debe poder apostar 8 veces o más la apuesta de cada ayudante que tengas jugando.

Consejos

  • No llames la atención. Habla con el crupier y trata de vestirte como turista.
  • Apuesta el mínimo. Triplicar tu apuesta abruptamente te marcará como un contador, aumentando las probabilidades de que el crupier baraje el mazo y arruine tu cuenta.
  • Intenta no quedarte en la misma mesa por mucho tiempo.

Advertencias

  • El conteo de cartas no es ilegal, pero puede hacer perder dinero al casino, y tienen derecho a echarte si sospechan que participas en la práctica.

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Categorías: Juegos de naipes