En esta guía se expondrán los pasos generales que hay que tomar si se está interesado en crear un juego de rol (RPG, por sus siglas en inglés), específicamente con RPG Maker XP, también conocido como RMXP, un programa de la empresa japonesa Enterbrain.

Se puede descargar gratis una versión de prueba por 30 días, o comprarlo por U$S 29,99. Al descargar, observarás que hay dos elementos: El RPG Maker propiamente dicho y el RTP (run-time package, paquete de ejecución). El RTP es, básicamente, una colección de materiales para el juego, que son necesarios para que funcione RPG Maker.

Dos notas finales: primero, esta guía no te ayudará a mejorar en los pasos individuales que se exponen abajo. Por ejemplo, no encontrarás consejos para crear mapas. Esta guía sólo describe los pasos generales que debes tomar si eres nuevo en esto de crear juegos. Hay muchos tutoriales en el sitio oficial, así como muchos foros dedicados a RPG Maker que cumplen una tarea mucho mejor que este artículo. Encontrarás enlaces a estos recursos sobre el final.

Segundo, una parte importante del proceso de aprendizaje implica descubrir cosas por tu cuenta. Hay demasiados detalles pequeños en este juego como para que entremos en todos. Podrás aprender bastante si curioseas con el programa, y dado que es un programa relativamente sencillo, no tendrías por qué sentirte abrumado.

Pasos

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    Piensa en una idea, y luego dale cuerpo. La creación de ideas siempre debe ser el primer paso de la tarea creativa, porque no se puede comenzar bien sin tener al menos lo básico. Es el paso con el que probablemente te diviertas más, considerando que probablemente ya tengas varias ideas en tu cabeza. Sin embargo, probablemente sean cosas pequeñas las que quieras implementar. Dales cuerpo. Piensa en todos los personajes, los ambientes, los enemigos, los objetos, las armas, las habilidades, y todo lo que puedas pensar. Esto hará que el proceso de implementación sea mucho más fácil que si estuvieras pensando en las cosas mientras van surgiendo.
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    Escribe un guion. Depende de ti el grado de detalle que le vayas a poner, pero un buen guion, que en este caso es tanto los diálogos que se producirán como una descripción de los eventos, es una parte vital de cualquier juego bien hecho. De manera similar a la del paso anterior, anota todo en papel para tener no sólo una idea de cómo será el resto del juego, sino también para facilitar el proceso, porque simplemente estarás copiando del guion y pegando en las cajas de diálogo. El guion y el documento que creaste en el paso uno serán los recursos más importantes que vayas a tener.
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    Primero, crea el mapa. La razón para que crear el mapa sea el siguiente paso es que te ayudará a visualizar mejor el mundo. Al hacerlo, podrás cambiar de idea más adelante y ajustar cada aspecto del juego. Para comenzar a crear un mapa, haz clic derecho en el primer mapa inicial, en el panel de mapas, debajo de los mosaicos, y haz clic en New Map (mapa nuevo). Los mapas se crean usando mosaicos, que están separados en el juego mediante una grilla. Todo lo que se crea visualmente en el juego se hace sobre la grilla. Cada cuadrado representa un paso para el personaje. En estos cuadrados puedes colocar los mosaicos que seleccionaste. También puedes crear eventos, que discutiremos más adelante. Vale la pena mencionar también que puedes usar hasta tres capas al crear el mapa, lo que resulta particularmente útil para crear muros, techos, y todo lo que quieras que esté por encima del piso. También puedes editar cada cuadrado en un mosaico para tener distintas características, como la posibilidad de ser atravesados, y/o desde qué dirección se puede hacer. Esto se hace desde la pestaña Tilesets (mosaicos) en la base de datos, que discutiremos más adelante.
    • Si vas a crear submapas que existirán adentro de otros mapas, por ejemplo, una pequeña cueva en el bosque, haz que el submapa se desprenda del bosque haciendo clic derecho en el mapa mayor y creando el mapa más pequeño desde allí, en lugar de hacerlo desde el mapa del mundo. Hará que la visualización de los mapas sea más fácil.
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    Crea los objetos del juego. Esta sección requiere mucho tiempo y ajuste al crear el juego. Aquí se hace todo en la base de datos. Las pestañas de la parte superior son, esencialmente, tu lista de tareas pendientes. Para la mayor parte necesitarás pasar por todas, asegurándote de llenarlas con todo lo que contendrá el juego, desde los personajes principales, las armas, las habilidades del personaje, sus objetos, sus elementos, los efectos de estado, los monstruos, la experiencia que dan, los objetos que dejan caer, y por supuesto, los grupos en los que los enemigos atacarán a tu grupo, así como la edición de los distintos mosaicos para el mapa. En otras palabras, crea todo lo subyacente al juego. Tampoco tendrás que preocuparte aún por los Common Events (eventos comunes) ni por el System (sistema). Volveremos una y otra vez a la base de datos al ir probando lo creado, pero por ahora crea el borrador preliminar.
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    Crea los eventos. Aquí es donde radica el núcleo del proceso de creación de un juego. Para crear un evento, selecciona la capa events. Haz doble clic en un mosaico del mapa. Las opciones aquí son inmensas, pero las cosas más comunes son colocar un personaje no jugable (NPC, por sus siglas en inglés, como puede ser un habitante genérico de la aldea) para conversar, hacer que se produzca una conversación entre personajes, o iniciar una batalla. También puedes hacer que estos eventos se disparen de varias maneras, incluyendo pulsar la barra espaciadora o hacer doble clic (el botón seleccionar predeterminado) al lado del mosaico, o automáticamente al ingresar al mapa. Hay una variedad enorme de personalizaciones posibles al crear mosaicos con eventos, y descubrirlas es parte de la diversión.
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    Coloca los monstruos en el mapa. Ya creaste los grupos de monstruos, ahora tienes que ponerlos en sus mapas respectivos. Puedes hacerlo en el menú de mapa, haciendo clic derecho en el panel de menú y haciendo clic en Map Properties (propiedades del mapa). Así podrás seleccionar qué grupos de monstruos quieres que aparezcan en ese mapa, y con qué frecuencia aparecerán.
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    Escoge la música. ¿Qué sería de un RPG sin su música? La música del juego fija, digamos, la atmósfera. La música que escojas quedará en los recuerdos de quienes lo jueguen. Puedes escoger cualquier música, desde las pistas que se incluyen en el programa hasta algún archivo MP3 que te guste, para los mapas, las batallas, los jefes, las escenas cinemáticas y todo. Esencialmente, crean el ambiente. Asegúrate de tomar en cuenta el tono de la situación del juego al escoger la música. La música del mapa se escoge en el menú de mapa en el que pones los grupos de monstruos; la música de batalla se fija en la base de datos, ya que es una cosa muy común en todo juego, lo mismo que la pantalla de título y la pantalla de final de juego. También puedes hacer que suene una canción determinada durante algún evento.
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    Añade misiones secundarias. Este paso es opcional, pero altamente recomendable. Seguramente la historia principal sea la parte importante, pero a todos nos gustan las misiones secundarias. Tienen el mérito de hacer que el juego sea menos lineal. Puede ser tener que matar algún monstruo opcional para obtener un arma, completar algún calabozo particular para recibir una gran cantidad de dinero o cualquier cosa que se te ocurra.
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    Prueba el juego, pruébalo, pruébalo. No sólo deberías probar varias veces las secciones y las batallas, sino también todo el juego. Es vital mantener un buen equilibrio (o sea, el nivel de dificultad) y adquirir experiencia. Puedes guardar un archivo principal con todo el juego, y luego ir ajustando las batallas según lo que estaría haciendo un grupo normal en esa etapa del juego. Asegúrate de repasar bien todo, ya que habrá errores fáciles de saltar por todas partes. No sólo eso, sino que podrían quebrar potencialmente el juego, como una puerta que no se pueda abrir, imposibilitando que avance el guion. Asegúrate de jugarlo muchas veces, hasta alcanzar la perfección. ¡Felicitaciones, ya tienes tu juego! Pero quieres que la gente lo juegue, ¿no?
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    Distribución. Cuando finalmente termines el juego, tienes varias opciones si quieres que otras personas lo jueguen. La primera manera, y la más sencilla, suponiendo que alguna de esas personas sea tu amigo, si sólo quieres que jueguen en la computadora, invítalo a jugar a través del mismo programa RMXP. Pero si quieres poner el archivo en un disco para que se pueda jugar en otra computadora, el proceso es sencillo.
    • Comprime los datos del juego. Ve a File (archivo) y luego haz clic en Compress game data (comprimir datos del juego). Te pedirá una carpeta de destino (o un disco). Estos datos comprimidos tienen toda la información que necesita el juego para funcionar, excepto los archivos de audio y gráficos. Esto se refiere a lo que mencionamos al principio, sobre el RTP. Si la persona que usa el juego tiene el archivo RTP instalado en su computadora, podrá simplemente ejecutar el juego a partir de este archivo comprimido. No se necesita instalar RMXP para ello.
    • Para descargar el archivo RTP por separado, ve aquí: rpgmakerweb.com/download/run-time-package
    • Si tu amigo no lo tiene instalado, necesitarás incluir las carpetas de audio y de gráficos junto con los datos comprimidos, lo que aumentará mucho el tamaño del archivo a enviar. Cuando tu amigo quiera ejecutar el juego, sólo tendrá que hacerle doble clic al archivo Game.
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Consejos

  • Primero y principal, asegúrate de divertirte.
  • Explora todo. Hay muchísimas posibilidades y opciones, y encontrarlas es parte de la experiencia.
  • Si estás buscando algunos consejos avanzados, también hay un editor avanzado del lenguaje Ruby, con el que, si sabes manejarlo (o si puedes buscar en Google algunos hechos), puedes personalizar cada aspecto del juego, mucho más allá de lo que las opciones predeterminadas permiten; desde una vista lateral en las batallas hasta efectos climáticos especiales, y más.
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Advertencias

  • Sólo una advertencia: ocurre con frecuencia que la gente pierde el interés y abandona debido a la enorme cantidad de trabajo que involucra. Si quieres hacer un juego de longitud razonable, necesitarás trabajar MUCHO. Prepárate para dedicarle una cantidad significativa de tiempo.
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Referencias

  1. http://forums.rpgmakerweb.com/ - Los foros oficiales para todos los RPG Makers
  2. http://rpgmaker.net/ - Una gran cantidad de recursos para RPG Makers
  3. http://www.neoseeker.com/forums/22121/ - Otro foro útil para Maker

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Categorías: Videojuegos
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