¿Deseas hacer una animación tridimensional de Minecraft, pero no tienes idea de cómo empezar? La animación es un proceso complejo. Este wikiHow te enseñará los fundamentos para hacer tus propias animaciones temáticas Minecraft. Con un poco de práctica, paciencia y voluntad de aprender, harás animaciones de nivel profesional en un abrir y cerrar de ojos.

Parte 1
Parte 1 de 6:
Descargar Blender

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    Dirígete a https://www.blender.org/download en un navegador web. Esta es la página de descarga de Blender 3D, una avanzada suite de animación tridimensional que es completamente de descarga gratuita y está disponible para todos los sistemas operativos.
    • Hay otras suites de animación tridimensional disponibles, como 3DS Max y Maya, pero la compra de estos programas puede costar miles de dólares.
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    Haz clic en Descargar Blender 2.81a. Será el botón azul en el centro de la página. Esto descarga el archivo de instalación de Windows para la última versión de Blender 3D.
    • Si utilizas otro sistema operativo además de Windows, haz clic en el menú desplegable que se encuentra debajo del botón azul del menú y elige el sistema operativo.
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    Haz doble clic en el archivo de instalación de Blender. Puedes abrir los archivos descargados en el navegador web o en la carpeta de descargas. Sigue las instrucciones para completar la instalación de Blender 3D.
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    Dirígete a https://nilssoderman.com/downloads/minecraft-blender-rig/ en un navegador web. Esta página contiene descargas gratuitas de los archivos de Minecraft Blender. La descarga contiene las estructuras de Minecraft, bloques y aparejos para todas las criaturas y un personaje de Minecraft.
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    Haz clic en Descargar Cycles Minecraft Rig BSS Edit. Será el tercer enlace de descarga en la página. Esto descargará un archivo ZIP que contendrá la última versión de los archivos y los rigs.
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    Extrae el archivo ZIP. Si usas Windows, haz clic con el botón derecho del ratón en el archivo descargado y selecciona Extraer todo, luego extrae los archivos a una ubicación que recuerdes. Si tienes un Mac, haz doble clic en el archivo ZIP para descomprimir los archivos en una carpeta con el mismo nombre.
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Parte 2
Parte 2 de 6:
Iniciar una escena nueva

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    Abre Blender 3D. Blender 3D tiene un ícono con un círculo naranja y blanco con un punto azul en el centro, y líneas a la izquierda. Lo encontrarás en el menú de Inicio de Windows o en la carpeta de Aplicaciones de la Mac. Cuando Blender 3D se abra, se generará una escena nueva que contendrá un cubo, cámara y luz como una escena nueva.
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    Explora el espacio de la vista tridimensional en Blender 3D. Puede ser difícil saber qué hacer cuando se abre Blender por primera vez. Utiliza los siguientes pasos para familiarizarte con el proceso:
    • Desplázate con la rueda del ratón para acercar y alejar el acercamiento.
    • Presiona y mantén la rueda del ratón y muévela para girar alrededor del cursor tridimensional en Blender 3D.
    • Presiona y mantén presionado Mayús y la rueda del ratón para desplazarte de un lado a otro.
    • Presiona 7 en el teclado numérico para ver desde arriba.
    • Presiona 1 en el teclado numérico para verlo desde el frente.
    • Presiona 3 en el teclado numérico para verlo de lado.
    • Presiona 5 en el teclado numérico para cambiar a una vista ortoscópica (plana).
    • Presiona 0 en el teclado numérico para cambiar a la vista de cámara.
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    Haz clic en un objeto para seleccionarlo. El objeto seleccionado se resaltará en naranja. Puedes seleccionar mallas tridimensionales, luces, cámaras, y más.
    • Para seleccionar varios objetos, mantén presionada la tecla Mayús y haz clic en cada objeto, o haz clic y arrastra un cuadrado sobre todos los objetos que desees seleccionar.
    • Si al hacer clic en un objeto no lo seleccionas, asegúrate de tener la herramienta de selección seleccionada. Es el ícono con el cursor del ratón dentro de un cuadro en la esquina superior izquierda de la vista tridimensional. Además, asegúrate de tener seleccionado el "Modo de objeto" en el menú de la esquina superior izquierda de la vista tridimensional.
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    Presiona Borrar para eliminar un objeto seleccionado. Esto eliminará permanentemente el objeto de nuestra escena.
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    Presiona G para agarrar y mover un objeto. Una vez que agarres el objeto, utiliza el ratón para moverlo, y luego haz clic en el lugar deseado para fijarlo.
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    Presiona R para girar un objeto. Haz clic en un objeto para seleccionarlo, luego presiona R y arrastra el ratón para girarlo. Cuando termines de girar, haz clic en el ratón.
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    Presiona S para escalar y redimensionar un objeto seleccionado. Después de presionar S, arrastra el ratón para cambiar el tamaño del objeto, y luego haz clic para establecer el tamaño.
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    Añade objetos nuevos a la escena. Los objetos que es más probable que añadas a una escena incluyen mallas, luces y cámaras. También puedes revisar otros tutoriales de Blender para aprender a editar objetos en Blender 3D. Utiliza los siguientes pasos para añadir un objeto a una escena:
    • Haz clic en Añadir en la esquina superior derecha.
    • Selecciona una categoría de objetos.
    • Haz clic en el objeto que deseas añadir.
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    Presiona Mayús+D para duplicar un objeto seleccionado. Una vez seleccionado, arrastra el ratón para mover la copia del objeto lejos del original, a continuación, haz clic para colocar la copia del objeto.
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    Presiona Ctrl+Z para deshacer un error.
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    Cambia los modos de sombreado. Hay cuatro modos de sombreado diferentes que puedes usar en Blender 3D. Haz clic en los íconos de círculo en la esquina superior derecha de la vista tridimensional para cambiar a diferentes modos de sombreado:
    • El ícono que se asemeja a un globo de alambre muestra los objetos como alambres sin sombreado o texturas. Este modo es el que mejor funciona con el procesador.
    • El ícono que se parece a un círculo de blanco sólido muestra los objetos como objetos de blanco sólido sin texturas.
    • El ícono que parece un gráfico circular muestra los objetos con texturas y colores, pero sin efectos de iluminación.
    • El ícono que parece una esfera tridimensional habilitada en el modo de renderizado, el cual muestra una imagen aproximada del aspecto de los objetos cuando se renderizan completamente con texturas y efectos de iluminación. Este modo utiliza la mayor potencia de procesamiento.
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Parte 3
Parte 3 de 6:
Importar objetos y rigs a una escena de Blender

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    Haz clic en Archivo y selecciona Añadir. El menú Archivo estará en la esquina superior izquierda. Un navegador de archivos se expandirá.
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    Haz doble clic en un archivo de Blender. Los archivos de Blender tienen una extensión de archivo .blend al final. Esto muestra varias carpetas para el archivo Blender. El archivo ZIP de edición BSS de Minecraft contiene varios archivos Blender relacionados con Minecraft, incluyendo personajes, estructuras, criaturas y elementos.
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    Haz doble clic en la carpeta Objeto. Esto muestra todos los objetos en el archivo de Blender.
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    Selecciona todos los objetos y presiona Añadir. Para seleccionar todos los objetos, haz clic en el primer objeto de la lista y luego desplázate hacia abajo hasta el final de la lista. Mantén presionada la tecla Mayús y haz clic en el último objeto para seleccionarlo todo. Al hacer clic en Añadir se importarán los objetos seleccionados en la escena.
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    Presiona H para ocultar los objetos en la escena. Muchos objetos tienen muchas cajas y planos que cumplen una función, pero no necesitan ser visibles en una escena. Para ocultar los objetos que no deseas que aparezcan, haz clic para seleccionarlos y luego presiona "H" para ocultarlos.
    • Para dejar de ocultar un objeto, haz clic en el ícono del globo ocular junto al nombre del objeto en el panel de "Capa de vista" en la esquina superior derecha.
    • Advertencia: notarás que el modo de líneas sobre los rigs de los personajes se asemeja a un panel de control, así como alrededor de las partes móviles del rig. No lo escondas. Lo necesitarás para animar el rig.
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    Elimina los objetos que no desees. Muchos de los archivos de Blender contienen múltiples objetos. Por ejemplo, el archivo Blender de las criaturas tiene un rig para cada criatura de Minecraft. Probablemente no te convenga utilizar cada una de las criaturas en la animación. Puedes eliminar los rigs que no desees seleccionando y presionando la tecla Borrar. Solamente ten cuidado de no borrar ninguna parte de un rig que sí desees usar.
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Parte 4
Parte 4 de 6:
Poner rigs de Minecraft en Blender

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    Haz clic en los controles de armadura de un rig. Notarás alambres negros alrededor de las articulaciones de los modelos de personajes, en la base del modelo, y como paneles de control sobre el modelo de personajes. Haz clic en este armazón de alambre para seleccionarlo. Todo el armazón de alambre debe convertirse en naranja.
    • En la animación tridimensional, las armaduras van dentro de un modelo de personaje y actúan como huesos y articulaciones. Estas mantienen unidas todas las partes del personaje y permiten mover partes del modelo.
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    Cambia a modo de pose. El modo objeto es el modo por defecto en Blender 3D. Una vez que selecciones el rig de control de armadura, haz clic en el menú desplegable que diga "Modo de objeto" en la esquina superior izquierda de la vista tridimensional, a continuación, selecciona Modo de pose para cambiar.
    • Si el Modo de pose no está disponible en el menú desplegable, no tienes seleccionado un rig de armadura válido.
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    Haz clic en una parte móvil del rig. Las líneas negras alrededor del modelo son generalmente partes móviles de la derecha. Haz clic en una de las partes móviles. Se convertirá en azul.
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    Presiona G para agarrar y mover la pieza. Para mover una pieza de un modelo de personaje en modo de pose, haz clic en la línea negra alrededor de una articulación del modelo, o en uno de los deslizadores del panel de control encima del rig, y luego presiona G para agarrar la parte. Arrastra el ratón para moverla.
    • Estos rigs de Minecraft tienen muchas animaciones únicas ya programadas. Puedes acceder a estas animaciones utilizando el panel de control por encima de la plataforma en el modo de pose. Experimenta y observa qué tipo de poses se puede obtener de los rigs.
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Parte 5
Parte 5 de 6:
Animar en Blender 3D

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    Coloca todos los objetos en la animación. Asegúrate de que tienes todos los objetos que deseas incluir en la animación importados en la escena. Colócalos donde deseas que estén al principio de la animación.
    • Asegúrate de tener la cámara apuntando a la escena.
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    Escribe cuántos fotogramas deseas incluir en tu animación en la línea de tiempo. La línea de tiempo es el panel en la parte inferior de Blender 3D. Por defecto, comienza en el Fotograma 1 y termina en el Fotograma 250, lo que produce unos 8 segundos de animación a 30 fotogramas por segundo. Si desea más fotogramas, haz clic en End 250 en la esquina superior derecha del panel de la línea de tiempo e introduce un número diferente.
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    Coloca el cabezal de reproducción al principio de tu animación. El cabezal de reproducción es la línea azul en el panel de la línea de tiempo. Esto representa en qué fotograma estás actualmente. Coloca el cabezal de juego en el fotograma 1 al principio.
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    Haz clic en el ícono de grabar para activar la creación automática de fotogramas clave. Será el ícono con el círculo por encima del panel de la línea de tiempo en la parte inferior de Blender.
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    Agarra y coloca un objeto que desees animar. Selecciona el objeto que deseas animar, presiona G para agarrarlo y luego haz clic inmediatamente para colocarlo exactamente donde está. Esto registrará un fotograma clave de inicio en el fotograma 1.
    • En la animación, los fotogramas clave registran los cambios en el movimiento de un objeto.
    • Necesitarás cambiar al Modo de pose para animar partes de un rig.
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    Mueve el cabezal de reproducción a donde deseas que el movimiento del objeto se detenga o cambie. La mayoría de los videos se hacen a unos 30 fotogramas por segundo. Esto te dará una idea de cuánto tiempo ha pasado entre los fotogramas.
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    Mueve el objeto a donde desees que esté en el segundo fotograma clave. Esto registrará un segundo fotograma clave en la línea de tiempo. Blender calculará automáticamente la posición del objeto para cada fotograma entre los fotogramas clave. Continúa añadiendo tantos fotogramas clave como sea necesario para toda la animación.
    • También puedes hacer clic con el botón derecho del ratón en el fotograma clave de la línea de tiempo y hacer clic en Copiar. Mueve el cabezal de reproducción en donde deseas que se repita el fotograma clave, haz clic con el botón derecho del ratón en el cabezal de reproducción y haz clic en Pegar. Esto es útil para repetir animaciones, tal como un ciclo de paseo.
    • Puedes animar varios objetos en una escena al mismo tiempo en una escena. Cada objeto tiene su propia línea de tiempo independiente con fotogramas clave únicos.
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Parte 6
Parte 6 de 6:
Renderizar una animación

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    Haz clic en el ícono de la impresora. Estará en la barra lateral a la derecha. Será el ícono de salida de las propiedades.
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    Introduce la resolución del video. Esto va junto a "X" e "Y" en la parte superior de la ventana de salida de propiedades. Por defecto, la salida de vídeo es HD estándar (1900 x 1080). Si deseas una resolución más alta (4K 3840 x 2160) o más baja (1280 x 720), puedes introducir la resolución a continuación en este panel. Cuanta más alta sea la resolución, más tiempo se tardará en renderizar.
    • Si no ves esta opción en el menú de salida de propiedades, haz clic en Dimensiones en la parte superior del panel.
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    Selecciona una velocidad de fotograma. Utiliza el menú junto a "Velocidad de fotograma" para seleccionar los fotogramas por segundo. El estándar es 30 FPS para la película, mientras que 29,97 FPS es estándar para YouTube. Puedes seleccionar un número de opciones entre 23,97 FPS hasta 60 FPS. También puede introducir un valor de FPS personalizado.
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    Selecciona un formato del menú "Formato de archivo". El menú está debajo de "Salida". Seleccione AVI JPEG para renderizar el vídeo en formato AVI con cada fotograma comprimido con la compresión JPEG.
    • AVI RAW renderizará un video en formato AVI sin compresión. Esto produce grandes tamaños de video.
    • También puedes seleccionar un formato de imagen, tal como JPEG o PNG y renderizar cada fotograma como una imagen separada para poder añadir fotogramas una secuencia en un editor de video tal como Adobe Premiere Pro. Esto evita que pierdas todos los fotogramas que has renderizado si algo sale mal durante el proceso de renderización.
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    Haz clic en Renderizar. Está en la barra de menú en la esquina superior izquierda de Blender 3D.
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    Haz clic en Renderizar animacion. Es la segunda opción del menú de Renderización. Esto comienza el proceso de renderizar cada fotograma de la animación. Ten paciencia. Puede tardar horas o incluso días renderizar una animación de video. Puedes ver el progreso en la ventana de Renderización a medida que se ejecute.
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Consejos

  • No te enojes cuando no salga como tú deseas. Sigue usándolo, y te convertirás en un profesional.
  • Si tu primera animación no se ve muy bien, no te preocupes. Tu primera animación será una experiencia de aprendizaje, no una obra maestra.
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Acerca de este wikiHow

Travis Boylls
Coescrito por:
Especialista en tecnología
Este artículo fue coescrito por Travis Boylls. Travis Boylls es un escritor y editor de tecnología para wikiHow. Travis tiene experiencia escribiendo artículos relacionados con tecnología, brindando servicio al cliente de software y en diseño gráfico. Se especializa en plataformas Windows, macOS, Android, iOS y Linux. Estudió diseño gráfico en Pikes Peak Community College. Este artículo ha sido visto 5288 veces.
Categorías: Minecraft
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