El Uno es un juego de cartas divertido y emocionante en el que la primera persona que se deshace de todas sus cartas es el ganador. Si bien, el juego es divertido de jugar, algunos jugadores deciden hacer trampa. Para asegurarte de ganar sí o sí, familiarízate con las diferentes técnicas para hacer trampa, para que puedas ver el engaño de los otros jugadores. Pon atención a las cartas jugadas y podrás mantener el control y deshacerte de las cartas primero. ¡No olvides gritar “¡UNO!” cuando solo tengas una carta en la mano!

Método 1
Método 1 de 4:
Usar la técnica “Falso a la derecha, continúa a la izquierda”

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    Haz un gesto repentino hacia la parte posterior del cuarto. Dirige la atención del otro jugador a la parte posterior de la habitación para distraerlo. De esta manera, no se dará cuenta de los trucos.[1]
    • Por ejemplo, puedes señalar un insecto en la parte alta de la pared.
    • Además, puedes gritar y señalar algo detrás de los otros jugadores.
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    Roba una carta poderosa a los otros jugadores si necesitas una carta de peso. Mientras que los otros jugadores dan la espalda, quítales algunas cartas de sus montones. ¡Mueve las manos muy rápido para que no te vean![2]
    • Por ejemplo, hazlo si solo tienes cartas con números y necesitas una carta de elección de colores o carta de intermisión.
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    Coloca varias de tus cartas en un montón de descarte si tienes demasiadas. Cuando los otros jugadores den la espalda, coloca algunas de tus cartas en un montón de descarte. Hazlo en un movimiento muy rápido para que no se den cuenta del movimiento y te atrapen.[3]
    • No coloques todas las cartas en el montón para que parezca más realista. En lugar de eso, quédate con 1 o 3 cartas y deshazte de ellas en los siguientes turnos. De esta manera, es menos probable que los otros jugadores noten tu engaño.
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    Evita hacerlo si hay muchos espejos en la habitación. Si el cuarto en el que juegas tiene muchos espejos en las paredes, el reflejo puede descubrirte.[4]
    • Por ejemplo, algunas salas de estar y comedores se decoran con grandes espejos con paneles.
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Método 2
Método 2 de 4:
Hacer la “caída del melón”

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    Agita los brazos alrededor de la mesa para que luzcas como tonto o intoxicado. Mientras juegas, convence a los otros jugadores de que eres zonzo y ridículo. Di comentarios tontos y molesta a los otros jugadores, por ejemplo. También actúa un poco torpe. Luego, cuando estés listo para hacer el movimiento, levanta ambos brazos para que puedas tropezarte con el otro jugador.[5]
    • Puedes balancearte de un lado al otro o casi derramar la bebida.
    • Es más convincente cuando tropiezas con el otro jugador.
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    Derriba las cartas de otro jugador junto con las tuyas. Mientras que agitas los brazos, tropieza con otro jugador para que bote sus cartas. Mientras lo haces, deja caer tus cartas cerca. De esta forma, las cartas se mezclarán y podrás cambiar algunas para ti.[6]
    • Haz este movimiento lo más natural posible para que no te atrapen. Si parece que derribas las cartas intencionalmente, no parecerá auténtico.
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    Vuelve a arreglar las cartas en el suelo fuera de la vista de los otros jugadores. Al derribar las cartas, di algo como, “Oh Dios, lo siento. Permíteme arreglarlas por ti” y rápidamente agáchate debajo de la mesa. Levanta las cartas en 2 montones sueltos, 1 para ti y el otro para el otro jugador. Mientras lo haces, elige las cartas que quieres y colócalas en el montón. Vuelve a arreglar las cartas lo más rápido que puedas.[7]
    • También puedes alcanzar las cartas tan pronto como suceda, aunque es posible que el otro jugador trate de ayudar a recogerlas.
    • Asegúrate de que el otro jugador no te pueda ver arreglando las cartas.
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    Devuelve las cartas al otro jugador, incluyendo una carta poderosa. Al volver a arreglar las cartas, incluye 1 de las cartas “buenas” como una carta de retorno o carta de intermisión. De esta manera, el otro jugador no sospechará, ya que le estás dando un “regalo”.[8]
    • Es posible que el otro jugador pueda interpretar la baraja de cartas como algo positivo a su favor, cuando en realidad es posible que le estés dando 2 o 3 cartas extra sin que lo note.
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    Intercambia cartas de colores similares para que el otro jugador sospeche menos. Al cambiar las cartas, pon atención a los colores principales de la baraja del otro jugador. Por ejemplo, si el jugador tiene muchas cartas azules, dale muchas más cartas azules.[9]
    • De esta manera, es menos probable que se den cuenta que le sacaste una de sus cartas.
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Método 3
Método 3 de 4:
Probar la estrategia “Contemplar al escarabajo”

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    Recoge un par de cartas que no quieras para deshacerte de ellas. Para hacer esto lo más convincente posible, no te deshagas de todas las cartas. Deja 1 a 3 cartas en tu baraja y deshazte de las otras. Hazlo a la mitad del juego, para que puedas acumular algunas cartas primero.[10]
    • Si puedes, guarda algunas cartas poderosas, como cartas de elección de colores, cartas de retorno o cartas de tome 2.
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    Coloca las cartas en un objeto cuando los otros jugadores no estén viendo. Para una opción sencilla, usa una botella de refresco de vidrio. Coloca la botella al otro de la habitación en línea con el baño. Sin que nadie lo note, coloca las tarjetas en tu regazo en un montón y colócalas en tu mano. Usa la manga de la chaqueta para ocultar las cartas y cortésmente di que usarás el baño. Luego, coloca las cartas dentro de la botella cuando camines hacia el baño.[11]
    • De esta manera, podrás deshacerte de muchas cartas, para que puedas ser el primero en decir, “UNO”.
    • El objeto que uses dependerá de lo que tengas disponible. Por ejemplo, también puedes ocultar las cartas en un armario en el baño.
    • Esto requiere un poco de juego de manos.
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    Actúa sorprendido si alguien encuentra las cartas escondidas. Si de casualidad alguien encuentra las cartas dentro de la botella, actúa como si no tuvieses idea de lo que están hablando. Di algo como, “¿cómo pudieron llegar esas cartas hasta ahí?”.[12]
    • Como alternativa, levántate tan pronto como ganes el juego. De esta forma, no pueden descubrir el truco.
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Método 4
Método 4 de 4:
Contar las cartas

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    Presta atención a cada carta que se juega. Haz una nota mental de cada carta jugada. Puede que tome algo de práctica, pero cuanta más atención le pongas al juego, mejor será tu concentración.[13]
    • Hacer esto te dará ventaja sobre los otros jugadores.
    • Al contar las cartas, puedes aprender a predecir los movimientos de los otros jugadores.
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    Juega un color diferente si un jugador usa muchas cartas del mismo color. Mientras pones atención a las cartas, si notas que un jugador usa muchas del mismo color, como verde, usa una carta para desviarlos. Puedes usar una carta con el mismo número pero de diferente color, por ejemplo.[14]
    • Por ejemplo, si un jugador juega con un verde 7, juega con un azul 7. Esto cambia el juego de verde a azul.
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    Usa muchas del mismo color si otro jugador continúa tomando cartas. Por ejemplo, si te das cuenta que un jugador no tiene cartas amarillas, mantén el juego con amarillo tanto como puedas. Puedes mantener el juego usando cartas amarillas si las tienes.[15]
    • Hazlo para deshacerte de las cartas mientras haces que ellos tomen más cartas.
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    Usa cartas de elección de colores para controlar el color en el juego. Cuando sea tu turno, elige una carta de elección de color para cambiar el color a cualquier que quieras. Si un jugador usa muchas del mismo color, usa una carta de elección de color para cambiar el juego. Además, si quieres mantener el mismo color el mayor tiempo posible, juega la carta para volver a cambiar el color.[16]
    • Las cartas de elección de colores son la cartas más poderosas del juego. Al usarlas a tu favor, puedes ganar fácilmente.
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Consejos

  • Despeja tu mente antes de jugar el juego. Tómate, por ejemplo 5 minutos para respirar profundo y relajarte. De esta manera, puedes enfocarte en el juego a continuación.[17]
  • Existen 108 cartas en total en la baraja del Uno. Los juegos consisten en azul, rojo, amarillo y verde. Además de una carta cero, hay 2 cartas de uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho y nueve cada una. Hay 2 cartas de tome dos, 2 cartas de intermisión y 2 cartas de retorno. La baraja tiene 4 cartas de elección de colores y 4 cartas de tomar cuatro colores.[18]
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Advertencias

  • Evita doblar las cartas. Otros jugadores pueden ver tus cartas si lo haces, además puedes dañarlas.
  • Si haces trampa en cualquier juego, es posible que pierdas la confianza de tus amigos o familiares.
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Categorías: Juegos de naipes
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