El juego capturar la bandera es sencillo de preparar. Sin embargo, jugarlo es increíblemente divertido y complejo. Si te encuentras en un gran terreno para jugar, con un grupo de al menos 8 personas y tienes dos banderas, ya estás listo para empezar. El objetivo es tomar la bandera escondida del equipo enemigo y traerla a tu lado del campo. Sin embargo, si alguien del otro equipo te da un toque mientras estás en su territorio, deberás ir a la prisión. El primer equipo que consigue la bandera del otro gana el juego.

Método 1
Método 1 de 3:
Prepararse para jugar

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    Aprende los conceptos básicos de capturar la bandera para empezar a jugar rápidamente. En este juego, dos equipos ocultan un objeto (“la bandera”) en su territorio. Por lo general, para delimitar el territorio se separa el terreno de juego por la mitad utilizando conos, árboles u otro tipo de marcador. Tu equipo debe intentar tomar la bandera del enemigo y traerla a tu territorio antes de que ellos encuentren la tuya. Para defender tu bandera, puedes darle un toque a cualquier oponente que se encuentre en tu territorio y enviarlo a la “prisión” hasta que alguno de sus compañeros lo libere. El primer equipo que captura la bandera del enemigo gana la ronda. Por lo general, si el juego es muy corto, se cambia de lado, se vuelven a esconder las banderas y se juega otra vez.
    • Los equipos deben tener la misma cantidad de miembros y suelen estar conformados por 5 o más personas.
    • Se necesita un área grande para jugar. De lo contrario, es demasiado difícil explorar el territorio del oponente sin que te den un toque inmediatamente.
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    Encuentra un espacio grande y abierto para jugar. Se necesita un área extensa para corretear y lugares para esconder la bandera. Asimismo, las obstrucciones y obstáculos que te permiten esconderte mientras buscas la bandera del oponente pueden hacer que el juego sea más divertido. Intenta elegir un área con una gran obstrucción en el centro de modo que ningún guardia pueda ver todo el campo. Algunos de los lugares que sirven como excelentes campos de juego son:
    • Una casa con un patio frontal y uno trasero, o con dos lados grandes del mismo tamaño
    • Un campo de paintball
    • Un área grande del boque, sobre todo si tiene un riachuelo o un conjunto de cables de alta tensión en el centro[1]
    • Además, puedes jugar una versión modificada de capturar la bandera en un terreno completamente plano. Para hacerlo, simplemente se colocan las banderas a la vista en los puntos más alejados del campo como sea posible. Luego, se divide el campo en la mitad y se empieza a jugar. En este caso, el juego tiene más que ver con correr, esquivar y dar toques que esconderse.
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    Reúne un grupo de personas que sea un número par. Puedes jugar con cualquier cantidad de gente, pero lo mejor es que sean al menos 10 o 12 personas. De esta manera, habrá dos equipos de 5 o 6. De ser posible, busca la forma de diferenciar los equipos con camisetas, gorros o pañuelos de distintos colores.
    • Incluso se puede jugar con una cantidad impar de jugadores. Por ejemplo, el jugador adicional puede esconder ambas banderas de modo que ningún equipo sepa dónde buscar. Asimismo, esta persona puede “juzgar” el juego y validar los toques. Otra opción es disponer que el equipo con el “mejor territorio” (por ejemplo, un patio con muchos más lugares para ocultarse) tenga un jugador menos a fin de nivelar el juego.
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    Elige dos objetos similares para emplear como banderas. Solo tienen que ser dos objetos de tamaño y forma parecidos. Si vas a jugar de noche, es mejor utilizar objetos de color claro. Algunas buenas opciones son:
    • Pañuelos
    • Camisetas viejas
    • Pelotas y discos (puedes crear una regla que indique si pueden pasarse a un compañero una vez que se encuentran o si deben cargarse)
    • Conos
    • Juguetes viejos
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    Marca y une todos los límites del campo de juego. Primero que nada, designa la línea central que divide los territorios. Por lo general, es más sencillo utilizar una línea natural, como el borde de la casa o, incluso, la línea invisible que forman dos árboles grandes y visibles. Luego, decide hasta donde llegarán los límites del campo de juego. De esta manera, se evitará que un equipo esconda la bandera demasiado lejos de la línea del centro.
    • Pese a que las líneas naturales (árboles, arbustos, caminos, etc.) pueden verse fácilmente, puedes utilizar camisetas viejas, conos de atletismo o marcadores pequeños, como juguetes, para que sea más sencillo para todos ver la línea central en caso de que no hayan líneas naturales.
    • No es necesario marcar los extremos laterales o traseros. Siempre que nadie esconda la bandera más allá de los límites, no habrá ningún problema.
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    Esconde la bandera de tu equipo en secreto. Una vez que se hayan establecido los límites del campo, cada equipo designará 1 o 2 jugadores para que escondan la bandera de forma secreta. El resto del equipo permanecerá unido, escondido (en la casa o en la cochera, en la línea centra, etc.) y se asegurará de que nadie vea dónde se esconden las banderas. Existen algunas reglas para esconder las banderas, pero puedes modificarlas o ignorarlas si quieres que el juego sea más difícil. Las reglas son:
    • La bandera debe estar visible desde un ángulo (no cubierta ni dentro de un buzón de correo).
    • La bandera no puede estar atada ni encajada; debe ser posible tomarla al pasar corriendo.
    • La bandera no puede estar enterrada ni en un lugar tan alto que no pueda tomarse rápidamente.[2]
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    Elige una “prisión” para cada equipo. La prisión es el lugar donde se envía a un jugador cuando recibe un toque de un oponente. Si alguien de tu equipo recibe un toque, puedes correr donde está y darle un toque para “liberarlo”. La prisión suele estar en el centro del territorio de cada equipo. Además, debe encontrarse a la misma distancia de la línea central que la del otro equipo.[3]
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    Menciona cualquier regla “especial” antes de empezar el juego. Capturar la bandera es un juego bastante sencillo; solo tienes que intentar traer la bandera del otro equipo a tu territorio. Si recibes un toque, debes ir a la cárcel hasta que alguien de tu equipo te rescate. No obstante, existen algunas reglas pequeñas que es mejor determinar antes de comenzar el juego. No existe una forma “correcta” de jugar, así que solo tienes que elegir las que más te gusten:[4]
    • ¿Los toques se darán con una o dos manos?
    • Cuando un jugador es liberado de la prisión, ¿debe correr a su lado antes de que lo vuelvan a capturar o puede regresar hasta su territorio libre de riesgos?
    • ¿Puede un jugador salvar a todos los que estén en la prisión a la vez o solo a una persona?
    • Si tomas la bandera y alguien te da un toque, ¿debes dejarla donde está o permitir que el otro equipo la regrese a su lugar original?
    • ¿Se puede mover la bandera a una nueva ubicación?
    • ¿A qué distancia debe estar un jugador de su propia bandera (es decir, que no esté tan cerca que sea imposible de capturar)?[5]

Método 2
Método 2 de 3:
Jugar con una estrategia

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    Divide a los jugadores del equipo en un grupo de “defensa” y uno de “ataque”. La mejor manera de jugar en equipo es tener roles fijos. De esta manera, sabes que cierta cantidad de personas defenderá la bandera sin importar lo que suceda. Tal vez quieras que haya una persona más en el grupo de los guardias, alguien que se encargue de liberar a sus compañeros si algo saliera mal.
    • Grupo de defensa: Estos jugadores patrullan la línea central y el resto del territorio, y están listos para capturar a quien cruce o intente encontrar la bandera. Suelen avisar al resto del equipo cuando encuentran a alguien escondido o que intenta de escabullirse en el territorio. Asimismo, intentan evitar las fugas de prisión.
    • Grupo de ataque: Estos jugadores intentan escaparse o escabullirse de los guardias del otro equipo y buscan la bandera. Van a la prisión frecuentemente, por lo que deben turnarse para liberar a sus compañeros a fin de no terminar todos en la prisión a la vez. Una vez que encuentran la bandera, avisan al resto del equipo e intentan capturarla.
    • Grupo de exploración, comando o reconocimiento (opcional): Si el equipo es grande, es buena idea tener algunos jugadores rápidos que puedan cambiar entre los roles de ataque y defensa según las necesidades del equipo. Estos jugadores suelen liberar a otros de la prisión, ayudar a buscar la bandera desde un lugar cerca de la línea central, defender cuando los guardias son superados en número o escabullirse lentamente en el territorio enemigo mientras el grupo de ataque distrae a los guardias.
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    Planea los modos de ataque. Lo divertido del juego capturar la bandera está relacionado con la estrategia. ¿Quieres jugar de manera defensiva, capturando al grupo de ataque del otro equipo y arremeter contra ellos cuando los superas en número? ¿O prefieres intentar escabullirte a su lado, escondiéndote y moviéndote lentamente para poder buscar la bandera tanto tiempo como sea posible? Conversa con tu equipo para crear una estrategia que dé los mejores resultados. Algunas de las estrategias que puedes emplear son:
    • La arremetida loca: Es una jugada desesperada que solo se emplea cuando se sabe dónde está la bandera. Esta implica enviar a casi todos al territorio enemigo al mismo tiempo con la esperanza de que una persona capture la bandera de forma segura.
    • El señuelo: Es una jugada de grandes riesgos y grandes beneficios. Implica que varios de los jugadores más rápidos del equipo vayan a un extremo del campo. Su objetivo es simplemente evitar ser capturados y lograr que la mayor cantidad de guardias posible los persiga mientras un jugador se escabulle por el otro extremo y busca la bandera.
    • Bloqueadores: Si tienes la bandera o sabes dónde está, reúnete con 3 o 4 compañeros. Corran hacia la bandera con la persona más rápida en el centro y el resto a 1,2 o 1,5 m a cada lado, tomando turnos para “bloquear” los toques. No obstante, ten en cuenta que una vez que un jugador recibe un toque, debe dejar de jugar e ir a la prisión. Es decir, ya no pueden seguir bloqueando una vez que son capturados.
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    Sé inteligente al esconder tu bandera. Existen muchos aspectos que debes considerar al esconder la bandera; es posible que el “mejor lugar” no sea el que esperas inicialmente. Intenta pensar en el primer lugar donde buscarías si fueras del otro equipo, ya que probablemente ellos también busquen ahí al empezar. Por lo general, lo mejor es colocarla en un lugar muy dentro de tu territorio, pero no demasiado cerca de la prisión.
    • Mientras más lejos esté la bandera, mayor será el terreno que hay que recorrer sin recibir un toque, lo que facilita la defensa. Teniendo esto en mente, cabe recalcar que colocar la bandera en un lugar cercano para variar podría ser un riesgo que vale la pena correr, ya que es probable que el oro equipo ni siquiera busque en escondites cercanos si esperan que la bandera esté lejos.
    • Si la bandera tiene que estar visible, intenta hacer que sea visible únicamente desde atrás, de modo que el otro equipo tenga que darse toda la vuelta para poder verla.
    • Si colocas la bandera cerca de la prisión, es posible que un prisionero la vea mientras espera que lo liberen, así que intenta mantener ambas ubicaciones distanciadas.
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    Intercambien los lados al terminar cada juego. A fin de evitar que alguno de los equipos sienta que le tocó el “peor lado”, es buena idea cambiar de territorio luego de cada juego. Si los juegos terminan rápido, pueden jugar hasta que un equipo gane 2 juegos seguidos (que el marcador sea 3 a 1, 5 a3 o algo parecido). De esta manera, se asegurarán de que el equipo haya ganado en ambos lados del campo.

Método 3
Método 3 de 3:
Variaciones

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    En lugar de que los jugadores vayan a la prisión con un toque, que se “congelen” en su lugar. Es decir, si alguien te da un toque, simplemente deja de moverte y quédate en tu lugar hasta que alguien de tu equipo te dé otro toque. Solo entonces podrás seguir jugando como si no hubiera ocurrido nada.
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    Juega con un disco o una pelota como un tipo de bandera que puedes pasarle a tus compañeros. Este modo de juego suele ser más rápido y mucho más enfocado en el ataque. Si capturas la “bandera”, puedes lanzarla a un compañero para tratar de que llegue a tu territorio. Las reglas de los toques son las mismas que en un juego normal y se puede añadir una que diga que si la bandera cae (ya sea por un mal pase o una mala atrapada), debe volver a colocarse en el lugar inicial.
    • Esta variación es una excelente opción para jugar en un campo abierto, donde es imposible esconder una bandera.
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    Esconde más de una bandera por equipo. Esta es una buena forma de extender el juego o hacerlo más divertido cuando hay un grupo más grande (de más de 20 personas) y se dispone de un área extensa. Dale entre 3 y 5 banderas a cada equipo para que las esconda por separado. El juego terminará solo cuando uno de los equipos haya capturado todas las banderas.
    • Asimismo, puedes asignarle un puntaje a cada bandera según la dificultad que se haya tenido para encontrarla y llevarla al otro territorio. Establece un límite de tiempo para el juego; el equipo con más puntos al finalizar es el ganador.[6]
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    Intenta jugar capturar la bandera en modo nocturno. Consigue linternas o faros y juega una versión mucho más desafiante y espeluznante de “capturar la bandera”. A fin de evitar cualquier choque peligroso, establece una regla que diga que solo se puede correr con una luz encendida. No obstante, una buena forma de buscar la bandera es apagar tu fuente de luz y moverte sigilosamente. La oscuridad también facilita el uso de trampas para atrapar a un jugador desprevenido del grupo de ataque del otro equipo.
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    En vez de dar toques, lanza globos de agua o “bombas de harina”. Para jugar una versión híbrida de paintball y capturar la bandera, que sea más segura y fácil, corta varias pantis en pequeños tubos de 7,6 a 10,1 cm de largo. Ata uno de los extremos y llénalo con suficiente harina de modo que te permita lanzarla de un lado a otro. Ata el otro extremo y asegúrate de que todos los jugadores vistan ropa oscura. Entonces, en lugar de darle un toque a alguien, debes golpearlos con la bomba de harina, lo que dejará una marca blanca como evidencia.[7]
    • Los globos de agua o las pistolas de agua pueden ser buenos sustitutos, pero volver a llenarlos toma tiempo, sobre todo en juegos prolongados.
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    Establece una zona neutral donde nadie pueda recibir toques. Una zona neutral evitará que se den situaciones imposibles de juzgar, como cuando dos jugadores se dan toques cerca o sobre la línea central. Para ello, solo es necesario hacer que la línea central tenga entre 2,7 y 4,7 m de ancho. Si te encuentras en este espacio, nadie puede darte toques ni enviarte a la prisión.

Consejos

  • Si vas a jugar de noche, viste prendas oscuras para camuflarte con el ambiente.
  • Asegúrate de saber dónde se encuentra tu bandera en todo momento y no la muevas sin antes conversar con todo el equipo.
  • Asegúrate de marcar los límites claramente para evitar confusiones.
  • Considera establecer un área neutral para el tiempo intermedio y los descansos.
  • Al jugar es importante no dejar a nadie atrás, asegúrate de que nadie quede fuera y que todos aporten ideas.

Advertencias

  • Intenta ubicar el área de juego lejos de los caminos o pistas donde transiten los autos (sobre todo si planeas jugar de noche).
  • Si vas a jugar de noche, ten cuidado de no tropezarte con algún obstáculo.

Cosas que necesitarás

  • 8 o más personas
  • Un campo de juego extenso
  • Dos banderas

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Categorías: Pasatiempos