Vous rêvassez d'un monde magique, sans jamais l'avoir mis sur papier ? Il est temps de passer à l' action et de donner vie à des univers extraordinaires qu pour l'instant vous seul pouvez visiter.

Partie 1
Partie 1 sur 3:
Définir une culture

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    Déterminez à quoi ressemblent les habitants de votre monde. Commencez par les caractéristiques basiques de votre monde et la façon dont y vivent les gens. Cela vous aidera à déterminer la vibe de votre monde.
    • Est-ce un monde pacifique, sans guerre, sans violence, ni colère ? Est-ce un monde qui tombe en décrépitude, en raison du chaos, de la criminalité et des combats ?
    • À partir de là, vous pourrez commencer à décrire vos habitants. Créez-les, décrivez leurs histoires, leurs cultures, leurs façons de vivre, leur nourriture, leur forme d'organisation politique, leurs armes, leur éducation, leurs modes de transport : tout ! Votre monde est-il peuplé de différentes races ? Comme des poissons-lézards et des tigres-lapins ? Ces races s'opposent-elles les unes aux autres ?
    • Définissez la portée de la culture. Il pourrait n'y avoir qu'une seule culture dominante, comme l'Empire klingon ou plusieurs cultures aux mœurs différentes, comme sur la Terre.
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    Choisissez un nom pour votre monde. Vous pourrez toujours le changer plus tard, bien sûr, mais il est préférable de partir de quelque chose. Vous pourriez inventer un nom à partir de votre propre prénom.
    • Par exemple, Lilithopia sera un nom parfait pour un joli monde fleuri. Zachtopia ne sonne en revanche pas aussi bien. Oubliez le suffixe topia et appelez votre monde Zakchan ou même juste Zakh !
    • Vous pourriez aussi inventer un nom de toute pièce. Choisissez des sonorités que vous aimez ou essayez même un jeu de mots.
    • Vous pourriez également simplement utiliser le nom d'une ville étrangère. Ravonik ou Turan, deux noms de villes albanaises, sonnent par exemple très bien.
    • Le nom de votre monde devra refléter ses habitants. Par exemple, si votre monde est en guerre, évitez de l'appeler « Planète Bliss ». Pareillement, si votre univers est peuplé d'elfes et de licornes, évitez de l'appeler « Kzakh ».
    • Créez plusieurs pays ! Inventez un drapeau pour chaque pays, donnez-leur des noms uniques et attribuez-leur des mœurs et coutumes à la fois propres à chacun d'entre eux et communs à toutes les cultures de votre monde.
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    Modelez votre monde. Déterminez à quoi ressembleront les paysages de votre planète. Où placerez-vous vos déserts, vos forêts et vos montagnes ?
    • Pensez aussi à la portion de votre monde qui sera couverte par chaque environnement. Votre planète pourrait être essentiellement désertique, être entièrement couverte de glace ou être un monde de jungle tropicale. Vous pourriez sinon inventer un monde similaire à notre Terre, où vivront différentes espèces animales et végétales.
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    Inventez la faune et la flore de votre monde. Vous pourriez vous inspirer des espèces existant sur Terre ou bien inventer totalement vos propres espèces ! Y aura-t-il des vertébrés, des invertébrés ? Vos animaux ont-ils des dents, des griffes, des écailles, des ailes, des yeux, de la fourrure ?
    • Consultez des livres sur les insectes et la vie sous-marine. Vous y trouverez des créatures à l'allure surprenante : de véritables aliens sur notre propre planète !
    • Vos habitants prennent-ils certains de ces animaux pour monture ? Déterminez ce que mangeront ces animaux, puis également qui (ou quoi) mangera ces animaux !
    • En inventant votre écosystème (qui mange qui, qui est le prédateur dominant, comment les espèces vivent entre elles), vous en apprendrez davantage sur votre monde. Où vivent toutes ces créatures ? Celles-ci pourraient vivre dans le ciel ou bien au beau milieu d'un volcan. Peut-être y a-t-il des vers de glace pénétrant le métal ou des êtres capables de prendre une forme solide comme de disparaitre en un instant.
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    Réfléchissez à l'histoire de votre monde. Une fois que vous aurez déterminé qui sont les habitants de votre monde et ce qu'ils font, vous pourrez commencer à penser au passé.
    • Décrivez la façon dont ils ont évolué d'une autre forme de vie ou dont ils ont été créés par les dieux.
    • Comment est née la vie sur la planète Wyxyxy ? Quels sont les évènements qui ont marqué ce monde ?
    • Y a-t-il des dieux et des déesses, les choses ont-elles évolué avec le temps ? Décrivez la façon dont les cultures de votre monde ont été influencées par leur Histoire. Votre monde a-t-il connu des guerres (civiles, internationales) ? Des conflits ? Des révolutions ? Des périodes d'anarchie ? Est-il au contraire relativement pacifique ?
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    Inventez les religions de votre monde. Cela pourrait vous être délicat si vous êtes, dans le monde réel, une personne religieuse. Comprenez bien qu'en inventant des religions pour votre monde imaginaire, vous ne renierez pas votre foi. Tout comme écrire un roman policier ne fera pas de vous un meurtrier, inventer des dieux ne fera pas de vous un païen.
    • La religion dominante est-elle polythéiste (plusieurs dieux), monothéiste (un seul dieu), panthéiste (tout est dieu) ou athéiste (pas de dieu) ? Vous pourrez ensuite choisir de faire ressembler vos dieux aux habitants de votre monde (mais en plus grands et en violets, par exemple) ou à des écureuils munis de crocs. Faites preuve de créativité !
    • Vos dieux sont-ils des animaux ? Ont-ils chacun un pouvoir spécifique ? Ont-ils un époux/se ou bien plusieurs ? Ces dieux sont-ils visibles ou invisibles ? Vos dieux sont-ils vulnérables à un élément en particulier ?
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    Choisissez ou créez la langue de votre monde. Les habitants de votre planète parleront-ils français, anglais, espagnol ? Ou bien une langue entièrement nouvelle ? Sachez que si vous avez l'intention d'écrire un livre, vous ne devrez pas faire parler une langue imaginaire à vos personnages tout au long du récit. Les lecteurs, incapables de comprendre l'histoire sans constamment devoir se référer à un glossaire, abandonneront la lecture.
    • Pour étudier le travail d'un maitre en la matière, lisez Le Seigneur des Anneaux. Tolkien a créé des langues complètes, afin que ses personnages aient une histoire, mais ces langues ne sont utilisées par les personnages qu'avec parcimonie, pour les choses importantes. Cela donne à son monde un air authentique qui aurait manqué sans cela.
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    Inventez un folklore. Quelles sont les légendes de chaque pays ? Créez des comptes pour enfants, des histoires de sorcières et de fées et inventez ainsi des mythes montés de toute pièce ou des histoires incroyables auxquelles les gens croient pourtant. Pensez aux prophéties et inspirez-vous par exemple de la culture maya.
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    Ayez une idée générale de la vie quotidienne des habitants de chaque pays. À quels jeux jouent les enfants ? Parmi vos pays, lesquels sont riches et lesquels sont pauvres ? Les habitants de votre monde travaillent-ils dur ou ont-ils le temps de s'amuser ?
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Partie 2
Partie 2 sur 3:
Créer la carte de son monde

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    Faites une carte. Commencez par dessiner les terres (vos continents), puis ajoutez de grandes étendues d'eau ou autres éléments géographiques propres à votre monde.
    • Ajoutez des frontières physiques. L'Europe et l'Asie sont par exemple deux continents séparés par une frontière naturelle.
    • Ajoutez les frontières politiques : placez ainsi vos pays et vos villes. Vous pourriez alors vous inspirer de Google Maps.
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    Nommez vos lieux. Une fois que vous avez défini les frontières de vos pays, il est temps de leur donner des noms. Commencez par nommer les continents ou régions, puis les pays, puis les villes.Travaillez du plus grand au plus petit.
    • Donnez également des noms à vos éléments géographiques : vos océans, vos déserts, vos forêts, etc.
    • Choisissez une capitale pour chacun de vos pays. Placez puis nommez les grandes villes, puis les petites villes et enfin les villages.
    • Cela peut vous sembler être beaucoup de travail. Détendez-vous et ne réfléchissez pas trop : laissez simplement les idées venir à vous. Vous pourriez puiser dans votre imagination sans même y réfléchir ou bien travailler les différents noms sur papier.
    • Si vous ne parvenez pas à inventer suffisamment de noms pour les différents lieux de votre monde, tapez « noms de lieux imaginaires » sur Google.
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    Dessinez les contours généraux de votre carte. Pour commencer, laissez les iles de côté. Les contours de votre monde devront être irréguliers (comme les côtes). Ne vous contentez pas de tracer une ligne courbe, à moins que vous n'ayez une bonne raison de le faire et pas seulement par paresse.
    • Préférez utiliser un programme informatique : il vous sera plus facile de retoucher votre carte que sur papier.
    • Ajoutez les petites iles. Ces iles pourront jouer un rôle crucial dans votre monde, sur le plan économique ou bien militaire !
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    Ajoutez la légende de votre carte. Utilisez des symboles très simples, comme des triangles pour les montagnes et des points pour les villes (à moins que vous ne soyez un véritable artiste et que vous ne souhaitiez dessiner joliment chaque montagne et de jolis bâtiments pour représenter les villes).
    • Notez ensuite les noms des lieux. Écrivez les noms des continents en plus gros que ceux des pays et les noms des pays en plus gros que ceux des villes, etc.
    • N'oubliez pas d'ajuster la taille des symboles représentant les villes en fonction de la taille de celles-ci et d'utiliser des symboles différents pour les capitales, les pays, les provinces.
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    Coloriez votre carte. Vous pourrez vous y prendre comme vous le voulez. Faites les dernières retouches et voilà ! Vous avez votre carte.
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    Faites les cartes individuelles de chaque pays. Autour de chaque pays dont vous faites la carte, vous devrez colorier en gris ou hachurer les pays frontaliers. Coloriez ensuite chaque province du pays d'une couleur vive différente. Bien sûr, si votre monde n'est pas composé de pays (par exemple si votre planète vient d'être créée ou qu'elle est ravagée par la guerre ou bien complètement pacifique), vous sauterez cette étape.
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Partie 3
Partie 3 sur 3:
Donner vie à son monde

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    Écrivez votre histoire et imprimez-la comme un livre. Vous pourriez écrire l'introduction du point de vue d'un scientifique découvrant ce monde, puis le reste du récit comme s'il s'agissait d'une histoire vraie. Si vous voulez que votre histoire soit lue, mettez-la en ligne.
    • Lisez des études anthropologiques sur des tribus indigènes et des livres sur les plantes et les animaux sauvages, afin de voir comment les gens et les créatures y sont décrits. Vous pourriez également jeter un œil à National Geographic. Adaptez le style à vos propres descriptions.

Conseils

  • Faites preuve de créativité ! Ne pensez pas à ce qu'aiment les autres. Inventez votre monde tel que vous le voulez et amusez-vous !
  • Pour commencer, ne vous souciez pas des détails. Peaufinez votre monde au fur et à mesure.
  • Cet article n'est qu'un guide. N'hésitez pas à sauter des étapes ou à en ajouter d'autres.
  • Vous pourrez bien sûr vous inspirer de livres et sites internet, mais ne copiez pas les textes ou vous pourriez être poursuivi pour plagiat.
  • L'Histoire est également une très bonne source d'inspiration. Choisissez un sujet qui vous intéresse, tel que l'armée ou les pharaons et faites des recherches à la bibliothèque ou sur internet.
  • Voyez votre cerveau comme un lac. Laissez vos idées naitre de votre esprit comme une rivière. Notez toutes vos idées, même si vous avez bonne mémoire ou vos idées nouvelles se retrouveront bloquées par les plus anciennes, comme dans un barrage.
  • Ne vous souciez pas des petites erreurs. Par exemple, si en faisant votre carte, vous remarquez que l'une de vos villes est devenue un lac, ne l'effacez pas. Si la ville n'a pas d'importance particulière, vous pourrez dire qu'il s'agissait d'une cité antique qui est désormais submergée.
  • Évitez les clichés, comme les fées et les gobelins, une équipe composée de deux garçons et d'une fille ou un héros orphelin. Plus votre histoire sera unique, plus elle sera intéressante.
  • Si vous imprimez votre récit, faites-le en interligne double, afin de pouvoir ajouter des notes.
  • Beaucoup de gens créent des mondes peuplés de différentes races. Évitez de tomber dans les clichés en donnant une culture à chaque espèce (les elfes ont une culture orientale et les nains une culture russe). Les humains ne sont qu'une espèce et ont pourtant de très nombreuses cultures. Il devra en être de même pour vos espèces imaginaires.
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Avertissements

  • Ne montrez pas vos cartes à des gens en qui vous n'avez pas confiance. Ils risqueraient de vous voler vos idées.
  • Évitez de parler de votre monde à des gens qui n'ont pas l'esprit ouvert. Ils pourraient penser que vous êtes fou.
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Éléments nécessaires

  • Un grand cahier à spirale
  • Un crayon ou un stylo
  • Un ordinateur, si vous ne souhaitez pas travailler sur papier. Mais attention alors à ne pas supprimer votre travail par erreur. N'oubliez pas de faire des sauvegardes
  • De l'imagination

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Catégories: Arts et loisirs
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