Vous voulez devenir champion à Mario Kart sur Wii ? Durant les courses, faire des figures au bon moment peut vous donner une courte accélération, ce qui peut vous faire passer devant vos adversaires. Dans un jeu comme Mario Kart où la lutte pour la victoire est serrée, cela peut tout changer, apprenez donc à faire des figures en l'air et au sol pour vous donner l'avance nécessaire pour gagner !

Méthode 1
Méthode 1 sur 2:
Faire des figures aériennes

Avec la WiiMote

Ces consignes s'appliquent aux configurations WiiMote + nunchuk et WiiMote + volant.

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    Cherchez une opportunité pour être en l'air. Dans Mario Kart Wii, vous ne pouvez pas simplement faire des figures n'importe où. Pour faire des figures aériennes, vous devez sauter à partir d'un rebord, d'une rampe ou de tout ce qui peut vous faire aller en l'air. Généralement, il y a de nombreuses façons de se retrouver en l'air sur chaque circuit.
    • Parmi les éléments des pistes de course qui vous permettent d'aller en l'air, les plus évidents sont souvent les rampes d'accélération qui ont les couleurs de l'arc-en-ciel. Celles-ci vous permettront toutes de faire des figures. Certains circuits, comme le Supermarché Coco, vous forcent même à passer sur l'une d'elles [1] .
    • Toutefois, même les toutes petites bosses présentes sur les pistes et qui vous font décoller du sol rien qu'une seconde peuvent vous permettre de faire une figure, donc tenez-vous prêt !
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    Quand vous décollez du sol, secouez la WiiMote pour faire une figure. Au moment où vous quittez la rampe ou au moment où vous sautez, secouez ou donnez un petit coup à la WiiMote dans n'importe quelle direction. Faites cela suffisamment fort pour que la manette reconnaisse bien le geste, mais pas trop fort pour éviter de tourner au moment où vous revenez sur le sol. Si vous avez le bon timing, vous devriez faire une figure ! Vous sentirez la manette trembler, vous entendrez un signal audio et votre personnage fera une exclamation.
    • Secouez la WiiMote dans différentes directions (haut, bas, droite, gauche) pour faire différentes figures. L'accélération que vous obtiendrez de la figure sera cependant la même dans chaque cas.
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    Gardez le contrôle au moment d'atterrir. En faisant une figure, quand vous atterrissez sans heurts (c'est-à-dire sans vous faire toucher par une carapace, etc.), vous aurez une courte accélération, comme si vous aviez pris une sorte de minichampignon.
    • Faites attention à bien conserver votre orientation quand vous subissez l'accélération. Si cette prise de vitesse est très utile pour dépasser les opposants proches de vous, elle peut aussi rendre plus difficile d'éviter des obstacles, car vous aurez moins de temps pour réagir.
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    Enchainez un maximum de figures pour conserver un niveau de vitesse élevé. Vous ne pouvez faire qu'une seule figure par saut, donc vous n'obtiendrez qu'une accélération par saut au maximum. Toutefois, si vous faites plusieurs sauts à la suite et que vous réussissez à faire une figure à chaque fois, vous obtiendrez une accélération conséquente sur le long terme. Faire de nombreuses figures à la suite sans rencontrer d'obstacles et sans sortir de la piste peut être très compliqué, donc entrainez-vous ! Une fois que vous arriverez à faire cela, vous disposerez d'un atout contre vos adversaires les plus corsés.
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Avec une manette traditionnelle

Ces consignes s'appliquent aux cas où vous utilisez une manette Wii traditionnelle ou une manette de GameCube.

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    Sautez d'un rebord ou d'une rampe. La méthode pour faire des figures avec une manette autre que la WiiMote est légèrement différente, certains joueurs estiment même que cela est plus facile [2] . Pour commencer, trouvez un moyen de sauter (de la même manière que vous le feriez si vous utilisiez une WiiMote).
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    Utilisez le pavé directionnel au moment de quitter le sol. Les manettes traditionnelles et GameCube ne disposent pas de la détection de mouvements, donc au lieu de les remuer, vous devez appuyer sur l'une des quatre flèches directionnelles du pavé pour réaliser une figure [3] . Le pavé directionnel (aussi appelé « D-pad » en anglais) est le bouton en forme de croix situé sur la gauche de la manette, il ne s'agit pas du joystick dont vous vous servez pour tourner.
    • Notez que le pavé directionnel de la manette classique ne se situe pas au même endroit que sur la manette GameCube. Sur la manette traditionnelle, il se situe au-dessus du joystick gauche servant à tourner, tandis que sur la manette GameCube, il se trouve en dessous [4] .
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    Accrochez-vous à l'atterrissage. De même qu'auparavant, si vous réussissez à faire la figure, vous aurez un avertissement sonore et votre personnage s'exclamera. Une fois sur terre, vous aurez une courte accélération.
    • Comme c'était le cas avec la WiiMote, utiliser différentes directions du pavé directionnel vous fera faire différentes figures. Elles donneront cependant toutes la même accélération une fois au sol.
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Méthode 2
Méthode 2 sur 2:
Faire des roues arrière au sol

Avec la WiiMote

Ces consignes s'appliquent aux configurations WiiMote + nunchuk et WiiMote + volant.

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    Avant la course, choisissez une moto. En plus des figures que vous pouvez faire en l'air, il est également possible d'obtenir de l'accélération sur le sol en faisant une roue arrière (ou « wheelie » en anglais). Cependant, cette possibilité n'est offerte qu'aux motos, les karts à quatre roues ne peuvent pas faire de roues arrière.
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    Quand vous êtes à votre vitesse de croisière, levez la manette vers le haut. Pour faire une roue arrière, commencez par rouler et atteindre une bonne vitesse. Quand vous arrivez à un morceau de piste qui va tout droit, levez la manette. La roue avant de votre moto devrait s'élever du sol [5] .
    • Quand vous faites une roue arrière, vous devriez remarquer que vous allez immédiatement un peu plus vite que votre vitesse maximale habituelle.
    • Si vous vous servez du volant, faites attention à le garder bien horizontal pour éviter de tourner accidentellement.
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    Rabaissez la manette pour mettre fin à la roue arrière. Quand vous voulez arrêter la roue arrière et reprendre votre course normale, faites un mouvement vers le bas avec votre manette. La roue avant de votre moto devrait retourner vers le sol et vous devriez pouvoir tourner normalement à nouveau.
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    N'utilisez les roues arrière que pour les lignes droites. Quand vous ferez une roue arrière, vous remarquerez que votre capacité à tourner est considérablement réduite. Vous n'aurez que peu de contrôle sur la direction où vous allez, même les virages légers peuvent s'avérer compliqués. C'est pour cela qu'il vaut mieux n'utiliser les roues arrière que pour les sections de circuit où vous n'avez pas trop à tourner. Les longues lignes droites sont idéales.
    • Vous devriez également faire attention aux autres pilotes autour de vous quand vous faites un wheelie. Si un adversaire vous rentre dedans pendant que votre roue avant est levée, vous perdrez le contrôle de votre véhicule et votre vitesse baissera d'un coup [6] .
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Avec une manette traditionnelle

Ces consignes s'appliquent aux cas où vous utilisez une manette Wii traditionnelle ou une manette de GameCube.

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    Atteignez votre vitesse de croisière. Comme pour les figures aériennes, la méthode pour faire un wheelie sur une manette autre que la WiiMote est un peu différente que pour une WiiMote. Commencez de la manière habituelle en accélérant jusqu'à atteindre votre vitesse maximale.
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    Appuyez sur la flèche du haut du pavé directionnel pour faire un wheelie. Quand vous êtes prêt à faire un wheelie, appuyez sur le bouton haut du pavé directionnel (le même bouton en forme de croix que vous avez utilisé pour faire des figures en l'air). Votre personnage devrait réaliser un wheelie.
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    Appuyez sur bas sur le pavé directionnel pour mettre fin au wheelie. Quand vous êtes prêt à arrêter votre wheelie, appuyez sur la flèche allant vers le bas sur le pavé directionnel. Votre personnage devrait faire redescendre la roue avant de sa moto et vous devriez pouvoir tourner normalement à nouveau.
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Conseils

  • Regardez bien au-devant afin que votre accélération ne vous fasse pas rentrer dans un obstacle.
  • Si vous faites des tours continuellement (comme sur la route de l'arc-en-ciel), vous pouvez heurter les ouvrages et éventuellement sortir de la piste. Donc, soyez prudent, surtout si vous voulez obtenir des étoiles.
  • Cherchez des half-pipes (des tubes avec des rampes de saut sur les deux côtés de la piste) et des quarter pipes (ayant des rampes d'un côté de la piste) pour bien vous entrainer à faire des figures aériennes. Le circuit « Montagne DK » contient de nombreuses sections comme cela [7] .
  • Vous n'êtes pas obligé de sauter à partir d'une rampe bien marquée pour faire une figure aérienne. Par exemple, essayez de faire des figures en sautant d'un champignon à l'autre dans la Gorge Champignon [8] .
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Catégories: Nintendo
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