La magie est une question d'illusion, de rapidité et de précision. Cela demande aussi beaucoup de pratique donc ne soyez pas découragé si vous ne faites pas disparaitre un éléphant dès votre première tentative. Commencez avec ces tours de cartes faciles puis ajoutez-en d'autres à votre répertoire petit à petit.

Méthode 1
Méthode 1 sur 6:
Amener la carte au-dessus de la pile

  1. 1
    Entrainez-vous à prendre deux cartes du dessus de la pile. Mais collez-les ensemble pour qu'elles ne fassent qu'une.
    • Enlevez les deux premières cartes de la pile. Montrez uniquement la carte du dessous à votre auditoire.
  2. 2
    Demandez : « Est-ce qu'il s'agit de votre carte ? » Remettez-les ensuite au-dessus de la pile après que l'auditoire l'ait confirmé.
  3. 3
    Prenez la première carte du dessus de la pile et placez-la n'importe où dans la pile. L'auditoire pensera qu'il s'agit de leur carte.
  4. 4
    Expliquez que vous allez faire réapparaitre la carte au-dessus de la pile. Vous pouvez faire un geste grandiose pour donner un aspect dramatique au tour.
  5. 5
    Retournez la première carte et dites : « Et voilà ! » Ce sera la carte choisie. Ce tour ne demande pas beaucoup de pratique, mais il en éblouira plus d'un.
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Méthode 2
Méthode 2 sur 6:
Prédire facilement une carte

  1. 1
    Sortez un jeu de cartes standard et demandez à un membre de votre auditoire de le mélanger. Encouragez la personne à mélanger autant de fois qu'elle le souhaite. Ce tour est basé sur la probabilité et non l'illusion.
  2. 2
    Demandez ensuite à la personne de nommer deux cartes. Ne demandez que le nom et non la couleur.
    • Par exemple, il faut dire juste « roi » ou « dix ». Si l'on dit « roi de pique » ou « dix de cœur », c'est beaucoup trop précis et la probabilité qu'ils se suivent est très faible.
    • Quand la personne dit « roi » et « dix », elle nomme en fait quatre cartes de chaque sorte puisque la couleur n'est pas précisée. Combinées, les deux cartes donnent un total de 8 cartes possibles. Par exemple : le roi de carreau, le roi de trèfle, le roi de cœur, le roi de pique, le dix de carreau, le dix de trèfle, le dix de cœur et le dix de piques.
    • La théorie est que sur ces 8 cartes possibles au moins l'un des rois suivra l'un des dix [1] .
  3. 3
    Mettez votre main sur le haut de la pile et faites comme si vous vous concentriez très fort. Attendez entre 30 secondes et une minute avant de continuer le tour. Cela aide à faire croire que c'est vous qui avez mis les cartes à la suite l'une de l'autre.
    • C'est le seul geste que vous ferez durant ce tour. Essayez de ne faire aucun autre geste durant le tour. Cela renforcera l'idée qu'il s'agit vraiment d'une illusion.
  4. 4
    Dites à la personne d'étaler le jeu de cartes et de chercher dedans. Aussi incroyable que ça paraisse, les deux cartes apparaitront alors à la suite l'une de l'autre dans le jeu.
    • Dans 10 % des cas, il y aura une carte entre le roi et le dix. Si cela arrive, dites simplement à votre auditoire que vous ne vous êtes pas concentré assez. Refaites une nouvelle fois le tour et il y a de grandes chances que les deux cartes seront à la suite l'une de l'autre [2] .
  5. 5
    Trouvez les deux cartes et montrez-les à l'auditoire. Ne les touchez pas sinon l'auditoire risque de penser que vous avez secrètement placé une carte cachée à côté d'une autre.
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Méthode 3
Méthode 3 sur 6:
Deviner la dernière carte de la pile

  1. 1
    Tenez un jeu de cartes face cachée dans une main. Montrez à votre auditoire que le jeu que vous tenez est juste un jeu de cartes normal.
    • Montrez-leur toutes les cartes pour le leur faire croire. Vous pouvez aussi mélanger le jeu ou permettre à un membre de l'auditoire de le mélanger avant de commencer le tour.
  2. 2
    Jetez un œil rapidement à la dernière carte de la pile avant de le tenir face cachée. Vous devez vous rappeler cette carte, car vous devrez la citer de mémoire tout en la montrant à l'auditoire plus tard.
    • Répétez-vous dans votre tête : « 6 de trèfle, 6 de trèfle, 6 de trèfle. » Cela vous aidera à vous rappeler la carte pendant que vous continuez le tour.
  3. 3
    Dites à votre auditoire de vous arrêter à n'importe quel moment pendant que vous passez votre index sur les cartes. Vous créez ainsi l'illusion que ce sont eux qui prennent les choses en main.
    • Utilisez votre index pour soulever légèrement les cartes. Montrez à votre auditoire que vous passez les cartes une à une, mais tout en gardant les cartes en une pile.
  4. 4
    Enlevez quelques cartes du haut de la pile quand l'auditoire vous arrête. Prenez-en environ un quart de la pile. Plus vous en prendrez, plus le tour sera bien caché.
    • Prenez les cartes du haut en utilisant votre index et votre majeur. Laissez votre pouce en dessous de la pile sans que l'auditoire ne puisse le voir. C'est de cette façon que vous prendrez la carte secrète que vous devinerez plus tard.
  5. 5
    Utilisez votre pouce pour attraper la dernière carte en même temps que vous enlèverez les cartes du dessus de la pile. Ne retirez que la dernière carte.
    • Retirez les cartes de la pile rapidement. La plupart des membres de votre auditoire ne remarqueront pas que votre pouce était placé en dessous de la pile. Ils croiront que la dernière carte vient en fait du milieu de la pile.
  6. 6
    Montrez à votre auditoire la carte du dessous de la pile de cartes que vous venez de retirer du jeu. Pour un meilleur effet, fermez vos yeux ou regardez ailleurs au moment de montrer la carte à l'auditoire.
  7. 7
    Demandez à l'auditoire : « Est-ce que la carte est le 6 de trèfle ? » Ils devraient être tous soufflés que vous ayez deviné la carte.
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Méthode 4
Méthode 4 sur 6:
Choisir une carte, n'importe laquelle

  1. 1
    Mettez un jeu de cartes en éventail tout en le tenant face cachée. Pas besoin de mélanger les cartes, mais si vous ne le faites pas l'auditoire risque de se méfier.
  2. 2
    Demandez à un volontaire de choisir n'importe quelle carte dans le jeu. Soyez patient, le plus longtemps le volontaire mettra à choisir une carte, le plus il croira que vous n'arriverez pas à la deviner.
    • Pour que l'auditoire soit convaincu, regardez ailleurs au moment où la carte est choisie. La plupart des membres d'un auditoire croient qu'un tour pour deviner une carte est basé sur un système de comptage des cartes. Même si c'est le cas pour certains, ce tour est beaucoup plus simple que ça.
  3. 3
    Coupez le jeu en deux piles. Une que vous tenez dans la main droite et l'autre dans la main gauche. Votre volontaire risque surement de choisir une carte au milieu du jeu, donc séparez le jeu en deux dès que c'est fait.
  4. 4
    Dites au volontaire de se rappeler sa carte et de la remettre dans le jeu. Parlez lentement, clairement et avec confiance.
    • Ne pressez pas le volontaire, sinon l'auditoire risque de croire que vous avez mémorisé les cartes avant.
  5. 5
    Regardez très rapidement la dernière carte de la pile dans votre main droite. Même si ce n'est pas cette carte que vous énoncerez, vous vous en servirez comme point de référence pour trouver la carte du volontaire.
  6. 6
    Mettez la carte du volontaire entre les deux piles. Assurez-vous de bien placer la pile de la main droite au-dessus, car ce sera la carte de référence qui se retrouvera ainsi à côté de celle du volontaire.
  7. 7
    Étalez les cartes face apparente sur la table. Repérez le plus vite possible la carte de référence.
    • Étalez le jeu consécutivement. Le meilleur moyen de le faire est de placer le jeu sur votre gauche et d'étaler le jeu vers la droite. Cela devrait ressembler à un arc en ciel.
    • La carte de référence devrait être sur la gauche de la carte du volontaire. La carte placée immédiatement à côté de la carte que vous avez mémorisée devrait être la carte du volontaire.
    • Évitez d'étaler les cartes trop vite et de manière anarchique. Vous risquez accidentellement de changer la position de la carte de référence et de rater complètement le tour.
    • Vous pouvez vous servir de vos doigts pour chercher à travers le jeu, mais ne vous arrêtez pas sur chaque carte. Vous risquez de donner des indices à l'auditoire sur la manière dont vous vous y prenez pour faire le tour.
  8. 8
    Prenez la carte dans le jeu et demandez au volontaire : « Est-ce que c'est votre carte ? » Même si c'est une question posez-la avec assurance, presque de manière ironique.
    • Montrez à l'auditoire que vous saviez exactement de quelle carte il s'agissait avant même que le volontaire l'ait choisie. On pensera alors que vous avez des pouvoirs psychiques de prédiction alors qu'en fait vous avez simplement une bonne mémoire.
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Méthode 5
Méthode 5 sur 6:
Les quatre as apparents

  1. 1
    Enlevez les quatre as du jeu de cartes et placez-les au-dessus de la pile. Les spectateurs ne doivent pas voir cette étape.
    • Il vaut mieux placer les quatre as au préalable avant de faire le tour. Sortez le jeu de cartes de votre poche et commencez directement le tour sans laisser le temps aux spectateurs de le mélanger.
    • Faites cela le plus naturellement possible. Demandez : « Vous voulez voir un tour de magie ? » puis commencez le tour directement. Plus vous serez naturel, moins l'auditoire se posera de questions sur le tour.
  2. 2
    Séparez le jeu en quatre piles égales en commençant par les cartes du dessous du jeu. Les quatre as devraient ainsi se retrouver tous au début de la quatrième pile.
    • Placez les piles de gauche à droite de façon à ce que la quatrième pile soit le plus à votre droite.
    • Ne prêtez pas trop attention à la quatrième pile. La magie consiste à détourner l'attention donc un tour peut vite tomber à plat si votre auditoire comprend où les as sont vraiment cachés.
  3. 3
    Prenez la première pile et mettez les trois premières cartes en dessous de la pile. Vous donnez ainsi l'illusion de mélanger la pile et de mettre les cartes dans le désordre.
  4. 4
    Placez ensuite les trois premières cartes de la pile sur chaque autre pile, une carte par pile. Commencez par la pile la plus éloignée de celle des as et faites celle des as en dernier.
    • Ne placez qu'une seule carte par pile. Faites-y particulièrement attention pour la pile des as puisqu'il vous faudra exactement trois cartes aléatoires au-dessus des as pour que le tour fonctionne.
  5. 5
    Refaites de même avec les trois autres piles. Vous devriez vous retrouver à faire la pile des as en dernier.
    • En plaçant les trois premières cartes au-dessous de la pile, vous avez maintenant ramené les quatre as au-dessus de la pile. Quand vous mettrez les trois autres premières cartes, une sur chaque pile, vous vous retrouverez alors avec un as au-dessus de chaque pile.
  6. 6
    Retournez la première carte de chaque pile pour révéler les as. Si l'auditoire a des doutes, proposez de refaire le tour.
    • Une fois que vous maitrisez ce tour, faites participer votre auditoire en les laissant répartir les cartes. Donnez des instructions précises pour couper le jeu en quatre piles (ne pas mélanger), mettre trois cartes (uniquement les trois premières) en dessous de la pile, puis distribuez les trois suivantes (une carte par pile). Le résultat sera bien sûr le même. Mais la différence sera que l'auditoire croira « plus » le tour puisqu'on les aura fait croire que ce sont eux qui ont engendré le résultat [3] .
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Méthode 6
Méthode 6 sur 6:
La prédiction du mouchoir (tour plutôt avancé)

  1. 1
    Regardez la carte du dessus du jeu et mémorisez-la. Par exemple, « l'as de pique » ou « le 7 de cœur [4]  ».
    • Faites cette partie-là sans que l'auditoire ne vous voie. Ce sera plus convaincant si vous sortez votre jeu de cartes directement de votre poche et que vous commencez le tour.
  2. 2
    Placez le jeu face cachée, puis recouvrez-le d'un mouchoir. Assurez-vous que l'auditoire voie que le paquet est tourné face cachée avant de mettre le mouchoir.
    • Pour un meilleur effet, prenez un mouchoir aussi opaque que possible (que l'on ne puisse pas voir à travers).
    • Le mouchoir est un moyen de distraction. Les personnes penseront qu'il s'agit d'un tour visuel et ne se douteront pas que vous avez pu mémoriser la carte avant de le faire.
  3. 3
    Retournez le jeu de cartes face apparente tout en plaçant le mouchoir dessus. Faites cela discrètement sans que l'on vous voie. Si vous retournez les cartes trop tôt vous révèlerez le truc du tour.
    • Faites cela aussi discrètement et vite que possible. Mettez le mouchoir et retournez les cartes d'un geste fluide pour que personne ne se rende compte de ce qui se passe en dessous.
  4. 4
    Demandez à un membre de l'auditoire de couper le jeu en deux tout en gardant le mouchoir au-dessus. Le volontaire replacera ensuite l'une des piles sous l'autre pile. Assurez-vous de bien savoir quelle pile est allée sous l'autre et gardez les cartes cachées.
    • Demandez au volontaire de seulement couper le jeu en deux et non de le mélanger.
    • Comme vous aviez retourné les cartes face apparente, la pile du dessous devient celle du dessus. En effet, quand vous demandez au volontaire de couper le jeu, il croira à tort qu'il met la pile du dessus en dessous alors que c'est le contraire.
  5. 5
    Sortez la vraie pile du mouchoir en la retournant face cachée. Cette pile correspondant à la moitié du jeu de cartes aura en première carte celle que vous avez mémorisée auparavant. C'est un petit peu pointu, mais vous convaincrez votre auditoire si vous gardez leur attention sur le mouchoir.
    • Ne prenez uniquement que la première pile correspondant à la moitié du jeu. Laissez le mouchoir sur l'autre moitié du jeu restante qui sera toujours face apparente.
    • Bougez la main qui tiendra le mouchoir. Essayez de faire de grands gestes dramatiques pour distraire l'auditoire de votre autre main qui retournera les cartes face cachée.
  6. 6
    Demandez à l'auditoire de prendre la première carte sur la pile que vous venez de sortir du mouchoir. Dites-leur de montrer cette carte aux autres, mais sans vous la montrer.
    • Il s'agit toujours de la première carte du jeu, mais l'auditoire pensera qu'elle vient du milieu du jeu.
  7. 7
    Après que tout le monde l'ait vue, dites de quelle carte il s'agit. Les gens n'en croiront pas leurs yeux.
  8. 8
    Sortez le reste du jeu de cartes de sous le mouchoir tout en le retournant face cachée. Faites-le pendant que l'auditoire est toujours en train de se demander comment vous avez fait.
    • Les personnes voudront probablement voir l'autre moitié du jeu de cartes à la fin du tour. Il ne faut pas leur donner de raisons de croire que vous l'avez retournée sous le mouchoir.
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Catégories: Arts et loisirs
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