سوبر مترويد

سوبر مترويد (بالإنجليزية: Super Metroid)‏[arabic-abajed 1][arabic-abajed 2] هي لعبة أكشن ومغامرات تم تطويرها ونشرها بواسطة نينتندو لنظام سوبر نينتندو في عام 1994. إنها اللعبة الثالثة في سلسلة مترويد، بعد أحداث لعبة مترويد II: ريترن أوف ساموس. يتحكم اللاعبون في صائد الجوائز ساموس أران، الذي يسافر إلى كوكب زيبيس لاستعادة مخلوق مترويد رضيع سرقه قائد قرصان الفضاء رايدلي.

سوبر مترويد
(باليابانية: Sūpā Metoroido)
غلاف اللعبة

المطور نينتندو أر أند دي 1
إنتيليجنت سيستمز
الناشر نينتندو
الموزع نينتندو
المخرج يوشيو ساكاموتو
المبرمج كينجي إيماي
المنتج ماكوتو كانو
الفنان هيروفومي ماتسوكا
ماساهيكو ماشيمو
هيرويوكي كيمورا
الموسيقى كينجي ياماموتو
ميناكو هامانو
سلسلة اللعبة مترويد
النظام سوبر نينتندو
تاریخ الإصدار اليابان 19 مارس 1994
أ.ش. 28 أبريل 1994
بال 28 يوليو 1994
نوع اللعبة مترويدفينيا، لعبة شوتر، لعبة أكشن-مغامرات
النمط لعبة فيديو فردية
الوسائط خرطوشة روم
التقييم
ESRB:
PEGI:
لعمر 7

تركز طريقة اللعب على الاستكشاف، حيث يبحث اللاعب عن باور أبس التي تُستخدم للوصول إلى المناطق التي كان يتعذر الوصول إليها سابقًا. يتميز بمفاهيم جديدة للسلسلة، مثل شاشة المخزون، وautomap، والقدرة على إطلاق النار في جميع الاتجاهات. عاد فريق التطوير من ألعاب مترويد السابقة - بما في ذلك يوشيو ساكاموتو و ماكوتو كانو وغيرهم لتطوير سوبر مترويد على مدار عامين، قبل نصف عام للحصول على الموافقة على الفكرة الأولية. أراد المطورون صنع لعبة حركة حقيقية، وتمهيد الطريق لعودة ساموس للظهور.

تلقت اللعبة إشادة من النقاد، وأشادوا بجوها وطريقة اللعب والموسيقى والرسومات. غالبًا ما يُشار إليها باعتبارها واحدة من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق. على الرغم من أن اللعبة لم يتم بيعها جيدًا في اليابان، إلا أنها حققت أداءً أفضل في أمريكا الشمالية وشحنت 1.42 مليون نسخة حول العالم بحلول أواخر عام 2003. سوبر مترويد، جنبًا إلى جنب مع كاسلفينيا: سيمفوني أوف ذا نايت (1997)، يُنسب إليه الفضل في إنشاء النوع الفرعي مترويدفينيا، وألهم ألعابًا أخرى من هذا النوع. كما أصبحت شائعة بين اللاعبين في الجري السريع. تبع اللعبة إصدار عام 2002 من مترويد فيوشن ومترويد برايم، منهيا فترة توقف السلسلة التي استمرت ثماني سنوات. تمت محاكاته لخدمة فرتشول كونسول على العديد من منصات نينتندو منذ عام 2007 وكلعبة من ألعاب جهاز سوبر نينتندو كلاسيك في عام 2017.

أسلوب اللعب

تسمح القدرات، مثل Grappling Beam، لساموس بالوصول إلى المناطق التي كان يتعذر الوصول إليها سابقًا. يتم عرض صحتها ومخزون الأسلحة وخريطة صغيرة شبكية أعلى الشاشة.

سوبر مترويد هي لعبة مغامرات وحركة ثنائية الأبعاد،[2][3] تحدث بشكل أساسي على كوكب زيبس من اللعبة الأصلية - عالم كبير مفتوح النهايات مع مناطق متصلة بالأبواب والمصاعد.[4]:18-19 يتحكم اللاعب في ساموس أران أثناء بحثها في الكوكب عن مترويد الذي سرقه رايدلي، زعيم قراصنة الفضاء.[4]:5 ساموس يمكنه الركض والقفز والانحناء وإطلاق سلاح في ثمانية اتجاهات يمكنها أيضًا أداء حركات أخرى، مثل القفز على الحائط - القفز من جدار إلى آخر في تتابع سريع للوصول إلى مناطق أعلى. إن قدرة "Moon Walk"، التي سميت على اسم حركة الرقص الشعبية التي تحمل الاسم نفسه، تسمح لساموس بالسير للخلف أثناء إطلاق النار أو شحن سلاحها.[5]:8-9

على مدار اللعبة، يمكن للاعب اكتساب مقويات تعزز درع ساموس وأسلحتها، بالإضافة إلى منحها قدرات خاصة، مما يسمح لهم بالوصول إلى المناطق التي كان يتعذر الوصول إليها سابقًا.[3] تسمح كرة مورفينغ لساموس بالتجعد إلى كرة وتدحرج إلى أماكن ضيقة ؛ بينما في هذا الشكل، يمكنها زرع القنابل بمجرد الحصول على قوة قنبلة. تضيف كرة الربيع القدرة على القفز بينما تكون في شكل كرة مورفينغ.[5]:10-11 يمكن استخدام معزز السرعة للركض بسرعات عالية والاصطدام بالحواجز والأعداء.[6] تسمح أحذية القفز العالي بقفزة أعلى، ويتيح قفزة الفضاء لساموس القفز في الهواء.[4]:24 يمكن استخدام غرابل بيم للتأرجح عبر المناطق المفتوحة.[6] يستخدم نطاق الأشعة السينية لرؤية العناصر والممرات من خلال الجدران المخفية والأسطح الأخرى.[5]:12

تُظهر شاشة العرض الفردية صحة ساموس، ووضع الإمداد للدبابات الاحتياطية، والرموز التي تمثل الأسلحة، وعرض الخريطة الذي يوضح موقعها ومحيطها.[5]:7 تتيح شاشة المخزون للاعب تمكين الأسلحة والقدرات وتعطيلها. بينما يمكن دمج أسلحة الحزمة، لا يمكن استخدام حزم سبازر وبلازما في وقت واحد. في نهاية اللعبة، حصلت ساموس على هايبر بيم، وهو سلاح قوي ناتج عن الطاقة التي أعطتها لها "سوبر مترويد"، النسخة الناضجة من مخلوق اليرقات الذي تسعى إليه على مدار اللعبة.[7][8] يمكن استخدام وحدات النسخ الاحتياطي المسماة Reserve Tanks تلقائيًا عند نفاد صحة ساموس. تتميز اللعبة أيضًا بآلية آلية لمساعدة اللاعبين على التنقل في مناطق مختلفة من اللعبة.[4]:14-15 بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعب استخدام كمبيوتر الخريطة الموجود في كل جزء من الكوكب للكشف عن المناطق غير المستكشفة.[4]:13 لحفظ تقدمهم، يجب على اللاعب العثور على إحدى محطات الحفظ المنتشرة حول الكوكب واستخدامها.[4]:16 يمكن أيضًا حفظ اللعبة في حربية ساموس، والتي تعيد شحن صحتها وذخيرتها بالكامل أيضًا. سوبر مترويد لها ثلاث نهايات بناءً على الوقت المستغرق لإكمال اللعبة، والتي تحدد ما إذا كان ساموس يقف مع أو بدون بدلتها. تتحقق أفضل نهاية عندما تكتمل اللعبة في أقل من ثلاث ساعات.[5]:119 بالإضافة إلى ذلك، تغير مهمة اختيارية نهاية اللعبة قليلاً. إذا اختار اللاعب إنقاذ داشورا و إيتيكونز، وهي مخلوقات صديقة واجهها ساموس في اللعبة، يتم عرضها وهم يتركون الكوكب في المسافة.[5]:118-119

الحبكة

جلب ساموس أران آخر مترويد إلى مستعمرة الفضاء سيريس للدراسة العلمية. يكشف التحقيق في العينة، وهي يرقة، أن قدرتها على إنتاج الطاقة قد تم تسخيرها في الواقع لصالح الحضارة. بعد وقت قصير من مغادرته، تلقى ساموس مكالمة استغاثة تنبهها إلى العودة إلى المستعمرة على الفور. وجدت العلماء ماتوا، وسرقت يرقة مترويد من قبل رايدلي، زعيم قراصنة الفضاء. يهرب ساموس من المستعمرة خلال تسلسل التدمير الذاتي ويتبع ريدلي إلى كوكب زيبس.[9] إنها تبحث في الكوكب عن مترويد وتجد أن القراصنة أعادوا بناء قاعدتهم هناك.[4]:5

بعد هزيمة أربعة زعماء في مناطق مختلفة من زيبس، دخل ساموس إلى توريان،[5]:109 قلب قاعدة القراصنة، ويقاتل العديد من المترويدز التي تكاثرت بطريقة ما. مترويد واحد نما إلى هجمات ضخمة الحجم وكاد يقضي على ساموس، لكنه يتراجع في اللحظة الأخيرة. إنها اليرقة التي سُرقت من سيريس؛ نظرًا لأن ساموس كانت موجودة عند ولادتها في SR388، فقد طبع مترويد على ساموس، معترفًا بها على أنها "أمها".[5]:113[7][10]

يحارب ساموس العقل الأم، وهو مخلوق ميكانيكي حيوي يتحكم في أنظمة زيبيس. تتغلب العقل الأم على ساموس ومرة أخرى تقتل تقريبًا، لكن يرقة مترويد تتدخل وتهاجم العقل الأم وتعالج ساموس مما يؤكد نتائج العلماء. يقوم العقل الأم بقتل المترويد، ولكن عند الموت، فإنه يعطي ساموس ذا هايبر هيم، وهو سلاح قوي بما يكفي لقتل العقل الأم. ساموس يهرب من زيب لأنه يدمر نفسه.[5]:116-119

التطوير

يوشيو ساكاموتو، مخرج وكاتب اللعبة، في مؤتمر مطوري الألعاب 2010.

طورت لعبة سوبر مترويد بواسطة نينتندو أر أند دي 1[11] مع 15 موظفًا يديرهم غانبي يوكوي. كتبها وأخرجها يوشيو ساكاموتو، وأنتجها ماكوتو كانو.[12][13][14]:3 إنتيليجنت سيستمز، التي شاركت في تطوير مترويد الأصلية مع أر أند دي 1، قامت ببرمجة اللعبة.[10] روى الافتتاح دان أوسن، موظف نينتندو أمريكا.[12][15]

تم إصدار سوبر مترويد بعد ما يقرب من عقد من الزمان بعد اللعبة الأصلية. قال ساكاموتو: "أردنا الانتظار حتى تكون هناك حاجة إلى لعبة أكشن حقيقية. [...] وأيضًا لتمهيد الطريق لظهور ساموس أران."[13] استغرق الأمر نصف عام حتى وافقت نينتندو على المشروع، وسنتين أخريين للتطوير.[13]

كان الهدف الأساسي للمطورين هو صنع "لعبة حركة جيدة". إنها أول لعبة مترويد تسمح لساموس بإطلاق النار في جميع الاتجاهات أثناء الحركة.[13] كما أنها من بين أولى ألعاب العالم المفتوح التي تحتوي على ميزة الخريطة، والتي تُظهر الخطوط العريضة للغرف وتشير إلى المواقع والعناصر المهمة.[11] أراد الفريق إنشاء خريطة كبيرة، لكنهم وجدوا صعوبة في تنظيم كمية البيانات الرسومية المتضمنة، وبالتالي قسموها إلى أجزاء أصغر. تم تضمين مناطق من ألعاب مترويد السابقة لخلق شعور بالألفة.[13]

قبل إصدار اللعبة بوقت قصير، تم تشكيل مجلس تقدير البرمجيات الترفيهية في أمريكا الشمالية، وهي منظمة ذاتية التنظيم، استجابة للعنف المتزايد في ألعاب مثل مورتال كومبات (1992).[16] وعندما سئل عما إذا كان يعتقد أن الجدل سيؤدي إلى رد فعل عنيف على سوبر مترويد، أوضح ساكاموتو أن هدف ساموس هو الحفاظ على السلام في المجرة، قائلاً: "إنه ليس عنفًا من أجل العنف."[13] تم عرض اللعبة في فصل الشتاء بمعرض الإلكترونيات الاستهلاكية لعام 1994، وحصل على لقب أفضل لعبة سوبر نينتندو في العرض من قبل غيم برو.[17]

الصوت

تم تأليف موسيقى سوبر مترويد بواسطة كينجي ياماموتو وميناكو هامانو،[12][14]:4[18] وتستخدم إصدارات 16 بت من الموسيقى من الألعاب السابقة.[13] سمحت أجهزة الصوت سوبر نينتندو بتشغيل العينات في وقت واحد على ثماني قنوات، بدلاً من ثلاث قنوات PSG وقناة ضوضاء واحدة لإن إي إس. قرر ياماموتو أن الأصوات الغنية والمعبرة، مثل جوقة أنثى، ستكون مطلوبة لتصوير المكان بشكل واقعي.[19] قام بتأليف الموضوع الرئيسي بالطنين أثناء ركوب دراجته النارية من العمل.[19][20]

عمل ياماموتو أيضًا كمبرمج صوت،[20] وكتب برنامجًا يرسل بيانات الصوت إلى شريحة الصوت.[19] كما أنشأ مؤثرات صوتية،[20] بما في ذلك تلك التي تم إنشاؤها لرضيع مترويد للتعبير عن مشاعر مختلفة.[19] أعطت الأدوار المتزامنة كملحن ومبرمج صوت ومنشئ مؤثرات صوتية أفكارًا لياماموتو لإنتاج مقطع صوتي مميز لمترويد "بأذن مبرمج صوتي، مع أذن منشئ مؤثر صوتي، ومع منهجية نهج ونظرية الملحن." تم استخدام ترتيبات وريمكسات موضوعات اللعبة في مترويد برايم وتتابعاتها، لأن ياماموتو أراد إرضاء عشاق مترويد القدامى، واصفًا إياها بأنها "هدية" لهم.[20]

تم نشر ألبوم صوتي، سوبر مترويد: ساوند إن أكشن، بواسطة شركة سوني ريكوردز في 22 يونيو 1994. يحتوي على 38 مسارًا ويبلغ وقت تشغيله 58:49. يتضمن الموسيقى التصويرية الأصلية لميترويد لهيروكازو تاناكا، ومسارات إضافية من ترتيب يوشيوكي إيتو وماسومي إيتو.[21]

الإصدار

تم إصدار اللعبة بواسطة نينتندو في اليابان في 19 مارس 1994،[22][23] في أمريكا الشمالية في 18 أبريل،[23] وفي أوروبا في 28 يوليو.[23] تم توزيعه على خرطوشة 24 ميغا بت.[24] تمت إعادة إصداره من خلال خدمة نينتندو باور في اليابان في 30 سبتمبر 1997.[25][26] أصبحت اللعبة متاحًا في فرتشول كونسول وي في أمريكا الشمالية في 20 أغسطس 2000،[27][28] وفي اليابان في 20 سبتمبر،[22][29] وفي أوروبا في 12 أكتوبر.[30] في سوبر سماش برذرز براول، هي أيضًا واحدة من الألعاب التجريبية المتوفرة في قسم "Masterpieces"، والتي تستخدم تقنية فرتشول كونسول لمحاكاة الأجهزة القديمة وقيود الوقت.[31] تم إصدار اللعبة لاحقًا على فرتشول كونسول وي يو في مايو 2013، وكانت متوفرة في البداية أثناء الحملة التجريبية بسعر أرخص قبل العودة إلى سعرها المعتاد في الشهر التالي.[32] كما صدرت على فرتشول كونسول نينتندو 3دي أس في أبريل 2016.[33] في سبتمبر 2017، أصدرت نينتندو سوبر إن إي إس كلاسيك إديشن، والذي تضمن سوبر مترويد ضمن ألعابها.[34] تمت إضافة سوبر مترويد وألعاب سوبر نينتندو الأخرى إلى خدمة الاشتراك في نينتندو سويتش أونلاين في سبتمبر 2019.[35]

التقييم

التقييم
مجموع النقاط
المجموعنقاط
غيم رانكينغز97%
نتائج المراجعة
نشرةنقاط
إدج8/10
إلكترونك غيمينغ مونثلي36/40
غيم سبوت8.5/10
آي جي إن9.5/10
نينتندو لايف10/10[36]
نينتندو باور4.425/5
غيم بلايرز97%
سوبر بلاي92%

قوبلت لعبة سوبر مترويد بإشادة النقاد.[2] استمتع كريس سلايت من مجلة غيمز بلايرز لألعاب الفيديو بلعبة سوبر مترويد، مدعيًا أنها "ترقى بسهولة إلى مستوى التوقعات العالية للجميع". لقد كان راضيًا عن كيفية مزج نينتندو بين أسلوب اللعب المعقد والرسومات "المتطورة" والصوت. وجد سلايت ميزة التعيين التلقائي المضافة حديثًا شيئًا يحتاجه اللاعبون حقًا، قائلاً إنها كانت الميزة الوحيدة في سوبر مترويد التي كان يجب أن تمتلكها لعبة مترويد الأصلية. في ختام مراجعته، قال سليت، "لا يمكن لعشاق الأكشن أن يفوتوا لعبة سوبر مترويد. سترغب في اللعب مرارًا وتكرارًا حتى بعد التغلب عليها."[37] ذكرت نينتندو باور قد تكون اللعبة "أفضل لعبة أكشن ومغامرات على الإطلاق"، واصفة إياها بـ "موجة المستقبل". لقد أشادوا برسومات اللعبة، والصوت، وعناصر التحكم، في حين أن تعليقهم السلبي الوحيد كان، "حتى 100 ميغابايت من مترويد لن تكون كافية."[38] منحت إلكترونك غيمينغ مونثلي جائزة سوبر مترويد الخاصة بها "لعبة الشهر"، مقارنة إنه إيجابي على مترويد الأصلية ويصفق للرسومات والعديد من الأسلحة والعناصر المتاحة والموسيقى. كل من المراجعين الأربعة أعطاها تسعة من أصل عشرة.[39] انتقد غيم برو أن عناصر التحكم غالبًا ما تكون محرجة أو صعبة وأن العديد من عمليات رفع الطاقة إما يتم رفعها من ألعاب سوبر نينتندو الأخرى أو ترقيات بسيطة لشكا من القوة الأخرى في اللعبة، ولكنها أشادت بالحجم الهائل للعبة جنبًا إلى جنب مع ميزة التعيين التلقائي، بقوله إنها "تجعل لعبة محبطة في متناول جمهور أوسع بكثير."[40] كان آندي روبنسون من غيمز رادار سعيدًا بالموسيقى التصويرية "الهائلة" للعبة، وأثنى عليها باعتبارها "واحدة من أفضل نتائج ألعاب الفيديو على الإطلاق".[41]

كما استمتع البريطاني السابق لألعاب الفيديو سوبر بلاي، الذي قام بمراجعة ثلاثة محررين باللعبة، بها. وأشار زي نيجولسون من المجلة إلى أن اللعبة كانت أفضل من لعبته المفضلة، ميجا مان إكس، واصفًا اللعبة بأنها "تجربة أكثر من كونها لعبة". بمقارنة اللعبة بفيلم 1986 الفضائيون، شعر نيجولسون أن اللعبة كانت أفضل تجربة عندما لعبت في الظلام مع ارتفاع الصوت. لقد وجد اللعبة قهرية لدرجة أنه كان يميل إلى اللعب "بدون أكل أو نوم". وصف المنشور توني موت أجواء اللعبة بأنها أفضل جوانبها، ووصف اللعبة بأنها مزيج من توريكان (1990)، و الفضائيون، و المنفى (1989)، و نودز أوف يسودز (1985). تقديرًا لضوابط اللعبة، أشاد موت بقدرة نينتندو على إنشاء طريقة لعب متطورة. واختتم مراجعته من خلال وصف سوبر مترويد بأنه "بلا شك أفضل لعبة لعبتها هذا العام حتى الآن"، وتوقع أن أي شخص يلعب اللعبة "سيلعب لعبة مخصصة للوضع الكلاسيكي". وافق المراجع الثالث، جيمس ليتش، مع نيكولسون وموت على أن سوبر مترويد هو ما كان يجب أن يكون عليه ميجا مان إكس. في ختام مراجعته، كتب ليتش أن سوبر مترويد يحتوي على كل ما يبحث عنه في لعبة فيديو: "إمكانية اللعب، والحيل الخفية، والأسلحة القوية والأشرار الأشرار بقوة". بعد تلخيص المراجعات، كان حكم المجلة "كلنا نحب هذه اللعبة. سوبر مترويد رائع للغاية ويجب أن تمتلكها".[42] انتقد إيدج الرسومات وطولها القصير، لكنه أشاد بـ سوبر مترويد باعتباره "قابل للعب بشكل مكثف" و "مليئة باللحظات التي لا تنسى".[43]

وصف آي جي إن نسخة فرتشول كونسول من لعبة سوبر مترويد بأنه "لا بد منه"، وعلق أنه على الرغم من إصدار اللعبة بعد تسعة أشهر من إطلاق وي، إلا أنهم شعروا أنها تستحق الانتظار. بالنسبة للاعبين الذين لم يلعبوا لعبة سوبر مترويد مطلقًا، تدعي آي جي إن أنهم مدينون لأنفسهم كلاعبين "لمعرفة أخيرًا ما كنت تفتقده طوال هذه السنوات".[44] في استعراضه لغيم سبوت، وجد فرانك بروفو أنه "من المدهش تمامًا أن نينتندو تركت 13 عامًا تمر قبل إتاحة اللعبة بسهولة مرة أخرى"، ولكن أهم شيء هو أن اللاعبين "يمكنهم الآن لعب هذه التحفة الفنية دون الحاجة إلى تعقب خرطوشة سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم الأصلية أو تتلعثم مع محاكيات مشكوك فيها قانونًا ". على الرغم من الاعتراف بأن نسخة فرتشول كونسول كان في الأساس "ليس أكثر من نسخة محاكية للعبة الأصلية عمرها 13 عامًا" والتي لم تعد متطورة، إلا أنه كان لا يزال سعيدًا بها وكرر إيمانه بأن سوبر مترويد هي "واحدة من أفضل ألعاب المغامرات ثنائية الأبعاد التي تم إنتاجها على الإطلاق".[45]

على الرغم من أن سوبر مترويد تلقت إشادة من النقاد، قال روس ماكلولين من آي جي إن إن سلسلة مترويد "لا تزال تتراجع عن التوقيت، حيث وصلت متأخرة جدًا في دورة حياة سوبر نينتندو لكسب مبيعات كبيرة."[46] تم إصدار اللعبة في المكان الخطأ، في الوقت الخطأ". وأضاف أيضًا أنه لم يتم بيعه جيدًا في اليابان بعد أن كافح ضد المزيد من الألعاب ذات الشعبية التجارية، مثل دونكي كونغ كانتري، إلى جانب إطلاق بلاي ستيشن وسيغا ساترن.[41] بمساعدة تسويق قوي من نينتندو، تم بيع اللعبة بشكل أفضل في أمريكا الشمالية،[14] وبعد عام من إطلاق اللعبة، وضعته نينتندو في علامة التسويق التي يختارها اللاعب.[47] بحلول أواخر عام 2003، كانت اللعبة قد شحنت 1.42 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم.[48]

الجوائز

جمعت سوبر مترويد العديد من الجوائز والأوسمة. سمت إلكترونك غيمينغ مونثلي اللعبة بأنها لعبة الشهر لشهر مايو 1994، ومنحتها جائزة اختيار المحررين، منحتها كأفضل لعبة أكشن لعام 1994،[49] ووصفتها بأنها أفضل لعبة على الإطلاق في عام 2003.[50][arabic-abajed 3] آي جي إن صنفت سوبر مترويد 3 (2003)، 10 (2005) و7 (2007) في أفضل 100 لعبة على الإطلاق.[52][53][54] وبالمثل، صنف قراء آي جي إن اللعبة في المرتبة 11 في قائمة أفضل 99 لعبة على الإطلاق في عام 2005،[55] والرابعة في أفضل 100 لعبة في عام 2006.[56] ريتشارد جورج من آي جي إن، صنف أيضًا سوبر نينتندو في المرتبة الثالثة في أفضل 100 لعبة سوبر نينتندو، بفضل "الحركة الخالية من العيوب، وتصميم المستوى الذي لا تشوبه شائبة، والأجواء التي لا تشوبها شائبة، والبطلة الشريرة تمامًا وعالم شامل ضخم لاستكشافه."[57] صنفت غيمز رادار اللعبة على أنها أفضل لعبة سوبر نينتندو على الإطلاق،[58] بينما وصفتها نينتندو باور بأنها أفضل لعبة في سلسلة مترويد، متفوقة على مترويد برايم ومترويد: زيرو ميشن.[59] صنفت غيم برو اللعبة كواحدة من خمسة عشر لعبة يجب أن تلعبها على جهاز وي.[60] وضعت غيم إنفورمر اللعبة في المركز 29 على قائمة أفضل 100 لعبة لها على الإطلاق في عام 2001.[61]

الميراث

غالبًا ما تُعتبر لعبة سوبر مترويد واحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق.[6][14][46] لاحظ جيريمي باريش من يو إس غيمر أن لعبة سوبر مترويد هي "نوع من الألعاب يمكنك العودة إليها مرارًا وتكرارًا وتخرج دائمًا ببعض الأفكار أو الملاحظات الجديدة."[7] وجد أندرو ويبستر من آرس تكنيكا أن جو اللعبة مثير للإعجاب، وأشار إلى ذلك لقد أتقن المطورون الجانب المتعلق بالعزلة، وهو مفهوم تم تقديمه في أول لعبة مترويد.[3] استشهد كاتب غيم إنفورمر، جو جوبا، بنهاية اللعبة باعتبارها "واحدة من أكثر اللحظات التي لا تنسى وتمكينها في تاريخ الألعاب".[8]

نظرًا لأن سوبر مترويد منحت اللاعبين جوائز بناءً على المدة التي استغرقتهم لإكمال اللعبة، فقد أصبحت خيارًا شائعًا للسبيد رن، وهو أسلوب اللعب الذي ينوي اللاعب من خلاله إكمال اللعبة في أسرع وقت ممكن لغرض المنافسة.[14][46][62] سوبر مترويد، مع لعبة كونامي عام 1997 كاسلفينيا: سيمفوني أوف ذا نايت، يُنسب أيضًا إلى إنشاء نوع "مترويدفينيا".[63][64] تم الاستشهاد به على أنه أثر على ألعاب مترويدفينيا الأخرى، بما في ذلك شادو كومبليكس[65] وأكسيوم فيرج.[66]

تم إصدار العديد من اختراقات الروم لسوبر مترويد من قبل المعجبين، والتي أضافت ميزات جديدة لم يتم تضمينها في اللعبة الأصلية.[67] سوبر مترويد: ريديزاين (بالإنجليزية: Super Metroid: Redesign)‏، التي أنشأها "drewseph" في عام 2006، تتميز بالعناصر الجديدة، والمناطق الموسعة والفيزياء المعدلة.[67][68][69] في عام 2011، أطلق مخترق ياباني اسمه "إس بي" قرص مخترق بعنوان مترويد: سوبر زيرو ميشين (بالإنجليزية: Metroid: Super Zero Mission)‏، والذي يهدف إلى دمج عناصر من سوبر مترويد واللعبة التي تم إصدارها لاحقا مترويد: زيرو ميشن.[67]

المكملات

بعد إصدار سوبر مترويد، لم يكون هناك تكملة أخرى لمدة ثماني سنوات، حيث لم تتمتع أي من الألعاب في سلسلة مترويد حتى هذه النقطة بمستوى النجاح الذي حققته امتيازات ماريو وذا ليجند أوف زيلدا.[14] غادر منتج سلسلة مترويد غانبي يوكوي نينتندو في أغسطس 1996، وسط فشل فيرتشوال بوي، وتوفي لاحقًا في حادث سيارة في أكتوبر 1997.[70][71]

خلال فترة توقف السلسلة، انتظر المشجعون بفارغ الصبر لعبة مترويد لنينتندو 64.[46] وفقًا لشيغيرو مياموتو، لم تطور نينتندو لعبة مترويد لنينتندو 64 لأنهم "لم يتمكنوا من الخروج بأي أفكار ملموسة[72] قال ساكاموتو إنه لا يستطيع تخيل كيف يمكن استخدام وحدة تحكم نينتندو 64 للتحكم في ساموس. اقتربت نينتندو من شركة أخرى لتطوير لعبة مترويد على نينتندو 64، ولكن تم رفض العرض لأن المطورين اعتقدوا أنهم لا يستطيعون صنع لعبة يمكن أن تساوي معايير سوبر مترويد.[73]

في أواخر عام 2002، أصدرت نينتندو لعبتين جديدتين من مترويد، مما يشير إلى عودة السلسلة بعد توقف دام ثماني سنوات.[14][46] كانت الألعاب مترويد فيوشن، وهي عبارة عن لعبة ثنائية الأبعاد طورتها نينتندو أر أند دي 1 لنظام غيم بوي أدفانس، نفس الفريق الذي طور سوبر مترويد؛[46][74][75] ومترويد برايم، وهي لعبة أكشن مغامرات من منظور الشخص الأول طورتها الشركة الأمريكية ريترو ستوديوز لنينتندو غيم كيوب وهي أول لعبة مترويد تستخدم رسومات ثلاثية الأبعاد.[46][76] حصل كل من فيوشن وبرايم على إشادة من النقاد،[14] مع فوز الأخير بالعديد من جوائز لعبة العام.[77] بعد مترويد برايم، تم إطلاق ثلاث ألعاب أخرى من منظور الشخص الأول وبينبول، بما في ذلك الجزء التكميلي، مترويد برايم 2: إكوز (2004).[14][46]

الملاحظات

  1. باليابانية: スーパーメトロイド, بالهيبورن: Sūpā Metoroido
  2. يشير مشهد الافتتاح بدلاً من ذلك إلى اللعبة باسم مترويد 3.[1]
  3. أعطتها قائمة المجلة لأفضل الألعاب في كل العصور لعام 1997 لقبًا أكثر تواضعًا من سادس أفضل لعبة على الإطلاق.[51]

المراجع

  1. نينتندو أر أند دي 1، إنتيليجنت سيستمز (18 أبريل 1994). سوبر مترويد (سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم). نينتندو. المشهد: الافتتاح. 1994 / نينتندو / مترويد 3
  2. "Game Rankings Super Metroid SNES Review"، www.gamerankings.com، مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 02 فبراير 2021.
  3. Webster, Andrew (14 يوليو 2010)، "Masterpiece: Super Metroid"، Ars Technica (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  4. كتيب تعليمات سوبر مترويد. نينتندو أمريكا. أبريل 1994. SNS-RI-USA.
  5. بيلاند، سكوت؛ سوان، ليزلي؛ بافوس، جيف (1994). سوبر مترويد: دليل لاعب نينتندو. نينتندو أمريكا.
  6. Metroid Retrospective Part 2 (باللغة الإنجليزية)، غيم تريلرز، مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021
  7. Parish, Jeremy (16 أغسطس 2016)، "Daily Classic: 7 Reasons Super Metroid was an SNES Masterpiece"، USgamer (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  8. Juba, Joe، "Moments: Super Metroid's Hyper Beam"، Game Informer (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  9. Wong, Kevin، "The Opening Sequence To Super Metroid Is A Masterpiece"، Kotaku (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  10. "The Elegance Of Metroid : Yoshio Sakamoto Speaks"، www.gamasutra.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  11. "Game Design Essentials: 20 Open World Games"، www.gamasutra.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  12. "あ の と き サ ム ス は 裸 だ っ た". 任天堂 公式 ガ イ ド ブ ッ ク ス ー パ ー メ ト ロ イ ド (باللغة اليابانية). شركة آيب؛ شركة نينتندو المحدودة 1994. ص 90-95. ردمك 4-09-102474-2.
  13. "كل ما تريد معرفته دائمًا عن ساموس". غيم بلايرز. المجلد 7. العدد 5. مايو 1994. ص 18 - 20.
  14. Andy_Robinson 16 October 2007، "The History of Metroid"، gamesradar (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 09 نوفمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  15. "The MDb Interviews Dan Owsen"، www.metroid-database.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2015، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  16. "When Two Tribes Go to War: A History of Video Game Controversy"، GameSpot (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  17. "CES Showstoppers". غيم برو (57). IDG. أبريل 1994. ص 74-81.
  18. Jillian_Aversa, OverClocked ReMix 13 October 2010، "Game music of the day: Super Metroid"، gamesradar (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  19. "Super Metroid Developer Interview - SNES Classic Edition - Official Site"، www.nintendo.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 09 مارس 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  20. "Interview with Metroid Prime 3: Corruption Sound Team at Retro Studios and Composer Kenji Yamamoto"، www.music4games.net (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  21. "Game Music :: Super Metroid Sound in Action :: Album Information"، www.squareenixmusic.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  22. "スーパーメトロイド まとめ [スーパーファミコン]"، www.famitsu.com (باللغة اليابانية)، مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2005، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  23. "Super Metroid"، GameSpot (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  24. "Inside Moves -- When You Have To Come Inside, You Can Jam With The NBA, Play Ball With Ken Griffey Jr. Or Fight Evil Metroids With The Hot, New Video Games | The Seattle Times"، archive.seattletimes.com، مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  25. "ニンテンドウパワー概要"، www.nintendo.co.jp (باللغة اليابانية)، مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  26. "書き換えソフト一覧"، www.nintendo.co.jp (باللغة اليابانية)، مؤرشف من الأصل في 09 أبريل 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  27. "Virtual Console Mondays: August 20, 2007 - Recommendations"، Nintendo World Report، مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  28. "Metroid Prime 3: Corruption Preview On Wii Shop Channel - News"، Nintendo World Report، مؤرشف من الأصل في 05 مارس 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  29. "VC スーパーメトロイド"، www.nintendo.co.jp (باللغة اليابانية)، مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  30. "Super Metroid"، Nintendo of Europe GmbH (باللغة الإنجليزية)، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  31. "Masterpieces"، www.smashbros.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  32. Life, Nintendo (26 يناير 2013)، "Nintendo Reveals Specific Dates For Wii U Virtual Console Trial Campaign"، Nintendo Life (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  33. Sarkar, Samit (03 مارس 2016)، "Nintendo bringing SNES games to Virtual Console on New Nintendo 3DS (update)"، Polygon (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  34. Orry, Tom (23 نوفمبر 2018)، "SNES Classic Edition Black Friday Deals - How to Buy a SNES Classic? SNES Classic Release Date, SNES Classic Reviews, What Games are Included?"، USgamer (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  35. Gartenberg, Chaim (04 سبتمبر 2019)، "Super Nintendo games now available on the Switch"، The Verge (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 08 مارس 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  36. "Super Metroid Review" (باللغة الإنجليزية)، نينتندو لايف، مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2021، اطلع عليه بتاريخ 10 يونيو 2021.
  37. "Everything you always wanted to know about Samus" غيم بلايرز. المجلد 7. العدد 5. مايو 1994. ص 30.
  38. "سوبر مترويد". نينتندو باور. رقم 60. مايو 1994. ص. 102.
  39. "طاقم الاستعراض: سوبر مترويد". إلكترونك غيمينغ مونثلي (60). إي جي إم ميديا، ذ. يونيو 1994. ص 28.
  40. "بروريفيو: سوبر مترويد" غيم برو (59). IDG. يونيو 1994. ص 56-57.
  41. "The History of Metroid - page 4"، www.gamesradar.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2018، اطلع عليه بتاريخ 10 يونيو 2021.
  42. Superplay - Issue 20 (1994-06)(Future Publishing)(GB)، 1994-06، مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2016. {{استشهاد بكتاب}}: تحقق من التاريخ في: |تاريخ= (مساعدة)
  43. "Super Metroid Review"، مؤرشف من الأصل في 04 يناير 2012، اطلع عليه بتاريخ 02 فبراير 2021.
  44. Super Metroid Review - IGN (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021، اطلع عليه بتاريخ 10 يونيو 2021
  45. "Super Metroid Review"، GameSpot (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 02 فبراير 2021.
  46. IGN Presents The History of Metroid - IGN (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2021، اطلع عليه بتاريخ 09 يونيو 2021
  47. "Virtual Console Mondays: August 20, 2007 - Recommendations"، Nintendo World Report، مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2020، اطلع عليه بتاريخ 02 فبراير 2021.
  48. 2004 CESA Games White Paper (ريبورت). جمعية موردي أجهزة الكمبيوتر الترفيهية. 31 ديسمبر 2003. الصفحات 58-63.
  49. "دليل المشترين". إلكترونك غيمينغ مونثلي. 1995.
  50. "Top 100 Games of All Time"، www.gamers.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2013، اطلع عليه بتاريخ 31 مايو 2021.
  51. "أفضل 100 لعبة في كل العصور". إلكترونك غيمينغ. رقم 100. زيف ديفيس. نوفمبر 1997. ص. 155.
  52. "Top 100 Games of All Time - IGN" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2021، اطلع عليه بتاريخ 31 مايو 2021.
  53. "Top 100 Games - IGN" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2021، اطلع عليه بتاريخ 31 مايو 2021.
  54. "Top 100 Games 2007: Super Metroid - IGN" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 04 أبريل 2018، اطلع عليه بتاريخ 31 مايو 2021.
  55. "IGN and KFC Snacker Present Readers' Top 99 Games"، microsites.ign.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 01 مارس 2021، اطلع عليه بتاريخ 31 مايو 2021.
  56. "Readers' Choice 2006: The Top 100 Games Ever - IGN" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2021، اطلع عليه بتاريخ 31 مايو 2021.
  57. "Top 100 SNES Games: Super Metroid - IGN" (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 01 ديسمبر 2016، اطلع عليه بتاريخ 31 مايو 2021.
  58. April 2017, GamesRadar Staff 19، "The best SNES games of all time"، gamesradar (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  59. موظفو نينتندو باور (أكتوبر 2010). "ألتميت مترويد". نينتندو باور. المجلد. 259. ص. 73.
  60. "PCWorld - News, tips and reviews from the experts on PCs, Windows, and more"، PCWorld (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2021، اطلع عليه بتاريخ 31 مايو 2021.
  61. Cork, Jeff، "Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)"، Game Informer (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2021.
  62. Archive-Stephen-Totilo، "For Some Gamers, Merely Finishing A Game Isn't Enough"، MTV News (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2021، اطلع عليه بتاريخ 09 يونيو 2021.
  63. Nutt, Christian، "The undying allure of the Metroidvania"، www.gamasutra.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2021، اطلع عليه بتاريخ 09 يونيو 2021.
  64. Mielke, James؛ Mielke (23 نوفمبر 2016)، "'Castlevania' Creator Koji Igarashi: 'I Don't Feel That I'm a Big Deal'"، Rolling Stone (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 04 مارس 2021، اطلع عليه بتاريخ 09 يونيو 2021.
  65. "Making Shadow Complex : Donald Mustard Speaks"، www.gamasutra.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 03 فبراير 2021، اطلع عليه بتاريخ 09 يونيو 2021.
  66. Shea, Tom Mc (19 سبتمبر 2014)، "Game Dev Recipes: Axiom Verge"، USgamer (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2021، اطلع عليه بتاريخ 09 يونيو 2021.
  67. "Why Super Metroid 's Hacking Community is Still Going Strong"، www.gamasutra.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 09 يونيو 2021.
  68. "Hacksterpiece Theatre: Return to Zebes with Super Metroid Redesign"، www.vintagecomputing.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021، اطلع عليه بتاريخ 09 يونيو 2021.
  69. "10 Classic Video Game Hacks Everyone Should Play"، www.pcmag.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2017، اطلع عليه بتاريخ 09 يونيو 2021.
  70. "Searching for Gunpei Yokoi"، The Escapist (باللغة الإنجليزية)، 06 مارس 2007، مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2021، اطلع عليه بتاريخ 09 يونيو 2021.
  71. Game Boy Inventor Dies in Car Crash - IGN (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021، اطلع عليه بتاريخ 09 يونيو 2021
  72. Metroid Prime Roundtable QA - IGN (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2021، اطلع عليه بتاريخ 10 يونيو 2021
  73. "Yoshio Sakamoto discusses Metroid 64, Metroid Dread and the 3DS"، www.gamestm.co.uk (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2018، اطلع عليه بتاريخ 10 يونيو 2021.
  74. Metroid Fusion Hands-on - IGN (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2021، اطلع عليه بتاريخ 10 يونيو 2021
  75. "Metroid Fusion Preview - Preview"، Nintendo World Report (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2021، اطلع عليه بتاريخ 10 يونيو 2021.
  76. "The Road to Metroid Prime"، غيم سباي (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2004، اطلع عليه بتاريخ 10 يونيو 2021.
  77. "Metroid Prime Bundle Announced"، cube.gamespy.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 10 يونيو 2021.
  • بوابة ألعاب فيديو
  • بوابة اليابان
  • بوابة خيال علمي
  • بوابة عقد 1990
  • بوابة الفضاء
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.