مكعب روبيك

مكعب روبيك (بالإنجليزية: Rubik's Cube)‏ هو لغز ميكانيكي ثلاثي الأبعاد اخترع في عام 1974[1] من قبل النحات وأستاذ العمارة المجري إرنو روبيك، وسُمي المكعب في الأصل بالمكعب السحري («ماجيك كيوب»)،[2][3][4][5][6] ومرخص من قِبل روبيك ليتم بيعها من قِبل شركة أيديل تويز وحاز لأفضل لغز، وقد بيع منها 350,000,000 مكعبا حتى يناير 2009 في جميع أنحاء العالم[7][8] مما يجعلها اللغز الأعلى مبيعًا في العالم.[9][10] ويعتبر على نطاق واسع أكثر الألعاب مبيعًا في العالم.[9]

مكعب روبيك
مكعب روبيك غير مرتب
اسم أخرالمكعب السحري، المكعب اللغز، مكعب السرعة
نوعلغز تركيبي
مخترعإرنو روبيك
الموقع الرسمي
مكعب روبيك مرتب حيث كل وجه بلون واحد
مكعبات روبيك باحتمالاتها المختلفة

في مكعب روبيك الكلاسيكي، يُغطى كل وجه من وجوه المكعب الستة بتسعة ملصقات، وكل وجه يُلصق بملصق واحد من بين الألوان الستة الصلبة: الأحمر، والأبيض والأزرق والبرتقالي والأخضر والأصفر،[11] وتمكن آلية محورية بتدوير كل واجهة بشكل مستقل، وبالتالي يمكن خلط ترتيب الألوان، ولحل اللغز يجب أن يكون كل وجه بلون واحد، وقد تم إنتاج ألغاز مماثلة مع أعداد مختلفة من الملصقات، وليس كلها من صنع روبيك، وقد احتفلت النسخة الأصلية ذا الأبعاد (3×3×3) بعيدها السنوي الأربعين في عام 2014.

الفكرة الأساسية وتطورها

محاولات سابقة

اخترع لاري نيكولز في مارس 1970 لغزا بأبعاد 2×2×2 مع قطع قابلة للتدوير في مجموعات وحصل على براءة اختراع كندية بذلك، واستعمل المغناطيس في تثبيت القطع ببعضها، ومنح نيكولز براءة على اختراعه في 11 أبريل 1972 وذلك قبل سنتين من اختراع روبيك لمكعبهِ.

وتقدم فرانك فوكس في 9 أبريل 1970 بطلب براءة لاختراعه لغز «ذات ابعاد كروية 3×3×3»، وحصل على براءة اختراع في المملكة المتحدة (1344259) في 16 يناير 1974.

اختراع روبيك

لاعب يقوم بحل لغز مكعب روبيك

عمل إرنو روبيك في منتصف عقد السبعينيات في قسم التصميم الداخلي في أكاديمية الفنون التطبيقية والحرف في بودابست،[12] ويقال على نطاق واسع أنه بنى المكعب أداةً تعليمية لمساعدة طلابه على فهم الكائنات الثلاثية الأبعاد ولكن هدفه الفعلي كان إيجاد هيكلية تسمح بنقل أجزاء مستقلة من دون أن تنهار الآلية بأكملها، ولم يدرك أنه خلق لغزا محيرا حتى حاول إعادة تشكيله للمرة الأولى.[13]

حصل روبيك على البراءة الهنغارية رقم HU170062 لما سماه "ماجيك كيوب" (المكعب السحري) في عام 1975 لكنه لم يحصل على براءة اختراع عالمية في ذلك الوقت. وأختبرت الدفعات الأولى من المكعبات وانتجت أول نماذجها في أواخر عام 1977 ووزعت على متاجر الألعاب في بودابست. وصمم المكعب مستعملا أربطة بلاستيكية تسمح بدوران القطع من دون تفككها بخلاف استعمال المغناطيس كما في تصميم نيكولز. في سبتمبر 1979، وقع روبيك اتفاق مع ايديل تويز لجلب «ماجيك كيوب» إلى العالم الغربي، وظهر اللغز لأول مرة في معارض الألعاب في لندن ونورمبرغ وباريس ونيويورك في شهري يناير وفبراير من عام 1980.

وبعد ظهوره الدولي، أوقف إنتاجه لفترة وجيزة ليعاد تصنيعه بحسب مقاييس السلامة الغربية وكذلك حسب مواصفات التعبئة والتغليف. وصنع مكعب أخف لذا قررت الشركة إعادة تسميته باسم «مكعب روبيك» بعد أن فكرت "بالعقدة المستعصية" وب«الإنكا الذهبي» وصدرت الدفعة الأولى من المجر في مايو 1980. وظهرت أنواع عديدة من المكعبات المقلدة مستفيدة من النقص الأولي من المكعبات في الأسواق.

منازعات براءة الاختراع

أعطى نيكولز اختراعه لشركة أبحاث مولكولن، الذي رفع دعوى ضد الشركة ايديل تويز في عام 1982. في عام 1984، خسرت ايديل تويز الدعوى والاستئناف. في عام 1986، أكدت محكمة الاستئناف الحكم أن مكعب روبيك 2×2×2 للجيب انتهك براءات اختراع نيكولز، ولكنها نقضت الحكم بالنسبة لمكعب روبيك الثلاثي الأبعاد.[14]

حتى في الوقت الذي كان تجري فيها تجهيزها تطبيق براءات الاختراع لروبيك، تقدم تيروتوشي ايشيغي، وهو مهندس علم نفسه بنفسه وصاحب معمل حدادة بالقرب من طوكيو، قدم للحصول على براءة اختراع يابانية لآلية متطابقة تقريبا والتي منحت في عام 1976. وحتى عام 1999، كان قانون البراءة الياباني القسري المعدل لمكتب براءات الاختراع الممنوحة في اليابان براءات الاختراع اليابانية للتكنولوجيا غير المفصح عنها داخل اليابان دون اشتراط الجدة في جميع أنحاء العالم.[15][16] وبالتالي، أصبح مقبولا عموما بأن عمل ايشيغي هو اختراع مستقل.[17][18][19]

في عام 2003 تقدم المخترع اليوناني باناجيوتيس فيرديس بطلب براءة اختراع [20] تصميم لطريقة إنشاء مكعبات ذو بعد أكثر من 5×5×5 وتصل حتى 11×11 ×11. ومنذ 19 يونيو 2008 أنتجت ال فيكيوب ذوات الابعاد 5×5×5 و6×6×6 و7×7×7 بحسب تصاميمه.[21]

ميكانيكيتها

تفكيك جزئي لمكعب روبيك
مكعب روبيك مفكك

يكون طول ضلع مكعب روبيك العادي 5,7 سم (حوالي 2 وربع بوصة) على كل جانب. ويتكون المكعب من ستة وعشرين مكعبا صغيرة وتسمى أيضا كعيبات ("cubies" أو "cubelets"). لكل من هذه الكعيبات امتداد مخفي داخلي تسمح لها بالتتداخل مع الكعيبات الأخرى، وبنفس الوقت تسمح لها بالحركة إلى مواقع مختلفة. ويتكون الكعيب الأوسط لكل وجه من الوجوه الستة بمربع واجهي واحد. وتلتصق هذه الكعيبات الستة بالآلية الأساسية. وتوفر هذه البنية للكعيبات الأخرى لترتبط بها والدوران حولها. لذلك هناك 27 قطعة:

  • قطعة محورية أساسية تتكون من ثلاثة محاور متقاطعة على شكل × ثلالث، وهي التي تمسك الكعيبات الستة الوسطية والتي تسمح لها بالدوران
  • وستة وعشرين كعيبة صغيرة من البلاستيك التي تركب على القطعة المحورية وهي تتألف من:
    • 12 كعيبة حدية بوجهين كل وجه بلون
    • 8 كعيبات زاوية عليها 3 اوجه كل وجه بلون
    • 6 كعيبات وسطية بلون واحد

تثبت كل واحدة من الكعيبات الوسطية على القطعة المحورية ببرغي (قفل). ويضع راصور بين رأس كل برغي لسحبه إلى الداخل من دون اعتراض حركته. ويمكن تشديد أو تخفيف شدة البراغي لتغيير «حساسية» المكعب. تستعمل مكعبات روبيك ألاحدث مسامير بدلا من البراغي والتي لا يمكن تعديلها.

يمكن تفكيك المكعب من دون صعوبة كبيرة وذلك بتدوير الطبقة العلية 45 درجة ثم قرص إحدى كعيبات الزاوية بعيدا عن الطبقتين الأخرى تين. وبالتالي تسهل عملية «حل» المكعب عن طريق تفكيكه واعادة تركيبه.

يظهر لكل قطعة مزيج فريد من الألوان، ولكن ليس جميع تركيبات موجودة (على سبيل المثال، إذا كان الأحمر والبرتقالي هما على طرفي نقيض من المكعب، لا يوجد أي قطعة حافة بجانبين أحمر وبرتقالي). ويمكن تغيير موقع هذه المكعبات بالنسبة إلى بعضها البعض بالتواء الثلث الخارجي للمكعب بـ90 درجة، 180 درجة أو · 270 ولكن لا يمكن تغيير الموقع النهائي الجانبين الملونة بالنسبة إلى بعضها البعض: فهي ثابتة من المواقف النسبية للمركز المربعات وتوزيع الألوان. ومع ذلك، يمكن ترتيب ترتيب المكعبات مع باللون البديل الموجود أيضا، على سبيل المثال، قد يكون الأصفر مقابل الأخضر، والأزرق مقابل الوجه الأبيض (مع عكس الأحمر والبرتقالي يواجه المتبقية لم يتغير).

في يوليو 1982 أشار دوغلاس هوفستاتر، في مجلة العلم الأميركي إلى أنه يمكن تلوين المكعبات بطريقة التأكيد على الزوايا أو الحواف، بدلا من الوجوه مثلما يفغل التلوين القياسي، ولكن لم يصبح أيا من هذه الأصباغ البديلة شائعا.

تحليل بواسطة الرياضيات

التباديل

لدى مكعب روبيك الأصلي ذو الأبعاد (3 × 3 × 3) ثمانية زوايا واثنتا عشر حافة. وهناك 8! (40320) طرق لترتيب المكعبات الركنية. المنحى سبعة يمكن مستقل، واتجاه الثامنة يعتمد على سبعة السابقة، وإعطاء 3 7 (2187) إمكانيات. وهناك 12!/ 2 (239500800) طريقة لترتيب الحواف. يمكن تقليب أحد عشر حافة بشكل مستقل، مع اعتماد الوجه الثاني عشر على سابقاته، الذي يؤدي إلى إعطاء 2 11 (2048) إمكانية.[22]

هناك بالضبط 43,252,003,274,489,856,000 امكانية، أي ما يقرب من ثلاثة وأربعين كوينتيليون. غالبا ما يعلن أن للغز "مليارات" الإمكانيات إذ ان العدد الحقيقي الكبير قد يكون غير مفهوم للكثيرين.

ويقتصر الرقم السابق على التبديل التي يمكن التوصل إليه من خلال تدوير جوانب المكعب. وإذا أخذنا بعين الاعتبار التباديل من خلال تفكيك المكعب، فيصبح الرقم اثنا عشر مرة أكبر:

أي 519.024.039.293.878.272.000 ترتيبة ممكنة أي 519 كوينتيليون، ولكن واحدة فقط في الإثني عشر وهذه هي في الواقع قابلة للحل.

الخوارزمية

في لغة الرسام التكعيبي روبيك '، ويسمى سلسلة من التحركات التي حفظت له التأثير المطلوب على المكعب خوارزمية. هذا المصطلح مشتق من استخدام خوارزمية رياضية، وهذا يعني قائمة تعليمات محددة جيدا لأداء مهمة من إعطاء الأولية لدولة، من خلال تعريف الدول المتعاقبة، حسنا، لوضع نهاية للدولة المرجوة. كل طريقة حل مكعب روبيك على توظف مجموعتها الخاصة من الخوارزميات، جنبا إلى جنب مع وصف ما أثر الخوارزمية، وعندما يمكن استخدامها لتحقيق المكعب أقرب إلى الحل.

تصمم معظم الخوارزميات لتحويل جزء صغير من المكعب دون هرولة الأجزاء الأخرى التي سبق حلها، بحيث يمكن تطبيقها بشكل متكرر إلى مناطق مختلفة من المكعب حتى تحل بالكامل. على سبيل المثال، هناك خوارزميات معروفة للدراجات بثلاث زوايا دون تغيير بقية اللغز، أو التقليب في اتجاه زوج من الحواف بينما ترك الآخرين سليمة.

بعض الخوارزميات يكون لها تأثير بعض المطلوب على مكعب (على سبيل المثال، مبادلة ركنين) ولكن قد يكون أيضا من الآثار الجانبية لتغيير أجزاء أخرى من المكعب (مثل permuting بعض الحواف). خوارزميات هذه هي أبسط كثيرا من تلك التي ليس لها آثار جانبية، وتستخدم في وقت مبكر من الحل عندما يكون معظم أجزاء اللغز لم تحل بعد، والآثار الجانبية ليست مهمة. وعند القرب من نهاية الحل، وأكثر تحديدا (وعادة ما تكون أكثر تعقيدا) تستخدم خوارزميات بدلا من ذلك، تسعى جاهدة لمنع أجزاء محلولة من اللغز ان تتغير.

الحلول

تحرك تدوين

يستخدم كثير من هواة مكعب روبيك ذو الأبعاد 3 × 3 × 3 الرموز التي وضعها ديفيد سينغماستر للدلالة على سلسلة من الحركات، تسمى إلى «تدوين سينغماستر».[23] تسمح هذه الخوارزميات في تطبيقها بغض النظر عن الجانب الذي تعين في الأعلى أو عن كيفية تنظيم الألوان على أوجه المكعب. وتستعمل الخوارزمية الاحرف اللاتينية وهي:

  • F (الواجهة): من Front أي الجانب الذي يواجهك
  • B (الخلف): من Back أي الجانب الآخر للواجهة
  • U (الأعلى): Up أي الجانب الأعلى
  • D (الأسفل): Down أي الأسفل للمكعب
  • L (اليسار):Left الجانب الأيسر المباشر للجزء الأمامي
  • R (يمين): Right الجانب الأيمن المباشر للجزء الأمامي
  • ƒ (طبقتي الواجهة): الطبقة الوسطى للواجهة
  • b (طبقتي الخلف): الطبقة الوسطى الخلفية
  • u (طبقتين العلويتين): الطبقة الوسطى العليا
  • d (طبقتين السفليتين): الطبقة الوسطى السفلى
  • l (طبقتين اليساريتين): الطبقى الوسطى اليسارية
  • r (طبقتين اليمينتين): الطبقى الوسطى اليمينية
  • x (تدوير): تدوير مكعب كامل على R
  • y (تدوير): تدوير مكعب كامل على U
  • z (تدوير): تدوير مكعب كامل على F

عندما يتبع الحرف رمزا شرطة (') في، فإنه يدل على دوران عكس اتجاه عقارب الساعة، في حين أن الحرف بدون أي رمز يدل على دوران في اتجاه عقارب الساعة. عندما يتبع الحرف رقم 2 (أحيانا مرتفع 2) فإنه يدل على لفتين، أو دوران 180 درجة. R هو دوران الجانب الأيمن في اتجاه عقارب الساعة، اما R’ فهو دوران الجانب الأيمن في بعكس اتجاه عقارب الساعة. وتستخدم الحروف x ، y ، z ' للإشارة إلى أن تدوير كامل المكعب على محوره. عندما تستعمل ' x ، y z أو مع رمز الشرطة، فهو مؤشر على تدوير المكعب في الاتجاه المعاكس. وعندما ترفع إلى أس 2 فيعني تدوير المكعب مرتين.

في الخوارزميات التي تستخدام تدوير الطبقة الوسطى فيضاف احرف MES التي استخدمت على سبيل المثال في خوارزمية مارك ووترمان. وهي كالتالي:[24]

  • M (الوسط): طبقة بين لL والR أي دوران L (من الأعلى إلى الأسفل)
  • E (خط الاستواء): طبقة بين U وD أي دوران كما D (اليسار -اليمين)
  • S (واقفا): طبقة بين F وB والتوجيه نحول كما F

الحلول المثلى

ورغم وجود عدد كبير من الإمكانيات الممكنة لمكعب روبيك، هناك عدد من الحلول التي تسمح بحل المكعب في أقل من 100 حركة.

واكتشاف العديد من الحلول العامة على نحو مستقل. وأكثر طريقة شعبية هي طريقة طورها ديفيد سينغماستر ونشرت في كتاب ملاحظات على روبيك «ماجيك كيوب» في 1981. هذا الحل ينطوي على حل مكعب طبقة بعد طبقة: يتم أولا حل طبقة واحدة (تسمى الأعلى)، تليها طبقة وسطى ثم طبقة نهائية ثم القاع. بعد ممارسة أسلوب حل مكعب طبقة بعد طبقة، يمكن أن يتم حلها في أقل من دقيقة واحدة. حلول عامة أخرى تشمل أسلوب «حل الزوايا لا» أو مزيج من عدة اساليب أخرى. في عام 1982، افترض ديفيد ستينغماستر والكسندر فراي أن عدد الخطوات اللازمة لحل مكعب روبيك، باتباع خوارزمية مثلى، قد لا تتعدى ال 30 حركة (بالتحديد في «العشرينات المنخفضة»). في عام 2007، استعمل جين كوبرمان ودانيال كانكل طرق البحث على الكمبيوتر لإثبات أنه يمكن حال مكعب روبيك 3×3×3 ب 26 حركة أو أقل.[25][26][27] في عام 2008، خفض توماس روكيكي هذا الرقم إلى 22 حركة،[28][29][30] وفي يوليو 2010، قام فريق من الباحثين بما في ذلك روكيكي، والعمل مع جوجل، ليصبح 20 حركة.[31][32] هذا هو الأمثل، ونظرا لوجود بعض الحالات التي تتطلب 20 خطوة لبدء الحل.

والأسلوب الذي يتتبعه طلاب السرعة هو أسلوب طورته جيسيكا فريدريتش. وهو مشابه لأسلوب طبقة من طبقة ولكن يعمل على استخدام عدد كبير من الخوارزميات، وخاصة بالنسبة لتبادل وتدوير الطبقة السالفة. ويتم عبر الأولى تليها زوايا أول طبقة وحواف الطبقة الثانية في وقت واحد، مع كل زاوية الاقتران مع قطعة حافة ثاني طبقة. ثم أعقب ذلك حسب توجيه طبقة مشاركة تراتيب ثم طبقة الماضي (وOLL PLL على التوالي). حل فريدريتش يتطلب تعلم ما يقارب من 120 خوارزمية ولكنه يسمح أن تحل المكعب ب55 حركة في المتوسط.

الحل النهائي للمكعب روبيك لفيليب مارشال هو نسخة معدلة من طريقة فريدريتش، حيث بلغ متوسطها 65 حركة التي تتطلب فقط بعد تحفيظ خوارزميات عامين فقط.[33]

طريقة معروفة وضعها الآن لارس بيتروس التي يتم حل قسم 2 × 2 × 2 الأول، تليها 2 × 2 × 3، ثم حواف غير صحيحة يتم حلها باستخدام خوارزمية ثلاثية التحرك، الذي يلغي الحاجة لخوارزمية 32 - تحرك محتمل في وقت لاحق. المبدأ الكامن وراء ذلك هو أنه في أسلوب الطبقة بعد طبقة يجب كسر باستمرار وإصلاح الطبقة الأولى، و2 × 2 × 2 × 2 و 2 × 3 أقسام تسمح بإلغاء ثلاثة أو طبقتين من دون تخريب التقدم. واحدة من مزايا هذا الأسلوب هو أنه يميل إلى إعطاء الحلول في عدد أقل من الحركات.

في عام 1997، نشرت ديني ديدمور حل باستخدام الرموز البيانية التي تمثل تكون الحركات L، بدلا من التدوين المعتاد.[34]

المسابقات والسجلات

مسابقات سبيدكيوبينغ

سبيدكيوبينغ (أو Speedcubing؛ التكعيب السريع) هي ممارسة تحاول ايجاد حل لمكعب روبيك في أقصر وقت ممكن. وهناك عدد من مسابقات سبيدكيوبينغ التي تجري في جميع أنحاء العالم.

نظمت «مجموعة كتاب غينيس للارقام العالمية» أول بطولة في ميونيخ يوم 13 مارس 1981. وحركت جميع المكعبات 40 مرة وشحمت بجل الفازلين. سجل الفائز، جوري فورشي من ميونيخ 38 ثانية. اما أول بطولة عالمية فجرت في بودابست في 5 يونيو 1982، وفاز بها مينه ثاي، وهو طالب فيتنامي من لوس انجليس، مسجلا 22.95 ثانية.

منذ عام 2003، صار تحديد الفائز بحساب متوسط ثلاثة محاولات وسطى من خمس محاولات. كما يسجل أفضل وقت واحد من كل محاولة، وتحتفظ رابطة المكعب العالمية بجميع سجلات العالم.[35] في عام 2004، أمرت بلزوم استخدام جهاز توقيت خاص يسمى جهاز توقيت ستاكمات (Stackmat).

بالإضافة إلى المسابقات الرسمية، عقدت مسابقات بديلة غير رسمية التي تدعو المشاركين إلى حل المكعب بحالات غير عادية. بعض هذه الحالات هي:

  • حل المكعب معصوب العينين [36]
  • حل المكعب مع بفريق من شخصين واحد معصوب العينين والآخر يرشده بما عليه القيام به، والمعروفة باسم «فريق الغمامة»
  • حل المكعب تحت الماء في نفس واحد [37]
  • حل المكعب باستخدام يد واحدة [38]
  • حل المكعب باستخدام القدم [39]

من هذه المسابقات غير الرسمية، تعتمد الرابطة العالمية ثلاث مسابقات فقط كمسابقات رسمية وهي: معصوب العينين، بيد واحدة، والقدمين.[40]

في حل المعصوب العينين، يقوم المتسابق بدراسة المكعب أولا (أي النظر إليها من دون عصابات)، ثم تعصب العينين قبل دوره. يتم حسبان الوقت بتسجيل كلا من الوقت الذي تستغرقه دراسة مكعب والوقت الذي يقضيه بالتلاعب به.

أرقام قياسية

صاحب الرقم القياسي العالمي الحالي لمرة واحدة على مكعب روبيك 3 × 3 × 3 هو الصيني يوشينغ دو (Yusheng Du) في مدينة ووهو (Wuhu) الصينية، وكسر يوشينغ الرقم القياسي العالمي السابق 4.22 ثانية لفيليكس زيمديغس، عن طريق حل المكعب روبيك هذه المرة في 3.47 ثانية فقط. في عام 2018.[41]

الاختلافات

هناك أشكال مختلفة من مكعبات روبيك مع ما يصل إلى سبع طبقات: 2 × 2 × 2 (مكعب جيب / ميني مكعب)، ومعيار 3 × 3 × 3 المكعب، 4 × 4 × 4 \(للانتقام روبيك / ماجستير مكعب)، وفي 5 × 5 × 5 (أستاذ في المكعب)، و6 × 6 × 6 (الخامس مكعب 6)، و7 × 7 × 7 (الخامس مكعب 7).مكعب CESailor للتكنولوجيا الإلكترونية هو البديل الإلكتروني للمكعب 3x3x3.[42] هناك نوعان من مفاتيح على كل الصفوف والأعمدة. الضغط على مفاتيح يشير إلى اتجاه دوران، الذي يتسبب في عرض الصمام لتغيير الألوان، ومحاكاة تناوب حقيقي. عرض هذا المنتج في معرض حكومة تايوان لتصاميم طلاب الكليات في 30 أكتوبر 2008.

وقد ألهم المكعب لفئات عديدة وكاملة من ألغاز مماثلة، تسمى «الألغاز الملتوية»، والذي تتضمن مكعبات من مختلف الأحجام المذكورة أعلاه فضلا عن غيرها من الأشكال الهندسية المختلفة. بعض الأشكال وتشمل هذه رباعي الوجوه (بيرامكس)، والمجسم الثماني (ماسة سكويب)، والثنعشري (ميغامينكس)، والعشروني الوجوه (دودجك). وهناك أيضا الألغاز التي تغير شكلها مثل أفعى روبيك ومربع واحد.

ألغاز بتصميم خاص

في الماضي، بنيت ألغاز تشبه مكعب روبيك، أو تعتمد على نفس نمط أليات عمله الداخلية. على سبيل المثال، متوازي المستطيلات وهو لغز على أساس مكعب روبيك، ولكن مع أبعاد وظيفية مختلفة، مثل، 2 × 3 × 4، 3 × 3 × 5 أو 2 × 2 × 4. وتستند العديد من أشباه المكعبات على آليات 4 × 4 × 4 أو 5 × 5 × 5، عن طريق بناء ملحقات البلاستيكية مباشرة أو عن طريق تعديل الآلية نفسها.

بعض الألغاز المخصصة لا تعتمد أي الآلية قائمة، مثل الإصدار الثاني (v2 لجيغامينكس - v1.5، شطبة مكعب، سوبر إكس، تورو، روا، و1 × 2 × 3. وعادة ما تكون هذه الألغاز مجموعة أساسية من 3D مطبوعة، التي يتم نسخها ثم باستخدام تقنيات صب والصب لإنشاء اللغز النهائي. [بحاجة لمصدر]

تعديلات أخرى لمكعب روبيك تشمل مكعبات التي تم تمديدها أو اقتطاعها لتشكيل شكل الجديد. مثال على ذلك هو المجسم الثماني في ترابجر، والتي يمكن بناؤها من قبل قطع وتمديد أجزاء من 3 × 3 العادية. يمكن تكييف معظم هذه الاشكال لتشكيل مكعبات العليا.

برمجيات مكعب روبيك

يمكن محاكاة ألغاز مكعب روبيك بواسطة برامج الكمبيوتر، والتي توفر وظائف مثل تسجيل قياسات اللاعب، تخزين مواقع المكعب، إجراء المسابقات على الإنترنت، وتحليل تسلسل الحركات، والتحويل بين ترميزات النقل المختلفة. يمكن للبرمجيات أيضا محاكاة الألغاز الكبيرة جدا التي ليست عملية للبناء مثل مكعبات × 1000 × 1000 100 و× 100 × 100 1000، فضلا عن الألغاز الافتراضية التي لا يمكن بنائها حقيقة مثل مكعبات ذات ابعاد أكثر من 3.[43][44]

الثقافة الشعبية

ظهرت في العديد من الأفلام والبرامج التلفازية شخصيات تستطيع حل مكعبات روبيك بسرعة عالية كدلالة على ذكائهم العالي. وكما يستعمل مكعب روبيك بانتظام كميزة زخرفية في الأعمال الفنية.

معرض صور

المراجع

  1. William Fotheringham (2007)، Fotheringham's Sporting Pastimes، Anova Books، ص. 50، ISBN 1-86105-953-1.
  2. [http://www.dailymail.co.uk/news/article-1112396/Driven-mad-Rubiks-nut-weeps-solving-cube--26-years-trying.html ’دريفن ماد’ يبكي بجنون على حل مكعب... نسخة محفوظة 2016-03-04 على موقع واي باك مشين.
  3. "TIME - Current & Breaking News - National & World Updates"، TIME.com، مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2018.
  4. Michael W. Dempsey (1988)، Growing up with science: The illustrated encyclopedia of invention، London: Marshall Cavendish، ص. 1245، ISBN 0-87475-841-6.
  5. Batchelor, Bob؛ Stoddart, Scott (2007)، The 1980s، Greenwood، ص. 97، ISBN 031333000X.
  6. بعد 26 سنوات من المحاولة، مراسل صحيفة ديلي ميل ، 12 يناير 2009.
  7. William Lee Adams (28 يناير 2009)، "The Rubik's Cube: A Puzzling Success"، TIME، مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2013، اطلع عليه بتاريخ 05 فبراير 2009.
  8. Alastair Jamieson (31 يناير 2009)، "Rubik's Cube inventor is back with Rubik's 360"، ديلي تلغراف، London، مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 05 فبراير 2009.
  9. "Rubik's Cube 25 years on: crazy toys, crazy times"، ذي إندبندنت، London، 16 أغسطس 2007، مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2015، اطلع عليه بتاريخ 06 فبراير 2009.
  10. مارشال ، راي. التوفيق بمواجه تحدي المكعب icNewcastle. Retrieved: August 3, 2009 نسخة محفوظة 20 يناير 2013 على موقع واي باك مشين.
  11. مايكل ديمسي (1988)، النمو مع العلم: موسوعة الاختراعات المصورة، لندن: مارشال كافندش، ص. 1245، ISBN 0-8747-5841-6.
  12. كيلي ساكرت (2007)، The 1970s (الثقافة الشعبية الاميركية من خلال التاريخ)، وستبورت، Conn: دار غرينوود، ص. 130، ISBN 0-313-33919-8.
  13. http://www.puzzlesolver.com/puzzle.php؟id=29 ؛ صفحة = 15 نسخة محفوظة 2020-05-23 على موقع واي باك مشين.
  14. [21] ^ مؤسسة أبحاث موليكولن ضد شبكة سي بي اس نسخة محفوظة 03 نوفمبر 2017 على موقع واي باك مشين.
  15. اليابان : براءات الاختراع (معاهدة التعاون بشأن البراءات) والقانون (توطيد) ، 26 أبريل 1978 (22 ديسمبر 1999) ، ورقم 30 (رقم 220) [وصلة مكسورة] نسخة محفوظة 12 فبراير 2009 على موقع واي باك مشين.
  16. [23] ^ التعديلات الرئيسية التي أدخلت على قانون براءات الاختراع اليابانية (منذ 1985) نسخة محفوظة 16 يناير 2013 على موقع واي باك مشين. [وصلة مكسورة]
  17. Hofstadter, Douglas R. (1985)، Metamagical Themas، Basic Books. هوفستاتر يعطي اسم "Ishige".
  18. [26] ^ التسلسل الزمني لمكعب روبيك بحث والتي تحتفظ بها لونغريدج مارك (ج) 1996-2004 نسخة محفوظة 06 أكتوبر 2017 على موقع واي باك مشين.
  19. [27] ^ تاريخ مكعب روبيك -- إرنو روبيك نسخة محفوظة 2020-05-23 على موقع واي باك مشين.
  20. فيرديس، بي، منطق لعبة المكعب ، وبراءات الاختراع GR1004581 اليونانية، قدم 21 مايو 2003، أصدر 26 مايو 2004.
  21. مخترع الفيكيوب [وصلة مكسورة] نسخة محفوظة 14 مارس 2010 على موقع واي باك مشين.
  22. [32] ^ مارتن شونيرت"مكعب روبيك مع تحليل الفجوة" : مجموعة من روبيك هو فحص مكعب في التقليب مع الكمبيوتر جاب نظام الجبر نسخة محفوظة 28 سبتمبر 2017 على موقع واي باك مشين.
  23. Joyner, David (2002)، Adventures in group theory: Rubik's Cube, Merlin's machine, and Other Mathematical Toys، Baltimore: Johns Hopkins University Press، ص. 7، ISBN 0-8018-6947-1.
  24. Treep, Anneke؛ Waterman, Marc (1987)، Marc Waterman's Algorithm, Part 2، Cubism For Fun 15، Nederlandse Kubus Club، ص. 10.
  25. Kunkle, D. (2007)، "Twenty-Six Moves Suffice for Rubik's Cube" (PDF)، Proceedings of the International Symposium on Symbolic and Algebraic Computation (ISSAC '07)، ACM Press، مؤرشف من الأصل (PDF) في 18 فبراير 2019.
  26. KFC (2008)، Rubik’s cube proof cut to 25 moves، مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2019.
  27. Julie J. Rehmeyer، "Cracking the Cube"، MathTrek، مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007، اطلع عليه بتاريخ 09 أغسطس 2007.
  28. Tom Rokicki، "Twenty-Five Moves Suffice for Rubik's Cube"، مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2019، اطلع عليه بتاريخ 24 مارس 2008.
  29. "Rubik's Cube Algorithm Cut Again, Down to 23 Moves"، Slashdot، مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 05 يونيو 2008. {{استشهاد ويب}}: روابط خارجية في |ناشر= (مساعدة)، غير مسموح بالترميز المائل أو الغامق في: |ناشر= (مساعدة)
  30. Tom Rokicki، "Twenty-Two Moves Suffice"، مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2019، اطلع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2008.
  31. Flatley, Joseph F. (09 أغسطس 2010)، "Rubik's Cube solved in twenty moves, 35 years of CPU time"، إنجادجيت، مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2018، اطلع عليه بتاريخ 10 أغسطس 2010.
  32. Davidson, Morley؛ Dethridge, John؛ Kociemba؛ Rokicki, Tomas، "God's Number is 20"، www.cube20.org، مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2019، اطلع عليه بتاريخ 10 أغسطس 2010. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |fist3= تم تجاهله (مساعدة)
  33. [56] ^ مارشال فيليب (2005)، الحل النهائي للمكعب روبيك. نسخة محفوظة 31 يناير 2019 على موقع واي باك مشين.
  34. [57] ^ الموقع مع الحلول التي أوجدتها ديدمورديني نسخة محفوظة 01 يناير 2018 على موقع واي باك مشين.
  35. "World Cube Association Official Results"، World Cube Association، مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2019، اطلع عليه بتاريخ 16 فبراير 2008. {{استشهاد ويب}}: روابط خارجية في |ناشر= (مساعدة)، غير مسموح بالترميز المائل أو الغامق في: |ناشر= (مساعدة)
  36. [60] ^ روبيك مكعب 3x3x3 : سجلات المغمضية نسخة محفوظة 30 يونيو 2016 على موقع واي باك مشين.
  37. روبيك مكعب 3x3x3 : تحت الماء نسخة محفوظة 01 مايو 2017 على موقع واي باك مشين.
  38. [62] ^ روبيك مكعب 3x3x3 : يد واحدة نسخة محفوظة 29 يونيو 2016 على موقع واي باك مشين.
  39. [63] ^ روبيك مكعب 3x3x3 : بالاقدام نسخة محفوظة 19 مايو 2014 على موقع واي باك مشين.
  40. "Competition Regulations, Article 9: Events"، World Cube Association، 09 أبريل 2008، مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2019، اطلع عليه بتاريخ 16 أبريل 2008.
  41. [66] ^ مكعب الرابطة العالمية https://www.worldcubeassociation.org/persons/2015DUYU01]. نسخة محفوظة 28 نوفمبر 2018 على موقع واي باك مشين.
  42. CESailor الموقع استرجاع ، 2009/4/23.نسخة محفوظة 25 سبتمبر 2009 على موقع واي باك مشين.
  43. 4D مكعب ماجيك نسخة محفوظة 25 يناير 2018 على موقع واي باك مشين.
  44. 5D مكعب ماجيك نسخة محفوظة 27 أبريل 2018 على موقع واي باك مشين.


  • ألعاب مكعب من دون تايلور ويني راينلد
  • ألغاز بأربعة محاور لأنتوني دورهام.
  • كتيب الرياضيات كيوبك الكسندر فراي ه ، الابن سينغماسر ديفيد ؛ الناشرين انسلو، التلال ، ونيو جيرسي ، الولايات المتحدة الأمريكية ، 1982، ردمك 0-7188-2555-1
  • في الرياضيات من مكعب روبيك التصميم من قبل بيزيك م هنا ؛ ردمك 0-8059-3919-9
  • وروبيك مكعب من دون اتقان تايلور ؛ كتب بنغوين ، هارموندسورث ، المملكة المتحدة ، 1981، ردمك 0-1400-6102-9
  • Metamagical Themas من قبل دوغلاس ر هوفستاتر يحتوي على فصلين الثاقبة بشأن الملف مكعب روبيك والألغاز مماثلة ، «ماجيك كيوبولوجي» و«على معبر وروبيكون»، الذي نشر أصلا في المقالات في مارس 1981 ويوليو 1982 قضايا العلم الأميركي ؛ ردمك 0-465 -04566-9
  • ملاحظات حول مكعب 'روبيك' ماجيك بواسطة سينغماسترداود كتب بنغوين ، هارموندسورث ، المملكة المتحدة ، 1981، ردمك 0-1400-6149-5
  • مكعب روبيك لصنع سهلة من خلال ايدسويك جاك ، دكتوراه
  • الحل البسيط للمكعب روبيك بواسطة نورس جيمس؛ بانتام بوكس، نيويورك، الولايات المتحدة الأمريكية، 1981، ردمك 0-553-14017-5
  • حل سريع للمكعب من قبل دان هاريس
  • علم نفسك تقريع المكعب، وإيجاد حل الطبقات لكيرنز كولين وديف غريفيث في الفترة من سبتمبر 1979، التي استشهد بها في سينغماستر 'ملاحظات حول ماجيك مكعب روبيك.
  • فك تشفير المكعب الأسود التي رازيد بلايك وهربرت م. تايلور
  • مكعب اندوفر لجامعة ولاية ميشيغان زينت لتبدو وكأنها مكعب روبيك

وصلات خارجية

  • بوابة عقد 1970
  • بوابة ألعاب تقمص أدوار
  • بوابة عقد 1980
  • بوابة ألعاب
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.