Crucigrama
Un crucigrama es un pasatiempo en el que se deben descubrir palabras que se entrecruzan en una cuadrícula, a partir de unas definiciones o sugerencias que se proporcionan y de las pistas que van generándose con el conocimiento de las letras de otras palabras que hayamos acertado.
Historia
En 1980 se encontró en las ruinas de Pompeya el más antiguo cuadrado sator, se trata de un juego con palíndromos que poseía un sistema similar al de un crucigrama (aunque utilizaba bustrofedones).[1][2]
En 1873, en la revista St. Nicholas, un tal Hyperion empezó a publicar los «Double Diamond Puzzles» (rompecabezas de doble diamante), que eran una especie de crucigrama en el que no se proporcionaban los cuadritos, sino que el usuario debía entrelazar las palabras por sí mismo, en un papel aparte.[3] Posiblemente siguió publicando estos crucigramas durante varios años.[4]
El 14 de septiembre de 1890, en la revista italiana Il Sécolo Illustrato della Doménica Giuseppe Airoldi publicó otro tipo de crucigrama, basado en el cuadrado sator (aunque no en latín sino en italiano), y titulado «Per il tempo passare» (‘para pasar el tiempo’). Se trataba de una rejilla de cuatro por cuatro letras, sin cuadritos sombreados. Incluía «pistas» para encontrar las palabras horizontales y verticales, que correspondían a las palabras ripa, oder, sera, amen y rosa, idem, pere, aran. No tuvo ningún éxito, así que no volvió a publicarse ninguna nueva versión.[5]
El 21 de diciembre de 1913, Arthur Wynne, un periodista inmigrante desde Liverpool (Inglaterra), publicó en el periódico New York World (Estados Unidos) un rompecabezas llamado «word-cross» (‘palabra cruz’), que se cita frecuentemente como el primer crucigrama, y a Arthur Wynne como el inventor.[6] Más tarde, el nombre fue cambiado a «crossword» (‘crucigrama’ en inglés).[1]
Descripción
Un crucigrama consta de dos elementos:
- Una rejilla, cuyas celdas ―normalmente blancas― tienen números asociados a las "referencias".
- Referencias: definiciones cortas, pero exactas, que permitan vincularlas a una palabra específica a ubicar en la rejilla.
Para el desarrollo del juego, el jugador debe leer las referencias que se encuentran divididas en dos zonas (una horizontal y otra vertical). Cada referencia tiene un número que no se repite y que se encuentra asociado a la palabra oculta en el crucigrama.
Las palabras se encuentran imbricadas de tal modo que muchas de ellas se pueden deducir a partir de las letras cuando una o más palabras en cruzadas ya han sido escritas, facilitando de este modo el armado del crucigrama. Al momento de completar el crucigrama, el jugador tendrá presente que las palabras horizontales, se completan siempre de izquierda a derecha en todos los casos y las verticales de arriba hacia abajo. En caso de que no concuerden se puede contestar de abajo hacia arriba ( y se indica en la definición por ejemplo con "al revés").
Los crucigramas son un pasatiempo muy popular, por lo que son publicados en muchos diarios y revistas, y existen además libros dedicados exclusivamente a ellos. Normalmente, la facilidad o la dificultad para resolver un crucigrama dependerá de cuántos conocimientos maneje quién trata de resolverlo.
Variaciones
- Autodefinido: crucigrama en el que las referencias se encuentran inscritas en la misma cuadrícula de juego. Las referencias de este tipo de variación son mucho más breves que los crucigramas originarios y se ubican al inicio de la palabra que debe completar el jugador.
- Crucigrama blanco: crucigrama en el que no existen casillas negras, donde el propio participante debe descubrir su localización;
- Crucigrama translator: crucigrama para aprender una lengua nueva;
- Crucigrama silábico: en el que en cada casilla ha de introducirse una sílaba en lugar de una sola letra;
- Crucigrama con personaje: contiene la foto de un personaje donde una o varias de las definiciones corresponden al nombre o apellidos del mismo;
- Crucigrama críptico: crucigrama que utiliza una frase que esconde instrucciones para construir o descubrir la solución de entre las palabras de la frase. Es especialmente frecuente en el Reino Unido, donde destaca el crucigrama de The Times.
Software
Software que ayuda a crear crucigramas se ha escrito desde al menos 1976;[7] un ejemplo popular fue Crossword Magic para el Apple II en los años 80.[8] El primer software se basaba en que la gente introdujera una lista de palabras de relleno y pistas, y automáticamente mapeaba las respuestas en una cuadrícula adecuada. Se trata de un problema de búsqueda en informática, ya que hay muchos arreglos posibles que hay que cotejar con las reglas de construcción. Cualquier conjunto de respuestas puede tener cero, uno o múltiples arreglos legales. Existen modernas bibliotecas de código abierto que intentan generar de forma eficiente arreglos legales a partir de un conjunto dado de respuestas.[9]
A finales de la década de 1990, se inició la transición de los arreglos creados principalmente a mano a los asistidos por ordenador, que los creadores generalmente dicen que ha permitido a los autores producir rompecabezas más interesantes y creativos, reduciendo la crucigrama.[10]
El software moderno incluye grandes bases de datos de pistas y respuestas, lo que permite al ordenador seleccionar aleatoriamente palabras para el crucigrama, potencialmente con la orientación del usuario en cuanto al tema o un conjunto específico de palabras para elegir con mayor probabilidad. Muchos usuarios serios añaden palabras a la base de datos como expresión de su creatividad personal o para utilizarlas en un tema deseado. El software también puede utilizarse para ayudar al usuario a encontrar palabras para un lugar específico en un arreglo, buscando rápidamente en el diccionario todas las palabras que encajan.[10]
Referencias
- Bellis, Mary. «The History of crossword puzzles», artículo en inglés en el sitio web About.com. Consultado el 6 de diciembre de 2013.
- El cuadrado sator no era un «juego» para que un usuario lo completara (como es el crucigrama): el creador del cuadrado no dejaba ningún aspecto que completar, a diferencia del crucigrama, en que el creador deja al jugador el desafío de completarlo.
- Página 719, en la sección «The Riddle Box»] (caja de acertijos) de la revista St. Nicholas (en inglés), que incluye el rompecabezas «double diamond puzzle». Publicado en el sitio web University of Florida Digital Collections. Consultado el 6 de diciembre de 2013.
- En este número de la revista Saint Nicholas, de mayo a octubre de 1885, aparece otro «double diamond puzzle».
- Véase la imagen en la mitad del artículo «Storia delle parole crociate e del cruciverba», texto en italiano que muestra el crucigrama «Per il tempo passare», y el posterior «word-cross» de Arthur Wynne. Consultado el 6 de diciembre de 2013.
- «The crossword puzzle», artículo en inglés en el sitio web Lemelson-Mit, que afirma que Wynne fue el inventor del crucigrama.
- «"Dr.Fill" Vies for Crossword Solving Supremacy». 19 de septiembre de 2014.
- «1980–84 Misc». 9 de julio de 2010.
- «Crossword Layout Generator – Open Source». 17 de noviembre de 2019.
- Julie Leibach (19 de septiembre de 2014). «Inside the Box: Crossword Puzzle Constructing in the Computer Age».
Bibliografía
- Amende, Coral (2001). The crossword obsession: the history and lore of the world's most popular pastime (en inglés) (1st edición). New York: Berkeley Books. ISBN 0-425-18157-X.
- Romano, Marc (2005). Crossworld : one man's journey into America's crossword obsession. (en inglés) (1st edición). New York: Broadway Books. ISBN 0-7679-1757-X.
- Connor, Alan (2015). The crossword century : 100 years of witty wordplay, ingenious puzzles, and linguistic mischief (en inglés). New York: Avery. ISBN 978-1592409389.
- Brouty, Guy (1977). Les Mots croisés : toute une histoire (en francés). [Paris]: Hachette. ISBN 2-01-003856-8.
Véase también
Enlaces externos
- Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Crucigrama.
- Wikcionario tiene definiciones y otra información sobre crucigrama.