League of Legends European Championship
La League of Legends European Championship (LEC), anciennement League of Legends Championship Series Europe (LCS EU) est la plus haute division européenne de la scène professionnelle de League of Legends. La ligue, gérée par Riot Games, est composée de 10 équipes professionnelles. Chaque saison annuelle est divisée en deux segments (ou plus communément appelés "splits" en anglais) de 9 semaines, celui de printemps (Spring Split) et celui d'été (Summer Split). Ces splits sont basés sur un tournoi toutes rondes ou saison régulière qui se conclut par un tournoi éliminatoire entre les 6 meilleures équipes de la saison régulière. À la fin de la saison, les meilleures équipes se qualifient pour les Championnats du monde de League of Legends. La LEC représente le meilleur niveau de jeu européen sur League of Legends.
Sport | esport |
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Création | 9 février 2013 |
Autre(s) nom(s) | LEC |
Organisateur(s) | Riot Games |
Périodicité | Annuelle |
Participants | 10 équipes |
Statut des participants | professionnel |
Site web officiel | https://lolesports.com/fr/lec/ |
Tenant du titre | G2 Esports |
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Plus titré(s) | G2 Esports (9) |
Saison 2022 de la LEC
À l'exception de la dernière semaine du split, toutes les parties de LEC sont jouées dans les studios de Riot Games à Berlin[1]. Jusqu'à l'apparition du COVID-19, les deux derniers matchs de chaque saison étaient jouées dans des grandes salles louées pour l'événement. Toutes les parties sont retransmises en direct sur Twitch et YouTube[2]. La popularité de la LEC a permis d'attirer l’intérêt de nombreux médias traditionnels. La LEC a réussi à attirer de nombreux sponsors comme Kia[3], Red Bull[4] ou LogiTech[5].
Le 30 septembre 2016, Le Sénat vote à l'unanimité la Loi pour une République numérique qui améliore significativement les différents processus administratifs pour les joueurs d'e-sport et notamment pour la LEC[6]. Cette loi suit une mouvance européenne dans la dynamisation de l'esport européen avec la création de France ESports et La Fédération espagnole d'E-Sports[7]. Deux organismes européens ayant pour objectif de faire évoluer le statut du jeu vidéo professionnel aux yeux du grand public[8].
Fnatic est la seule équipe ayant réussi à participer à tous les splits depuis la création de la LEC début 2013. Fnatic et G2 Esports sont les équipes les plus titrée, avec 9 titres de champion.
Histoire
Riot Games lance League of Legends en octobre 2009. Le jeu va rapidement attirer l'attention de la scène compétitive[9]. Entre 2010 et 2012, la scène compétitive de League of Legends va être constituée d'une série de tournois organisés par des personnes tierces comme les Intel Extreme Masters en Europe, le tout menant Championnat du monde de League of Legends qui existe dès 2011[10].
Riot Games annonce la création des League of Legends Championship Series le 6 août 2012[11]. L'ambition est de créer une ligue professionnelle gérée par Riot Games avec un calendrier précis et des salaires garanties pour les joueurs des 8 équipes de la ligue. Dû à son apparition durant la troisième année de compétitive de League of Legends, la première édition de la LCS est donc surnommée la Saison 3 par les joueurs et par Riot Games. Les trois finalistes dans le Riot Games European regional championships qui se tient en août 2012 se voit automatiquement qualifié en LCS, les cinq places restantes seront distribuer à l'issue d'un tournoi qui se tient en janvier 2013[12]. Le premier spring split commence le 9 février 2013.
La saison 3 finit avec un podium composé de Fnatic, Lemondogs et Gambit Gaming. Ces trois équipes sont qualifiées pour les Championnat du monde de League of Legends de 2013.
En 2014, Riot Games décide de changer le surnom de la ligue en passant de "Saison 4" à "Saison 2014". La League of Legends Challenger Series est créée pour permettre un système de Divison 2 et de promotion/relégation[13].
La fin de la Saison 2014 marque l'ajout de deux équipes à la LCS permettant à la saison 2015 de commencer avec 10 équipes[14]. Au même moment, Riot Games décide d'ajouter un système de "Points de championnat", qui permet de classer les équipes selon leurs performances sur toute la durée de la saison et donc offrir une qualification plus équitable aux Championnat du monde de League of Legends[15].
La finale du Summer Split 2015 est jouée au Hovet à Stockholm. La finale se termine sur une victoire des Fnatic 3-2 contre Origen. Le match réunira presque 1 million de viewers sur Twitch, YouTube et Azubu réunis. Le record pour un match de LCS à l'époque[16].
La finale du Spring Split 2016 est jouée au Rotterdam Ahoy. Le score final est une victoire de G2 Esports 3-1 face à Origen. Il s'agit du premier titre de l'équipe dans cette ligue. Il s'agit aussi de leur première saison dans la ligue, G2 Esports venait d'être promu après une victoire durant les League of Legends Challenger Series[17].
En 2019, la ligue est renommée League of Legends European Championship (LEC) et elle devient franchisée[18],[19]. Le système de promotion/relégation est remplacé par 10 équipes franchisées permanentes. Le système européen devient donc identique à celui d'Amérique du Nord. Par conséquent, la League of Legends Challenger European Series créée en 2014 et qui permettait de maintenir le système de promotion/relégation est remplacée par un tournoi indépendant nommé European Masters qui réunit les meilleures équipes des ligues régionales[20].
En 2020, la ligue annonce un partenariat avec la ville de Neom. Cette annonce sera suivie d'une très grande controverse qui obligera Riot Games à annuler ce partenariat. Deux jours après l'annulation, Alberto Guerrero, la personne chargée des circuits e-sportifs européens de League of Legends, publie un message d'excuse qui apporte du soutien "aux femmes, personnes LGBTQIA+ et aux joueurs de League of Legends du Moyen-Orient"[21].
Format
Depuis la réorganisation de la ligue en 2019, dix équipes européennes franchisées compètent en LEC. Chaque saison est divisée en deux segments. La saison régulière de chaque segment consiste en 9 semaines de jeu où chaque équipe affronte les autres équipes deux fois dans un tournoi toutes rondes pour un total de 18 parties. Chaque segment se termine par un tournoi final (aussi appelé play-offs), où les six meilleures équipes s'affrontent pour définir le classement final.
Le format actuel de la phase finale, introduit en 2020, est une variante du tournoi à double élimination, avec les quatre équipes les mieux classées qui vont dans le tournoi des vainqueurs et deux autres équipes vont directement dans le tournoi des perdants. La finale se joue entre la première équipe du tournoi des gagnants et la première équipe du tournoi des perdants.
Chaque phase finale de segment est récompensée par une dotation financière. Le segment de printemps permet aussi de remporter des points de championnat qui permettent de définir le classement final de la saison. Le gagnant du segment de printemps est qualifié pour le Mid-Season Invitational. Les trois meilleures équipes de la phase finale du segment estival sont qualifiées pour les Championnat du monde de League of Legends.
Saison régulière
- 10 équipes.
- 18 matchs par équipe.
- Tournoi toutes rondes.
- Matchs en une manche gagnante.
- Les six meilleures équipes avancent en play-offs.
Play-offs
- 6 équipes.
- 3 à 5 matchs par équipe selon le parcours.
- Tournoi à double élimination.
- Match en cinq manches gagnantes.
- Le vainqueur est sacré champion du split en cours de la LEC.
Récompenses
- Spring split :
- Dotation financière (de 7 500 à 80 000 euros.)
- Points de championnat (servant à déterminer les têtes de séries pour le playoff du Summer Split.)
- La meilleure équipe est qualifiée pour le Mid-Season Invitational.
- Summer Split :
- Dotation financière (de 7 500 à 80 000 euros.)
- Les quatre meilleures équipes se qualifient pour Championnat du monde de League of Legends.
- Les deux premières équipes sont directement qualifiés en phase de groupes.
- Les deux suivantes doivent passer par la phase préliminaire.
Équipes
Équipe | Joueurs | Entraîneur(s) | ||||
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Toplaner | Jungler | Midlaner | Botlaner | Support | ||
Astralis | Viziscacsi (Kiss Tamás) |
Xerxe (Andrei Dragomir) |
Dajor (Oliver Ryppa) |
Kobbe (Kasper Kobberup) |
JeongHoon (Lee Jeong-hoon) |
AoD (Baltat Alin-Ciprian) |
Hansen (Bjørn-Vegar Hansen) | ||||||
Excel Esports | Finn (Finn Wiestål) |
Markoon (Mark van Woensel) |
Nukeduck (Erlend Holm) |
Patrik (Patrik Jírů) |
Mikyx (Mihael Mehle) |
YoungBuck (Joey Steltenpool) |
Fnatic | Wunder (Martin Hansen) |
Razork (Iván Martín Díaz) |
Humanoid (Marek Brázda) |
Upset (Elias Lipp) |
Hylissang (Zdravets Galabov) |
YamatoCannon (Jakob Mebdi) |
G2 Esports | BrokenBlade (Sergen Çelik) |
Jankos (Marcin Jankowski) |
caPs (Rasmus Winther) |
Flakked (Victor Lirola Tortosa) |
Targamas (Raphaël Crabbé) |
Dylan Falco (Dylan Falco) |
MAD Lions | Armut (İrfan Tükek) |
Elyoya (Javier Prades Batalla) |
Nisqy (Yasin Dinçer) |
UNF0RGIVEN (William Nieminen) |
Kaiser (Norman Kaiser) |
Mac (James MacCormack) |
Kaas (Christophe van Oudheusden) | ||||||
Misfits Gaming | Irrelevant (Joel Miro Scharoll) |
Zanzarah (Nikolay Akatov) |
Vetheo (Vincent Berrié) |
Neon (Matúš Jakubčík) |
Mersa (Mertai Sari) |
Carter (Alexander Cartwright) |
Hiiva (Aleksi Kaikkonen) | ||||||
Rogue | Odoamne (Andrei Pascu) |
Malrang (Kim Geun-seong) |
Larssen (Emil Larsson) |
Comp (Markos Stamkopoulos) |
Trymbi (Adrian Trybus) |
fredy122 (Simon Payne) |
SeeEl (Christopher Lee) | ||||||
SK Gaming | JNX (Janik Bartels) |
Gilius (Erberk Demir) |
Sertuss (Daniel Gamani) |
Jezu (Jean Massol) |
Treatz (Erik Wessén) |
Swiffer (Simon Papamarkos) |
Team BDS | Agresivoo (Tobiasz Ciba) |
Cinkrof (Jakub Rokicki) |
NUCLEARINT (Ilias Birziken) |
xMatty (Matthew Charles Coombs) |
LIMIT (Dino Tot) |
Grabbz (Fabian Lohmann) |
Team Vitality | Alphari (Barney Morris) |
Haru (Kang Min-seung) |
Perkz (Luka Perković) |
Carzzy (Matyáš Orság) |
Labrov (Labros Papoutsakis) |
Mephisto (Louis-Victor Legendre) |
Nationalités des joueurs | 8 - 4 - 4 - 3 - 3 - 3 - 3 - 3 - 3 - 2 - 2 - 2 - 2 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 |
Couverture médiatique et diffusion
La LEC est principalement regardée grâce au streaming via sa propre chaîne Twitch et YouTube. Elle retransmet les matchs en direct en Anglais directement depuis leur studio à Berlin. La majorité des spectateurs regarde le championnat via cette chaîne. En comptant uniquement Twitch, le nombre de spectateurs dépasse régulièrement les 200,000 pour un match de saison régulière[2]. Durant le Summer Split 2020, la LEC a atteint une audience moyenne de 220 000 personnes[22] avec un pic à plus de 817 000 spectateurs pendant la finale[22]. Toutefois, le PDG de Riot Games annonçait en 2013 qu'aucun plan n'était en prévision pour emmener les LCS à la télévision traditionnelle[23]. L’échelle et la popularité de la LEC font d'elle une des plus grandes compétitions d'e-sport au monde[24].
En France, la compétition est retransmise depuis 2021 sur la chaîne Twitch One Trick Production, plus couramment appelée OTP ou OTP LoL. Il s'agit de la nouvelle chaîne de Chips et Noi, créée après leur départ d'O'Gaming fin 2020. De nombreux médias traditionnels se sont également intéressés voire spécialisés sur l'e-sport de League of Legends. L'Équipe, le journal sportif français, a dédié une partie complète de son site à l'e-sport, avec une partie de ses articles concernant League of Legends et la LEC[25].
Résultats
Année | Split | Champion | Finaliste | Troisième | Quatrième |
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2013 | Spring | Fnatic | Gambit Gaming | Evil Geniuses | SK Gaming |
Summer | Fnatic | Lemondogs | Gambit Gaming | Evil Geniuses | |
2014 | Spring | Fnatic | SK Gaming | Roccat | Alliance |
Summer | Alliance | Fnatic | SK Gaming | Roccat | |
2015 | Spring | Fnatic | Unicorns of Love | H2K-Gaming | SK Gaming |
Summer | Fnatic | Origen | H2K-Gaming | Unicorns of Love | |
Finales Régionales | Origen | Unicorns of Love | Team ROCCAT | Giants Gaming | |
2016 | Spring | G2 Esports | Origen | Fnatic | H2K-Gaming |
Summer | G2 Esports | Splyce | H2K-Gaming | Unicorns of Love | |
Finales Régionales | Splyce | Unicorns of Love | Fnatic | Giants Gaming | |
2017 | Spring | G2 Esports | Unicorns of Love | Fnatic | Misfits Gaming |
Summer | G2 Esports | Misfits Gaming | Fnatic | H2K-Gaming | |
Finales Régionales | Fnatic | H2k-Gaming | Unicorns of Love | Splyce | |
2018 | Spring | Fnatic | G2 Esports | Splyce | Team Vitality |
Summer | Fnatic | Schalke 04 | Team Vitality | Misfits Gaming | |
Finales Régionales | G2 Esports | Schalke 04 | Splyce | Misfits Gaming | |
2019 | Spring | G2 Esports | Origen | Fnatic | Splyce |
Summer | G2 Esports | Fnatic | Schalke 04 | Rogue | |
Finales Régionales | Fnatic | Splyce | Schalke 04 | Origen | |
2020 | Spring | G2 Esports | Fnatic | MAD Lions | Origen |
Summer | G2 Esports | Fnatic | Rogue | MAD Lions | |
2021 | Spring | MAD Lions | Rogue | G2 Esports | Schalke 04 |
Summer | MAD Lions | Fnatic | Rogue | G2 Esports | |
2022 | Spring | G2 Esports | Rogue | Fnatic | Misfits Gaming |
Summer | ? | ? | ? | ? |
- Légende
- Qualifié pour le Mid-Season Invitational de l'année en cours.
- Qualifié pour les championnats du monde de l'année en cours.
Saisons passées
Spring Split
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Summer Split
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[*] Après les Worlds, les joueurs de Lemondogs quitte l'équipe et l'organisation n'est pas parvenue à trouver des joueurs assez rapidement. La place en LCS est donc jouée entre les trois équipes qui ont perdu leurs places cette année-là (MeetYourMakers, Ninjas in Pyjamas and Supa Hot Crew). Supa Hot Crew gagne la place[26].
Spring Split
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Summer Split
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Spring Split
À partir de ce split, le nombre d'équipe passe de 8 à 10.
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Summer Split
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Spring Split
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Summer Split
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Spring Split
La saison régulière du Spring Split 2017 a été divisée en deux groupes de cinq équipes.
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Summer Split
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Spring Split
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Summer Split
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Spring Split
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Summer Split
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Spring Split
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Summer Split
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Spring Split
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Summer Split
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Spring Split
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Summer Split
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Références
- Against All Authority- aAa, « LEC : les studios de Berlin fermés au public », sur Team aAa (consulté le )
- « LCS retains viewers during the Super Bowl - onGamers », sur web.archive.org, (consulté le )
- (en) « Kia enters e-sports arena as League of Legends European Championship sponsor », sur press.kia.com (consulté le )
- « LoL Esports renforce son partenariat avec Red Bull », sur Millenium FR (consulté le )
- « League of Legends: LEC accueille à nouveau ses sponsors pour 2020 », sur Esports News Network | ESTNN, (consulté le )
- « Le Sénat adopte la reconnaissance officielle de l'esport et des joueurs professionnels », sur L'Équipe (consulté le )
- (en-US) « All you need to know about France’s new esports federation, “France eSports” – ARCHIVE - The Esports Observer », (consulté le )
- Against All Authority- aAa, « L'Espagne crée sa fédération esport », sur Team aAa (consulté le )
- (en-US) David Segal, « Behind League of Legends, E-Sports’s Main Attraction », The New York Times, (ISSN 0362-4331, lire en ligne, consulté le )
- « VIDEO. League of Legends All-Star: le jeu expliqué par Chips et Noi », sur LExpress.fr, (consulté le )
- « Wayback Machine », sur web.archive.org, (consulté le )
- (en-US) Omri Petitte, « League of Legends Season 3 begins, first Championship Series match on February 7 », sur PC Gamer, (consulté le )
- « League of Legends Riot Point LoL RP Al Mobil Riot Pin Türkiye », sur web.archive.org, (consulté le )
- (en) « Expansion Tournament Adds Two Teams to LCS », sur Red Bull (consulté le )
- (en) « Riot Adds Points System to LCS, Modifies Schedule », sur Red Bull (consulté le )
- (en-GB) « Throwback to the 2015 EU LCS Finals: Fnatic Vs. Origen », sur Gamezo, (consulté le )
- « LoL Esports », sur lolesports.com (consulté le )
- « LoL Esports », sur lolesports.com (consulté le )
- « League of Legends : Les LCS EU deviennent l'European Championship », sur gameblog (consulté le )
- (en-US) « Riot to Rebrand EU LCS As It Welcomes New Partner Teams – ARCHIVE - The Esports Observer », (consulté le )
- (en) « LEC ends NEOM partnership following staff outrage », sur ESPN.com, (consulté le )
- (en) escharts.com, « LEC Spring 2020 detailed viewers stats | Esports Charts », sur escharts.com (consulté le )
- « Welcome to the onGamers beta - onGamers », sur web.archive.org, (consulté le )
- (en-US) Mike Snider, « 'League of Legends' makes big league moves », sur USA TODAY (consulté le )
- « Esport - actualité de League of Legends (Worlds, LCS, transferts...) », sur L'Équipe (consulté le )
- Update on Lemondogs & LCS Rule Changes lolesports.com
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