Wishmaster 2

Wishmaster 2 ou Le Maître du Cauchemar 2 : Les Forces du Mal au Québec (Wishmaster 2: Evil Never Dies) est un film américain réalisé par Jack Sholder, sorti en DTV en 1999. Il fait suite au film Wishmaster.

Wishmaster 2

Titre original Wishmaster 2: Evil Never Dies
Réalisation Jack Sholder
Scénario Jack Sholder
Acteurs principaux
Sociétés de production Artisan Entertainment
Pays de production États-Unis
Genre Fantastique
Durée 96 min
Sortie 1999

Série

Pour plus de détails, voir Fiche technique et Distribution

Synopsis

Lors du cambriolage d'une galerie d'art, Eric et Morgana libèrent malencontreusement le djinn. Morgana parvient à s'enfuir mais se trouve mentalement connectée au djinn, ce qui fait qu'elle est consciente de ses crimes. Elle va alors faire appel à Gregory, un prêtre, afin de trouver un moyen de l'arrêter.

Fiche technique

Distribution

Liste des vœux

  • 1er : Le 1er vœu du film se passe dans le lieu du cambriolage. Eric, l'un des voleurs de tableaux, demande au djinn de ne jamais avoir vu le jour. Celui-ci va alors rajeunir à une vitesse phénoménale jusqu'à ce qu'il devienne bébé, puis jusqu'à ce qu'il disparaisse définitivement.
  • 2e : Celui-ci n'est pas totalement sous la forme d'un vœu. Un policier arrivant vers le djinn venant de tuer Eric, lui dit " Fais encore un pas et je te refroidis " (sous entendu "que je te tue"). Le djinn va alors le refroidir jusqu'à ce qu'il puisse plus bouger du tout. Son explication au fait que le policier soit un glaçon fut "qu'il avait envie de fraîcheur".
  • 3e : La scène se passe en garde à vue. Il y a quatre prisonniers dans la pièce, dont le djinn. Un des autres prisonniers, qui commence à s'énerver, demande tout d'abord au djinn de lui donner ses chaussures. Le djinn lui propose quelque chose de plus intéressant, il lui dit "Tu es un mec tout puissant toi, mais tu gaspilles ton pouvoir, tu as la possibilité d'avoir n'importe quoi sur cette Terre et c'est ça ton choix ? Tu as juste envie d'une paire de chaussures ?". L'autre se rend compte que c'est un génie sous le ton de la plaisanterie, et lui demande cette fois-ci, qu'il puisse passer à travers les barreaux de cette cellule et qu'il puisse se retrouver dehors. Le djinn s'exécute, et l'homme sera forcé de passer à travers ces barreaux en souffrant atrocement, tous ses membres seront écrasés, bouillis, pressés pour passer entre ces deux barres.
  • 4e : L'un des prisonniers souhaite que son avocat paye sa caution pour être libéré, le djinn va alors faire en sorte que son rêve devienne réalité. Mais, au moment où l'avocat donne au prisonnier son droit de liberté, il se fait plier les jambes et se fait couper en 2 (mais la scène où l'avocat se fait couper en 2 n'est pas visible).
  • 5e : Le gros dur de la prison souhaite que le djinn lui donne "une part du contrat", à savoir de la drogue. Le djinn manipule alors les complices du gros dur après qu'ils ont un reçu un soufflet et vont le castagner jusqu'à ce qu'il soit mort.
  • 6e : Le chef de la prison veut danser avec le djinn (à savoir : lui faire apprendre "les bonnes manières"), le chef de la prison se retrouve en enfer et se fait posséder par le djinn. Dans la réalité, il est retrouvé par un autre vigile avec la peau du visage arrachée.
  • 7e : "L'ami" du djinn souhaite sortir de prison, le djinn exauce son souhait en lui ouvrant la porte de l'entrée de la prison et en échange de son âme, il devient son disciple.
  • 8e : "L'ami" du djinn présente le djinn à la mafia russe. Souhaitant devenir le "big boss" de la mafia il va convaincre le chef de faire un vœu auprès du djinn. Le chef de la mafia demande à avoir la tête d'un ancien rival, sous-entendant qu'il soit décapité. Le djinn modifie le visage du chef de la mafia pour qu'il corresponde à l'ennemi en question. Faisant de l'ami du djinn le numéro 1 de la mafia russe, appuyé par la réputation d'avoir le diable comme partenaire.
  • 9e : Des clients dans un casino souhaitent avoir une chance de gagner, le problème c'est qu'ils sont plus de 1000, mais le djinn exauce leurs souhaits et tous gagnent à tous les jeux du casino. Malheureusement, certains des clients se font absorber leur énergie vitale, ce qui permet au djinn d'exaucer la prophétie.
  • 10e : Lorsque Grégory se retrouve crucifié avec les habits du Christ sur lui, Morgana souhaite qu'il soit libéré, le djinn exauce le souhait de Morgana et Grégory est libéré mais dans sa libération, il perd beaucoup de sang et meurt dans les bras de Morgana.

Notes et références

    Liens externes

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