Todas las personas que juegan D&D terminan siendo amos del calabozo (DM por sus siglas en inglés) en algún momento. Por esta razón, es muy importante que sepas cómo crear una aventura adecuada para los demás jugadores. Si eres un amo del calabozo novato y tus aventuras anteriores han sido un fracaso o terminaron en desastre, ¡entonces esta es la guía perfecta para ti!

Pasos

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    Lo primero que tienes que hacer es saber el mundo donde empezará la aventura: ¿es en los Reinos Olvidados™? ¿O es en Falcongris™? ¿O es un mundo qué inventaste tú mismo? Sin importar dónde empiece tu aventura, tienes que saber dónde están los personajes, cuál es el clima y el ambiente del lugar, además de lo más importante, ¡el nivel de los personajes! Un DM debe saber todas estas cosas desde el comienzo, así que no te preocupes en buscar demasiada información para aprenderlo todo.
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    Ahora que sabes lo que tienes que hacer, piensa en cómo quieres que sea tu aventura. Por ejemplo, puedes crear una aventura submarina donde los jugadores deben descubrir el secreto para saber la ubicación de la Vara de Orcus, una misión donde tengas que explorar las alcantarillas de la ciudad para asesinar a los miembros de un gremio de ladrones o simplemente un juego de mazmorras. Los juegos de mazmorras son las opciones más recomendables para los DM principiantes, porque no te será necesario preparar una historia muy complicada o hacer el papel de demasiados PNJ (personaje no jugador). Asumiendo que jugar el papel de varios personajes sea un reto para ti. De todas maneras, el juego de mazmorras es sencillamente una aventura cualquiera donde existen varios monstruos merodeando por el lugar, algunas trampas y un tesoro. Aunque parece difícil crear una aventura de este estilo, en realidad es muy fácil hacerlo.
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    Ahora que sabes lo necesario, empieza a crear la aventura. Lo primero que vas a querer hacer es escribir una trama breve y simple sobre la mazmorra donde esta aventura se llevará a cabo. ¿Los jugadores explorarán una antigua ciudad de enanos? ¿O una mina kobold abandonada? Ambas ideas son muy comunes así que sería bueno que te imagines una historia única e interesante para evitar los clichés. Sin embargo, debes tomar en cuenta la ubicación geográfica de la aventura; por ejemplo, nadie colocaría un complejo de túneles infestado de magmin (que son de fuego) en una zona ártica como Arthaenor.
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    Construye algunos asentamientos (por lo menos uno) cerca de la mazmorra. Esto será muy útil para los jugadores, porque pueden reabastecerse con armas y otros equipos, curar sus heridas y también lo más importante: ¡identificar sus objetos mágicos!
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    Crea dos PNJ (personaje no jugador) para esa ciudad o aldea. Los jugadores pueden hacerles preguntas sobre las cosas de las que tienen que cuidarse. No necesitas darles a los PNJ una personalidad detallada. Lo único que tienes que saber es su ocupación y tener una idea de cómo es su temperamento.
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    Después, dibuja un mapa de la mazmorra. Es recomendable que uses papel cuadriculado para hacerlo, debido a que los combates se llevan a cabo en una “reja de batalla”. Un tamaño ideal es de 4 líneas por cada 2,5 cm (1 pulgada) o 10 líneas por cada 2,5 cm (1 pulgada). Sin embargo, puedes usar un papel cuadriculado del tamaño que quieras. También toma en cuenta el tamaño del calabozo cuando escojas el papel. En todos los juegos de mazmorras sucede lo siguiente: por lo menos un encuentro contra 3 o más monstruos débiles, por lo menos un encuentro contra un “jefe” que será el reto final del juego, una trampa o puerta cerrada cuya cerradura que un pícaro o un bardo deba forzar y un tesoro que valga por lo menos 100 monedas de oro por cada personaje y cada nivel (por ejemplo, si tienes un grupo de 5 personajes en 4º nivel, cada uno debe recibir por lo menos 400 monedas de oro). Si los personajes son de 1º nivel, dales objetos que no sean mágicos, como armas, piedras preciosas y tal vez algunas piezas de platino. Estos 6 “pasos” son esenciales para cualquier aventura. No obstante, no exageres con el tesoro. Este error es muy común entre los DM novatos.
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    Ahora escoge los monstruos que formarán parte de estos primeros tres “pasos”. Para un encuentro con monstruos débiles, lo usual es que uses 3 kobolds o 3 trasgos. Para un encuentro con monstruos de dificultad media, puedes usar orcos o una araña monstruosa. Finalmente, para el encuentro final contra el “jefe”, puedes usar un ahogador o un hongo fantasma. Solo haz esto si los jugadores son de primer nivel. Si son de niveles más altos, entonces utiliza monstruos más fuertes.
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    Ahora que has escogido los monstruos, colócalos en la mazmorra y escribe sus estadísticas. No necesitas escribir todo lo que dice el Manual de monstruos; solamente sus estadísticas básicas (por ejemplo, sus habilidades especiales, clase de armadura, puntos de golpe, ataques, tiradas de salvación, velocidad, iniciativa, etc.).
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    Luego escoge el tesoro. Debes colocarlo en un lugar difícil de encontrar (como detrás de una puerta secreta o que resguarde el jefe). Un tesoro promedio para una banda de 4 aventureros de 1º nivel es de 300 monedas de oro, dos gemas con un valor de 50 monedas de oro, un hacha de batalla de buena calidad y cuatro pociones para curar heridas leves, que puedan guardar para otras aventuras.
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    Ahora que has hecho esto, averigua los detalles que faltan. ¿Hay alguna puerta cerrada? Si existe una puerta cerrada, ¿cuál es el tiro necesario para abrirla? ¿Existe alguna puerta secreta? Si hay una puerta secreta, ¿cuál es el tiro necesario para encontrarla? ¿Existen trampas? Si las hay, ¿cuáles son sus efectos? ¿Cuál es el tiro necesario para encontrarlas y desactivarlas? ¿Hay algún otro detalle importante en tu calabozo? Estos detalles son los que tienes que tomar en cuenta al momento de crear tu aventura.
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    Ahora encuentra un grupo de personas con quienes jugar, programa el día y la hora, ¡y comiencen!
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Consejos

  • Aunque es bueno que la aventura sea acorde al nivel de tus jugadores, no tengas miedo en crear una aventura que sea un reto que NO puedan superar, para que se mantengan alerta. Sin embargo, haz esto muy pocas veces y SIEMPRE provee una manera de escapar a los jugadores que deseen hacerlo. Evita usar una aventura de nivel demasiado alto, especialmente si resultará en la destrucción completa de los personajes, sin importar lo que hagan. Es diferente que una banda de jugadores de 1º nivel quede completamente destruida debido a que un paladín diga “prefiero morir a quedar deshonrado” contra un montón de ogros, ¡a morir debido a que un dragón rojo los incineró con un respiro!
  • Prepárate para improvisar cuando sea necesario. Si eres pésimo para improvisar, entonces no podrás ser un DM.
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Advertencias

  • Los consejos descritos en esta guía sirven para una banda de aventureros de primer nivel. Si es tu primera vez como amo del calabozo, entonces los personajes deben ser de primer nivel.
  • No uses esta guía todo el tiempo. Tus jugadores terminarán aburriéndose. Después de unas cuantas aventuras, diseña tu propio sistema de creación de aventuras.
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Cosas que necesitarás

  • Los manuales (manual del jugador, manual de monstruos y la guía del amo del calabozo)
  • Papel cuadriculado
  • Un instrumento para escribir y dibujar
  • Una carpeta de tres anillos para guardar la información del juego, las estadísticas de los monstruos, etc.
  • Al menos 3 jugadores
  • Una buena imaginación

Acerca de este wikiHow

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Categorías: Juegos
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