Marco Polo es un juego divertido que se juega en la piscina. Es perfecto para las fiestas en la piscina y se puede jugar con tres jugadores o más. Algunas personas creen que este juego recibe el nombre del gran explorador veneciano Marco Polo porque no siempre sabía hacia dónde iba al igual que la persona que hace de Marco en el juego. Lee este artículo si quieres saber cómo jugar Marco Polo o aprender algunas variaciones de este juego.

Método 1
Método 1 de 2:
Jugar Marco Polo

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    Escoge a una persona para que sea Marco. Esta persona tratará de atrapar a todas las personas. Piensa en este juego como una variación de atrapar a los jugadores, ¡pero en el agua! La persona que es Marco siempre tiene que tener los ojos cerrados.
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    Marco debe contar hasta diez antes de buscar a los jugadores. Todos ellos deben comenzar en la piscina. Marco debe pararse en su lugar, contar en voz alta hasta diez y darles a los jugadores tiempo suficiente para dispersarse. Ellos querrán estar tan lejos de Marco como sea posible para evitar que los atrape, ¡a menos que sean jugadores arriesgados que le gusta vivir la adrenalina! Cuando termine de contar hasta diez, puede comenzar a buscar a las personas, pero tiene que mantener los ojos cerrados.
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    Marco tiene que gritar "Marco" mientras que todas las personas responden gritando "Polo". Marco puede gritar "Marco" con tanta frecuencia como desee. Escuchar que los jugadores respondan "Polo" puede ayudarle a averiguar dónde están, lo cual le permite nadar o caminar hacia ellos.
    • Los jugadores que tratan de escapar de Marco deben gritar "Polo" siempre que Marco grite "Marco". Obviamente, la única excepción a no gritar es si están debajo del agua.
    • Si un jugador que está por encima del agua no grita "Polo" y Marco sospecha que sabe de quién se trata, entonces puede decir "Sé que (nombre del jugador) no gritó 'Polo'". Ese jugador tendrá que ser el nuevo Marco si los demás jugadores concuerdan con el Marco actual acerca de sus conjeturas. ¡En este caso, el juego tendrá que comenzar de nuevo!
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    Marco debe seguir los sonidos de las personas y tratar de atraparlas. Puedes nadar o caminar en el agua. Mantén las manos hacia al frente para mantenerte a salvo. No querrás de repente chocarte con la pared o lanzarte a esta. Incluso puedes mantener una mano en el borde de la piscina a medida en que te mueves de modo que sepas dónde estás. Además, ten cuidado de caminar en la parte profunda de la piscina si caminas y asegúrate de estar preparado para nadar.
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    Los jugadores deben alejarse de Marco para evitar que los atrape. Debes ser rápido y estar preparado para huir en cualquier momento si eres uno de los jugadores que busca alejarse de Marco. De igual forma, puedes sumergirte debajo del agua y nadar hacia una dirección diferente después de gritar "Polo" para confundir a Marco. Cambia de camino para engañar a Marco si está cerca de ti.
    • Antes de comenzar el juego, debes decidir si pueden movilizarse fuera de la piscina. Algunas versiones de este juego lo permiten, mientras que otras te permiten estar fuera de la piscina con tal de que una parte del cuerpo siempre permanezca en el agua. Esto puede hacer que el juego sea incluso más divertido, pero tienes que asegurarte de no correr fuera de la piscina, ¡lo cual es muy peligroso!
    • Puedes jugar este juego con la regla de "Pez fuera del agua". Con esta regla, Marco tendrá el derecho de gritar "Pez fuera del agua" en cualquier momento si se permite que los jugadores estén del agua. Puede abrir los ojos cuando lo haga. Marco tendrá la razón si ve que un jugador está fuera del agua, y esa persona será el nuevo Marco y el juego se tendrá que volver a comenzar. Marco tendrá el poder de escoger a uno de los jugadores para que sea el nuevo Marco si varios de estos están fuera del agua cuando abra los ojos.
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    Cuando Marco designe a alguien, esa persona se convertirá en el nuevo Marco y el juego se tendrá que comenzar de nuevo. El nuevo Marco tendrá que cerrar los ojos, contar hasta diez y prepararse para atrapar a los otros jugadores. Sigue jugando este juego todo el tiempo que quieras. Normalmente, solo se requiere de algunos minutos para que Marco atrape a un jugador y para que la diversión vuelva a comenzar desde el principio.
    • Puedes establecer una regla acerca de lo que significa que Marco atrape a un jugador durante el juego. ¿Tiene que utilizar las manos para atrapar a un jugador o tiene que hacerlo con solo tocarlo, aunque sea con un roce de la pierna?
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Método 2
Método 2 de 2:
Jugar a atraparse a ciegas

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    Establece los límites. Atrapar a los jugadores a ciegas en la piscina, a falta de un mejor término, es igual que el juego Marco Polo, con la excepción de que no se alienta a los jugadores a que hagan ruido. El juego debe mantenerse en la parte superficial. Amarra una cuerda para separar la parte profunda de la piscina de la superficial si puedes.
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    Decide las reglas. ¿Cuánto tiempo tendrás que contar el jugador antes de que el juego pueda comenzar? ¿Cuenta como atrapar a un jugador si la persona que tiene atrapar a los jugadores atrapa a uno con su pie? ¿Los jugadores pueden salir del agua o tienen que permanecer en la piscina?
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    Decide quién será la persona que tendrá que atrapar a los jugadores. Pueden escogerla al azar o pueden gritar "Uno, dos, tres, yo no". De igual forma, pueden dejar que la persona que quiera ofrecerse como tal lo sea primero. No importa quién comience. Además, lo más probable es que todas las personas lleguen a tener un turno para atrapar a los jugadores.
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    La persona que tiene que atrapar a los jugadores tiene que contar debajo del agua. Por lo general, esta persona debe contar hasta diez. Puede contar por encima del agua si es lo mejor. ¡La diversión podrá comenzar cuando se acabe el conteo! Los jugadores deben utilizar ese tiempo para ir a un lugar táctico, no difícil, pero no muy abierto y tan lejano como sea posible de la persona que tiene que atrapar a los jugadores. A diferencia de Marco Polo, no se tiene que gritar ni hablar, además los jugadores que escapan deben tratar de estar tan callados como sea posible.
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    Jueguen hasta que se atrape a uno de los jugadores. Debido a que el juego será silencioso, la persona que tiene que atrapar a los jugadores debe tratar de notar rápidamente dónde están los jugadores por los sonidos que hacen en el agua. De igual forma, puede escuchar a los jugadores reírse o respirar cerca. ¡Es difícil permanecer callado por completo en el agua! La persona debe tener la cautela de no movilizarse muy rápido y debe colocar las manos en frente de sí misma para evitar toparse con las paredes.
    • Cuando se haya atrapado a alguien, la nueva persona tiene que contar hasta diez y comenzar el juego de nuevo. La diversión puede continuar todo el tiempo que quieras. Este juego se puede disfrutar cuando no hay nadie más alrededor. Molestarás rápidamente a las personas si caminas con los ojos cerrados y te topas con estas. ¡Diviértete jugando a atrapar a las personas a ciegas todo el tiempo que quieras!
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Consejos

  • Una variación es hacer que Marco pueda utilizar "ojos de lagarto" y pueda abrir los suyos debajo del agua (sin gafas para nadar). Esto funciona mejor cuando no hay muchos jugadores.
  • Otra variación es hacer que las personas que gritan "Polo" puedan salir del agua y correr si quieren. Sin embargo, la persona que esté fuera de la piscina se convertirá en Marco si la persona que lo es actualmente grita "Pez fuera del agua".
  • Grita con frecuencia "Marco" si lo eres.
  • Marco puede gritar "¡No puedo oírlos!", lo cual hace que todas las personas tengan que gritar "Polo". Por ello, tendrás que ser Marco si no respondes.
  • En cuanto más jugadores haya, mejor.
  • Si Marco utiliza gafas para nadar, tendrá que pasarlas a alguien que no lo es, en especial si utiliza unas pintadas.
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Advertencias

  • Debes jugar todos los juegos bajo tu propia responsabilidad. Se recomienda mucho que haya un adulto presente para que evalúe la idoneidad de los juegos y las actividades según las edades y las necesidades del grupo. Es posible que haya un riesgo potencial. Se puede requerir tomar algunas precauciones de seguridad antes de juegues cualquier juego.
  • Algunas veces los salvavidas en las piscinas públicas gritarán "Polo" cuando están en su puesto. No trates de alcanzar a un salvavidas ya que no podrás hacerlo desde el agua, además no podrá ser Marco si lo atrapas.
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Categorías: Juegos
Resumen del artículoX

Marco Polo es un juego social casual que suele jugarse en las piscinas. Como el juego llamado "la traes", el objetivo de Marco Polo es que el jugador que "la trae" toque a otro jugador durante el juego. Antes de jugar, determina los límites del juego. Los límites en una piscina suelen ser la piscina en sí pero, si van a jugar en interiores o en un patio de juegos, acuerden a dónde podrán ir los jugadores. Luego, elige a un jugador para que "la lleve" y véndale los ojos. Los jugadores tienen unos segundos para elegir en dónde comenzar el juego y luego este empieza. El objetivo del jugador con los ojos vendados es tocar a cualquiera de los demás jugadores para que sea este quien "la trae". En cualquier momento, el jugador con los ojos vendados puede exclamar "¡Marco!" y todos los demás jugadores deben exclamar "¡Polo!". El jugador con los ojos vendados debe depender de su oído para intentar acorralar o perseguir a los demás jugadores. Si en algún momento toca a uno de los demás jugadores, gana la ronda, y el jugador al que haya tocado se convierte en quien "la trae". Como otra alternativa, puedes establecer un límite de tiempo para cada ronda y cambiar quien "la trae" al final de la ronda independientemente de si tocó a alguien o no. Esta podría ser una buena idea si los jugadores son pequeños o si hay uno que sea más débil, ya que evitará que la ronda dure demasiado. Sigue leyendo para aprender a jugar variaciones divertidas de Marco Polo.

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