Es posible que una Baraja de Agua sea uno de los tipos de barajas más respaldados en Yu-Gi-Oh!. Es muy versátil para varios estilos de juego distintos. Esta guía:

  • Te mostrará cómo construir una baraja de AGUA en todas sus formas
  • Te ayudará cuando quieras modificar un poco tu baraja de AGUA
  • Te dará buenas estrategias para utilizar en un combate
  • Te informará acerca de muchos monstruos de AGUA útiles
  • Te mostrará combos útiles para construir tu baraja

Pasos

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    Compra una BE4 (baraja de estructura 4 “Furia de las profundidades”). Esta contiene la mayoría de las cartas que necesitas para una baraja de agua; por ejemplo, “Levia-Dragón Dédalo”.
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    Es muy recomendable que utilices las 3 “Madre oso pardo” y “Un océano legendario” que se encuentran en tu baraja de principiante. Puedes utilizar tu “Levia-Dragón Dédalo”, “Codarus” o ambos (“Codarus” es una carta que viene en “Fuerza absoluta”). Es recomendable utilizar al menos 1. Dependiendo cuántas cartas hayas incluido de las 2 mencionadas previamente, añade algún “Templo de las profundidades olvidado”, que también se encuentra en “Fuerza absoluta”. Esto contará como “Umi” para los efectos de “Dédalo” y “Codarus”.
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    Encuentra cartas que fortalecerán cualquier baraja de AGUA, como “Guerrero de Atlantis”, una carta versátil que puedes utilizar para buscar “Un océano legendario”, y “Espíritu de Aqua”, un monstruo de invocación especial con un ATK (ataque) decente y un buen efecto de control. La cantidad de “Espíritu(s) de Aqua” variará según el tipo de baraja de agua, pero siempre deberás tener 3 “Guerrero de Atlantis”.
    • Se puede utilizar barajas de AGUA para las 3 estrategias generales de baraja: “Paliza”, “Control” o “Combo”.
  4. 4
    Si eliges “Paliza”, consigue algunos monstruos de AGUA nivel 5 con ATK alto, como “Giga Gagagigo” y “Rey del terror salmón”, que pueden invocarse sin un tributo de “Un océano legendario”. También utiliza monstruos de AGUA nivel 4 con ATK alto, como “Lancero Géminis”, “Soldado del abismo” y “Dragón de la ventisca” que, aunque tenga un efecto de control, tiene un ATK alto. Está bien e incluso es recomendable tener algunos elementos de “Control” en tu baraja “Paliza” y viceversa. Añade 1 o 2 “Bugroth MK-3 anfibio”, “Caballero sirena” y “Niño estrella”. Utiliza cartas “Encantamiento” que te ayuden a atacar o enjambrar, como “Gran ola pequeña ola” o “Cañón de hidro presión” (que funcionará con cartas de nivel 4 de “Un océano legendario”). Es recomendable tener cartas trampas genéricas de destrucción como “Espejo de fuerza” y “Armadura Sakuretsu”.
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    Si eliges “Control”, consigue cartas como “Tortuga Gora”, “Maryokutai”, “Núcleo de cristal B.E.S”, “Pingüino pesadilla” y “Soldado pingüino”, que te ayudarán a controlar el campo de juego y eliminar monstruos de tu oponente. Añade 1 o 2 “Bugroth MK-3 anfibio”, “Caballero sirena” y “Niño estrella”, aunque esta baraja tendrá menos de estos monstruos que la baraja “Paliza”. Ya que algunas de estas cartas tendrán un nivel bajo y un ATK bajo, utiliza por lo menos 2 “Rescate”, 2 “Égida del señor dragón del océano” y 1 “Cañón de hidro presión”. Utiliza “Agarre gravitatorio” y/o “Límite de nivel – Área B” que es imprescindible para las barajas “Control”. Ten en cuenta que “Límite de nivel” y “Agarre gravitatorio” son cartas semi-limitadas.
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    Si eliges “Combo”, esto significa que dependerás fuertemente de los efectos de “Levia-dragón Dédalo” y “Codarus”. En esta baraja, utiliza una gran cantidad de alguno de ellos o de ambos. Si en tu baraja tienes una mayoría de “Codarus”, entonces deberás tener cartas de respaldo de bajo nivel como “Rescate” y “Madre oso pardo” para encontrar a “Codarus”. Si en tu baraja tienes una mayoría de “Levia-dragón”, utiliza “Gran ola pequeña ola” para invocarlo más fácilmente y “Égida del señor dragón del océano” para proteger a tus monstruos más débiles del efecto de “Gran ola pequeña ola”. Y si tienes POR LO MENOS 2 “Levia-dragón Dédalo”, añade un “Señor dragón del océano neo-Dédalo”, pero NO MÁS QUE 2, porque es un “robo muerto” (este término hace referencia a aquellas cartas que no ayudan en la etapa en la cual se roban cartas de la baraja). Utiliza 3 “Templo de las profundidades olvidado”, 1 o 2 “Pseudo espacio” para copiar a “Un océano legendario”.
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    Aun si planeas utilizar barajas orientadas a “Paliza” o “Control”, lee los pasos # 5 a #7 para obtener más ideas para tu baraja. En este sentido, las barajas de AGUA son muy versátiles y permiten cambiar su estilo de juego para adaptarse a una situación.
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    Es una buena idea reunir cartas “Tiburón” del programa de televisión nuevo. “Tiburón” utiliza una variedad de monstruos de nivel 3 fuertes para realizar invocaciones “Xyz”. En estos momentos, los monstruos de rango 3 tienen la mayor población, junto a los de rango 7, ¡así que tienes un montón de opciones! Sin embargo, los dos únicos monstruos “Xyz” de agua son “Portaaviones sumergible aero tiburón” y “Dragón Leviatán”.
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Consejos

  • Muchas de tus cartas dirán “Si ‘Umi’...”. Utiliza “Un océano legendario” en lugar de “Umi”, SIN EXCEPCIONES. “Un océano legendario” respalda a todos tus monstruos de AGUA y baja sus niveles (muy, muy importante), mientras que “Umi” solo puede fortalecer a tus tipos “Aqua”, “Pez”, y “Serpiente marina” (en tu baraja también tendrás algunas cartas de tipo “Bestia”, “Bestia guerrera”, “Máquina” e incluso “Planta”). “Un océano legendario” también cuenta en cualquier lugar como “Umi”, así que sólo puedes tener un total de 3 combinando “Un océano legendario” y “Umi” en tu baraja. Sólo acostúmbrate a pensar en “Un océano legendario” como si fuera “Umi”.
  • Puedes utilizar “Agarre gravitatorio” para evitar que ataquen los monstruos fuertes, y así resulte más sencillo invocar con tributos. Si esto no ayuda a tus monstruos y quieres atacar con tus monstruos de nivel alto, utiliza “Tornado gigante” o “Tifón del espacio místico” sobre “Agarre gravitatorio” (en este caso, añade 1 “Tornado gigante”. Ya deberías tener incluido “Tifón del espacio místico” en todas tus barajas).
  • ”Buzo de las profundidades” por lo general se utiliza en las Barajas “Combo”, pero puedes acomodar uno en cualquier baraja de AGUA. Él puede buscar un monstruo de tu baraja y ponerlo en la parte superior una vez que el “Buzo” es destruido en batalla. Si utilizas “Cambio de criatura” sobre esta carta, puedes destruirlo con tu propio monstruo y así obtener su efecto (porque lo envías a TU cementerio). Esto también funciona bien con “Madre oso pardo”.
  • Si quieres utilizar un monstruo “Sincronía”, necesitarás algunos “Pistolero pezborg” (monstruo cantante). Puede hacer una invocación especial sobre sí mismo desde el cementerio. El problema es que “Un océano legendario” hará que te resulte difícil invocar con sincronía a cualquier monstruo de alto nivel. El único monstruo fácil de invocar con sincronía es “Brazo arsenal” (nivel 4) con “Pistolero pezborg” (nivel 1) y un monstruo de agua nivel 4 (4 – 1 (“Un océano legendario”) = 3)
  • Combo de encierro: “Espantapájaros de chatarra” + “Pingüino soldado” + cualquier monstruo de ataque. Puedes añadir “Agarre gravitatorio” o “Límite de nivel – Área B” con “Un océano legendario” para hacer el encierro aún más profundo.
  • ”Fenrir” es una buena carta de control similar a “Espíritu de Aqua”, pero cuando destruye algún monstruo de tu oponente salta el próxima turno de robo. Cuando elijas un monstruo para invocar a estas dos cartas, elige monstruos de AGUA con más de 1500 puntos de ATK, en caso que quieras recuperarlos con “Rescate”.
  • ”Higo maldito” es una carta técnica que, cuando es destruida, bloquea cara abajo 2 cartas encantamiento o trampa e impide que se activen mientras esté en el cementerio. Utiliza esta carta si crees que tu baraja no tiene suficientes cartas que destruyen cartas encantamiento o trampa. Puedes buscar “Higo maldito” utilizando “Madre oso pardo”, “Rescate” y protegerla utilizando la carta “Égida del señor dragón del océano”.
  • Ya que “Un océano legendario” es fundamental en tu baraja, necesitarás algunos métodos para protegerla o recuperarla. Tener en tu baraja “Juicio de Anubis” la protegerá y a tus otras cartas encantamiento o trampa de las formas más comunes de destrucción de cartas encantamiento o trampa que se encuentran disponibles hoy en día (“Tifón espacial místico”, “Tormenta fuerte”) y a la vez eliminar un monstruo de tu oponente. También puedes utilizar “Barrera de campo” o “Reflector mágico”. Sin embargo, a todas estas cartas las debes utilizar en pequeñas cantidades.
  • ”Templo de las profundidades olvidado” es una carta que pronto será lanzada en “Poder absoluto”. Debe tratarse de igual manera que “Umi”, “Levia-dragón Dédalo” puede utilizarla y una vez por turno puede eliminar del juego un monstruo “Aqua”, “Pez” o “Serpiente marina” que controles y devolverlo al final de tu próximo turno. Esto es útil para proteger a tus monstruos importantes de los efectos de destrucción de tu oponente como “Vórtice de relámpago”. Cuando no puedas utilizar este efecto, utiliza “Templo de las profundidades olvidado” para el efecto de “Levia” o “Codarus” y luego recupera tu monstruo. El efecto de recuperar a tu monstruo no se resuelve como parte del primer efecto así que, para recuperar a tu monstruo, la carta “Templo de las profundidades olvidado” DEBE estar en el campo de juego.
  • Si tu baraja es del tipo “Paliza fuerte” puedes incluir a “Hydrogeddon” en ella. El encantamiento de campo de “Un océano legendario” puede fortalecer a “Hydrogeddon” pero además, si destruye un monstruo, tiene el poder de invocar a otro “Hydrogeddon”. En tu baraja debes utilizar 3 “Hydrogeddon” o ninguno.
  • No se puede reducir el nivel de los monstruos hasta 0.
  • Ingresa a es.yugioh.wikia.com para obtener más información acerca de los tipos de barajas.
  • ”Núcleo de cristal B.E.S” es una buena carta de AGUA, puedes invocarla sin utilizar un tributo cuando “Un océano legendario” está en el campo de juego y puede poner en posición defensiva a los monstruos enemigos, lo que significa, por lo general, que puedes destruirlos en batalla más fácilmente. También tiene un ATK decente y puedes utilizarlo en barajas “Control” o “Paliza”. Pero ten en cuenta que obtiene 3 contadores cuando se lo invoca normalmente, NO cuando se lo invoca especialmente y si lucha sin ningún contador, debe ser destruido luego de calcular el daño. Puedes sortear esto si atacas directamente con esta carta, ya que en ese caso no perderá ningún contador.
  • ”Muro tornado” es una carta ponderosa que protege tus puntos de vida de todos los daños provocados por la batalla si “Umi” está en el campo de juego. Puedes incluir 1 o 2 de estas en tu baraja si crees que tu baraja no tiene la suficiente protección. Sólo utiliza 2 si tienes “Templo de las profundidades olvidado” en tu baraja.
  • ”Un océano legendario” con “Levia-dragón Dédalo” (IOC) significa sólo 1 sacrificio.
  • ”Pingüino pesadilla” es una buena carta de control y defensiva, con una defensa sólida de 2000 DEF (defensa) si “Un océano legendario” se encuentra en el campo de juego y da una bonificación de 200 puntos de ATK a todos los monstruos de AGUA. Cuando está cara arriba, puedes devolver 1 carta de tu oponente a su mano. Por lo general, debes devolver un monstruo a su mano, porque si es una carta encantamiento o trampa, ellos simplemente pueden jugarla nuevamente. En la mayoría de los casos, devolver una carta encantamiento o trampa sólo es útil si volteas la carta “Pingüino pesadilla” durante tu turno y quieres atacar sin que tu oponente destruya tus monstruos con una trampa como “Fuerza de espejo”.
  • Existen algunas otras cartas de respaldo, como “Dama de Aqua”, “Riesgo acuático”, “Cazador de mar armado” o “El pescador legendario”. Si bien quizás estas cartas no ayuden a tu baraja y no están incluidas en esta guía, deberías considerarlas cuando armes tu baraja de AGUA o puedes probarlas en combate. Nunca sabes cuándo podrás encontrar un buen combo con estas cartas o quizás realmente ayuden a tu estilo de juego.
  • ”Maryokutai” está subestimada, pero es una carta de control útil que puede detener un encantamiento de tu oponente si se sacrifica a sí misma. Intenta utilizar el efecto de “Maryokutai” siempre que puedas. Si esperas demasiado, tu oponente podría destruirla mediante una carta trampa, batalla, etc. Es recomendable que sólo los duelistas experimentados utilicen “Maryokutai”, así que si eres un principiante, no utilices esta carta.
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Advertencias

  • Organiza las cartas en tu baraja de AGUA por monstruo, encantamiento y trampa y encárgate que la relación monstruo por encantamiento o trampa se acerque a 1:1. En esta baraja debería haber un poco más de encantamientos que de trampas.
  • Un error importante que comete la mayoría de los duelistas principiantes es utilizar la baraja de estructura de la forma en la que adquieren, sin modificarla. La baraja de estructura 4 es mala porque sólo tiene 1 “Levia-dragón Dédalo” y 1 “Neo-Dédalo”. NO utilices “Neo-Dédalo” si sólo tienes 1 “Levia-dragón” en tu baraja. “Neo-Dédalo” sólo puede ser invocado ofreciendo a “Levia-dragón” como tributo (algunas cartas “Neo-Dédalo” de la baraja de estructura vienen con errores de impresión, busca su efecto real en es.yugioh.wikia.com). Si la robas de la baraja sin tener aún a “Levia-dragón”, no podrás utilizarlo hasta que obtengas a “Levia-dragón”.
  • Intenta no utilizar demasiadas cartas para aumentar el ataque, en cambio utiliza cartas como “Soldado pingüino” o “Pingüino pesadilla”. Normalmente, una baraja de agua depende de las habilidades para controlar al oponente o eliminar sus cartas, es por eso que “Un océano legendario” se utiliza más por su habilidad de bajar el nivel, mientras que el aumento de ATK sólo es un efecto secundario agradable.
  • Recuerda, sólo porque una carta respalde monstruos de agua o “Umi”, no quiere decir que sea Buena. Un ejemplo es “Guerrero de las profundidades”, una carta horrible. Si es posible, haz que tu baraja tenga cerca de 40 cartas.
  • Cuando estés decidiendo cuál carta es buena para una baraja de AGUA, hazte las siguientes preguntas:

    • ¿Ayuda a mis otras cartas?
    • ¿Se centra en mi estilo de juego?
    • ¿Otras cartas de mi baraja la ayudan, la fortalecen o la protegen?
  • Organiza las cartas de tu baraja de AGUA según las siguientes categorías: encantamiento o trampa de eliminación o prevención, eliminación de monstruo, invocación especial, protección de monstruo, encantamiento o trampa de protección, búsqueda, recuperación de monstruo, trampa o encantamiento del cementerio, aumentadores de ATK o ATK altos, ataque, protección o prevención, monstruos tributos, monstruos de nivel bajo. No hay una relación determinada para estas categorías, esto sólo te ayudará a organizar mejor tu baraja y decidir qué cartas añadir o quitar.
  • Siempre asegúrate de tener la mano vacía o una mano mala antes de utilizar la habilidad de “Neo-Dédalo”. Puede ayudarte aún si tu oponente tiene un montón de puntos de vida porque las posibilidades son que, no importa qué robe tu oponente, no lo ayudará y tú puedes invocar algún otro monstruo para atacar. Pero si tienes un montón de cartas buenas en tu mano, primero utiliza esas.
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Cosas que necesitarás

  • Un libro de reglas YuGiOh
  • Baraja de estructura 4 (“Furia de las profundidades”)
  • Un poco de dinero
  • 15 minutos de tu tiempo

Referencias

Acerca de este wikiHow

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Categorías: Juegos
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