¡Puede costarte vencer a Marluxia! Dirígete al paso 1 para aprender cómo derrotar a Marluxia (Batalla de Datos) en Kingdom Hearts II.

Parte 1
Parte 1 de 3:
Prepara tu equipo y objetos

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    Obtén Arma Artema (Ultima Weapon). En esta batalla dependerás de Reflejo++ (Reflega), y por eso el Arma Artema será un recurso inigualable. Es la única espada llave con Prisa PM (Hastega MP).
    • En caso de que no poseas Arma Artema, Calabaza Decisiva también es una buena opción, ya que tiene la habilidad de aumento de combo, que incrementa el daño de tu ataque en cada golpe que asestes sobre un oponente.
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    Consigue Florecimiento Completo+. Florecimiento Completo+ es una mejora de Florecimiento Completo. Este accesorio aumenta tu fuerza en 3 puntos y tiene la habilidad Prisa PM, que, al igual que Prisa PM++, aumenta la velocidad de la recuperación de tus PM (Puntos Mágicos).
    • Florecimiento Completo no posee Prisa PM; para ello necesitas Florecimiento Completo+. Se obtiene al mejorar un Florecimiento Completo a través de la síntesis de objetos.
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    Consigue Cinta Mayor (Highest Ribbon). Se consigue al completar el rompecabezas Crepúsculo. La Cinta Mayor aumenta todas tus resistencias en un 25%, incluso contra el daño físico.
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    Consigue Cinta (Ribbon). Generalmente, Sora inicia el juego equipado con una Cinta.
    • Este objeto aumenta todas tus resistencias, incluyendo la resistencia contra ataques físicos.
    • También puedes sintetizar una Cinta utilizando 5 Gemas Ígneas, 5 Gemas Frías, 5 Gemas Trueno, 5 Gemas Brillantes y 3 Gales.
    • La síntesis de la cinta solo puede hacerse después de que la cuarta lista se desbloquee.
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    Acumula éteres. Hazlo en cuando te quedes sin PMs en un mal momento.
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    Obtén la magia Reflejo++ (Reflega). Sirve para evitar y ocasionar daño a Marluxia.
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    Obtén la magia Cura++ (Curega). Sirve para curarte cuando las cosas vayan de mal en peor.
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Parte 2
Parte 2 de 3:
Aprende los ataques de Marluxia y cómo contrarrestarlos

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    Evita sus ataques después de que él invoque Condena (Death). Al inicio de la batalla, Marluxia lanzará Condena sobre Sora. Un contador aparecerá sobre la cabeza de Sora, y cada vez que Marluxia lo golpee con su guadaña, el contador disminuirá en 1.
    • No se puede evitar esta magia; sin embargo, el contador no disminuirá, si no eres impactado por la guadaña de Marluxia.
    • Si el contador llega a 0, Sora morirá.
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    Bloquea el Corte Guadaña (Scyther Slash). Este es el ataque más básico de Marluxia, en algunas ocasiones cortará a Sora.
    • Bloquea (presionando □) este ataque o utiliza Reflejo++.
    • Bloquear este ataque hará que pierdas la oportunidad de incrementar el contador de muerte de Sora, pero te permitirá hacerle daño a Marluxia.
    • Si evades este ataque, tendrás la oportunidad, por un breve periodo, para atacarlo con un comando de reacción, su efecto puede paralizar a Marluxia o puede recuperar algunos números del contador de muerte de Sora, si este se encuentra bajo.
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    Evita el Corte Teletransportación (Warping Slash). Marluxia se teletransportará cerca de ti y te atacará con la guadaña, haciendo que Sora sea empujado o lanzado por los aires (Corte Teletransportación aéreo). Marluxia luego se teletransportará nuevamente y atacará a Sora unas cuantas veces más.
    • No trates de bloquear este ataque. Simplemente planea lejos de Marluxia hasta que use un ataque diferente.
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    Evita el Agujero de la Muerte (Death Hole). Este ataque es un verdadero dolor de cabeza. Marluxia se teletransportará al centro de la arena y al hundir su guadaña en el suelo, causará tres grandes agujeros que aparecerán en los alrededores de la zona.
    • Para evitarlo, planea (aprieta análogo + □ mientras estás en el aire) sobre la arena y aterriza en un lugar seguro. Marluxia aún seguirá atacando durante este periodo, usa Reflejo++ para este caso.
    • Este ataque es lo suficientemente devastador como para reducir de manera crítica los PV (puntos de vida) de Sora, ni bien él ponga un pie en la zona afectada.
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    Evita sus Esferas Espinosas (Thorn Spheres). Marluxia invocará espinas de rosas que rodearán a todo tu grupo. Este ataque es muy dañino.
    • Para evitarlas, salta y planea sobre la arena hasta que las esferas exploten.
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    Evita su Rueda Guadaña (Scythe Wheel). Marluxia girará sobre el suelo y seguirá a Sora, causándole mucho daño y disminuyendo su contador.
    • Corre todo lo que puedas por toda la zona para evitar a Marluxia, hazlo hasta que él deje de rodar.
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    Contrarresta la Posesión de la Muerte (Reaper’s Possession). Marluxia poseerá a Sora y flotará por encima de él. Después invocará unas pequeñas versiones mejoradas de su Agujero de la Muerte que se dispararán desde el suelo. Finalmente, continuará su ataque con Corte Teletransportación y ejecutará un golpe devastador final.
    • Cuando comience a flotar detrás de Sora, rueda por toda la arena y esquívalo hasta que empiece a moverse nuevamente.
    • Utiliza Reflejo++ para bloquear sus ataques de guadaña y sigue ejecutando Reflejo++ hasta que él use el movimiento final.
    • Si lo ejecutas oportunamente, todo el daño se reflejará y tendrás una oportunidad para atacar a Marluxia con un combo.
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Parte 3
Parte 3 de 3:
Enfréntate a Marluxia

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    Observa a Marluxia ejecutar Condena; pulsa inmediatamente después □ y bloquea su Corte Guadaña. Marluxia retrocederá, y tendrás la oportunidad de realizar un combo sobre él.
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    Retrocede con Rodar y Esquivar (Dodge Roll, analógico + □) o Corrida Rápida (Run Quick, analógico + □ presionado) para evitar su contraataque.
    • Dependiendo de la magnitud del daño que le causes, probablemente use Esfera Espinosa.
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    Evita la Esfera Espinosa saltando en el aire y planeando continuamente (análogo + □ mientras estás en el aire) sobre la arena. Usará Corte Teletransportación mientras estás en el aire; pero no te preocupes, no será capaz de golpearte, si te mantienes siempre en movimiento.
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    Bloquea su Corte Guadaña hasta que su PV esté en 3/4. Él empezará a utilizar Agujeros de la Muerte en conjunto con las Esferas Espinosas, y, para hacer las cosas peor, también te atacará. Mantente planeando en el aire para evitar estos ataques.
    • También puedes permanecer en un solo lugar y ejecutar en repetidas ocasiones Reflejo++; sin embargo, esto es un arma de doble filo, dado que puede usar su guadaña para empujarte directamente hacia los Agujeros de la Muerte.
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    Usa tu Forma Límite (Limit Form) o tu Forma Final (Final Form). A pesar de que Marluxia es lo suficientemente sencillo como para eliminarlo sin usar estas formas, utilízalas si estás teniendo complicaciones para hacerle daño.
    • La invencibilidad de la Forma Límite y el incremento de fuerza de la Forma Final pueden ser muy útiles.
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    Rueda rápidamente cuando Marluxia use Posesión de la Muerte. En alrededor, rueda rápidamente cinco veces por el área, luego ejecuta Reflejo++ para evitar su movimiento final.
    • Marluxia ejecutará Posesión de la Muerte si sus PV descienden a 1/4.
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    Quédate quieto y utiliza Reflejo o Guardia cuando empiece a usar Rueda Guadaña. Correr por los alrededores puede hacer que pierdas de vista a Marluxia y recibas ataques debido a ello.
    • También puedes hacer un doble salto y luego planear. Si estás lo suficientemente alto, no será capaz de alcanzarte.
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    Evita sus últimos ataques. Marluxia usará nuevamente Posesión de la Muerte cuando le quede solo un PV. Evita esta magia de la misma forma como la descrita en el paso 6 y asesta tu golpe final sobre él.
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Consejos

  • La guadaña de Marluxia no causa ningún daño importante; es más, probablemente perderás 1 PV por cada golpe con la guadaña. Sin embargo, no te dejes engañar por esto, sus ataques de guadaña solo sirven como un medio para "dañar" el contador de muerte de Sora.
  • El peligro real de enfrentarse a Marluxia se da cuando el contador de la Condena de Sora llega a 0, o cuando ejecuta un ataque mágico como Esfera Espinosa o Agujero de la Muerte.
  • Ignora a Goofy y a Donald en esta batalla, serán un verdadero estorbo si los curas continuamente.
  • El contador de Condena sobre la cabeza de Sora es directamente proporcional a su nivel (por ejemplo, si Sora tiene nivel 99, el contador de Condena será también 99). Esto quiere decir que si una persona juega sin algún EXP morirá después de que sea golpeado una vez por la guadaña de Marluxia.
  • Aun cuando Marluxia tenga 1 PV, no podrá ser derrotado a menos que asestes un golpe final sobre él; es decir, para derrotarlo tendrás que asestar sobre él un golpe final como Explosión.
  • La recompensa por derrotar a Marluxia es una Ilusión Perdida; estos son materiales que sirven para sintetizar objetos especiales, tales como Florecimiento Completo, Amuleto Eléctrico, etc.
  • Puedes repetir la Batalla de Datos de Marluxia cuantas veces quieras; en otras palabras, puedes obtener tantas Ilusiones Perdidas como tantas veces lo derrotes.


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Acerca de este wikiHow

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