Existen nueve alineamientos distintos en Calabozos & Dragones 3.5 y cada uno describe un tipo de persona completamente diferente. Este artículo ilustrará las diferencias entre los alineamientos y te ayudará a elegir cuál quieres. También te ayudará a interpretar correctamente el alineamiento que has elegido.

Pasos

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    Entiende que en Calabozos & Dragones (D&D, por sus siglas en inglés) la moralidad es un absoluto. En el mundo real, la moralidad es un mar gris, sin embargo en D&D todo es bastante claro y separado. Las personas malignas se consideran malignos y lo disfrutan.
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    Entiende el eje de ley y caos. Todos entienden el eje del bien y el mal pero no todos entienden el eje de ley y caos. Casi todos entienden la descripción "legal" pero hay mucha confusión cuando se trata de "caótico". El ser de un alineamiento caótico no significa que tu personaje es aleatorio en sus acciones. Trata de pensar que lo caótico es lo opuesto a lo legal como el mal es opuesto al bien. Lo caótico en los alineamientos de D&D significa ser independiente, libre y desconfiado de la autoridad. Estos personajes son el tipo de persona que detesta que les digan lo que tienen que hacer.
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    Legal bueno. Los personajes legales buenos tienen un código moral estricto, por lo general acorde a la moral de su sociedad, y ellos casi nunca lo rompen. Ellos favorecen el orden, la estructura y el comportamiento recto. Ellos desean ayudar a otros cuando la oportunidad se presenta, a menos que hacer eso cause un conflicto con su código moral. Estos personajes no romperían la ley excepto en circunstancias muy raras. Ellos no creen que el fin justifique los medios. Un policía que se rige "por el libro" es un ejemplo de una persona legal buena en la vida real.
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    Neutral bueno. Los personajes neutrales buenos siempre hacen lo que es bueno, correcto o amable, por eso a veces se le llama a este alineamiento bueno verdadero. A diferencia del personaje legal bueno, son más flexibles en sus acciones diarias. Un personaje neutral bueno consideraría doblar las reglas para hacer lo que está bien. Un doctor que altera la documentación para ayudar a una persona necesitada a conseguir un seguro de salud es una persona neutral buena.
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    Caótico bueno. Estas personas quieren hacer lo correcto pero no lo hacen siguiendo una estructura real o un sistema. Ellos tienen la voluntad de romper la ley con tal de hacer lo correcto y hay algunos que lo disfrutan por eso. La mejor manera de jugar al caótico bueno es cuando hay una autoridad legal maligna contra la cual rebelarse. Sin un objetivo similar, muchos personajes caóticos buenos son indistinguibles de los personajes neutrales buenos. Un hacker que usa sus habilidades para destruir páginas de pornografía infantil es una persona caótica buena, rompiendo la ley voluntariamente para hacer el bien. Robin Hood es el más famoso ejemplo del caótico bueno.
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    Legal neutral. Las personas legales neutrales tienden a ser desapasionadas y calculadoras. Ellos tienen un grupo de guías de comportamiento, pero estas guías les permiten hacer cosas buenas y malas. Un personaje legal neutral tenderá a importarle más la letra de la ley que su espíritu. Un juez ideal sería legal neutral, haciendo sus veredictos basado en la letra de la ley sin miramientos a ayudar o lastimar a otros, o sus sentimientos personales.
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    Neutral verdadero. Los personajes neutrales son muy difíciles de interpretar porque carecen de valores morales definidos. Esta es esencialmente una persona que evalúa cada situación independientemente y toma una decisión, pero su criterio puede ser diferente para cada situación diferente. Si interpretas este alineamiento, debes equilibrar todas tus decisiones en ambos ejes, el de ley o caos y el de bien o mal. Casi no se sabe de una persona neutral verdadera en la vida real.
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    Caótico neutral. El caótico neutral es el máximo espíritu libre. Este personaje esencialmente hace lo que quiere cuando quiere sin importarle si es algo bueno, malo, legal o no. Un personaje caótico neutral es a veces llamado "maligno ligero" porque muchas personas sienten que colinda con la maldad sin ser técnicamente maligno. Muchos antihéroes en la ficción y la literatura son caóticos neutrales.
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    Legal maligno. Los personajes legales malignos son, en esencia, tiranos o dictadores. Ellos tienen un código de leyes que es generalmente opresivo y brutalmente ejercido. Los personajes legales malignos no toleran que nadie cuestione su autoridad, ni tampoco la comparten. Un personaje legal maligno se dedica a conseguir su ganancia personal, pero es más proclive a la intriga y la intimidación que a la masacre aleatoria. Don Corleone es un ejemplo, aunque ciertamente hay otros que son más malignos.
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    Neutral maligno. Los personajes neutrales malignos son, esencialmente, puramente malignos. Ellos no siguen ningún grupo de leyes, ni se preocupan por obtener poder. Ellos tienden a ser el tipo de persona que disfruta lastimando a otros. Ellos no se preocupan por la ley en lo más mínimo. Los asesinos seriales son, por lo general, neutrales malignos.
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    Caótico maligno. Los personajes caóticos malignos son sociópatas. A ellos no les importa nada más que ellos mismos. Ellos matan indiscriminadamente y por diversión. Sólo pueden ser controlados con amenazas y por la fuerza y probablemente maten a quien los esté controlando en el momento que ellos crean poder hacerlo. Los personajes caóticos malignos son casi siempre solitarios. La última encarnación del Guasón sería un perfecto ejemplo.
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Consejos

  • Si tu personaje es legal, trata de escribir unas cuantas leyes básicas que siga. Estas leyes también deben ser acordes con tu alineamiento en el eje del bien o mal.
  • Si no sabes qué alineamiento quieres jugar, elige el neutral para empezar y luego de un par de sesiones, trata de determinar cómo has estado jugando a tu personaje.
  • Qué tan estricto debe ser un personaje para seguir un alineamiento dependerá en su mayoría de la discreción del Amo del Calabozo. Algunos amos del calabozo exageran para indicar las cosas claramente y otros negociarán todo el día sobre si abrir un cofre en una bodega que parece abandonada cuenta como un acto legal por parte del paladín del grupo, pero hay otros que tratan el alineamiento como una guía en vez de una regla. Aun así, otros colocarán sus campañas en mundos donde todo es una forma de neutral. En otras palabras, habla con tu amo del calabozo y con los otros jugadores sobre qué tan estrictamente hacen cumplir el alineamiento.
  • Si vas a unirte a una campaña, debes hablar con los otros jugadores antes de elegir un alineamiento.
  • Está bien combinar personajes legales y caóticos, pero no se suele combinar personajes buenos con malos en un equipo de aventureros.
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Advertencias

  • Los bárbaros y los bardos no pueden ser legales.
  • Los clérigos no pueden alejarse más de un paso del alineamiento de su deidad. (Si te es de ayuda, imagina una gradilla de tres en raya).
  • Si vas a jugar a tu personaje de manera diferente a su alineamiento, el amo del calabozo puede cambiar tu alineamiento y hacer efectivo ese cambio.
  • Los monjes deben ser de una forma de legales.
  • Los paladines deben ser legales buenos.
  • Los druidas deben ser de una forma de neutrales.
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Categorías: Juegos
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