Si apenas estás aprendiendo a hacer trucos de cartas, existen muchos que no requieren mucha prestidigitación y que puedes hacer para impresionar a tus amigos. Usando un poco de matemática simple y memorización, puedes encontrar fácilmente la carta de alguien con estos simples trucos de cartas.

Método 1
Método 1 de 3:
Hacer el truco de las cuatro pilas

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    Toma un mazo de 52 cartas. Para este truco, necesitas un mazo estándar de 52 cartas. Este truco es simple e involucra la matemática básica.[1]
    • No necesitas ninguna prestidigitación para realizar este truco.
    • Realizarás este truco distribuyendo las cartas en cuatro pilas.
    • A cada carta se le asigna un valor numérico que determinará hasta cuál carta contarás después de crear las cuatro pilas y hasta llegar a la carta del espectador.
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    Empieza barajando el mazo. Puedes barajar el mazo un par de veces y luego pedirle al espectador que lo corte si desea. Luego, cuenta nueve cartas.
    • Cuenta nueve cartas y separa esta pila del mazo. Extiende las cartas para el espectador.
    • Pídele al espectador que tome una de las nueve cartas y las memorice. No le pidas que te la enseñe.
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    Reúne las ocho cartas restantes en una pila y pídele al espectador que coloque la novena carta en la parte superior. Luego, coloca la pila de nueve cartas en la parte inferior del mazo.
    • Debes volver a apilar las ocho cartas mientras el espectador memoriza la suya o le muestra la novena carta al resto del público. Hazlo de forma que puedas asegurar que la carta del espectador vaya en la parte superior de esta pila.
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    Explícale al público que has encantado las cartas en este mazo para que puedan hablarte. Luego, explica que crearás cuatro pilas de diez cartas cada una. El número de cartas en cada pila y la carta que esté en la parte superior te revelarán mágicamente la ubicación de la carta del espectador.
    • Puedes inventar una historia sobre cómo las cartas se han vuelto a barajar mágicamente en el mazo y te revelarán la ubicación de la carta del espectador.
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    Empieza una cuenta regresiva desde diez a medida que colocas las cartas boca arriba en una pila. Al hacer esto, explica que harás una cuenta regresiva desde diez y que, si el número que digas concuerda con la carta que gires, dejarás de agregar cartas a esa pila.
    • Explica que cada carta es de igual valor al número en ella. Luego, di que, si cuentas hasta 1 sin que ninguna carta concuerde, colocarás una carta boca abajo en la parte superior de la pila para taparla.
    • También explica que todas las figuras valen 10 y cualquier as vale 1.
    • A = 1, J = 10, Q = 10, K = 10
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    Haz una cuenta regresiva desde 10 a medida que colocas cada carta boca arriba sobre la mesa. Si estás contando y el número en el que estás concuerda con el número en la carta, deja de contar y pasa a la siguiente pila, empezando por 10.
    • Si empiezas la cuenta regresiva y obtienes el número siete y la carta que colocas sobre la mesa también es un 7, esa pila está terminada. No coloques una carta boca abajo sobre la pila cuando obtengas una concordancia. Usarás el 7 para ayudarte a hacer un recuento del número de cartas que tienes que contar al final antes de encontrar la del espectador.
    • Si empiezas una pila con una figura o un 10, pasa a la siguiente pila. No coloques una carta boca abajo en la parte superior.
    • Del mismo modo, si llegas hasta 1 y la última carta es un as, esto también cuenta como una concordancia. No coloques una carta boca abajo en la parte superior.
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    Repite este proceso hasta que tengas cuatro pilas. No todas tendrán una carta boca abajo en la parte superior.
    • Usarás las pilas que no tengan cartas boca abajo para hacer un recuento del número de cartas del mazo restante que contarás hasta encontrar la carta del espectador.
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    Suma el valor de las cartas boca arriba. Ahora, observa las pilas de cartas que no tengan una carta boca abajo en la parte superior y suma el valor total.
    • Si tienes tres pilas en donde hubo concordancias, suma el valor total de la carta superior en cada pila.
    • Por ejemplo, si las tres concordancias fueron un as (1), un 4 y una reina (10), suma los valores para obtener un total de 15.
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    Cuenta las cartas restantes en el mazo. Cuenta el número de cartas igual al total de las cartas boca arriba, en este caso 15.
    • Al hacer esto, puedes explicar que las cartas te han hablado mágicamente y te han dicho en dónde encontrar la carta del espectador.
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    Continúa contando el número adecuado de cartas hasta llegar a la última. Esta será la carta del espectador. Dale la vuelta.
    • Pregúntale al espectador si esa es la carta correcta.

Método 2
Método 2 de 3:
El truco de darle la vuelta a la última carta

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    Empieza con la última carta del mazo al revés. Este truco involucra un poco de preparación. Es más fácil comenzar el truco con la última carta mirando en dirección opuesta al resto del mazo. Si le das la vuelta al mazo, se verá igual.
    • Si eres lo suficientemente habilidoso en la prestidigitación, puedes darle la vuelta rápidamente a la última carta después de barajar el mazo.[2]
    • Una forma de intentar darle la vuelta a la última carta después de barajar es terminar de barajar con una barajada por encima. Toma la última carta de la barajada por encima y regrésala al final del mazo mirando en la dirección opuesta. Tienes que hacer esto rápidamente de forma que nadie vea. Coloca tus manos en ángulo de forma que el público no vea la parte inferior del mazo.
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    Extiende las cartas en forma de abanico. Con la última carta mirando en otra dirección, extiende el mazo en forma de abanico sin mostrar la última carta.
    • Asegúrate de extender más las cartas en el centro del mazo.
    • Coloca las cartas en un ángulo ligeramente hacia abajo de forma que el público en su mayoría vea el dorso de las cartas.
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    Solicita un voluntario. Pídele al voluntario que elija una carta de algún lugar del mazo.
    • Si quieres, puedes pasar el dedo pulgar a lo largo del dorso de las cartas extendidas y pedirle al voluntario que te diga "detente" en algún momento. Cuando esto suceda, pídele al espectador que tome la carta en donde se encuentre tu dedo pulgar.
    • Esto te da un poco más de control de forma que asegures que el espectador no elija la carta al revés.
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    Dale la vuelta al mazo mientras el espectador observa la carta. Pídele al espectador que memorice la carta y se la muestre al resto del público.
    • Apenas el espectador tome una carta, vuelve a apilar el mazo.
    • Mientras el público esté distraído por la carta, dale la vuelta al mazo de forma que la parte inferior sea ahora la superior.
    • Durante este momento, dale la vuelta discretamente al mazo. Para ayudarte a hacer esto sin que te vean, puedes bajar un poco el mazo. También cubre la parte delantera con una mano mientras le das la vuelta de forma que el público no vea lo que haces.
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    Pídele al espectador que coloque la tarjeta de vuelta en el mazo. El mazo ahora estará al revés pero se verá normal para el público.
    • Ten cuidado de mantener el mazo apilado en esta parte de forma que el público no note que le has dado la vuelta.
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    Golpetea el mazo tres veces. Explica que lo haces para desencadenar sus propiedades mágicas. Esto ayudará con la ilusión a medida que te preparas para darle la vuelta al mazo. Luego, explica que ocasionarás que la carta del espectador se dé la vuelta mágicamente en el mazo. Empieza a agitar al mazo y, al hacerlo, vuelve a darle la vuelta.
    • Esta parte puede ser un poco complicada, ya que el público estará enfocado en el mazo. El propósito de agitar el mazo al explicar lo que haces es distraer al público mientras le das la vuelta rápidamente al mazo.
    • Todas las cartas ahora mirarán al lado correcto excepto por la última y la del espectador.
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    Extiende las cartas en forma de abanico para revelar la carta del espectador boca arriba. Ten cuidado de no mostrarle al público la última carta.
    • Retira la carta del espectador del mazo y pídele al público que la inspeccione. Incluso puedes pedirle al espectador que la sostenga. Mientras esto sucede, si deseas, dale la vuelta a la última carta.

Método 3
Método 3 de 3:
Hacer el truco de las 16 cartas

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    Cuenta 16 cartas aleatorias de un mazo estándar de 52 cartas. Este truco involucra un poco de memorización y se realiza por cómo colocas las cartas en cada ronda del truco.[3]
    • En la primera ronda del truco, colocas las cartas en cuatro filas de cuatro cartas cada una, boca arriba.[4]
    • En la segunda ronda, colocas las cartas en cuatro columnas de cuatro cartas cada una, boca arriba.
    • En la tercera ronda, colocas las cartas en cuatro cuadrados de cuatro cartas cada uno, boca arriba.
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    Reparte las cartas boca arriba. Crea cuatro filas de cuatro cartas cada una.[5]
    • Pídele a un espectador que elija una carta y la memorice.
    • Dile al espectador que no te diga cuál es pero que piense mucho en ella y la visualice.
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    Pídele al espectador que te diga en cuál fila está la carta. Una vez que lo haga, memoriza rápidamente las cartas en esa fila.
    • Mientras haces esto, continúa hablando con el espectador. Si quieres hacerlo un poco más interesante, puedes hacer una apuesta de que podrás leer la mente del espectador y, a la larga, encontrar la carta correcta.
    • Recoge las cartas. Recoge primero la fila en donde se encuentre la carta del espectador. Ten cuidado de mantener las cartas en el mismo orden para cada fila.
    • Apila las cartas boca arriba una sobre la otra. Tendrás las cartas boca arriba con la carta del espectador entre las últimas cuatro. Luego, dale la vuelta al mazo de 16 cartas de forma que la carta del espectador se encuentre ahora entre las primeras cuatro.
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    Reparte las cartas otra vez en cuatro columnas de cuatro cartas cada una. Al separar las cartas en columnas para esta ronda, puedes encontrar rápidamente la carta del espectador.
    • Debido a que anteriormente memorizaste la fila en la que estaba la carta del espectador y ahora has separado esa fila en diferentes columnas, cada una de las cartas de la fila del espectador está ahora en un nuevo grupo de cuatro.
    • Además, ya que la carta del espectador es una de las primeras cuatro cartas que colocaste, podrás identificarla fácilmente.
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    Pregúntale de nuevo al espectador en cuál fila está la carta. Aunque colocaste las cartas en columnas, de todas formas quieres que el espectador identifique la carta por la fila. Ahora podrás encontrar la carta por la columna. Sin embargo, no reveles aún que sabes cuál carta es.
    • Puedes identificar la carta del espectador porque será la primera carta en cualquier fila que el espectador señale.
    • Ya que colocaste las cartas en columnas en esta ronda, las cuatro cartas de la primera fila serán ahora las primeras de cada nueva fila.
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    Recoge las cartas como lo hiciste antes, comenzando por la fila en donde se encuentre la carta del espectador.
    • Recoge las cartas boca arriba otra vez, comenzando por la primera carta de cada fila.
    • De esta forma, la carta del espectador estará en la parte inferior del mazo.
    • Al recoger todas las cartas, dale la vuelta al mazo en tu mano otra vez. Las cartas ahora deberían estar boca abajo.
    • Ahora explica que separarás las cartas en grupos de cuatro boca abajo. Di que apuestas a que puedes usar tus poderes mágicos para leer la mente del espectador y encontrar la carta.
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    Reparte las cartas boca abajo en cuatro grupos de cuatro cartas cada uno. Pídele al espectador que elija un grupo de cartas.
    • Ahora, debido a que la carta del espectador es la primera que coloques, sabes en dónde está.
    • Si el espectador elige el grupo de cartas en donde se encuentra la carta, retira los otros tres grupos.
    • Si el espectador elige un grupo diferente, retira solo ese grupo.
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    Asumiendo que no ha elegido al grupo donde se encuentra la carta, pídele al espectador que elija otro grupo de cartas.
    • Repite este proceso hasta que el grupo con la carta sea el único que quede o hasta que elija ese grupo.
    • Apenas el espectador elija el grupo que contenga su carta, retira los demás grupos.
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    Pídele al espectador que elija una carta individual. Tal como con los grupos, si el espectador elige su carta, retira las demás. De otro modo, elimina una carta más hasta que queden dos.
    • Si la primera carta que el espectador elija es la suya, apuesta a que puedes identificarla antes de darle la vuelta. Di que, por medio de tus habilidades mágicas, puedes dirigir al espectador a elegir la carta. Luego, dale la vuelta a la carta para revelar que la adivinaste correctamente.
    • Si quedan solo dos cartas, puedes apostarle al espectador que no solo sabes cuál carta es la suya sino que también puedes identificar cuál es. Anuncia la carta y dale la vuelta para revelar que estás en lo cierto.

Consejos

  • Practica los trucos en video o frente a un espejo para obtener una idea de cómo te ves y cuán rápida y fluidamente puedes hacer los trucos.
  • Si bien estos trucos son simples, sigue practicando. Mientras más practiques, te sentirás más cómodo.
  • No dejes de hablar con el público al realizar estos trucos. Al hablar y explicar la magia que realizas, ayudas a distraerlos de lo que haces con las manos.

Cosas que necesitarás

  • un mazo de cartas

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Categorías: Trucos con el cuerpo
Resumen del artículoX

Para hacer un truco con cartas, primero dale la vuelta a la carta de hasta abajo de la baraja para que quede boca arriba mientras las otras están boca abajo. Luego pídele a alguien que elija una carta y la muestre al público. Mientras todos estén distraídos, dale la vuelta a la baraja de manera discreta, de modo que la carta de hasta abajo quede boca abajo sobre el resto. Ahora haz que la persona coloque su carta en la baraja. Luego agita la baraja para distraer al público mientras le das la vuelta con rapidez. Por último, dispersa las cartas para revelar la carta de la persona del público que estará boca arriba.