¿Alguna vez has tratado de encontrar un juego de cartas genial para jugar con tus amigos y finalmente llegaste a encontrarlo, pero te diste cuenta de que no valía la pena los más de 200 dólares que gastaste en él? ¡Si te ha pasado, puedes hacer el tuyo por menos de 25 dólares! Lee más abajo.

Pasos

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    Planea el nombre de tu juego de cartas comerciales. Tiene que ser un nombre interesante para que la gente desee jugarlo. El nombre tiene que ser pegadizo y original, para que la gente desee jugar el juego. (No uses otros nombres de juegos de cartas, tales como Yu-Gi-Oh! o Pokémon).
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    Idea un género básico para el juego. Algunos ejemplos son ciencia ficción, espacio, fantasía, viejo oeste, pasado, futuro.
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    Idea un trasfondo e historia únicos. Debes basar las reglas en el trasfondo y la historia, no al revés. Así que este paso debe ir antes que las reglas.
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    Planea el juego. Haz un conjunto apropiado de reglas y un objetivo emocionante. Las reglas deben ser equilibradas, o sea, no ser demasiado fáciles ni demasiado complicadas. No es divertido jugar un juego de cartas cuando no hay reglas o hay demasiadas reglas que seguir. Si las reglas son demasiado estrictas, las personas no serán libres de tomar sus propias decisiones durante el juego.
    • Muchos juegos tienen reglas diferentes. Algunos son estrictos, mientras que otros pueden ser más sueltos. Experimenta y determina lo que se siente bien para ti. Cuando planees el juego, debes crear un buen campo de juego. También puedes pensar en cómo se perderán o ganarán los turnos, cómo ganar el juego y más cosas.
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    Piensa en varios tipos de cartas. Definitivamente debe haber un surtido muy amplio de personajes. Los potenciadores, los bonos y la salud son también varias cartas que pueden hacer más interesante un juego de cartas. También puedes hacer cartas para "doblegar las reglas" las cuales cambian las reglas. No hagas demasiados tipos de cartas o será confuso y también intenta evitar hacer dos tipos de cartas muy similares.
    • Esto hace que el juego de cartas sea más interesante. Estas cartas pueden agruparse en tipos, elementos o clases, si el creador lo desea. Estas cartas deben tener gráficos. A pocas personas les gustaría jugar un juego de cartas donde solamente pueden mirar las palabras en una carta. Contrata a un artista si lo necesitas.
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    Idea un período de tiempo bueno y relevante. Habría sido un poco confuso si el creador de Yu-Gi-Oh! hubiese llamado al juego "Un Tiempo en la Roma Moderna" para referirse a un período de tiempo. Si el juego tiene muchas criaturas diferentes de diferentes períodos de tiempo, este paso es irrelevante.
    • Puedes escribir las reglas en un cuaderno pequeño o en papel de desecho y luego escribirlas en la computadora y luego imprimirlas.
    • Haz una buena historia de fondo. Esto hará que el juego sea más colorido. Los temas únicos son especialmente atractivos.
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    Consigue un programa tal como MS Paint y una tablet. Photoshop es una opción recomendada. Dibuja las plantillas en el programa, luego escribe en la carta las habilidades, el color, el poder de ataque, el nombre, etc. También puedes dibujar las cartas a mano, pero esto consume mucho tiempo.[1]
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    Imprime las plantillas en la carta o en papel, y luego haz que el artista dibuje en ellas, o usa una tablet para dibujarlas en la computadora.
    • Las fundas para las cartas son una buena alternativa si no deseas laminar las cartas.
    • Es una buena idea tener una carpeta o portafolio para guardar las cartas.
    • Imprime las cartas o plantillas de cartas en cartulina o imprímelas en papel normal y pégalas en algo duro.
    • Imprime en papel fotográfico, si es posible. El papel es más rígido, los colores son más vivos y se puede obtener un efecto bonito de brillo.
    • Pega las cartas en cartulina o utiliza un papel especial para impresión.
    • Si las cartas son de papel, lamínalas. De esta manera no se rasgarán tan fácilmente.
    • Pon las cartas de intercambio en un envoltorio. Si no puedes encontrar uno bueno, usa sobres económicos con un diseño fresco. Haz que algunos diseños sean diferentes de los otros.
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    ¡Juega con tus amigos y diviértete! No te conviertas en el jefe invencible del juego. Sería injusto que hicieras 100 copias de las cartas más poderosas para ti. Arruinaría la diversión del juego. Prepárate para cambiar las reglas mientras aprendes y te diviertes.
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Consejos

  • ¡Solamente porque no puedas dibujar no significa que el juego vaya a ser un bodrio! El tipo que hizo las cartas de "Pokémon" no las dibujó él mismo. Siempre haz la carta antes que el arte. ¡Las primeras cartas del juego Magic, antes de que se publicara el juego, usaban imágenes de archivo, algunas de las cuales ni siquiera encajaban en el tema de fantasía! Puedes acceder a un mejor arte después de poner las cartas a prueba (puede suceder que algunas cartas no funcionen bien en absoluto).
  • No robes ideas de nadie (Nintendo o tu mejor amigo), pero inspírate en ellas.
  • Intenta venderlas en línea o hacer bajaras de inicio y otras cosas así. Tal vez incluso puedes hacer carteles y pegarlos en tu vecindario. Esto hará que las personas deseen comprar algunas de tus cartas.
  • Si tu idea de juego realmente tiene éxito, prueba a entrar en http://www.thegamecrafter.com para publicar y vender tu idea. Quién sabe, tal vez hagas una fortuna.
  • ¡Puedes comprar 4000 fichas por menos de 25 dólares! Si cortas las cartas por la mitad, serán ligeramente endebles. Para remediarlo, puedes cubrir la carta con cinta de embalaje transparente y luego cortar todo el exceso de cinta. ¡Esto reforzará la carta y hará que se vea bonita y brillante!
  • Los juegos de cartas comerciales requieren dos cosas que los diferencian de otros juegos: equilibrio y el hecho de no mezclarlas. Asegúrate de que cada carta esté equilibrada, o sea, que las cartas más poderosas impongan algún tipo de coste o desventaja. ¡En segundo lugar, asegúrate de que las reglas y los efectos de las cartas no provoquen que las cartas del jugador acaben en la mano o en la baraja del oponente, ya que puede ser un trabajo tedioso separarlas después!
  • Si las cartas son demasiado poderosas, refuerza las otras cartas del juego en lugar de debilitar el resto.
  • Si te gusta mucho tu juego de cartas, intenta hacer un tapete de juego donde puedas poner las cartas o incluso hacer un manual que explique cómo se juega el juego. Nunca se sabe dónde puedes terminar.
  • Intenta no crear más de 50 cartas a la vez. Empieza con algunas de las cartas y mira si tienen éxito. Si lo tienen, puedes añadir más cartas continuamente.
  • No uses todas las mejores ideas que tengas para las cartas a la vez. Si haces todas las cartas increíbles primero, es posible que no tengas más buenas ideas para las cartas posteriores.
  • El primer juego de intercambio de cartas importante fue Magic: The Gathering, y sigue siendo el más popular hoy en día. Asegúrate de que tu juego no sea un clon exacto de él.
  • Si deseas vender el juego, recuerda que debes obtener una patente o declaración de derechos de autor antes de producirlo para que nadie copie el juego.[2]
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Advertencias

  • Si le das tu idea a una compañía de juegos de cartas (por ejemplo, Wizards of The Coast, Upper Deck Entertainment, etc.) prepárate para que te ignoren o manipulen ya que es posible que las grandes compañías no deseen emplearte. ¡Pero no te desanimes! Puedes crear tu propia compañía de juegos de cartas si lo deseas, aunque esto implica entrar en asuntos legales.
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Categorías: Juegos
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