“Quarters” es un juego popular de beber que consiste en que los jugadores hacen rebotar una moneda de un cuarto de dólar en una mesa intentando que la moneda caiga, sin otro rebote, en un vaso (o taza) de la mesa. El juego es popular en las fiestas, especialmente en los colegios y universidades de los Estados Unidos y el Canadá. En Sudáfrica, al juego también se le conoce como “Coinage”. Hay una serie de variaciones de los juegos con monedas, todos ellos fáciles de aprender y divertidos de jugar.

Método 1
Método 1 de 3:
Jugar “quarters” estándar

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    Prepara el juego. Necesitarás un vaso estándar (un vaso de leche servirá), bebidas alcohólica, vasos para poner las bebidas, una mesa y una moneda de un cuarto de dólar. Los jugadores (tantos como desees) se sientan alrededor de la mesa, ya sea de pie o en sillas. El vaso de leche se coloca en el centro de la mesa, a un mínimo de 25 cm (10 pulgadas) de distancia de cada jugador. Cada persona tendrá su propio vaso, lleno con la bebida alcohólica que elija. Por lo general, se usa cerveza en lugar de licor fuerte.[1] [2] [3]
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    Toma turnos de tiro. Los jugadores se turnan para tirar, generalmente en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de la mesa. El objetivo es hacer rebotar la moneda de la mesa, en el vaso de leche del centro de la mesa. Si la moneda cae en el vaso, entonces el tirador elige a cualquier jugador del juego para tomar un trago de su propia bebida. El turno del tirador no termina hasta que él o ella pierda.[4] [5] [6]
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    Juega al "azar" durante el juego. Después de un fallo, el tirador pasa la moneda al siguiente jugador. A veces, después de un fallo, el tirador puede optar por jugar al "azar", lo que le da otro intento. Todo lo que se necesitará es que el tirador diga la palabra "azar" después de un fallo. Un tiro de "azar" exitoso significa que el tirador puede seguir tirando normalmente, pero un error causará una penalización.[7] [8] [9]
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    Inventa reglas a medida que avanzas. Lo bueno de las monedas de 25 centavos es que tienen un gran valor de repetición. Si el tirador anota tres veces seguidas, se le permite inventar una regla. Las reglas deben ser creativas y divertidas, y pueden implicar la realización de un ritual cuando se bebe, o prohibir el uso de ciertas palabras comunes. Un jugador que rompa cualquiera de las reglas debe tomar un trago de penalización.[10] [11] [12]
    • A medida que el juego progresa y los jugadores se embriagan, las numerosas reglas a menudo resultan difíciles de recordar. Sin embargo, el objetivo del juego no es ser riguroso, sino disfrutar del juego y divertirse.
    • Algunos ejemplos de reglas inventadas incluyen, pero no se limitan a: prohibir la palabra "beber", tomar un trago antes de cada intento de tiro, no usar nombres propios, etc.
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    Desafía al tirador. Si el tirador golpea el borde superior del vaso y falla el tiro, los otros jugadores pueden llamar a un desafío (desafiando al tirador para que lo meta). Si el tirador falla de nuevo, debe tomar un trago por cada jugador desafiante, pero si el tirador anota en el vaso todos los retadores deben beber. Sin embargo, el tirador no tiene que aceptar el desafío inicial, y puede elegir pasar la moneda al siguiente tirador.[13] [14] [15]
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    Finaliza el juego. Los jugadores son descalificados del juego cuando no pueden o no desean consumir más de la bebida alcohólica. El último jugador que queda es el ganador. Se puede repetir el juego una y otra vez, para ver si el tirador puede permanecer invicto.[16] [17] [18]

Método 2
Método 2 de 3:
Aprender a jugar “quarters” acelerado

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    Organiza el juego. Se debe colocar un vaso en el centro de la mesa, lleno con la bebida alcohólica de tu elección. Debe haber al menos cuatro jugadores alrededor de la mesa. Se eligen dos jugadores en lados opuestos de la mesa para empezar al mismo tiempo, y a cada uno se le da una moneda y un vaso. Asegúrate de que cada uno de los jugadores esté separado por una cantidad igual de espacio entre sí.[19]
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    Empieza a jugar “quarters” rápidos. Cada jugador debe intentar rebotar la moneda en un vaso lo más rápido posible. Si un jugador falla, debe intentarlo rápidamente de nuevo. Tan pronto como un jugador introduzca la moneda en el vaso, pasará la moneda y el vaso al jugador de la derecha. Si un jugador tira la moneda en el vaso en el primer intento, entonces puede pasarla a cualquier jugador de la mesa.[20]
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    Determina el perdedor de cada ronda. El objetivo del juego es intentar que uno de tus oponentes tenga vasos y monedas al mismo tiempo. Si un jugador alguna vez tiene ambas monedas al mismo tiempo, entonces ese jugador es el perdedor. Se dice que el jugador que pasa el segundo vaso al oponente que tiene el otro vaso, ha "arruinado" al perdedor.[21]
    • Sin embargo, no es suficiente con pasar el vaso al oponente que tiene el otro vaso. Debes apilar el vaso dentro del vaso del oponente.
    • Esta acción sirve para evitar que el perdedor intente otro tiro, ya que a menudo el perdedor no es consciente de que su oponente lo ha "arruinado".
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    Dale al perdedor una segunda oportunidad. En este punto, al perdedor se le permite un último tiro en los vasos apilados. Si el perdedor falla, debe tomar el trago de penalización, el cual a menudo es un trago o una porción grande (tal vez todo) de una bebida alcohólica. Si el perdedor hace el tiro final, entonces las mesas se han vuelto contra los otros jugadores.[22]
    • Algunas reglas insisten en que todos los demás jugadores tomen tragos de penalización, otras requieren que solamente beba el jugador que haya "arruinado" al perdedor. A veces, el jugador que ha "arruinado" al perdedor recibe un solo tiro como el que haya tenido el perdedor, y los dos se turnan para tirar hasta que alguien falle.
    • Otra opción para el trago de penalización es que el jugador que haya "arruinado" al perdedor se le permite hacer girar una moneda, y el perdedor tiene que beber una cerveza o una bebida mixta mientras la moneda permanezca en pie. En el caso de que el perdedor haga el tiro final, debe entonces hacer girar una moneda y todos los demás deben beber durante el tiempo que el perdedor lo permita.
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    Finaliza el juego. El juego termina cuando todos deciden dejar de jugar mutuamente, o todos están demasiado intoxicados como para seguir jugando. Sin embargo, puedes crear tus propias reglas sobre cómo terminar el juego. Algunas versiones del juego hacen que un jugador sea eliminado después de perder cinco veces. Continúa hasta que la última persona se quede de pie.[23]

Método 3
Método 3 de 3:
Jugar la versión extendida de “quarters”

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    Crea el juego. Llena un vaso con la bebida alcohólica de tu elección, y colócalo en el medio de la mesa. A este vaso se le conoce como el "gran trago". Coloca un vaso alrededor del "gran trago" para cada jugador que vaya a jugar. Llena cada uno de estos vasos con la bebida también. Asigna cada uno de los vasos alrededor del "gran trago" a cada uno de los jugadores. Cada jugador debe memorizar dónde se coloca su vaso alrededor del gran trago.[24]
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    Empieza el juego. Un jugador intentará hacer rebotar una moneda hacia los vasos del centro de la mesa. Si el jugador falla por completo, debe beber el contenido de su vaso. La moneda pasa entonces al siguiente jugador a su derecha. Sin embargo, si el jugador alcanza uno de los vasos del oponente, este debe beber el contenido de su vaso.[25]
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    Bebe el “gran trago”. Si un jugador rebota la moneda y cae en el gran trago, se aplicarán reglas nuevas. Cada jugador deberá levantar su vaso y beber. La última persona que termine su bebida debe beber todo el contenido del gran trago.[26]
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    Finaliza el juego. Este juego suele terminar cuando las personas están cansadas de jugar, o demasiado ebrias como para seguir jugando. Sin embargo, se puede establecer un sistema de puntos si se desea determinar un ganador. Si rebotas la moneda en el vaso de un oponente, obtienes 1 punto. Si fallas en anotar en todos los vasos, no obtienes ningún punto. Si anotas en el gran trago, pierdes 1 punto. Finalmente, la persona que pierda el juego de beber el gran trago pierde 2 puntos.[27]

Consejos

  • Los jugadores deben determinar de antemano cuánto deben beber cada vez que se les pide. Esto depende de cuántas rondas se planea jugar, cuánta comida está disponible para comer, cuánta bebida se tenga, qué tipos de bebidas alcohólicas se tenga, etc.
  • Sé creativo con las reglas. Cuanto más salvajes y raras sean las reglas, más te divertirás.
  • Prepara una competición combinando todos los juegos de “quarters”. Haz una ronda de cada juego para mantener la fiesta interesante y emocionante.

Advertencias

  • Asegúrate de sacar la moneda de la bebida antes de tomar la bebida alcohólica.
  • Siempre bebe responsablemente. Si en algún momento sientes que vas a vomitar, deja de beber inmediatamente. Nunca bebas y conduzcas.

Cosas que necesitarás

  • mesa
  • moneda
  • vaso para leche
  • vasos para beber
  • bebida alcohólica de tu elección

Acerca de este wikiHow

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Categorías: Juegos
Resumen del artículoX

“Quarters” es un divertido juego de beber en el que los jugadores tratan de hacer rebotar monedas de 25 centavos en un vaso y que otros jugadores beban. Cada jugador comienza con su propia bebida frente a ellos, y un pequeño vaso bajo o una copita se ubica en el centro de la mesa. El primer jugador trata de hacer rebotar una moneda de 25 centavos en el vaso. Si falla, el jugador a su izquierda es el siguiente. Si alguno logra meter la moneda de 25 centavos en el vaso, elige a otro jugador para que tome un trago y el juego continúe. Si un jugador logra 3 tiros seguidos, puede ocurrírsele una nueva regla para el juego. Por ejemplo, podría establecer una regla de que nadie puede decir las palabras “beber”, “bebió” o “borracho”. Siempre que alguien rompa la regla, tendrá que tomar un trago. El juego continúa hacia la izquierda alrededor de la mesa hasta que todos, excepto un jugador, hayan terminado su bebida. ¡Quien sea el último jugador gana el juego! Continúa leyendo para aprender a jugar a otras versiones de este juego.