LCR (siglas en inglés de "izquierda-centro-derecha") es un juego vertiginoso de dados que es fácil de aprender y divertido de jugar. Puedes jugar LCR en casi cualquier lugar con apenas 3 dados, como mínimo 9 fichas de póquer y por lo menos 3 jugadores. Prueba con un juego regular de LCR o cambia un poco las cosas con uno de los muchos juegos variantes de LCR.

Método 1
Método 1 de 2:
Jugar LCR regular

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    Sienta a 3 o más jugadores en una formación circular. Dispón a todos los jugadores de LCR en un círculo sentados alrededor de una mesa o en el suelo. Ten cuidado de que haya espacio en el centro debido a que se usará esta zona como el "pozo" en donde se colocarán las fichas durante el juego.[1]
    • Se necesitarán como mínimo 3 jugadores de forma que haya por lo menos 1 jugador a tu izquierda y 1 a tu derecha.
    • No hay un límite en cuanto a la cantidad de personas que puedan jugar un juego de LCR. Sin embargo, debes tener cuidado de contar con suficientes fichas para cada jugador.
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    Dale 3 fichas a cada jugador para empezar. LCR se suele jugar con fichas de póquer. En caso de que no tengas ninguna ficha de póquer, puedes usar cualquier sustituto de un tamaño similar (por ejemplo, botones o monedas).[2] Tan solo ten cuidado de que haya suficiente como para que cada jugador pueda empezar el juego con 3 fichas o sustitutos de fichas.
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    Designa los números en los dados en caso de que no cuentes con dados para LCR de venta minorista. Si quieres jugar LCR, puedes comprar y usar los dados para LCR de 6 lados de venta minorista. En caso de que no tengas los dados para LCR, es posible usar cualquier dado regular de 6 lados. Al usar dados regulares, será necesario que se designe "izquierda", "centro" y "derecha" a números específicos antes de que el primer jugador tire.
    • Los dados de LCR de venta minorista tienen una L en un lado, una C en un lado, una R en un lado y un solo punto en los 3 lados restantes. L es para "izquierda", R es para "derecha" y C es para "centro".
    • Si quieres usar 3 dados regulares de 6 lados para jugar, puedes usar las siguientes sustituciones: 1, 2 y 3 son los puntos, 4 es L, 5 es C y 6 es R.
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    Elige un jugador para que empiece el juego. En LCR, los jugadores determinan quién juega primero. La forma como se elija al primer jugador depende de ti. Podría ser el jugador más joven, el más viejo, el más alto, el más bajo, y así sucesivamente. Asimismo, podrías hacer que todos los jugadores tiren los dados una vez y quien reciba la mayor cantidad de puntos puede jugar primero.[3]
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    Haz que el primer jugador tire los 3 dados del juego. Después de determinar quién jugará primero, dale los 3 dados del juego al primer jugador. En LCR, los jugadores tiran únicamente tantos dados como fichas tengan en su posesión. Este es el primer turno, por lo que todos los jugadores tendrán 3 fichas. Por ende, cada jugador tirará los 3 dados en la primera ronda. Empieza haciendo que el primer jugador tire los 3 dados.
    • Después del turno del primer jugador, los jugadores se turnarán en sentido horario por el resto del juego.
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    Haz que el primer jugador entregue sus fichas o las conserve según lo que haya recibido en los dados. Una vez que el primer jugador haya tirado los 3 dados del juego, míralos para ver cuáles son los lados que miran hacia arriba. Hay 4 posibilidades: L (o 4 para los dados regulares), C (5 para los dados regulares), R (6 para los dados regulares) o punto (1, 2 o 3 para los dados regulares). Cada una de estas 4 posibilidades determina una acción específica. Estas son como sigue:
    • Con la L, le das una ficha al jugador a tu izquierda.
    • Con la C, colocas una ficha en el pozo central.
    • Con la R, le das una ficha al jugador a tu derecha.
    • Por cada punto que recibas, conservas esa misma cantidad de fichas.
    • Por ejemplo, en caso de que el primer jugador reciba 2 puntos y una L, le da una ficha al jugador a su izquierda y se queda con 2 fichas en su posesión.[4]
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    Continúa con el siguiente jugador en sentido horario. Una vez que el primer jugador haya entregado o conservado sus fichas para completar su turno, continúa con el juego desplazándote en sentido horario, y dejando que cada jugador tire los dados y complete su turno. La primera ronda termina después de que todos los jugadores hayan completado su turno.
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    Tira tantos dados como fichas tengas después de la primera ronda. Una vez que se haya terminado la primera ronda, a partir de ese punto del juego, cada jugador tira únicamente tantos dados como fichas tenga en su posesión. La cantidad de fichas en su posesión dependerá de lo que haya recibido en la ronda anterior y también en lo que hayan recibido los jugadores a su izquierda y su derecha. En caso de que un jugador no tenga ninguna ficha, no tira los dados en esa ronda.
    • Por ejemplo, si recibiste un punto, una L y una C en la primera ronda, habrás conservado una ficha, le habrás dado una al jugador a tu izquierda y habrás colocado una ficha en el pozo central. Si es que ni el jugador a tu izquierda ni el jugador a tu derecha recibieron una L o R, indicándoles que te den una ficha, solo tendrás una, con lo cual tiras únicamente un dado.
    • En caso de que hayas recibido un punto, una L y una C en la primera ronda, el jugador a tu derecha haya recibido una L y la persona a tu izquierda no haya recibido una R, tendrás dos fichas, por lo que tirarás dos dados en la siguiente ronda.
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    Permanece en el juego en caso de que pierdas todas tus fichas. Aunque no puedas tirar los dados si no tienes ninguna ficha, no estás fuera del juego hasta que alguien gana. Por ende, puedes permanecer en el juego, ya que hay buenas posibilidades de que un jugador a tu izquierda o derecha reciba una R o L (o un 5 o 6, en caso de que jueguen con dados regulares), y luego tenga que darte una de sus fichas.[5]
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    Continúa el juego hasta que un jugador adquiera todas las fichas. Cuando todos los jugadores salvo uno hayan perdido todas sus fichas a otros jugadores o al pozo central, el jugador al que aún le queden fichas ganará el juego.
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Método 2
Método 2 de 2:
Jugar variantes de LCR

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    Prueba con LCR Wild para que el juego sea más competitivo. LCR Wild tiene las mismas reglas que el LCR regular con apenas unas cuantas variaciones simples. En la versión de venta minorista de LCR Wild, se reemplaza uno de los puntos en cada dado por una W. En caso de que vayas a jugar con dados regulares, cambia uno de los números que designe a un punto para que designe a la W (por ejemplo, el 1). Luego, modifica las reglas regulares de LCR de la siguiente forma:
    • Si recibes una W (o un 1 con los dados regulares), tomas una ficha de cualquier otro jugador.
    • Si recibes 2 W, tomas dos fichas de un jugador o una ficha de dos jugadores.
    • Si recibes 3 W, ganas el juego de forma instantánea.[6]
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    Juega LCR Última Ficha Gana para hacer que el juego continúe. En LCR Última Ficha Gana, los jugadores se turnan y siguen las mismas reglas que en el LCR regular salvo que el ganador es el último jugador en deshacerse de todas sus fichas en el pozo central. Por ende, cuando a un jugador solo le queda una ficha, ese jugador gana si recibe una C.[7]
    • En caso de que a un jugador le quede únicamente una ficha y no reciba una C, ese jugador luego podría tener que recibir más fichas si es que el jugador a su izquierda recibe una R o el que está a su derecha recibe una L en la siguiente ronda.
    • LCR Última Ficha Gana puede hacer que el juego continúe por más tiempo, ya que cada jugador de todos modos tiene una posibilidad de ganar siempre y cuando un jugador tenga como mínimo una ficha.
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    Juega la variante de "puntos para ganar" de LCR para que ganar sea más difícil. En esta variante de LCR, las reglas permanecen iguales hasta que únicamente a un jugador le quedan fichas. Este jugador no gana sino, en cambio, debe recibir un punto en los 3 dados de juego. De no ser así, el juego continúa hasta que el único jugador al que le queden fichas reciba 3 puntos.[8]
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    Elige tus propias apuestas en LCR en caso de que juegues en un lugar en donde sea legal apostar. Si quieres jugar LCR en donde elijas tus propias apuestas, primero debes asignar un valor monetario a cada ficha. Luego, en lugar de recibir 3 fichas de manera automática al inicio del juego, cada jugador elige la cantidad de fichas que desee para empezar y coloca la cantidad equivalente de dinero en el pozo central. Luego, el juego procede con normalidad, y el ganador recibe todas las fichas y el dinero que queden en el pozo central.[9]
    • Por ejemplo, en caso de que todos los jugadores determinen que cada ficha vale $1 y únicamente quieras apostar $2, solo tomas 2 fichas en lugar de 3 para empezar el juego.
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Cosas que necesitarás

  • 3 dados para LCR o 3 dados regulares de 6 lados[10]
  • 3 fichas (o sustitutos elegidos) por jugador
  • 3 o más jugadores

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Categorías: Juegos
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