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¿Quieres probar un divertido juego en el que hay bazas de hasta una carta cada una? Sigue leyendo y sabrás jugar a este juego en el que pueden jugar de dos a ocho[1] jugadores conocido como oh hell! en inglés, l'ascenseur[2] en francés y podrida[1] en español.
Es el equivalente al juego de naipes español pocha salvo que en este último, al ser familiar del tute, hay obligación de asistir, fallar y montar además de jugarse con baraja española de cuarenta cartas. El primer y segundo método es para cuatro jugadores mientras que el último es de tres a siete jugadores. Necesitarás una baraja inglesa y un papel para apuntar la puntuación.
Pasos
Método 1
Método 1 de 3:Jugando a decreciente para cuatro jugadores
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1Consigue una baraja. Puede ser inglesa aunque también se puede jugar con una española si no tienes. También puedes hacerte una leyendo este artículo y este otro de wikiHow en inglés.
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2Reparte las cartas. Para decidir quién repartirá primero, cada jugador debe levantar una carta del mazo. La carta más alta corresponde al jugador que reparte. Para jugar tienes que repartir trece cartas a cada uno, si es española son diez. Es decir, reparte toda la baraja entre todos los jugadores. En esta ronda no hay palo del triunfo pues todas las cartas son repartidas.
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3Empieza la fase de la subasta. Ahora cada jugador, empezando por el siguiente al que repartió, tiene que apostar el número exacto de bazas que puede llevarse. Una baza es una carta de cada jugador, es decir, cuatro cartas en total. Por lo tanto en la fase de la subasta cada jugador decidirá en voz alta el número de bazas que intentará llevarse y no podrá llevarse ni más ni menos que las apostadas. Cada jugador apostará como ya se ha indicado dejando al que repartió para el último.
- No se puede pasar, en el caso de que se apueste cero lo que se tiene que intentar es no llevarse ninguna baza.
- El que repartió, y el último en apostar, no puede apostar un número de bazas que iguale el número de bazas disponibles.[1]
- A modo de ejemplo. En la primera imagen se simula un juego de cuatro jugadores. El primer jugador decide apostar dos, el segundo tres y el tercero dos, la suma total de apuestas es de siete con lo que el cuarto jugador y dador puede hacer cualquier apuesta ya que cualquier número sumado a siete no será igual a tres bazas, es decir, al número total de cartas por jugador.
- A modo de ejemplo. En la segunda imagen se simula un juego de cuatro jugadores. El primer jugador decide apostar una baza, el segundo una y el tercero cero. El último en apostar y dador no puede apostar una puesto que el total de bazas igualaría al número de cartas por jugador.
- Con esto se consigue que el número de bazas a jugar siempre esté por encima o por debajo del número de cartas repartidas con lo que siempre habrá alguien que haya apostado de más o de menos.[1]
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4Juega las cartas una a una. Cada jugador aportará encima de la mesa una carta por turnos en sentido horario. La carta más alta se llevará la baza, salvo que sea una carta de triunfo a la cual solo puede vencer una carta de triunfo más alta. El que gana la última baza comienza la siguiente y los jugadores están obligados a jugar una carta del mismo palo a la anterior, si tienen, pero no a fallar, es decir, no es obligatorio utilizar un triunfo si no tienes cartas del palo de salida. La prelación de las cartas es: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Si quieres ver un vídeo aclaratorio de la fase del carteo de oh hell mira este vídeo titulado Animación del carteo de oh hell o podrida.
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5Asigna la puntuación de los jugadores. Cada jugador que consiga realizar su apuesta consiguiendo las bazas recibe diez puntos más algunos puntos extras. Hay varias formas de puntuar en el juego así que hay que ponerse de acuerdo antes de empezar a jugar.
- Uno de los métodos consiste en otorgar diez puntos a todo aquel que consiga acertar su predicción. Por lo tanto, si un jugador apuesta que va a conseguir seis bazas y consigue cumplir su contrato se lleva 10 + 1 por baza conseguida, en este caso, seis. En total se lleva pues, 10 + 6 = 16 puntos. En cambio, si no consigue las bazas apostadas con anterioridad no se lleva ningún punto.
- Otro de los métodos es que si consigues predecir tus bazas ganadas consigues diez puntos por acertar la predicción más tres puntos por bazas ganadas así que si por ejemplo apuestas que vas a ganar seis y consigues esas seis, acertando tu predicción, te llevas 10 + (3 x 6 = 18) = 28 puntos. En cambio, si no consigues tu contrato no pierdes diez puntos pero sí que pierdes tres puntos por baza perdida o ganada de más, en el caso de que hubieses apostado seis bazas y llevaras solo cuatro entonces perderías 2 (6-4) x 3 = 6 puntos.
- En la imagen puedes ver las diferentes formas. Ten en cuenta que cuando se dice que ganas menos dos puntos por baza de menos también se ganan por bazas de más y cuando se dicen de menos o de más se quiere decir bazas de menos o más de las apostadas antes de empezar el carteo, es decir, de tu contrato.
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6Sigue jugando. Una vez jugada la primera mano las siguientes manos se resuelven como sigue. En cada baza siguiente reparte todas las cartas menos una. Si en la primera fueron trece cartas, en la siguiente reparte solo doce, luego once, diez, así hasta llegar a dos cartas. Las demás reglas son las mismas en lo que respecta a las bazas y apuestas. Recuerda también que después de la primera mano el dador gira también en el sentido horario a razón de una vez por mano.
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7Cuando se llegue a dos cartas por jugador se acaba el juego y el jugador con más puntos gana.
Método 2
Método 2 de 3:Jugando a creciente y decreciente para cuatro jugadores
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1Reparte todas las cartas. En la baza de trece cartas el palo es sin triunfo, es decir, gana la baza el que juegue la carta más alta. En las demás levanta la primera carta que no repartas, esta será el palo del triunfo de la siguiente mano.[3]
- La diferencia con el método anterior es que se empieza con una carta, luego con dos, luego con tres, así hasta trece y luego se va repartiendo una menos hasta llegar a uno otra vez. Es decir, que se empieza y se acaba con una. Las demás reglas aplican.[3] Además, como regla adicional, la baza segunda mano máxima, en la que se reparten todas las cartas, se repite por la cantidad de jugadores que haya, es decir, si son cinco jugadores, habrá cinco manos máximas finales en la que cada jugador repartirá una vez.
Método 3
Método 3 de 3:Jugando a decreciente y creciente de tres a siete jugadores
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1Reparte las cartas de la primera baza, la primera carta que no repartas es el palo del triunfo.
- De tres a cinco jugadores - diez cartas cada uno.
- Seis jugadores - ocho cartas cada uno.
- Siete jugadores - siete cartas cada uno.[4]
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2Reparte una carta de menos en las siguientes bazas hasta llegar a una y comienza a repartir una de más hasta llegar al mismo número de bazas iniciales. Las demás reglas aplican.
Consejos
- Recuerda que el jugador que apuesta el último que es el que reparte no puede apostar un número de bazas igual a las cartas repartidas por jugador o número de bazas disponibles.
- Para llevar la puntuación existen varios métodos pero el más fácil es en el que se apuntan las bazas apostadas, por ejemplo 2; si se gana, simplemente apunta un 1 delante con lo que harán 12. Si no se gana, como no se ganan puntos, borra el 2 y apunta la siguiente apuesta.
- Puedes combinar las diferentes bazas; por ejemplo, las manos máximas y las mínimas se juegan tantas veces como jugadores haya en la mesa. Si son cinco jugadores, cada mano mínima y máxima se juegan cinco veces antes de pasar a la siguiente mano.
- En algunas variantes puedes inventar normas; por ejemplo, la primera mano de la mano mínima (en la que se reparte una sola carta por jugador) es mano india, en ella los jugadores colocan sus cartas en la frente y no la ven. Los jugadores solo ven las cartas de los contrincantes y en base a eso apuestan si se llevan o no bazas. Una de las bazas puede ser con subasta; el jugador que más bazas apueste o el más cercano al jugador mano (el siguiente al que reparte), en caso de empate, puede decidir el palo de triunfo de esa mano, siendo que después de esto, se vuelve a hacer una ronda de apuestas con ese palo de triunfo como la pinta de la mano.
Cosas que necesitarás
- Una baraja
- Papel y lápiz o algo que te sirva para apuntar las bazas y la puntuación